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"게임만들기" 검색결과 3,721-3,740 / 85,965건

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    2021년 한양대학교구리병원 자소서 AI 면접 후기
    ,비전이랑 잘 연결해서 쓰면 좋은 결과 얻으실 수 있습니다.보통 마이더스 회사에서 만든 프로그램으로 한다는데 한구리 프로그램도 마이더스 프로그램이었습니다.* 화면에 접속하면 먼저 ... 자기소개, 성격 장단점, 지원동기를 물어봅니다.(공통질문이라 달달 외움)* 다음으로 인성검사 및 게임을 합니다.인성검사는 성격검사 같은 것이며 게임은 유튜브에서 영상 찾아보며 미리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 보육과정 수업 연간, 주제, 주간 계획안(여름)
    /게임영역: 영상자료, 그림 자료, 음악언어영역: 인사말로 만들어진 책, 글자모형실외활동: 한국, 일본, 베트남, 일본 등의 제기쌓기 영역: 다양한 블록, 올림픽 경기장 그림 및 사진 ... 세상신체/게임세계 여러 나라의 전통 춤추기유아가 올림픽 종목 중 하나를 골라 게임하기조각상이 되어보자구호물품을 전달해요.실외 활동다른 나라의 제기차기 놀이우리 반 올림픽문화유산 찾 ... 아 떠난 세계 여행·한마음 걷기·사막 만들기기본생활습관세계 여러 나라의 예절을 지켜요.외국인을 대하는 바른 태도세계 여러 나라에 관심을 가져요.다양한 나라의 사람을 존중해요주1주2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.18
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    영유아기에는 발달과 함께 놀이 모습도 발달하게 됩니다 영아기와 유아기의 놀이 특징을 비교하고 영아 또는 유아의 놀이활동을 제시하여 교사로서의 놀이 운영방안을 제시해보시오
    며 상황을 상상하고 창의적으로 놀이를 구성한다.- 규칙 있는 놀이 증가→ 간단한 보드게임, 카드게임 등 규칙을 배우고 따르는 놀이를 즐긴다.- 소근육 활용 놀이 발달→ 블록 쌓 ... 을 향상시키는 데 중요한 역할을 한다.? 소꿉놀이 예시- 역할 분배: "나는 엄마 할래!", "나는 요리사 할래!"- 상호작용: "밥을 만들었어요, 드세요!", "이제 설거지를 해야
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.20
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    청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요
    과목명: 청소년문화주제: 청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이 ... 이 주도적으로 만들 수 있는 지역프로그램4. 프로그램을 위한 지원 및 자원Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년문화라는 것은 청소년으로 구분되는 그들의 행동과 사고방식을 이룬 하나의 문화 ... 까지만 해도 인터넷이 보급화되어 있지 않았기 때문에 소셜미디어나 게임을 여가생활로 하는 청소년들은 거의 없었다. 현재 청소년의 대부분이 자유롭게 휴대전화를 쓰는 것에 비교하면, 그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 방송통신대학교 유아사회교육 2020년 2학기 기말시험 [A+]
    . 하트 무가 됐네~재미있어요. 많이 만들어야지.T:만든 모양에 양념을 넣어 버무려줄거예요 맛있는 깍두기가 완성되요.영아들과 만들어 맛을 보고 활동을 정리함.(활동 후 자리에 앉아 게임 ... 는 내용으로부터 나아간다. 이는 유아의 생활 경험을 중심으로 교사의 모델링과 민주적 교실운영, 토의, 시청각 자료, 지역사회 인사 활용, 현장학습, 사회극놀이, 게임의 방법으로 교수 ... 활동인원15명활동목표1. 우리 음식 김치 종류 중 무김치를 알고 무를 탐색한다.2. 무를 활용해 다양한 경험을 즐긴다.3. 대소근육을 조절하여 게임을 즐기며 협력한다.4. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 사회복지 주간보호 맞춤형프로그램 계획서
    카드2미술인지시 소시소의 움직임을 이야기나누고 색칠후 만들어 보면서 소근육을 강화시켜주고 표현의욕을 자극시켜줍니다눈과 촉각의 협응력이 향상되고 집중력이 좋아진다도안,색연필3신체및여 ... 감이 향상된다파라슈트,풍선4소근육인지냄비뚜껑냄비 뚜껑안에 그림카드를 숨겨 맞추는 기억력게임활동으로 기억력을 향상시켜준다.기억력을 향상시켜준다.냄비뚜껑,소도구2주1창의력인지이겨라다양 ... 한 음악을 연주하는 악기와도구놀이는 즐거움을 주고 이를 통해 두뇌 발달을 향상시켜준다두뇌 발달을 향상시켜준다악기,총채2미술인지입체모자도안을 색칠하고 오려 만들면서 소근육을 강화시켜주
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
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    [A+, 석차 1등] 정신건강간호학1 레포트_DSM-5의 개념과 진단범주(참고문헌 꼼꼼, 읽기 편하게 작성)
    game disorder)의 경우 게임 업계는 이러한 정신장애의 추후 진단명을 강하게 반대하고있다. 왜냐하면 인터넷 게임중독이 마약, 알코올, 도박과 같이 취급되면 게임 산업에 큰 ... 장애, 5) 비자살적 자해, 6) 카페인 사용장애, 7) 출생 전 알코올 노출로 인한 신경행동장애, 8) 인터넷 게임 장애이다. 특히, 인터넷 게임 장애는 다음 공식적인 정신장애로 ... 어졌기 때문에 많은 사람들이 정신질환자로 잘못 진단되어 불필요한 치료를 받게 될 것이라고 비판하는 시각도 있다. 추후 연구 진단기준과 관련하여 인터넷 게임 장애(internet
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    는 문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... 을 디지털 방식으로 제작해 유툥하는 모든 정보와 내용을 통틀어 말하는 것이다. 즉, 결론적으로 문화콘텐츠라고 하는 것은 사람이 만들어 낸 문화를 디지털 매체를 통해 전달되는 과정이 ... 에서 전문가도 일반인도 자유롭게 방송할 수 있게 되어 있다. 게임 콘텐츠는 PC, 콘솔, 모바일 등을 모두 포함하는 오락물을 말하며, 플랫폼이나 장르에 따라 구별된다. 특히 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획
    방법으로 인간의 행동에 관한 원리의 법칙을 찾는 것이다. 먼저 조작적 조건형성이라는 이론은 파블로프 먼저 시작하였고 그 영향이 스키너에게도 미쳐 스키너의 조작적 조건형성이 만들 ... 했다. 확인한 결과 아이는 공부시간에 공부하지 않고 있으며 아이가 선생님과 부모님 몰래 핸드폰 게임을 하고 있다는 사실을 알게 되었다. 해당 아이의 성적을 다시 향상하기 위해서 문제 상황인 ... 핸드폰 게임을 하는 것이 대해서 해결방안으로 우선 핸드폰을 압수 후 해당 학생이 문제집을 풀어서 검사를 맡게 될 때 핸드폰 게임을 할 수 있는 시간을 제공하는 것으로 해당 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
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    놀이지도_유아들이 교실에서 진행되고 있는 놀이 주제에 대해 교실 전체에 게시판, 화보, 놀이자료 등 다양하게 구성해야 한다. 주제 우리동네와 관련한 놀이 영역별 환경구성 할 수 있는 자료를 3개 이상 제시하고, 제시한 놀이자료 중 택 1하여 가능한 놀이활동에 대해 구체적으로 설명하세요.
    와 관련된 다양한 단어들을 나타낸 카드를 만들어본다. 예를 들어, 상점, 공원, 버스, 학교 등의 단어를 그림과 함께 나타내어 유아들이 시각적으로 알아볼 수 있도록 한다. 이 카드 ... 를 활용하여 단어 맞추기, 이야기 만들기 등의 놀이를 통해 언어능력을 확장시킬 수 있다. 둘째, 동네 이야기 책 코너를 구성한다. 동네를 소재로 한 다양한 그림책을 제공한다. 책 ... 기 게임을 구성한다. 동네에서 들리는 다양한 소리들을 표현한 소리 카드를 제작하여 유아들이 해당 소리를 듣고 맞추는 게임을 진행한다. 소리에 대한 설명과 함께 어떤 상황에서 발생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    사회복지 실습일지 예시샘플 2가지 - 총 74페이지 분량 160시간 실습
    게영어를 익힐 수 있었다.게임을 통한 학습은 아이들의 집중력을 길러주고흥미를 유지 시켜주어 매우 효과적으로 보였다.자유놀이는 큐브게임을 하였다.비교적 간단한 큐브게임으로 게임을 거듭 ... 하면서새로운 규칙을 만들어 갔는데 아동들이 재미있어 했다.안전하게 귀가할 수 있도록 지도하고센터 정리등을 하였다.실습 소감아이들의 관심사를 잘 알 수는 없지만센터에 오는 시간이 길 ... 놀이지도(젠가 보드게임)보드게임을 통한 집중력향상도모21:00~22:00마감활동하루 동안 센터에서 아동들과 보낸 느낌을 센터장님과 함께 이야기 나눔.실습내용구성활동내용 및 교육내용
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.11
  • [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    며 글로벌 무대에서 게임 문화를 선도하는 웹젠에서 브랜드 마케터로 성장하고 싶습니다. 게임 자체의 재미뿐 아니라 브랜드 및 IP의 매력을 극대화하고 팬덤을 형성하는 오늘날의 게임 마케팅 ... 트렌드 흐름에서, 오랫동안 사랑받아온 탄탄한 IP는 웹젠의 큰 경쟁력입니다. 웹젠만의 매력적인 게임을 유저들에게 알리고, 유저들이 애정을 느끼고 몰입할 수 있는 브랜딩 기획 ... 개월의 인턴쉽 활동을 원활히 수행할 수 있었습니다.이러한 긍정적인 성장을 웹젠에서 이루고 싶습니다. 글로벌 무대에서 게임의 재미와 가치를 전달하며 게임 문화를 선도하는 웹젠에서 저
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • [2022개정] 중학교 1학년 과학 지도서 분석 및 단원별 교수-학습 설계
    ? 연계 활동: 현미경 사용 실습, 분류표 제작 ③ 지권의 변화 ? 핵심 개념: 지층, 화석, 판 구조론 ? 수업 포인트: 지진 모형 만들기, 화석 퍼즐 게임, 시뮬레이션 앱 활용 ... , 중력, 힘의 합성 ? 수업 포인트: 도르래/지레 실험, 뉴턴법칙 카드게임 ? 강조점: 작용·반작용 실생활 사례 찾기 ⑨ 소리의 성질 ? 핵심 개념: 진동, 파동, 음파 전달
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.17
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    [배움사이버평생교육원] 컴퓨터개론 과제
    을 할 수 있는 장치로, 스마트폰, 태블릿, 일부 노트북 등에서 사용된다.4. 조이스틱 및 게임 컨트롤러: 게임이나 시뮬레이션에서 주로 사용되며, 다양한 입력 버튼과 스틱으로 구성 ... 하고 효율적인 방법으로 데이터를 입력할 수 있게 해준다. 앞으로 이러한 입력 장치들의 발전은 컴퓨터와의 상호작용을 더욱더 직관적이고 편하게 만들 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.12 | 수정일 2025.11.09
  • 넥슨 코리아 인턴 자기소개서
    을 가지고 게임 산업에 한 획을 그은 기업으로써 그 영향은 어렸었던 저에게도 주었습니다. 컴퓨터를 갖지 못했던 초등학생의 저에게는 어깨너머로 지켜보기만 했던 “카트라이더”는 갈망이 ... 넥슨의 “카트라이더”,“크레이지 아케이드”는 친구들과 언제든 공통으로 즐길 수 있는 게임의 연결고리로, 11살 나이 차이의 동생과는 게임을 통해 더 많은 대화를 할 수 있게 해주 ... 한 데이터들과 직접 설계하고 조사한 과정으로 만들어진 데이터들을 분석하고 파악하여 이에 대한 해결책을 마련하는 몰입의 과정들이 즐거웠고 긍정적인 결과들이 열정을 키워주었습니다. 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
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    2026 대비 신규간호사 AI 신역검대비 (서울아산병원, 분당서울대학교병원 등)
    2026 대비 신규간호사AI 신역검대비 A to Z- 역량유형 성격유형게임 질문전체- 각 게임별 팁- AI 면접 질문 정리- 서울아산병원, 분당서울대학교병원 추가 질문목차1 ... . AI 성향파악 질문, 게임에서 중요한 것2. 각각 성향파악 게임 별 팁1) 나 알아보기 -> 질문 전체 수록2) 하나만 선택하기3) 타인이 보는 나 -> 질문 전체 수록4) 여러개 ... 선택하기, 순서 정하기 -> 질문 전체 수록3. AI면접 기출질문4. 병원별 추가 질문1) 서울아산병원2) 분당서울대학교병원1. AI 성향파악 질문, 게임에서 중요한 것-> 일관
    자기소개서 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.05
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    평생스포츠와여가
    기 어렵지만, 예술, 스포츠, 게임, 일과 같은 활동에서 주로 나타나며, 이를 통해 개인은 삶의 의미와 가치를 더 높이 느낄 수 있다.2, 몰입모델의 주요 개념칙센트미하이의 몰입모델 ... 상태(flow state)라고 부르며, 이는 개인이 활동에 완전히 몰입하여 시간이 가는 줄 모르고 즐기는 상태다.자신이 여가 활동에 몰입했던 경험을 들어보겠다. 나는 보드게임 ... 을 즐기는 편인데, 어느 날 친구들과 함께 긴 시간동안 보드게임을 했다. 그리고 그때 몰입 상태에 빠져 시간이 가는 줄 몰랐다. 이 경험의 원인은, 첫째로 보드게임을 잘하는 친구
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 만 4세 2학기 발달평가 20명
    다. 놀이 중 친구에게 “이건 내가 만든 집이야, 여기로 들어와”처럼 상황과 의도를 명확히 전달한다. 그림책을 읽은 뒤 이야기 흐름을 재구성해 설명하고, 인물의 감정이나 상황에 대한 ... 며, 친사회적 행동이 자연스럽게 나타난다. 1학기보다 규칙 있는 게임과 집단 활동에서의 참여 태도가 성숙해지고, 양보와 차례 기다리기가 안정적이다.예술경험음악과 리듬에 맞춰 몸 ... 을 능숙하게 수행하며 1학기보다 체력이 향상되었다. 손가락 힘이 발달해 작은 블록을 정교하게 쌓거나 색종이를 접고 가위질로 간단한 모양을 만드는 활동이 능숙하다. 젓가락 사용, 단추
    서식 | 20페이지 | 11,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 만3세 1년 관찰일지
    풍선을 잡는다.놀이활동영어시간에 OO가 OO와 게임을 한다. 찍찍이 머리띠를 하고 걸어가서 자신이 좋아하는 아이언맨 마스크를 머리 숙여 붙여서 돌아온다. 게임을 즐기며 신체 ... 니 “OO가 정리하려고 했는데 친구가 뺏어서 정리했어요.”라고 이야기를 하였다. 그래도 친구에게 짜증부리지 않고 “친구야 내가 정리할 수 있어.”라고 이야기 해보자고 하였다. 게임활동 ... 시 승부욕이 강하며 꼭~이기겠다는 마음을 가지고 게임에 참여하는 모습을 보인다. 자신이 좋아하는 색을 정하고 무궁화를 색칠해 꾸밀수 있다.만3세 상반기 OOO 관찰일지반명OOO반아
    리포트 | 20페이지 | 9,800원 | 등록일 2024.12.19
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    정보 교과 연간 학습 운영계획서
    추진 계획? 다양한 활동- 변수와 프로그래밍 (두 수 바꾸기 프로그래밍)- 제어 구조와 프로그래밍 (컴퓨터 게임 프로그래밍)- 사물 제어 시뮬레이션 프로그래밍- 로봇 청소기 만들기 프로그래밍? 연간 운영계획
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
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2025년 11월 12일 수요일
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