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"비디오예술" 검색결과 441-460 / 7,699건

  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    운영은 더 큰 예술적 자유와 독특한 콘텐츠를 추구할 수 있는 장점을 제공한다.(2) 메이저 레이블: 메이저 레이블은 대형 음악 그룹 또는 음악 산업의 큰 기업들로 구성된 레코드 ... 들을 발굴하고 계약을 체결하여 음악 제작과 발전을 도와준다. 이들은 아티스트의 음반 제작, 음악 비디오 제작, 라이브 공연 등의 다양한 측면을 관리하고 지원한다.② 음반 제작과 유통 ... 한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 이미지란 무엇인가, 이미지의 기호와 코드 중심으로 - 만점 A+
    는’ 것이 아니라 내러티브와 층위들을 하나하나 따져가며 읽어내는 것이기도 하다. 마지막으로 예술은 철학이라는 깨달음을 얻었다. 김현강의 『이미지』를 따라가면서, 그리고 플라톤 ... 해, 이미지는 무엇인가를 표현하거나 보여주는 인공적인 대상인 것이다. 기술의 발전으로 인공적인 이미지의 종류가 늘어나고 있는데, 대표적으로 사진과 영화, 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 ... 적 코드, 심미적?예술적 코드이다. 분량상의 문제로 심미적 코드에 관하여만 논하도록 하겠다. 심미적 일반적으로 코드는 예술작품이나 기념물들과 같은 대상의 형태로 주관적인 느낌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2023.06.09
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    는 산업●문화상품: 예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(문화적 요소)이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형, 무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체●문화콘텐츠: 문화 ... 로 인한 콘텐츠 구현 환경의 변화, 플랫폼의 다양화●미디어의 진화-활자 미디어(기록, 저장, 전달) -> 전파미디어(거리 및 시간단축) -> 비디오미디어(화장전달) -> 기존미디어 ... 을 문제-소비과정에 외부적 변수 개입 가능성이 높음●문화정책-중앙 및 지방정부 등 공공기관에 의해 수행되는 문화에 관한 사업의 계획과 집행-문화예술과 관련된 활동을 관리하는 공공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    게임, 가상현실(VR) 기술 등의 등장으로 문화와 예술의 표현 방식이 다양해졌다. 이는 창작자에게 새로운 창작 매체를 제공하고, 전 세계적으로 문화 콘텐츠를 공유할 수 있 ... 방법HMD에서 3차원 정보의 출력은 주로 두 가지 방식, 광학적 방식과 비디오 방식을 통해 이루어진다. 광학적 방식의 HMD는 사용자의 머리 움직임을 추적하는 헤드 트래커와 광학 ... 에 따라 변화하는 가상 환경을 실감 나게 체험할 수 있다.비디오 방식의 HMD는 헤드 트래커와 스크린 생성기를 사용하여 합성된 3D 이미지를 생성하고, 이를 실제 환경과 혼합
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 그리스로마신화의 상징과 이미지
    2. 뒤랑의 ‘상상계 이미지들의 분류도’와 이론Ⅳ. 참고문헌I. 서론1. 배경서양 문화의 근간이 된 그리스·로마 신화는 문화, 예술에서뿐만 아니라 현대 패션 디자인에서도 지속 ... 해왔으나, 20세기 초 오디오와 비디오 기술의 획기적인 발전으로 이미지의 위상이 높아졌다. 그리하여 이미지로 이야기하는 신화와 그 상상력에 주목하게 되었고 새로운 이미지 창조 ... (Gilbert Durand)은 신화가 인간의 상상력이 낳은 것 가운데 인류의 문학과 예술에 가장 큰 영향을 미친 요소이며, 상상력 세계의 방법론과 관련하여 가장 중요한 개념이라고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2022.05.12
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    되었었으나 80년대부터 폭발적으로 운동가요들이 양산되기 시작하면서 민주화 운동에 힘을 주는 견인차 노릇을 톡톡히 해냈습니다. 또한, 최근 문화예술계에서 발생했던‘블랙리스트 사건’을 한 번 ... , 군부독재 시절에는 군 정부의 간섭하에 검열된 대중가요와 민주화 운동을 뒷받침하는 다양한 콘텐츠, 2000년대 문화예술계에 존재한 블랙리스트까지 모두 한국의 대중문화 역사가 만들어지 ... 와 비디오 형태의 드라마, 영화 유통 방식에서 이제는 메타버스를 통한 팬덤 문화 형성 및, 유튜브 뮤직 비디오를 통한 팬들과의 팬덤 네트워킹, OTT 서비스를 통해 별도의 배급 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • [간호학과) 정신건강과 동양철학] 논술대비
    화하는 것은 옳지 않다. 성의 상업화가 이에 해당될 수 있는데 성매매, 원조교제, 포르노 비디오, 사이버 섹스 등에서 대개 여성의 몸이 도구화되는 것을 볼 수 있다. 성욕을 해결 ... 형식이 되어서는 안 된다.3. 예술의 표현의 자유, 어디까지인가성의 예술적 표현의 범위에 대한 논란은 끊임없이 대두된다. 우리가 자주 보는 방송물의 경우에도 국민들이 음란한 내용 ... 물무 제한 없이 음란한 내용을 표현하거나 발표하거나 판매할 수 있도록 보장되어야 할 것인가의 문제는 신중하게 판단되어야한다. 예술가들의 성적 예술의 표현의 자유를 보장하기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 방통대 영화산업과 마케팅 기말과제물(5문항). 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스4요소를 자세히 설명하시오. 등등
    다. 영화라는 한 상품은 극장 이외에 케이블 TV(pay-per-view) → 비디오와 DVD → 케이블 TV(basic) → 지상파 방송 → 신디케이션 순으로 순환되면서 새로운 ... 적인 예라고 할 수 있다.다음으로 영화예술의 순수성 저해 문제를 들 수 있다. 마이클 제이콥슨은 영화 속으로의 상품 삽입이 예술로서의 영화의 지위에 대해 심각한 위험을 가져올 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    , 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많다. 예를 들어, 비디오 게임 ... 놀이문화는 정해진 규칙과 시나리오에 따라 진행되는 경우가 많아, 아이들이 스스로 창의적인 해결책을 찾거나 새로운 아이디어를 내는 기회가 제한된다. 예를 들어, 비디오 게임은 정해진 ... 다. 아이들이 창의성을 발휘할 수 있는 놀이 프로그램을 개발하고 보급하는 것이 필요하다. 예를 들어, 미술, 음악, 연극 등의 예술적 활동을 통해 아이들이 자신의 감정을 표현
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 을 열고 밀실에서 탈출하는 과정은 ‘방탈출’ 게임의 궁극적 재미 요소이다. 이 게임은 과거에 유행한 비디오 게임 장르 중 탈출게임 장르를 다양한 방식으로 구현한 것이다.현재 ‘방탈출 ... 이 찾아왔다.온라인 방탈출은 과거 비디오 게임 중 탈출게임과 유사한 형태를 가지고 있으며, 국내에서는 4:33 사의 ‘검은 방 시리즈’, 미국 Rusty Lake 사의 ‘Rusty
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    , 예술 등을 모두 포함한다의식주18. 스타그래프트 전세게 판매량은 (2009.2.28.일 기준)?1100만장19.e스포츠 종목 선정기관의 지정의 활동과 관련이 없는 것은?인증종목20 ... 적 커뮤니케이션의 도구로 활용한다.디지털32. e스포츠 시장규모는(2023년기준)1조 8천억원33.법이 규법으로서 행하여지지 않으며 안 된다는 요구를 나타내는 용어는?법의 타당성34.비디오 ... - Sports7.e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정되 연도는?2012년8. 국제 장애인e스포츠 연맹에서 2014년도에 개최된 국제대회는?WeS9. 최초의 스포츠비디오 게임
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 요약 ) 확장된 영역의 미술사 로잘린드 크라우스 미술이론의 시각과 변천
    와는 다른 점이라 할 수 있다. 크라우스는 피카소, 안드레 등의 조각에서 부성정이라고 하는 같은 개념을 통해서 관통하여 보았고, 로댕의 조각, 나우만의 비디오 작품, 스미슨의 대지 ... 와 사회적인 구조 사이의 긴밀한 관계가 개인적인 창조성보다 강조하고 있는 미술사 방법론에 관심을 두었다. 그러면서 미술가의 시각이 예술가와 표상의 체계간의 관례를 이해하려고 하 ... 의 방어는 미술의 반 역사주의적인 속성을 제시하는 것과 맞물려 있는데, 이 점이 그린버그와 크라우스의 예술의 미학적인 특성의 근본적인 시각의 비교에 기준으로 작용되었다.그린버그는 근본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 다문화 아동의 총체적 발달을 위한 창의적 체험활동 프로그램
    프로그램 참가 다문화 아동 가정 20가정 가족 구성원? 00지역 다문화 가족 지원센터? 상상 인문학 발전소? 예술치료 공간 빛과 그림자(2) 참여자 선정 기준※ 공통사항 : 00 ... 롭게 이야기미술치료예술치료 프로그램4~11월주1회, 총32회, 1h? 대상: 다문화 아동 20명? 수행인력: 전문 강사(미술치료), 담당자, 자원봉사자 2명? 수행방법: 전문 강사를 통한 ... , 비디오 & PT자료 활용:? 진행내용 : 집단 미술치료 회기 중 작성한 작품과 본인 스스로 제작한 작품 전시, 학부모 결연 인사 등 초청, 사진, 미술, 데생, 카모플라쥬, 등
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.17
  • 독후감 <NFT레볼루션>
    )에 대한 원본을 증명하고, 해당 거래내역을 기록함으로 새로운 경제 생태계가 디지털 세상에 만들어진 사례를 언급하고 있다. 저자들은 예술작품들의 매매와 소유의 시장에서 활용 ... 의 데이터 단위로, 고유하면서 상호 교환할 수 없는 토큰을 뜻한다. NFT는 사진, 비디오, 오디오 및 기타 유형의 디지털 파일을 나타내는데 사용할 수 있으며 사본은 인정되지 않 ... 적, 디지털 음반, 모바일 이벤트 티켓 등), 실물 자산(예술작품, 금, 빌딩 등), 개념적 자산(투표권, 관심이나 주목, 평판 등) 모두 토큰으로 전환될 수 있다.NFT를 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
  • [a+취득자료] 문학은 통합적 접근에 기초한 유아교유과정을 운영하는데 매우 유용합니다 문학을 활용한 통합적 접근을 어떻게 전개하면 좋을지에 대해 문학작품을 예로 들어 구체적으로 서술하시오.
    경험을 제공하는 매체가 다양하게 개발되어 있기 때문에, 이전에 비해서 손쉽게 접할 수 있게 되었으며 비디오나 오디오 매체를 통해 접할 수도 있게 되었다. 유아기에 동화를 읽어주 ... 과 내용의 조화, 전체와 부분의 조화, 표지 그림의 적절성, 매체의 다양성, 해석의 자유도 등 다양한 양식의 예술적 특성을 갖추었는지가 확인되어야 한다. 그리고 동화책이 이야기 속
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 모더니즘과의 비교를 통한 포스트모더니즘 고찰
    수 있다.시대적으로 1960년대와 1970년대에 걸쳐 포스트모더니즘은 문학을 비롯해서 대중음악 뿐만 아니라 미술과 패션 등 그 시대의 다양한 예술 분야로 확산되어 발현되는 양상 ... 을 보였다. 포스트모던 예술은 모더니즘의 폐쇄적 엘리트주의에 반대하는 영미권의 대중예술가들에 의해 주도적으로 이루어졌다. 모더니즘에서 두드러지게 나타났던 엘리트 중심의 문화적 성향 ... 인 에는 모나리자의 코와 턱 밑에 남성의 수염이 그려져 있다. 르네상스 예술을 상징하는 모나리자의 얼굴을 모욕하는 그의 낙서 행위는 계몽주의를 사상적 바탕으로 하는 르네상스 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수시][대입][자기소개서] 건국대학교 영화예술학과에 지원하여 최종합격한 자기소개서 1, 2, 3, 4번 문항입니다. 영화예술학과에 입학하기 위해 독서와 각종 영화제작에 기울인 노력이 생생하게 드러난 감동적인 자기소개서입니다. 영화예술학과에 지원하실 분들은 반드시 본 작품을 읽어 보셔야 합니다.
    건국대학교 영화예술학과 최종합격1. 고등학교 재학 기간 중, 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (1,000자 이내)‘비 ... 어 토론했습니다. 이를 통해 영화에 관한 지식을 얻었을 뿐 아니라 토론을 통해 논리적으로 말하고 반박하는 법을 연습할 수 있었습니다. 나중에는 ‘촛불 하나’ 뮤직비디오를 찍어 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.14
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    -dragon의 She’s gone... G-dragon이 이런 노래 이런 뮤직비디오를 찍었을지는 몰랐다. 너무 잔인하다. 차라리 영화라면 좋았을 것 같다. G-dragon을 좋아하는 팬 ... 들은 이 노래 이 뮤직비디오도 정말 좋아할까 싶은 마음이 먼저 들었다. 쇠사슬로 여자를 묶고 도망치는 여자를 붙잡아 죽이는 이건 뭐지... 의미도 없고... 이런 노래를 만들어 내 ... 적인 것 이거나 음란할 것’이라고 명시했으나, 심의를 할수록 무엇이 선정적인지 판단하기 어려워지는 ‘검열의 역설’이 나타나게 된다. ‘대중문화예술산업발전법’ 또한 처벌 규정이 따로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 모래놀이치료 등 예술 치료적 접근을 통한 장애아동 어머니의 우울과 양육스트레스 경감 프로그램
    사업계획서1. 사업명 : 모래놀이치료 등 예술 치료적 접근을 통한 장애아동 어머니의 우울과 양육스트레스 경감 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략(1 ... ) 참여 대상 및 인원핵심 참여자모래놀이치료 등 예술 치료적 접근을 통한 장애아동 어머니의 우울과 양육스트레스 경감 프로그램에 관심이 있거나 참가를 희망하는 장애 아동 가정 어머니 ... 에 거주하는 지역 주민 중 모래놀이치료 등 예술 치료적 접근을 통한 장애아동 어머니의 우울과 양육스트레스 경감 프로그램에 관심이 있거나 참가를 희망하는 장애 아동 가정 어머니 20명 중
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능(AI)의 원리 및 장점
    의 미래에서 인공지능이 의료, 교육, 산업, 예술 등 다양한 분야에서 어떤 혁신적인 역할을 수행할지 구체적으로 제시하며 AI가 우리 삶에 미칠 지대한 영향력을 보여주고 있습니다. 이러 ... 하여 예측하는 기존 인공지능의 한계를 넘어, 학습한 데이터를 기반으로 전혀 새로운 콘텐츠를 창조해내는 능력을 갖추고 있습니다. 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태 ... 의 결과물을 생성할 수 있는 이 기술은 이미 예술, 작문, 소프트웨어 개발, 의료, 금융 등 광범위한 산업 분야에 걸쳐 혁신적인 변화를 예고하고 있습니다. 챗GPT, 뤼튼, 제미나이 등
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.28
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2025년 12월 10일 수요일
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