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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 261-280 / 5,746건

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    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고, 그 중 하나의 전략을 선정하여 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.  
    는 온라인 공간으로, 기업은 이를 통해 소비자들과 직접 소통하고 제품 또는 서비스를 홍보할 수 있습니다. 또한 검색 엔진 최적화(SEO), 검색 엔진 마케팅(SEM), 이메일 마케팅 ... 자들의 문제 해결, 정보 제공, 엔터테인먼트 등의 목적을 충족시키며, 동시에 기업의 제품이나 서비스와 연관성을 갖추고 있습니다.사례:예를 들어, 미국 식료품 회사인 "Whole
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.18
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    단지계획 리조트
    를 분명히 설정 계획의 기본 방향 공간 규모 계획(필요한 공간의 종류, 규모, 수용인원 등) 기본설계 기본계획의 각 부분을 구체적으로 발전시켜 각 공간의 정확한 규모, 사용재료, 마감방법 ... ), 콘도미니엄, 카지노, 문화시설, 레저 및 엔터테인먼트 등3. 리조트 사례 : 제주 신화 월드3. 리조트 사례 : 제주 신화 월드4. 리조트 단지 계획의 중요 포인트 1 내부 ... - 외부의 경계를 희미하게 하여 자연과 연계시키는 동선 2 녹지공간조성 3 숙박의 기능 외에도 골프, 격납고, 테마파크, 쇼핑, 워터파크, 다이닝 등 다양한 시설이 필요하며 이러한 기능이 더 강조된 리조트도 있음{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.18
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 영향력 역시 커져서 이에 따라 ... 현황 및 전망을 주목할 필요성이 높아졌다. 2020년의 전 세계적인 팬데믹의 영향으로 인해 해외여행이 제한되고 주거공간은 생활의 공간에서 여가, 일, 생활을 위한 공간으로 기능 ... 수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오 콘텐츠 시장 안에서 핵심 분야로 볼 수 있다. 엔터테인먼트나 스포츠를 포함
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
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    1. 사진과 영화의 차이점을 구체적인 사례를 들어 비교 설명하시오. 2. 디지털 시대의 영상 윤리 문제에 관해 구체적인 사례를 들어 설명하고, 영상 제작자와 시청자가 가져야 할 책임있는 태도에 대해 본인의 의견을 피력하시오.
    의 사진은 침묵 속에서 절규한다. 한편 영화 의 계단 장면을 떠올려보면, 카메라는 위와 아래의 공간적 구도를 통해 계급의 간극을 시간적으로 체험하게 만든다. 사진이 ‘순간의 응축’이 ... 는 하루에도 수십 장의 사진과 수많은 영상을 접한다. SNS, 유튜브, 틱톡 등은 단순한 기록의 공간을 넘어, 사람들의 인식과 가치관을 형성하는 사회적 무대가 되었다. 과거에는 영화 ... 관이라는 공간에서 ‘감상’하던 것이, 이제는 손바닥 위에서 ‘소비’되는 시대가 되었다.영상의 민주화는 분명 긍정적인 면이 있다. 누구나 자신의 이야기를 표현할 수 있고, 억눌린 목
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.10
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    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    을 내고 있는 것에는 어떤 비결(秘訣)이 있는지살펴 볼 필요가 있는 것이다.​저자는 스타벅스가 한국인에게 사랑받는 이유는 감각적이고 트렌드를 읽어내는 능력, 뛰어난 공간 서비스등 ... 에서도 群)의 경계를 무너뜨리고 있는 것이다.​다음으로 인카(In-Car) 엔터테인먼트이다. 사람들은 일년 평균 약 700여시간을 운전에 할애한다. 지금이야 운전해 집중해야 하지만 자율 ... 주목해야 하는 키워드가 바로 인카 엔터테인먼트인 것이다.​예를 들면 아우디는 디즈니와 함께 자동차 안에서 즐길 수 있는 VR콘텐츠를 만들었다. 탑승자가 VR 안경을 착용하면 자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.05.21
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    나 VR 영화 같은 라이브 엔터테인먼트를 제공할 것이다. 여행과 교육 같은 전통적 산업은 게임 마인드를 가지고 더 풍요로운 가상경제를 창조할 것이라고 본다.이같이 물리적 공간의 경계 ... 유하며 새로운 정보를 접하고 경험하고 즐거움을 얻고 싶어 하는 사람도 있는 것이다.3. 메타버스의 7가지 메커니즘(1) 경험BTS 콘서트를 예로 들어보자. 물리적 공간에서 열리 ... 콘텐츠가 제작될 수도 있다.사용자가 물리적 공간의 경계를 사라지게 하는 경험을 하든, 자신이 그 공간을 새로 만들어내는 경험을 하든, 기계가 자동으로 만들어내는 공간과 내가 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. 스마일게이트는 디지털 휴먼으로 탈바꿈한 한유아를 엔터테인먼트 산업에 투입할 계획이며, 현재 '한 ... 의 핵심 콘텐츠로 엔터테인먼트 등으로 확장이 용이해 성장성과 수익성을 동시에 갖춘 비즈니스 모델로 부상하고 있다. 디지털 휴먼의 활용 분야는 엔터테인먼트·유통·교육·금융·방송 등 ... 등으로도 활동하며 수익을 창출하고 있다.디지털 휴먼은 활동의 시공간적 제약이 없고 기업 홍보에 필요한 이미지로 최적화가 가능한 것이 가장 큰 장점이다. 브랜드 이미지에 맞춰 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안
    화, 저렴한 가격의 혜택을 제공중개모델 (Brokerage Model)e-마켓플레이스 웹상에서 판매자와 구매자가 함께 제품을 보며 거래를 할 수 있는 공간 제공 가격협상, 지불 및 ... 적으로 일종의 검색엔진에 해당하며, 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일수 있는 다양한 콘텐트나 서비스를 제공 가능한 많은 트래픽을 사이트로 집중시키고 이들에게 배너 광고 ... 의 유료화 어려움.비즈니스위크, 타임, 월스트리트 저널 등커뮤니티 모델(Community Model)소셜 네트워크 개인들이 온라인 공간에서 공통적인 관심(가령, 전문직, 취미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.30
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    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. 여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다.
    , 그리고 눈앞에 펼쳐진 화려한 놀이기구들은 어린 나에게 마치 다른 세상에 들어선 듯한 감각을 주었다. 시간이 흘러 성인이 된 지금, 놀이공원은 단순히 즐거움을 주는 공간을 넘 ... 형 엔터테인먼트 시설들이 등장하면서 서울랜드의 존재감은 점차 희미해지고 있다. 실제로 주말에 방문했을 때에도 예전만큼 붐비는 풍경은 잘 보이지 않았다.이러한 상황을 마주하며 나는 ‘왜 서울랜드 ... 최초의 종합 테마파크”라는 타이틀로 많은 사람들의 발길을 끌었다.내가 어린 시절 경험한 서울랜드는 단순히 놀이기구를 타는 공간을 넘어 새로운 문화를 접할 수 있는 장소였다. 외국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.22
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    컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요, 3차원 정보의 출력 방법을 설명하시오.
    차원 형태의 정보나 그래픽을 표현하거나 출력하는 장치를 의미한다. 이는 기존의 2차원 출력장치와는 달리 공간적인 차원까지 고려하여 정보를 시각화하고 전달하는 데 사용된다. 이러 ... 한 응용 분야에서 활용되고 있다. 가상현실 기술은 엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 교육, 의료, 건설 등 다양한 분야에 확대되고 있다. 특히, COVID-19와 같은 대유행 기간 동안 가상 ... 는 현실적인 경험을 제공하기 위해 중요한 역할을 한다. 3차원 출력장치는 사용자에게 3차원 공간을 시각적으로 전달하고 사용자와 가상 환경 간의 상호작용을 촉진한다. 예를 들어, 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
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    인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    을 완성하기 위한 기술의 필요성이 커지고 있는 상황에서 평면 모니터가 아닌 3D 가상공간에서 보다 몰입감 있고 입체적인 경험을 제공하는 서비스에 대한 수요가 커질 것이다.이를 위해 VR ... ·AR을 활용한 메타버스 기술과 아바타를 활용한 사회서비스 시도가 전방위로 전개될 전망이다. 키보드, 마우스, 손가락 터치 등에서 벗어나 아바타를 조작하면서 가상공간에서 수영 ... 에서만 사용돼 왔으나 엔터테인먼트, 이러닝, 영상편집 등 보다 광범위한 분야에 적용될 예정이다.이모티콘 사업도 한 단계 도약할 전망이다. 그것은 제페토, 아이프랜드, 로블록스, 포트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
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    임베디드 운영체제를 조사하시오
    하도록 특별히 설계된 특수한 유형의 운영 체제입니다. 이러한 운영 체제는 낮은 처리 능력, 최소한의 저장 공간, 제한된 메모리 등 리소스가 제한된 하드웨어에서 실행되도록 고도 ... (실시간 운영 체제)가 필요합니다. 자동차 제어 시스템, 산업 자동화, 의료 기기 등 타이밍이 중요한 애플리케이션에서는 실시간 작동이 매우 중요합니다.2) 설치 공간의 효율내장 운영 ... 체제는 컴팩트하고 작은 메모리 공간을 갖도록 설계되었습니다. 임베디드 시스템에는 메모리와 저장 용량이 제한되어 있는 경우가 많기 때문에 이는 필수적입니다. 작은 설치 공간은 하드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 영화감상문 완벽한 타인 레포트
    지 않은 엔터테인먼트 일을 하는 인물. 소속사의 가수 지망생과 불륜을 저질러 이혼을 당했다.2) 줄거리동창회 모임에서 4명의 동창들과 그들의 아내들이 모여있다. 이번 모임에는 나오 ... .3. 느낀점개인의 공간은 필요하다는 생각이 들었다. 모든 개인적인 비밀을 알아야 진실된 사이일까? 영화에 나오는 사람들은 개인사생활이 즉각적으로 들어났을 때 서로가 적지않은 당황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    로 여행 간 모습을 사진 찍어 올리고, 거기에 달린 댓글과 좋아요를 의식하는 심리다. 나를 드러내고 타인과 교류하는 공간인 소셜미디어의 특성상, 이러한 ‘자기 감시성’은 강하 ... 은 ‘엔터테인먼트 경험’이다. 모바일은 특정 정보에 매력적으로 접근할 수 있는 여러 기능들을 가지고 있다. 푸푸리를 검색하니 단순히 글로 전달되는 것을 넘어 조회수 높은 영상이 뜬다 ... 었다’. 엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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    자율주행차와 노동시장, 운송 물류 서비스 직종의 변화 전망
    한다. 차량 내 엔터테인먼트, 광고, 데이터 서비스도 부가가치를 만들어낸다. 특히 차량을 단순 이동 수단이 아닌 ‘이동하는 서비스 공간’으로 전환하는 과정에서 콘텐츠 제작자, 데이터 분석
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.07
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    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    하며, 사용자들에게 다양한 활동과 상호작용의 기회를 제공하는 것을 보여주고 있습니다.정치와 엔터테인먼트 분야에서도 메타버스의 활용이 증가하고 있습니다. 미국 대통령 선거 때 조 바이든 ... 자가 있으며, 사용자는 아바타가 활동하는 가상 공간에서 소통할 수 있습니다. 제페토는 주로 실생활 테마를 가상공간에서 구현하고, 아바타가 명품을 구매하고 이용자 간에 전화 및 문자 ... 를 개최하여 많은 이용자들이 가상 공간의 한강공원 맵을 방문하였으며, 사용자들이 제작한 한국관광 콘텐츠도 많은 관심을 받았습니다.(2) 로블록스(Roblox)로블록스는 사용자가 자신
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    적 CGV 국내 최대 규모의 상영관 보유 컬처플렉스 (CULTUREPLEX) 로 다양한 문화생활 공간 추구 트랜스포머 : 패자의 역습 (6.24 개봉 / 740 만 ) 과의 개봉 일정 ... 엔터테인먼트 ( 주 ) 49 319,074,402,534 33.1% 45,651,676 33.1% 2 쇼박스㈜미디어플렉스 17 166,402,876,251 17.3% 23,909 ... ,295 9.0% 6 ( 주 ) 넥스트엔터테인먼트월드 (NEW) 17 63,914,142,602 6.6% 8,986,929 6.5% 7 워너브러더스 코리아 ( 주 ) 10 62
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 메타버스
    를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다.3. 메타 ... 었다. 공연 사업 또한 사람들이 모일수 없으니, 단순 일반 중계를 넘어서, 상호작용이 가능한 디지털 공간을 찾게 되었다. 또한 최근 현대백화점이 보고서 양식을 폐지하고, 모바일 ... ) 증강현실(AR)증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에, 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감을 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • CGV IT기획/운영 직무 자기소개서, 직무면접 후기
    , ② 지원 직무에 관심 갖게 된 계기는 무엇인지 본인의 경험에 근거하여 작성해 주세요. (800자 이내)719/981 (글자 수, 공백 포함)공간을 통한 문화와 예술 사업에 참여 ... 적 역량을 바탕으로 영화/문화 산업에 이바지하는 전문가로 성장하기 위해 지원했습니다.1. 어린 시절부터 장르를 가리지 않고 다양한 영화를 섭렵해왔던 저에게 영화관은 친숙한 공간이 ... , 공백 포함)코로나바이러스로 인해 비대면 서비스들이 주목받고 있지만, 그 기세도 무너질 것으로 생각합니다. 비대면 서비스나 메타버스등은 분명히 편리한 기술이지만, 오프라인 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼기업의 정의와 특성
    , 상품의 자유로운 이동의 물류시스템 등의 영향이 크다고 하겠다.플랫폼기업은 구매자와 판매자들이 하나의 공간으로 모여들어 새로운 가치를 창출하고 교환하는 기업을 말한다. 플랫폼기업 ... , 코웨이, 도요타, YG엔터테인먼트 등과 제휴를 모색하고 있다. 한편 카카오는 AI플렛폼인 카카오 아이를 적용하기 위해 삼성전자, 현대자동차, 폴크스바겐, GS 건설 등과 제휴
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
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2025년 12월 08일 월요일
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