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"비디오예술" 검색결과 361-380 / 7,700건

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    AI가 저작물을 만들면서 생기는 문제점
    처럼 AI가 만들어낸 결과물인 음악 등 예술작품들을 과연 ‘창작’이라 말할 수 있을까?인공지능이 만든 작품 역시 창조라고 할 수 있나요?현재 우리나라 대법원 판례상으로는 “인간만이 할 ... 비디오 영상 속 남자 주인공 이병헌이 부르는 장면에서도 “내 이름은 유진 초이”라는 대사가 나온다. 즉, 자신의 정체성을 나타내는 단어라고 할 수 있는 ‘유진’이란 단어를 누군가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 시각인문학 ) 서구예술의 대안으로 모색됐던 비서구권의 예술형식, 예컨대, 일본예술의 영향, 원시주의의 적용 등의 사례를 들어, 새로운 시각문화로의 전환을 성취되었는지 여부를 평가, 기술하시오.
    부터 등장하기 시작한 기술공학적인 현실이 대중화되기 시작한 시기였다. 이 기술공학적인 혁신은 예술의 영역에도 발견되기 시작했다. PC, 레이저 인화기술, 위성 통신, 비디오기술 ... 시각인문학19세기 중반, ‘산업화’, ‘도시화’가 가속화되는 가운데, 빠르게 변하는 서구사회의 변화를 반영한 일련의 새로운 예술이 태동하였다. 새로운 예술정신을 추구했던 인상주의 ... 및 후기인상주의는 기존의 서구예술전통과 차별화된 전략을 적용, 발전시켰다.서구예술의 대안으로 모색됐던 비서구권의 예술형식, 예컨대, 일본예술의 영향, 원시주의의 적용 등의 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    , 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을 의미한다. 그러나 산업화 단계 ... 에 있지 않은 문화예술 영역까지를 포함시킬 것인가의 문제가 대두됨에 따라 일단은 협의의 개념으로 파악하여 일부 특정 계층만이 아닌 대중의 정서적 수요를 충족시키기 위하여 상품 ... Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 - 풍요로운 삶의 질 향상과 더불어 디즈니랜드 개장(1970)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청 ... 문화예술활동, 청소년축제 지원 및 지역청소년동아리 활동의 확대청소년들의 창의적이고 주체적인 문화적 역량을 키우고 문화감수성을 함양하게 돕도록 여가 활성화를 위해서는 문화예술활동 ... 지원, 문화예술교육 강화, 문화콘텐츠 창출을 위한 창작활동의 활성화가 필요하다. 또한 다양하고 차별화된 청소년들의 동아리 문화를 조성하기 위해서는 지역차원의 청소년 동아리 활동
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
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    코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    예술 및 가상 공간의 영역으로 확대된 것이다. 디지털 예술품과 비디오 등 무형 자산이 진품임을 증명하는 ‘대체 불가능 토큰(NFT)’은 새로운 형식의 예술품 시장을 열었고, 게임 ... REPORT코로나로 인한 공연예술계 변화에 대한 사례 조사 - 메타버스 활용 사례 -◈‘한국 힙합 최초 메타버스 공연’ 은 어떻게 펼쳐질까? 이것이 사이버펑크 힙합._2021 ... 버스 내에서 새로운 움직임을 만들고자 하고 있다. 그리고 드디어 한국에서도 메타버스를 기반으로 예술적 움직임을 선보이려는 집단이 탄생했다. 바로 래퍼 화지를 중심으로 한 ‘퓨처
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 포스트모더니즘부터 1980년대까지 현대미술의 장르별 주요 흐름
    , 1960년대 이후 포스트모더니즘은 모더니즘에 대한 반작용으로 등장 한 예술의 여러 경향이다.모더니즘이 과학적 합리성과 사회의 진보에 기반을 둔 사상이라면, 포스트모더니즘은 냉소적이고 탈 ... 역사적인 이데올로기에 기반을 둔다.모더니즘이 아방가르드의 예술 실험에 몰두하는 반면, 포스트모더니즘은 자본주의 소비문화와 대중예술에 기반을 둔다.포스트모더니즘 미학은 모더니즘 미학 ... 의 연속이면서 동시에 부정이다.모더니즘과 마찬가지로 포스트모더니즘 역시 리얼리즘의 객관적 재현 미학에 반대한다.포스트모더니즘은 과연 예술을 위한 예술, 모더니즘적인 예술이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2022.04.19
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    취미와예술 2023학년도 2학기
    2023학년도 2학기 취미와예술 취미와예술 중간과제물 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보 ... 시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오 취미와예술 취미 ... 와예술 2023학년도 2학기 중간과제물 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
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    a+ 미와 예술의 이해 기말 예상문제
    되어져야한다. 그래서 사람의 외형적인 것을 보는 것이 아니라 내면세계를 보려고 했고 예술이라고 하는 것은 내면세계를 수양하기 위한 하나의 과정으로 생각했다. 미술이라고 하는 회화 ... 라고 하는 독립적인 영역으로 생각하지 않았다. 특히 전통적인 예술을 우리가 시서화일체(?)라고해서 당시 어떤 사용하는 매체필기용품들이 붓이었고 화선지였고 그런것들이 문인들에 의해서 ... 을 받은 것이다. 그래서 아름다움이라는 것은 선한 것이고 선한 것은 진한 것이라고 인식되었다.(가) 유가 (佛家)의 미 인식유가에서 추구하는 예술의 이상적 가치인 아름다움이란 무엇
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.13
  • [영유아프로그램개발과평가 2025년 기말과제] 발도르프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리에 대해 논하시오. 레지오 에밀리아 접근법의 교육과정에 관해 논하시오.
    어서 카메라, 녹음기, 슬라이드기, 비디오 카메라 등의 도구를 이용하여 어린이들의 상징적 표상을 기록하고 학습과정을 분석하는 과정에서 교사와 함께 일한다 이 과정에서 아뜰리에스타 ... 의 비평적 사고 능력이 많이 요구된다. 셋째, 조언자로서의 역할이다. 새로운 프로젝트의 제공에 있어서 예술과의 접목, 즉 상징체계의 사용이 가능할 수 있도록 전문적인 도구사용 방법 ... 에서 이해될 수 있다. 슈타이너는 교육을 예술로 이해한다는 의미의 '교육예술'이라는 표현을 사용한다. 발도르프 프로그램은 전인교육의 실천을 목표로 하고 있다. 발도르프그램의 교육원리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.04 | 수정일 2025.11.05
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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    다수의 사람들에게 라디오나 텔레비전을 통해 비디오나 소리를 전송하는 것입니다. 대표적인 예로는 텔레비전 드라마, 텔레비전 예능 프로그램, 텔레비전 교양 프로그램, 라디오 음악 ... 에서 볼 수 있도록 만들어진 독립적이고 완전한 영화였지만, 영화 제작 방식이 다양해지면서 하나의 이야기를 여러 조각으로 만드는 시리즈 영화, 텔레비전 방송용 영화, 비디오와 DVD, 인 ... 는 내용으로 주목받은 작품으로, 청소년들이 주 독자였던 웹툰에 노년층 독자들이 대거 몰렸습니다.문학과 예술을 결합해 특색 있는 구성과 연출로 만든 만화가 가장 인기 있는 콘텐츠입니다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
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    2023년 최신 글로벌 시대의 예술과 가치 레포트 만점 자료
    는 중요한 예술적 표현을 한 작품 같다. 두 번째 작품은 다윈성의 선율 11개 채널 비디오설치이다. 자연과 아름다움과 인간의 존재를 융합하여 표현한 것으로 소문났기 때문에 앉아서 오랫 ... 벨 : 인지 행위로서의 예술이 위치한 전시관은 소규모라 동선이 짧고 작품들도 눈에 한 번에 들어오는 듯 했다. 하지만 페터 바이벨 : 인지 행위로서의 예술전시는 꽤 흥미롭게 관람 ... 는 일이었다. 페터 바이벨은 우크라이나 오데사 출생으로 오스트리아 빈 대학에서 의학과 수리논리학을 수학하던 1960년대 행동주의 그룹 예술가들과 협업하며 영상 작업을 선보기 시작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.10
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    현대미술(모더니즘 & 포스트모더니즘)에 대한 보고서 작성
    비디오아트 역시 포스트모더니즘의 사상에 입각하여 탄생한 예술들이며, 현재에도 포스트모더니즘 또는 포스트모더니즘을 표방한 다양한 미술 작품이 만들어지고 있는 것으로 평가 ... 중반부터 20세기 중반에 이르기까지 계속적으로 진행된 예술의 흐름을 가리키는 용어로서, 근대 예술이라고도 한다.물론 광의의 모더니즘은 “근대주의”로, 근대의 사람들이 공통적으로 갖 ... 되어 있지 않고 매우 다양한데, 동시다발적으로 여러 예술 사조가 탄생하고 또 소멸하기를 반복한 것이 이 시대의 특징이기도 하기 때문이다.즉 19세기 후반 낭만주의 이후의 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 도시재생
    CENTQUATRE - PARIS 104)19세기 장례식장의 재생예술가와 관객을 위한 레지던시, 생활문화센터, 공연장, 전시장이 공존하는 공간, 연극, 무용, 음악, 영화, 비디오 ... , 요리, 디지털 미디어 등 도시의 모든 예술(장르)을 생산 창조하는 공간기본적인 운영비-정부지원, 지역 젊은 아티스트지원, 전문아티스트와결합, 지역민(19구)이 운영하는 샵, 지역발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 크리에이터 소사이어티
    은 전통적으로 내려오던 예술가와 매체가 전달하는 정보를 부르는 신조어 콘텐츠 제작자. 창의적 소상공인으로 확장되는데 이는 온라인과 오프라인이 대중화되고 일상화되면서 콘텐츠, 상품 ... 와 지원을 제공하고 광고 수익을 관리해주고 시청자에게 콘텐츠를 전달한다. 콘텐츠 제작자 즉 크리에이터는 다양한 주제와 형식의 비디오를 만들면 시청자는 콘텐츠를 시청하고 좋아요! 와 ... 의 핵심 요소인 자아의식, 예술적 창의성, 과학적 탐구력 등 능력을 키우고 개인의 내면적 성장과 발전, 자신과 사회에 대한 깊은 이해 및 성찰 등 인문학적 소양을 갖춰야 한다. 크리
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
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    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    2023학년도 2학기 취미와예술 취미와예술 중간과제물 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보 ... 시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오 취미와예술 취미 ... 와예술 2023학년도 2학기 중간과제물 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    예술을 혼합하는 시도들이 많이 이루어져 왔다. 그중에서도 기존 상업적 게임보다 덜 대중적인 게임, ‘아트 게임’의 제작의 시도가 있었다. 아트 게임은 기능성 비디오 게임의 일종 ... 게임 에 나타난예술적 가치에 대한 고찰서론 - 게임은 예술이 될 수 있는가?컴퓨터 게임도 예술이 될 수 있는가? 한 때 영화가 그랬듯이 컴퓨터 게임 또한 한 예술의 분야로 입증받 ... 적으로 생각하는 예술의 모습과는 다르다. 하지만 게임이라는 매체가 우리에게 미적인 경험을 줄 수 있는 예술가의 창조물로서의 가능성을 무시하면 안된다. 가상현실의 세계 속에서 참여자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
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    영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도, 감독, 배우의 파워, 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력 5. 버즈 마케팅의 방식이 어떻게 영화흥행
    를 자세히 설명하시오.1) 영화는 예술이자 상품이다.산업과 예술이란느 단어는 본질적으로 의미가 상반되지만, 영화에 있어서 양립하고 있다. 영화는 산업혁명과 기술의 발달이 급격하게 이뤄지는 ... 사회에서 탄생한 예술 장르이기 때문이다. 영화는 대중이 된 시민들의 미적인 관심과 예술에 대한 열망을 바탕으로 하여 19세기 이후 과학적인 호기심 및 기술적인 실험에 의해서 탄생 ... 하였으며, 대중문화의 꽃으로 만개하게 되었다.2) 영화는 공동의 경험을 바탕으로 향유되는 매체이다.영화와 유사한 영상 매체인 비디오, 텔레비전 등이 집에서 혼자 감상하는 것에 비교
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개를 선정하여 광고 분석을
    해서 새롭게 알기도 하며, 특정한 재화에 대해서 흥미를 느끼기도 한다. 또한 광고가 사운드와 영상, 메세지 등이 조화롭게 어우러진 일종의 종합예술이라는 점에서 단순히 흥미를 느끼 ... 게 되었다. 여러 편의 시리즈 광고를 하나의 영상으로 편집한 비디오와 각각의 비디오를 쇼츠로 또 나누어서 유튜브에 올린 탓에 각각의 광고가 크게 화제가 되면서 계속해서 바이럴 효과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점1문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점.hwp1문학 작품의 생산 및 소비 방식의 변화문학 작품이란 기호적으로는 말보다는 문자에 의한 예술이 ... 를 반영하여 고려하여 반영하여야 한다. 재미와 오락을 추구하는 엔터테인먼트 분야는 드라마, 영화, 게임, 뮤직비디오, 테마파크 등의 매체를 선택하며, 지식과 정보를 추구하는 인포메이션 ... 한 시놉시스를 구성하는 단계이다. 또한 콘텐츠의 인물, 배경, 사건을 담은 이야기에 해당하는 내러티브 및 스토리텔링 등 제작하려는 콘텐츠의 전반적인 내용을 기획한다. 뮤직비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    가전제품 라인인 시그니처 라인을 출시하고 , ‘ 초 프리미엄 ’ 이라는 단어를 강조 예술을 떠올리게 하는 TVCF 톤앤 매너 브랜드의 기술력과 디자인에대한 후광효과 생성시대의 흐름 ... 에 따라 단어도 바뀐다 로터스디벨롭먼트 스프레드시트  그룹웨어 새로운 개념에 초점을 맞추기 위해 회사를 재정비 아타리 사업영역 확대를 위해 단어 변경 비디오게임  컴퓨터 애플 ... , IBM 을 포함 이미 다수의 회사들이 소유하던 단어를 시도 실패  닌텐도에게 ‘ 비디오게임 ' 단어를 빼앗김 * 실패사례초점을 좁혀라 잘못된 초점은 자멸의 길 “ 도로 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
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2025년 12월 09일 화요일
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