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"애니메이션의세계" 검색결과 221-240 / 14,425건

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    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    에 들어서서 일본 대중문화는 급격하게 ‘퇴행’하기 시작했고 오늘날에 들어서서는 과거만큼의 영향력을 세계에 끼치고 있지 못하다. 물론 콘솔 게임 장르나 애니메이션 장르, 캐릭터 사업 ... 은 말로 하면 애니메이션, 만화 같은 감성이 세계에서 가장 많이 발달했고 나쁜 말로 하면 비정상적으로 너무나도 많은 분야에 그 감성이 맞닿아 있다. 드라마, 영화, 연극을 제작 ... 해도 수많은 오타쿠들이 존재하는 애니메이션, 만화의 감성이 짙게 깔릴 수밖에 없는데 이는 필연적으로 다른 세계와의 소통 부재를 불러오게 되었다. 아무리 일본의 만화, 애니메이션 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
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    정신분석적으로 접근한 영화 <겨울왕국> - 엘사와 안나를 중심으로
    에서 으로크리스 벅, 제니퍼 리 감독의 애니메이션 (2013)은 2013년의 최고 블록버스터이다. 한국에서도 천만 이상의 관객을 동원하여, 애니메이션으로서는 가장 흥행에 성공 ... 의 여왕」이 할머니(좋은 어른)의 가르침을 따르는 여주인공이 ‘눈의 여왕’(트롤, 나쁜 어른)의 가르침을 따른 남주인공의 타락을 구원해준다는 도식으로 구성된 반면, 애니메이션 ... 에서는 어른의 역할이 거의 없다. 은 스스로의 힘으로 장애를 물리치고 성장해가는 용감한 두 자매의 이야기이다.[내부에 존재하는 악]애니메이션 은 언니 ‘엘사’에게 악의 역할을 맡기
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
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    The new secret chicken recipe Animal cells
    The new secret chicken recipe Animal cellsUntil I read the release form, I wasn’t concerned that ... grown from animal stem cells, first in the United States and then globally. The company hopes other ... 배양육으로 가장 일반적으로 알려진 것에 대한 세계 시장은 2030년까지 250억 달러에 이를 수 있습니다. 이는 예상되는 1조 4000억 달러 고기 시장의 작은 부분이지만 식품 회사
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 애니메이션 '유령신부' 감상문 입니다.
    영화 ‘유령신부’ 감상문Ⅰ.서 론요즘에 등장하는 애니메이션 캐릭터들은 대부분 예쁘고 매력적이거나 귀여운 외형으로 대중들에게 어필하는 경우가 많다. 하지만 영화 ‘유령신부’에 등장 ... 를 포스터를 봤을 땐 나는 “대체 무슨 애니메이션이지? 혹시 대충 만든 이상한 작품인가?”라는 의심이 먼저 들었던 영화였다. 그리고 요즘에는 거의 사용하지 않는 스톱모션 방식 ... 의 애니메이션 이라 더더욱 걱정이 되었던 것도 사실이었다. 하지만 외적인 것만 보고 애니메이션을 판단했던 나의 모습이 부끄러울 정도로 유령신부의 내용은 감동적이면서도 우아하고 아름다웠
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.18
  • 애니메이션의 이해와 감상-마당을 나온 암닭
    를 선호한다. 국내 애니메이션의 경우 현재 가장 큰 여파를 가지고 있는 ‘뽀로로’등을 예로 들 수 있는데 현재 세계적인 애니메이션 동향에 가깝게 3D애니메이션으로 나아가고 있는 추세이 ... 다. 현재 우리나라는 유아애니메이션인 몇몇의 캐릭터들로 세계적인 애니메이션에 따라가고 있는 중이다.▷특징 및 기법 :보통 페이퍼 애니메이션의 경우, 작화를 먼저시작하고 녹음을 하 ... ⅰ.작품명마당을 나온 암탉감독 : 오상윤출연 : 문소리, 유승호, 최민식, 박철민개봉 : 2011 대한민국▷장르 : 페이퍼애니메이션▷동향 :국내 애니메이션 시장의 미래는 어둡
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • 자기소개서 캐논코리아 부문별 신입및경력 부품조달
    일본 애니매이션 굿즈와 책을 판매하기도 했습니다. 일본 여행 중에 이름 없는 곳에서 구한 물건들을 싸게 구매해서 판매하고 SNS를 통해 현지에서 애니매이션 마니아들이 원하는 물건 ... 수 있는 업무 센스가 해당 업무에서 저의 가치를 돋보이게 할 것입니다. 수단과 정보가 빠르게 교류하는 시대일수록 원활하고 빠른 물류 관리가 중요한 법입니다. 한국 지리와 세계 지리 ... , 지정학과 세계 경제에 대해 쌓아온 다양한 지식과 앞으로도 꾸준히 쌓아갈 지식은 어떤 공급 위기에 닥쳐도 새로운 길을 찾아 나서는 데 많은 도움이 되리라 생각합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.13
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    경남외국어고등학교 자소서
    를 병행하고 있습니다. 주말에는 일본어 애니메이션을 자막 없이 보며 문장 구조를 익히는 활동도 꾸준히 해왔습니다. 이러한 경험을 통해 저는 문제 상황에서 낙담하기보다, 개선할 수 있 ... 적으로 기술하십시오. 저는 어릴 때부터 다양한 국가의 문화에 호기심이 많았습니다. 특히 일본 애니메이션과 문학 작품에 흥미를 느끼며 언어와 문화, 사회를 함께 이해하고 싶다는 열망 ... 동아리에 참여해 전공어 실력을 꾸준히 향상시키고자 합니다. 또한, 국제 이슈 토론 동아리를 직접 기획해 친구들과 함께 세계적인 사회·문화 문제를 영어와 일본어로 토론하고, 자료를 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.13
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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)가 있고 이후 발로란트(VALORANT), 전략적 팀 전투(TFT)등 게임 출시 및 아케인(Arcane) 애니메이션 제작 ... , 음악, e스포츠 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있다.2. 라이엇의 외부 환경 분석 (PEST 방식)라이엇은 게임, 애니메이션, e스포츠를 아우르는 복합적인 엔터테인먼트 기업 ... 으로, 타 게임사에 비해 세계관 확장(IP)과 콘텐츠 제작 역량이 탁월하다. 더불어 지속적인 콘텐츠 업데이트와 유저 피드백 수용 등 유저 친화적인 정책이 기업의 특징이다. 하지
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
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    재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    을 논할 때 세계관, 주제 의식과 더불어 필수적으로 짚고 넘어가야 하는 것이 바로 작품 속 캐릭터이다. 기존의 만화나 애니메이션에서는 자주 찾아볼 수 없는 설정의 인물들이 등장 ... 과목명 : 일본을 움직인 역사인물탐구주제:대제 : 일본을 세계에 알린 일본인과 그 생애, 업적부제 : 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오(宮崎 駿, Miyazaki Hayao ... )Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미야자키 하야오의 생애와 작품2. 미야자키 하야오의 작품 세계와 업적1) 작품 세계에 영향을 끼친 유년 시절2) 미야자키 하야오의 작품 세계 평가3
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • [일본학과] 2021년 1학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(일본의 애니메이션 분석)
    I. 서 론일본 장편 애니메이션은 디테일한 배경을 통해 세계관을 드러냈고 이를 통해 자신의 주제를 효과적으로 전달해왔다. 다양한 종류의 세계관을 가지고 재현된 일본 애니메이션 ... 로 우리나라의 많은 사람들은 국산 애니메이션보다 일본 애니메이션을 많이 보며 자랐을 것이다. 일본 소설이나 애니메이션은 고유의 세계관이 담겨 있다. 독특한 세계관과 상세한 인물 ... 의 풍경은 영화 또는 회화와 같은 다른 매체에서의 풍경과 어떤 차이점을 가지고 있는지, 또 일본 지역 애니메이션만의 특색을 보여주고 있다.전통적으로 애니메이션 시장을 주도하는 매체
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.08
  • 아기 공룡 둘리 감상문 입니다.
    아기공룡 둘리 감상문Ⅰ.서 론긴꼬리, 초록색 피부를 가진 아기공룡 ‘둘리’는 우리나라를 대표하는 한국 토종 애니메이션 캐릭터 이자 국민적 사랑을 받은 주인공으로 그 인기에 힘입 ... 인기를 얻었다. 세월이 흘렀음에도 그 인기와 명성은 녹슬지 않았고, 애니메이션 외에도 캐릭터 상품 및 굿즈 들은 아직도 인기리에 판매되고 있는 것만 봐도 ‘둘리’의 저력은 대단 ... 한 것을 알 수 있다. 어렸을 때 ‘아기공룡 둘리’를 감상했지만 어른이 되어 다시 이 애니메이션을 감상하니 어렸을 때와는 다른 느낌이 들었고 ‘아기공룡 둘리’를 감상했을 때 내 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.21
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    디즈니가 비백인 문화를 영상화하는 방식에 대한 연구
    ) 등 에니메이션을 제작한 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오, ‘케리비안의 해적’ 시리즈, ‘말레피센트’(2014) 등 실사 영화를 제작한 월트 디즈니 픽쳐스, ‘인사이드 아웃 ... ’(2015), ‘업’(2009) 등 에니메이션을 제작한 픽 사 애니메이션 스튜디오, ‘어벤져스’(2012) 등 마블 코믹스의 히어로를 영화화하는 마블 스튜디오, ‘스타워즈’ 시리즈 ... 를 작성해야 한다. 이런 대책을 발표하며 아카데미 측은 '전 세계 인 구의 다양성과 영화의 창작성을 반영하기 위해 기회의 창은 더 넓어져야 한다'고 말했다. 할리우드에 다양성이 부족
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.06
  • 중소기업의 글로벌화 전략 분석
    닉스아이코닉스는 대한민국의 애니메이션 제작사이다. 금강기업 애니메이션 사업팀에서 시작됬으며 구조조정으로 사업팀이 해체된 후 팀원이었던 최종일 현 아이코닉스 사장이 설립했다. 세계 ... 적으로 유명한 아동 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 만들었으며 현대 IT기술의 강점과 틈새시장 공략으로 글로벌화에 성공한 중소기업의 대표적인 예이다.애니메이션 뽀로로는 유럽 국가 ... , 미국, 멕시코, 인도 등 세계 110여 개 국가에 수출됬으며 2004년 프랑스에서 47%의 시청률을 기록한 등 세계에서 폭발적인 반응을 얻고 있다. 중소기업은 대체적으로 대기업
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.02
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    스튜디오 지브리 애니메이션 영화 천공의 성 라퓨타 감상문
    스튜디오 지브리 애니메이션 영화 천공의 성 라퓨타 감상문미야자키 감독 작품 중에서 모험 활극하면 칼리오스트로 성 다음으로 이 작품이 가장 먼저 떠오른다. 그만큼 영상미가 빼어났 ... 을 뜻했다. 이건 과학 문명의 끝을 의미했다. 라퓨타의 과학 문명, 힘을 이용해서 세계를 지배하려는 악이 등장하는데 그것이 무스카였다. 하지만 무스카는 목전에서 그 목표를 놓치고 만 ... 에 군림해서 자연을 파괴하고 인간다움을 버리고 기계문명에 젖어 사는 것은 어불성설이라고 생각한다. 그러니까 무스카도 결국 망한 것이다. 애니메이션 역사상 가장 훌륭하다고 여겨지는 엔딩 음악도 좋았다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 에니메이션에 나타난 각종 부상과 응급처치(간호)
    할 수는 없다. 하지만 아이들과 같이 세계관이나 의견이 확고하게 형성되어 있지 않은 시기에 폭령성의 지닌 애니메이션을 장기적으로 접할 경우 잘못된 정보 섭취와 모방행위로 인해 공격 ... [톰과 제리와 벅스 버니에서 나타난각종 부상과 응급처치]정보 글로벌화 시대에 들어서면서 우리는 어렸을 때부터 대중 매체를 많이 접하였다. 애니메이션은 아이들의 시야와 사고의 폭 ... 들은 이 장면을 보고 타인에 대한 포용력을 가지게 될 것이다. 이처럼 애니메이션은 아이들의 성장 과정에 있어 긍정적인 영향을 가져다주는 반면 심리 건강 및 행동 발달에 부정적인 영향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    에 자연스럽게 스며들어 있는 스포츠까지 다양한 취향과 취미가 존재한다. 그중 애니메이션과 게임을 즐기는 사람들을 일컫는 말이 있다. ‘오타쿠.’ 오타쿠란, “한 분야에 열중하는 사람 ... 을 이르는 말”로 만화, 애니메이션, 게임 등의 서브 컬처를 좋아하는 특정 사람들을 의미한다. “오타쿠라는 단어를 처음으로 공식화하여 잡지에 거론한 나카모리 아키오는 ‘무언가 ... 라 일컬어진다. 오타쿠 집단의 패션은 일명 ‘아키바계 패션’으로, 애니메이션, 비디오 게임 상점이 밀집한 오타쿠의 성지라 불리는 ‘아키하바라’ 근처에서 흔히 볼 수 있는 옷차림을 뜻
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.08.05
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    학교법인 유한학원 신규교사 일본어과 자기 소개서
    의 소통 속에서 언어의 힘을 체감했고, 이 경험은 저를 일본어 교육의 길로 이끌었습니다. 그때부터 저는 학생들에게도 언어를 통해 새로운 세계를 만나는 기회를 제공하는 교사가 되 ... 깨달았습니다. 학생들이 어려워하던 문법을 애니메이션 대사나 일본 노래 가사와 연결해 설명했을 때 눈빛이 달라지는 것을 보며, 학생들의 흥미를 끌어내는 수업이야말로 학습 효과를 극대 ... 를 적극 활용하겠습니다. 일본 뉴스 클립, 드라마 장면, 애니메이션 대사 등 다양한 영상 자료를 통해 학생들이 실제 일본어의 억양과 표현을 접할 수 있게 하겠습니다. 또한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 미야자키 하야오를 통해 본 도제식 교육의 문제점
    미야자키 하야오를 통해 본 도제 시스템의 문제점미야자키 하야오는 세계적인 애니메이션 감독이다. 미야자키 감독은 토에이 동화라는 회사에서 일을 했었다. 1985년 스튜디오 지브리 ... 기 시작했다. 미야자키 감독은 오래 전부터 셀화를 이용해서, 즉 손으로 그림을 그려서 애니메이션을 만드는 방식을 고수했던 사람이다. 애니메이션은 몇 만장의 그림을 그려야 하는 엄청난 ... 하면서 자신의 뜻이 듬뿍 담긴 걸작을 많이 만들기도 했지만 그만큼 많은 사람들과 의절을 하게 되었다. 미야자키 하야오는 노력의 대가이며 동시에 천재이기도 했기 때문에 좋은 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 일본대중문화론 ) 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 11강과 14강을 참고하여, 아래 질문에 각각 답하시오.
    . 애니메이션 에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己, identity)'의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체 ... 으로서는 최초이자 유일한 기록을 남긴 작품이며, 지금에 이르러서는 애니메이션 역사상 가장 위대한 작품으로 평가받고 있기도 하다. 어린 소녀가 부모님과 함께 이세계로 넘어가 신비한 일 ... 과 함께 설명하시오. (공백 포함 1,100자)1.은 2001년 일본에서 개봉한 이후 75회 아카데미 장편 애니메이션 상, 베를린 영화제 황금곰상을 수상하는 등 일본 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 그레마스의 기호학 이론과 영웅신화를 이용한 애니메이션 분석 - 기호 사각형과 행위주 모델
    제작 회사들이 세상에 내놓은 작품들은 전세계인들에게 모두 사랑받으며 선풍적인 인기를 끌고 있다. 애니메이션이 전연령층에게 사랑받을 수 있는 이유는 무엇인지 알기 위해, 애니메이션 ... 그레마스의 기호학 이론과 신화를 이용한 애니메이션 분석– 기호 사각형과 행위주 모델1. 서론1.1. 연구배경 및 연구목적‘기호’는 ‘무엇을 통해 무엇을 나타낸 것’을 의미 ... 있는 섬, 사람처럼 말하고 행동하는 동물 등의 신화적 요소들을 애니메이션을 통해 관객들이 생생하게 체험할 수 있게 되었다. 이처럼 현대 영상기술의 발전은 애니메이션 산업의 부흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.17
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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