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"앵그리버드" 검색결과 21-40 / 137건

  • 판매자 표지 자료 표지
    인스파이어드 독후감
    업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 각국의관광산업,관광산업,대한민국관광산업,일본관광산업,중국관광산업
    1은 품질의 그림 , 동화책의 새로운 영역 개척06 핀란드 아동산업 3. 앵그리버드 테마파크 국내에서 큰 인기를 구사했던 ‘ 앵그리버드 ’ 의 테마파크06 핀란드 독특하고 창의력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    .( 모바일 게임 )은 ‘숲속의 앨리스’나 ‘앵그리버드’와 같이 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다.최근 K팝 걸그룹 블랙핑크의 경우 ... 하고 그 예를 몇 가지 드시오.모바일 게임이란 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말로 숲속의 앨리스나 앵그리버드 등이 있다.원격 의료 서비스
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • [A+] 창업과 비즈니스 기말고사 문제 및 답안
    들과 아이디어가 반영된 산출물입니다. 10여년 전, 스마트폰 초창기에 앵그리버드라는 게임이 유행을 한 적이 있었는데, 앵그리버드는 정적 수준 프로토타입을 통해 지속적으로 발전시킨 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.01
  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오.
    을 거뒀던 모바일 게임 ‘앵그리 버드’의 제작사인 로비오 엔터테인먼트는 약 50개의 게임을 출시했다가 성공을 거두지 못한 바 있으며 빌 게이츠는 실패한 기업에서 경력을 쌓았던 간부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 근거하여 여가 활동몰입했던 경험원인과결과 자신의경험 예로들어 서술하세요0k
    의 .1) 자신이 여가활동에 몰입했던 경험의 원인필자는 평상시 직장생활의 스트레스를 풀기 위하여 여가활동의 경우 스마트폰을 통한 게임을 즐긴다. 테트리스, 앵그리 버드, 고스톱
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의 국가마다 관광을 대표하는 도시와 관광지가 있다. 방문했던 국가 또는 앞으로 여행 희망 국가를
    아이템 즉, 유리제품이나 키친 웨어 등이 인기가 많다고 한다. 이외에도 자일리톨, 무민, 앵그리버드 관련 아이템을 많이 찾는다고 한다.핀란드 국민들은 호밀 빵, 치즈, 감자를 주로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 초등미술과 교수학습과정안(미술 지도안, 교생 공개수업 지도안, 특수아동 대상)
    하기- 캐릭터 색칠(앵그리버드, 쿵푸팬더, 둘리, 악어)? 페이스페인팅 살펴보기- 전 차시에서 활동했던 페이스페인팅 작품을살펴본다.< 공부할 문제 >내가 좋아하는 캐릭터로 생활소품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 성공사례 분석 레포트
    화하는 것이다. 앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확)
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 북유럽 문화의 이해 과제
    기까지 GDP대비 높은 수준의 비중을 연구개발에 투자하고 있다. 또한 핀란드 정부는 노키아의 공백을 해소하기 위해 세계에서 가장 많이 다운로드 된 모바일 게임 앵그리버드의 개발사 로비 오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2024.07.10
  • 우리나라의 교육제도,해외적용사례,교육제도,다문화가족 지원,국제학업성취도
    : 실패의 날 서로 실패 경험을 자랑하고 축하해주는 날 ⇒“ 실패는 성공의 어머니 ” 핀란드 최대 기업 ‘ 노키아 ’ 의 실패와 50 번 실패 후 탄생한 ‘ 앵그리 버드 ’ 등 자국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 문화컨텐츠 OSMU 사례
    ..PAGE:1OSMU..PAGE:2OSMU의 사례앵그리버드1 앵그리버드 소개2 ROVIO 기업 소개3 애니메이션4 캐릭터 상품5 광고6 개그7 수익구조목차1/13..PAGE:3 ... 앵그리버드소개1게임 중심으로 활용되는 OSMU매우 단순한 게임개발자 Lisalo에 의하면,앵그리버드는 사실 매우 단순한 게임.게임의 내용배고픈 돼지들이 새의 알을 훔쳐가고이에 분노 ... 한 새들이 이를 되찾아 오는 것.엄청난 다운로드안드로이드 기준2014. 10월 기준으로 다운로드 수 1억 이상출시2009. 12월 출시2/13..PAGE:4앵그리버드기업소개게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2022.07.04
  • 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    로 확대될 것으로 예상된다.두 번째 성공사례로는 핀란드의 로비오(Rovio)이다. 로비오는 한국에서 2010년 스마트폰 모바일 게임 열풍을 불러일으킨 앱 ‘앵그리버드’를 개발한 게임 ... 되면서 로비오는 새로운 제품혁신에 맞춰 게임을 준비하기 시작하였고, 2009년 12월 게임 ‘앵그리버드’를 출시하며 엄청난 성공을 거두었다. 출시 이후 ‘앵그리버드’의 다운로드 수 ... 되었다. 제작에 들어간 비용은 한화로 1억 5천만 원에 불과했지만, ‘앵그리버드’ 출시 후 단 1년 동안 유료 버전으로 거둔 판매액만 100억 원에 달했다. 여기에 약 500억 원 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    블랙컨슈머 이렇게 대응하라
    . 성향에 따라 크게 3가지 유형(헐크형.앵그리버드형.조커형)으로 구분해서 설명하고 있는데 그중 우리가 흔하게 접할수 있는형이 앵그리버드형에 속한다.그들은 결국 감정을 건드려서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 키덜트 신드롬(kidult syndrome)과 소비경향에 관한 연구
    지 않은 ‘앵그리버드’에 나오는 캐릭터와 콜라보레이션을 진행했다. 그 당시 앵그리버드는 애니매이션 캐릭터로 영화 개봉을 얼마 남겨두지 않은 상태로 에뛰드 하우스는 앵그리 버드 예고편 ... 을 이용하여 광고를 만들어낼 만큼 이 콜라보에 공을 들였다. 에뛰드 하우스와 ‘앵그리버드’가 콜라보로 내놓은 제품은 아이브로우 젤 틴트 제품이다. 앵그리버드의 부리부리한 눈썹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.13
  • 영유아를 대상으로 놀이관찰한 후 일화기록 양식에 맞춰서 관찰기록을 하고, 기록내용을 토대로 해석 및 평가를 해보세요
    앵그리버드다!” 하며 날아다니는 새를 표현하다 색연필통에 “꽝~~ 별 3개다” 하며 웃는다.지헌이두 빨간색 색종이로 작게 접어 “빨간색 진짜 앵그리버드다!”하고는 색연필을 통 ... 에 꽂아두고는 만든 앵그리버드를 날아다니는 새를 표현하더니 색연필통에 부딪히면서“꽝~~ 나두 별3개다”하며 크게 웃는다.영재와 지헌이는 서로 별3개라며 일어나서 만든 앵그리버드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    블랙컨슈머 이렇게 대응하라
    컨슈머를 응대할 가장 좋은 방안은 비대면 채널을 통한 응대라고 이 책은 이야기 하고 있다.블랙컨슈머는 조건이나 상황에 따라 헐크형, 앵그리버드형, 조커형의 3가지 유형으로 나눌 수 ... 있다. 헐크형은 평상시는 까다롭지 않은 정상적인 성격의 소유자이지만 특정한 상황이나 사건(임계치를 넘으면)에 블랙컨슈머로 변하는 사람들을 말한다. 앵그리버드형은 말 그대로 화 ... 하는 사람들이 대부분 이 앵그리버드형에 속한다. 마지막으로 조커형은 다크나이트 미치광이 살인마 캐릭터로 반사회적 성격장애자로 이유 없이 화.분노를 표출하는 사람으로 공감능력은 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 농심 마케팅
    고’의 준말)” 등의 중독성 있고 특이한 가사를 사용하여 제품의 특징을 전달했다.- 앵그리버드 X 사발면‘앵그리버드 더 무비’ 국내 개봉을 계기로, 앵그리버드 캐릭터를 넣은 사발면을 한정 ... 판으로 출시하고 온라인 이벤트를 진행해왔다. 앵그리버드 캐릭터를 이용해 서울의 주요 대형마트에서 판촉 활동을 벌이거나, 매대에 한정판 제품 출시 홍보물을 설치하는 등 적극적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11 | 수정일 2019.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    블랙컨슈머 이렇게 대응하라
    은 방안은 비대면 채널을 통한 응대라고 이 책은 이야기 하고 있다.블랙컨슈머는 조건이나 상황에 따라 헐크형, 앵그리버드형, 조커형의 3가지 유형으로 나눌 수 있다. 헐크형은 평상시 ... 는 까다롭지 않은 정상적인 성격의 소유자이지만 특정한 상황이나 사건(임계치를 넘으면)에 블랙컨슈머로 변하는 사람들을 말한다. 앵그리버드형은 말 그대로 화가 나면 참지 못하는 사람 ... 이 앵그리버드형에 속한다. 마지막으로 조커형은 다크나이트 미치광이 살인마 캐릭터로 반사회적 성격장애자로 이유 없이 화.분노를 표출하는 사람으로 공감능력은 물론 수치심이나 죄의식이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.05 | 수정일 2019.09.06
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    똑똑하게 분노하라
    당신은 분노, 화에 대해 어떻게 생각하는가? 나는 가장 먼저 앵그리 버드가 떠올랐다. 눈과 눈썹 끝이 위로 치켜올라간 날카로운 이미지 가 쉽게 연상되었다. 간혹 분노, 화를 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.14
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2025년 10월 22일 수요일
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- 작별인사 독후감