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"온라인만화" 검색결과 161-180 / 3,619건

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    [운영계획서] 중학교 겨울 방학 계획서 예시입니다. 계획서 작성이 죽기보다 싫으신 분들이 보시면 좋습니다.
    하여 실천한다.2. 방학 중 EBS 온라인클래스, e학습터 등을 활용하여 학력 향상에 노력한다.3. 외출할 때는 부모님의 허락을 받고, 학생증을 휴대하고 학생 신분에 알맞은 복장 ... 금지구역에 가지 않으며 화투, 온라인 도박과 같은 사행성 놀이를 하지 않는다.8. 컴퓨터나 휴대전화의 과다 사용을 지양하고 사이버 예절을 지키고 불법 유해 영상물을 시청하지 않 ... 는 곧바로 담임선생님 또는 학교에 연락하여 상의한다.바. 인터넷으로 음란물 접촉을 하거나 온라인 등으로 유포하는 일이 절대 없도록 한다.(정보통신망을 이용한 아동 청소년 성 보호 관련
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 정보서비스 우수사례 조사
    은 강동구의 서울 암사동 유적, 마하연 제석천룡도 등 지역 문화재, 선사 문화축제와 강동 어린이 대축제 등의 즐길 거리, 강풀 만화 거리와 일자산 허브천문공원 등의 관광명소를 한눈 ... 하지어 있었는데, 계보, 사진, 영상 같은 오래된 자료와 Chicago Sun-Times를 비롯한 지역 신문을 수집, 정리해 온라인에서 역사 기록으로 공개하는 방식이었다.시카고 공공 ... 도서관의 특이점은 ‘Online Resources’ 코너에서 정보원만 제시한 게 아니라는 점이었다. 처음 홈페이지에 접속했을 때 나는 비즈니스, 취업, 고용 관련 정보원을 먼저
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.29
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    전자상거래 요약 정리본
    = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임, 디지털 만화에듀테크- 기술 ... 의 효과성을 높이고자 하였다.금융사업모델 유형- 인터넷 뱅킹, 사이버 증권거래, 온라인 보험, 핀테크- 인터넷을 이용하여 은행 증권거래 수수료 없고 좋은거 많고 그치만 보안 피싱 ... 이나 사기 가능성 시스템 오류 좆망3장b2b = 기업과 기업간의 거래- 카타로그, 교환, 물물거래, 경매 모델- 전자지불, 온라인 자금조달, 온라인 주식거래, 여행서비스, 부동산
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
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    수원외국어고등학교 자소서
    Learning English 및 CNN 뉴스를 청취하고, 매주 영어 동아리에서 토론회 주도, 그리고 주말마다 온라인 영어 스피킹 수업 참여를 실천했습니다. 이 과정에서 매일 아침 뉴스 ... 토론 동아리’에 가입해 일본어 소설과 만화를 읽고 친구들과 문화와 문법에 대해 깊게 토론했습니다. 특히 지역에서 열린 ‘일본 문화 축제’에 자원봉사자로 참여해 일본인 방문객
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.10
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    수원외국어고등학교 자기소개서
    관심을 키워 ‘JLPT N4 자격증 취득’을 목표로 정했습니다. 중학교 2학년부터 방과 후 학원 수업과 온라인 강의를 병행하며 한자와 문법을 집중 학습했고, 매주 일본어 독서 모임 ... 에서 소설과 만화를 읽고 토론하는 시간을 가졌습니다. 특히 일본 문화를 이해하기 위해 지역 일본 문화 축제에 참여해 일본인 친구들과 교류하며 생생한 언어 현장을 경험했습니다. 그
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.10
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    현대사회의 대인관계 특성과 관련된 현상을 찾아 기술하고 그와 관련된(대안적) 논의를 대인관계의 심리학적 근거를
    네트워크 사이트에서 글을 올리는 것과 같이 매체를 통해서 정기적인 상호작용을 하므로 좋아진 관계와 소셜 네트워킹 웹사이트나 온라인 데이트 서비스와 같은 통로로 연결된 관계나 매개 ... 을까? 라는 생각을 하게 되었다. 나는 로맨스 소설이나 로맨스 드라마를 좋아하는 경향이 있다. 그런 이유로 나는 웹툰을 통해서 만화를 종종 보곤 하는데, 이런 로맨스를 보고 있 ... 에게 설레지? 라는 생각을 했지만 내가 만화 주인공에게 설레며, 실제로 그런 사람이 있길 바라는 것과 다르지 않다는 생각을 하게 되었다. 예를 들면 우리가 연예인을 만나지 못하지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 사회복지현장실습 출석대체과제물
    는 것을 좋아하며 만화 캐릭터 그림그리기를 좋아한다고 하였습니다. 코로나 사태로 다니던 미술학원에 가지 못해 아쉽지만 아이패드를 이용하여 그림그리기 연습을 꾸준히 하고 있 ... 실습담당교수님의 방문을 통해 세부 피드백과 온라인 외 현장에 필요한 교육들도 받고 알려주셔서 실습에 도움이 되었습니다.제가 실습을 하면서 느낀 것은 그동안 생각해 보지 못했던 우리
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 표현의 기술 독후감
    을 할 수 있었던 이유는 이 책이 단순히 글쓰기에 대한 이론적인 지식들을 담고 있는 것만 아니라 저자가 직접 강연과 온라인에서 글쓰기와 관련된 면담, 상담을 통해 겪었던 실제 체험 ... 사례들을 함께 곁들이고 있었기 때문이다. 또한 중간중간 포함되어 있는 삽화와 만화 형식 역시 읽는데 이해와 재미 요소를 모두 충족시킬 수 있었다. 저자는 총 10개의 질문을 통
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.12
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    인적자원개발(HRD)의 주요 요인인 경력개발(CDP)과 HRD 평가의 필요성과 함께 최근 기업의 사례를 통해 왜 경력개발과 HRD평가가 중요성이 무엇인지내용 기술하시오.
    한다. 만화경 경력은 패턴으로 개발되면서 진화한다고 생각하는데 경력에 도전과 균형, 진정성이 영향을 준다고 한다. 일반적으로 초기에는 도전, 중기에 여성의 경우에는 균형이고 남성은 진정 ... 성을 가지고 후기에는 여성은 진정성을 가지게 되며 남성을 균형을 가지는 식으로 변화한다. 이렇게 프로티언, 무경계, 만화경 세가지는 경력환경이 급변하는 상황에 대처하기 위해서 개발 ... 적인 퍼실리테이션을 의미하는 코칭이 있다. 그리고 온라인을 통해서 관계를 형성하게 되는 전략도 존재한다. 관계 중심으로 개인이 개발 전략을 가지는데 촉진을 주는 행동으로는 관계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
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    국내.외 박람회 사례
    1 회 3 34,000 4,000,000 300 21 억 6,100 평 1991 년 레트로 만화 및 게임 미국 빈티지 털사 쇼 털사 엑스포 2 회 3 10,000 5,200,000 ... ▶ 주최 / 주관 : 푸둥신구 인민정부 / 상하이시 인민정부 ▶ 특징 : ① 게임업계 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 ... 대구 엑스코 3 회 3 46,000 2,800,000 389 14 억 4,500 평 2021 년 게임 디자인 , 만화 전시 , 굿즈 판매 등 문화 ( 해외 ) 중국 차이나 조이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    한 것”으로 받아들여져 진 것이다. 필자도 겪은 일화가 있는데 만화에 대한 이야기를 하면, 주변 지인들은 이상한 시선으로 바라본다. 아마 같은 일을 겪은 사람들도 많을 것이 ... 다. 게다가 애니메이션 영화 평점까지도 일부러 떨어뜨리려고 하는데, ‘소드 아트 온라인?오디널 스케일’, ‘중2병이라도 사랑이 하고 싶어!-take on me’, ‘암살 교실?365의 시간 ... 애니메이션이나 만화에서 약한 모습을 보여줄 수 밖에 없다. 그에 비해 일본은 초기부터 좋은 물감 안료 개발에 몰두하여 2D 부분에서 강세를 나타내고, 이는 곧 많은 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
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    한국외국어대학교 대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    에 나타난 ナ형용사의 발달과정 분석 연구, 한국인 일본어학습자의 ‘ナ형용사’의 사용양상 연구, 일본어 교직과목에서 온라인 피드백의 영향 연구, JFL환경에서의 일본어 몰입교육에 대한 ... 현황 분석 연구, 한일전화대화상의‘끼어들기’사용양상의 대조연구, 현대 서브컬쳐에 있어서의 「성숙」과 「약속의 네버랜드」 분석 연구, 나가시마 신지 「푸텐」을 중심으로 한 전후 만화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.15
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때 ... 여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다. 미디어의 발전에 따라 오락 분야 뿐 아니라 학업에 대한 분야로 확산이 이루어지고 있다. 코로나 19 팬더믹 사태로 인하여 중학교에 재학 ... 하는 학생들은 온라인으로 정해진 프로그램에 접속하여 수행평가를 실시하기도 한다. 또한, 타인과의 접촉을 최소화하기 위하여 설탭, 이지수능교육 등 온라인으로 진행하는 과외가 성행하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 카페,카페의역사,카페를가는목적,카페의다양화,일본카페와비교,카페를이용하는이유
    함 (10%) 할인 , 적립 혜택 (5%) 온라인 설문조사 「 20 대와 카페 」 20 대 144 명대상 ( 중복응답 )카페 가는 목적 친구와의 만남 ( 대화 )(70%) 공부 및 ... 업무 (46%) 음료를 마시기 위해 (38%) 시간 때우기 위해 (38%) 사색과 독서 (37%) 온라인 설문조사 「 20 대와 카페 」 20 대 144 명대상 ( 중복응답 )카페 ... 만화카페 오개닉 카페 메이드 카페 캐릭터 카페 족탕 카페테마 카페의 등장 카페 : 여성들의 창업 아이템으로 일반화한 업종 번화가와 대학가 인근에 카페가 생겼다 그러나 카페 성공
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 사회복지 현장실습 일지
    :00-16:00온라인 캠프 (줌) 이름표 만들기16:00-17:00저녁 및 뒷정리17:00-19:00느린 학습자( 청년층) 영상 시청 피드백실습내용1. 느린 학습자는 또래관계 형성 ... 을 배워서 아이와 함께 반복적으로 가르쳐주고 자신감을 키워줘야 한다.2. 인성교육 ( 관계형성 )2. 온라인 캠프를 진행 하였다.코로나로 인해 줌을 통해 이름표 만들기를 진행 하 ... :00점심시간 및 휴게시간13:00-14:00아이들 간식 챙겨주기14:00-15:00아이들 만화 시청 (체크히어로)15:00-17:00젝스님트 게임하기 및 자유시간17:00-18:00
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    온라인 일상생활이 전 방위적으로 가능한 시대가 도래하게 된 것이다. 이러한 사회적 변화 속에서 일상 공간과 동일한 수준으로 발전하게 된 사이버 공간 속에서 다른 사람들과 상호작용 ... 적으로 발생하고 있어서 그 심각성이 높아지고 있다는 것이다. 이는 게임 산업을 비롯하여 음반 산업, 각종 그림이 웹툰 시장에서도 지속적으로 발생하고 있는 문제인데 최근에는 각종 만화 ... 고 있어 시급한 해결이 요구되고 있는 상황이다.3) 사이버공간에서의 컴퓨터 범죄(1) 컴퓨터 범죄 현황사이버 공간에서의 컴퓨터 범죄는 인터넷이나 온라인 상에서 타인을 대상으로 금전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 4차산업혁명 빅브라더 영상과제
    과정은 신문뿐만 아니라 일반 서적, 정기간행물, 팸플릿, 포스터, 전단, 영화, 녹음테이프, 만화, 사진 등 그 모든 것에 적용.윈스턴과 줄리아의 밀회는 점점 더 위험한 국면 ... 터넷 검색 이력과 온라인 구매 내역까지 모두 수집하고 있음.이 정보들을 통해 중국은 2020년까지 13억 전국민의 ‘등급’을 정할 계획, 이미 점수가 낮은 중국인들은 각종 제재를 받 ... ’가 실현되는 것은 아닌지 전세계가 우려하고 있다.2) 중국에서는 블랙 미러가 현실! 온라인에서부터 오프라인까지 24시간 감시중!, YTN newssns에 중국 정부 코로나 대응
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.21
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    동아시아
    의 다양한 서비스 산업이 성장하고 있습니다. 특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업 ... : 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 있습니다. K-pop, K-drama, 일본의 만화와 애니메이션 등은 세계적으로 큰 인기를 끌며, 문화 산업은 이 지역의 중요한 경제 ... 적이고 혁신적인 문화를 가지고 있으며, 만화, 애니메이션, 게임, 패션 등 다양한 분야에서 세계적으로 인기를 끌고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    김호연 작가 소설 나의 돈키호테
    지은이: 김호연저자는 고려대학교 인문대학 국어국문학과를 졸업해 첫 직장인 영화사에서 작업한 이 영화화되며 시나리오 작가가 되었다. 두 번째 직장인 출판사에서 만화 기획자로 일 ... 하며 쓴 가 부천만화스토리 공모전에서 대상을 수상하며 만화스토리 작가가 되었다. 이후 출판사에서 남의 소설을 만지다가 급기야 전업 작가로 나섰다. 이후 로 2013년 제 9회 세계문학 ... 필사본을 만들기 위해서. 돈 아저씨의 책상앞에 앉은 솔은 노트북을 열었다. 온라인 쇼핑몰을 열어 필요한 것들을 구매했다. 카메라, 삼각대, 거치대, LED 조명과 샷건 마이크
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    디지털 혁명이 발생하였을 때, 사람들은 기존의 전통적인 미디어가 도태되고 새로운 뉴미디어가 대두될 것이라고 생각하였지만, 오히려 전통적인 미디어의 대명사라고 볼 수 있는 만화는 뉴 ... 와 같이 한국 사람들이 주로 이용하는 온라인 플랫폼의 부가 서비스 형식으로 제공되고 있는데, 그렇기에 일상적으로 이용하는 플랫폼에 접근함과 동시에 웹툰 서비스를 이용할 수 있 ... 해서.즉, 기존의 IP를 활용하여 영상물을 제작하는 방식의 역사 자체는 한 세기가 넘도록 오래되었고, 이러한 방식에 만화나 웹툰이 원작으로 사용되기 시작한 역사도 상당하지만, 이번
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:25 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감