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"게임만들기" 검색결과 3,681-3,700 / 85,956건

  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    빠르고 저렴할 뿐만 아니라 경우에 따라서는 더 나은 결과를 만들어낼 수 있는 단계에 와 있다. 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률 ... 로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점) 서론 Generative AI, 생성 AI 는 인간이 손으로 만드는 것보다 더 ... , 마케팅, 영업에 이르기까지 인간이 독창적인 작업을 만들어야 하는?모든 산업이 재창조될 수 있다, 어떤 업무, 작업은 생성 AI로 완전히 대체될 수도 있고, 어떤 기능은 인간과 기계 간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    다. 또한 블렌디드 러닝은 직원들에게 체계적인 학습 환경을 제공할 수 있으며 다양한 교육 주제를 전달하는 데 사용할 수 있다.기술 및 게임화 사용기술을 사용하여 직원 훈련 및 교육 ... 프로그램을 향상시킬 수 있습니다. 여기에는 e-러닝 플랫폼, 온라인 코스, 가상 현실의 사용이 포함된다. 게임화는 게임 메커니즘을 사용하여 직원을 학습 과정에 참여시키는 또 다른 방법이 ... 다. 이 방법은 학습을 보다 즐겁고 상호 작용적으로 만드는 데 사용할 수 있으며 직원의 동기 부여와 참여도를 높이는 데 도움이 될 수 있다.정기적인 평가 및 피드백직원 교육 및
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    과 PDA가 제공하는 디지털 정보의 부가가치를 종합하여 결합하는 증강현실 시물레이션이다. 이 기술을 활용한 교육을 통해서 학습자들은 마치 시뮬레이션 게임을 즐기듯이 공부를 진행할 수 있 ... 박물관을 만들려고 하는 노력이 전 세계에서 진행되고 있다.다음으로 대만의 정부 모바일 시스템을 이야기하고자 한다. 대만은 모바일 시스템을 활용하여 교실에서 이루어지는 수업을 참여 ... 형 시뮬레이션 게임으로 개발하고 있다. 교실에서 받는 이론 수업에서는 학생들의 역동적인 수업 참여를 기대하기 힘들다. 이 기술을 통해서 수업과 관련된 모든 것을 현장 체험할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타 ... 와현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.메타버스(Metaverse)는 1992년 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨(Neal ... 게임을 통해 현실화 되었습니다. 게임 내에서 사용자들은 실제 세계에 살고 있는 것처럼 생산과 소비, 커뮤니티 활동을 하기도 했다. 개인을 표현하는 아바타들이 놀이, 업무, 소통
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대 교육공학과 교육공학 용어사전
    적 목적으로 제작된 게임 (이인숙 외, 『교육공학』, 문음사, 2014)13) 프로토타입 : 대량생산이나 복제에 들어가기 전에 만들어진 시험적인 결과물이나 예시를 제시하는 것 ... 하는 새로운 수업모형(이인숙 외, 『교육공학』, 문음사, 2014, 교안 4차시)12) 교육용 게임 : 사용자들이 게임 진행과정에서 여러 가지 학습을 체험할 수 있도록 처음부터 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한화시스템 합격 자소서 (2023년 상반기 공채 ICT 서비스 개발 서비스 개발 직무)
    았습니다.협업이란 서로 부족한 부분들을 서로의 강점으로 메꿔가면서 만들어지는 시스템이라고 생각합니다. 어떤 협업을 하는 가에 따라 제가 부족하고 미숙한 부분은 분명 있을 것입니다. 그 과정 ... 전공하였습니다.그렇게 학교 공부와 더불어 코딩 테스트의 경험을 쌓기 위해 여러 기업들에 지원서를 돌렸습니다. 그러던 와중 NPIXEL이라고 하는 게임 개발사에서 인턴 기회가 주어졌 ... 습니다. 게임 개발은 조금 낯설었지만 인턴 경험 자체가 탐이 났기에 저에게는 황금 같은 기회였습니다. 그리고 2달 인턴 동안 Git을 활용한 다른 팀원들과 협업하는 값진 경험을 쌓았습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    도파민네이션 - 애나렘키(중독, 괘락과 고통의 균형을 찾는 책)느낀점
    을 찾는 방법을 제시하는 책? 어려운 점- 도파민에 중독자를 보면서 “나는 아니잖아. 괜찮아”라며 안도하면 남의 이야기처렴 보인다. 하지만 스파트폰, 게임, 전자책, 익스트림스포츠 등 ... - 중독Addiction은 어떤 물질이나 행동(도박, 게임, 섹스)이 자신 그리고/혹은 타인에게 해를 끼침에도 그것을 지속적·강박적으로 소비·활용하는 것으로 정의할 수 있다.라고 책 ... (오피오이드opioid, 옥시콘틴, 바이코딘, 듀라제식 펜타닐) 및 알콜중독, 니코틴중독(흡연) 등 비만-음식(패스트푸드-소금, 설탕, 지방), 인터넷중독, 게임중독률이 상승
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전재될 것으로 예상되는지 본인의 생각을 기술하시오
    가 아닌 사이버 공간에서 일방적이고 매우 이기적인 관계를 만들 수 있다.? 특히 인간 소외 문제와 관련하여 인터넷은 가상공간에서 다양한 존재들을 연결하는 유용한 정보통신 수단이 ... 에서 실질적인 대인관계를 기피하거나 현실과 사이버 공간을 구분하지 못하는 네티즌들 사이에서 과도하게 온라인 게임과 채팅에 몰두하는 정신질환까지 발생하고 있다.? 한마디로 인터넷
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화코로나 19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망 해보시오
    생활의 대표적인 사례는 바로 ‘게임’이라 할 수 있다.우선 과거와 다른 점을 먼저 비교하면, 게임의 경우도 과거에 대중적 취미생활의 일환으로 볼 수 있다. 그러자 가장 큰 차이점 ... 다.게임의 경우 집에서 개인의 PC를 활용하거나 현재는 모텔 형식의 방을 개조하여 PC를 2대 이상 두어 소수의 인원들이 함께 할 수 있는 장소를 활용하는 경우가 대부분이기 때문 ... 에 소수의 취미생활로 이전되었다고 볼 수 있는 것이다. 여기서 가장 핵심적인 부분은 게임의 전체적인 인원수의 변화가 생겼다는 것은 미비한 정도이지만 그 장소와 즐기는 상황이 변모
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (수전문, 무토익, 스펙 및 인증 O) 2025년 대비 2024년 은평성모, 인천성모, 부천성모병원 신규간호사 합격 자소서
    되지 않고 프로그램에 참여할 수 있도록 보조하는 것이었습니다. 이를 위해 저는 게임 방법을 알기 쉽게 쉬운 단어로 설명해 드리고 어려운 부분이 있을 경우에는 직접 시범을 보여주 ... 을 진행하게 되었습니다. 이때 제가 맡은 역할은 도입과 첫 번째 게임을 진행하는 것이었습니다. 저는 대상자 모두가 즐기면서 적극적으로 참여할 수 있도록 게임 진행 방법에 대해 많 ... 은 고민을 하였습니다. 직접 사진을 편집하여 시각 자료를 만들어 대상자들이 활동에 집중할 수 있도록 하였고, 칭찬 스티커를 제공하여 적극적인 참여를 유도하였습니다. 또한, 소외
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.24
  • [PPT] 한눈에 들어오는 깔끔한 대학 / 취업 용 포트폴리오 양식 (프로젝트 관련)
    02 능력을 향상시키다 대학생활 버킷리스트 이수 교과과정 로드 맵 이수교과목에 대한 개인적 견해 교과목프로젝트 ( 헤드셋 만들기 ) 교과목프로젝트 ( 창의로봇경진대회 ) 전공 ... 개발로 돈 벌기 전공자격증 취득 전국 배낭여행하기 인디게임 페스티벌 참가하기 스타트업 업체 방문하기1 학년 1 학기 1 학년 2 학기 2 학년 1 학기 2 학년 2 학기 컴퓨 터 ... , 크기 프로그래밍 과목에 대한 견해 . . . . . . 창의과제 교과목에 대한 견해 . . . . . . . .4 교과목프로젝트 헤드폰 만들기 프로젝트 설명 01 헤드폰의 외관
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼국지 - 요시카와 에이지 독후감
    와닿았다.??그동안 게임이나 여러 매체를 통해 삼국지의 내용은 이미 알고 있었다.가진 능력에 비해 원하는 꿈이 큰 유비, 관우, 장비?그리고 이들을 이끌고 어떻게든 캐리 ... 하려는 제갈량의 극악 난이도 퀘스트.결국 퀘스트는 수행되지 못했고'모두 모두 행복하게 살았답니다~'와 같은 결말은 만들어지지 못했다.?둘 중 한 명만 얻어도 천하를 얻는다고 알려진 와룡 ... 만 더 버티자.다행스럽게도 조비가 예상보다 일찍 죽었다.어린 조예라면 내가 어떻게 해볼 수 있겠다고 판단한 사마의는 그제야 최전선에 나와 제갈량막기 게임을 시작한다.???이때
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니에서 개봉한 인어공주 실사화 영화가 논란에 있는데 이에 대한 본인의 생각을 자유롭게 기술하시오
    이 갑자기 임신해 닥터와 반려자를 레즈비언 커플로 만들거나 라이엇게임즈의 게임리그 오브 레전드에서는 게임 캐릭터를 동성애자로 갑자기 엮어 기존 팬들의 반발을 사기도 했다 정말로 ... 소수자에 대한 편견이나 증오를 막기 위해 공격적이고 혐오스러운 언어를 사용해서는 안 되는 미국에서 시작되었다. 또한 게임이나 드라마에서 인종적, 성적 성향에 다양성을 부여하기 위해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 중앙대학교 광명병원 간호사 최합 자기소개서, AI, 면접 자세한 꿀팁
    을 생각하고 배려하는 마음이 있었기에 갈등을 긍정적으로 해결할 수 있었습니다. 이때의 경험은 협력이 만들어 내는 시너지 효과와 중요성에 대하여 배울 수 있는 기회였습니다. 중앙대학교 ... 학우들의 참여도가 높아 ‘화합이 잘 되는 반’이라 불리기도 하였습니다. 또한 저는 꼼꼼하고 관찰력이 좋습니다. 입사 후 주어진 업무를 나만의 체크리스트를 만들어 업무 흐름을 빠르 ... 이 중요)게임 : 유튜브 구역검 AI면접 검색하면 상세히 나옴(따로 연습할 필요는 없다고 생각하나 어떤 방식으로 진행되는지 참고 정도 하면 좋음, 게임할때 녹화되고 있으므로 표정
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 사회지향적 마케팅이란
    원동력은 모든 국가 구성 요소라고 보았을 때 사회적 공공이익 관심을 가지고 균형 잡힌 사회를 만들기 위해 노력해야 한다고 본다. 이때 기업의 사회지향적 마케팅은 단순히 사회공리 ... 그 제품을 생산하는 기업의 이미지를 제품을 선택하는 기준의 잣대로 삼는 경우가 많다. 어떠한 기업이 사후 서비스가 좋은지, 오래가는 제품을 만드는지, 직원이 친절한지 등 기업 ... ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와매체_떠오르는 부캐 문화
    대중문화와 매체떠오르는 ‘부캐’ 문화차 례1.서론2.본론1) ‘부캐’현상이란2) ‘부캐’현상 사례3) 개인적인 견해3.결론1. 서론'부캐'는 게임에서 주로 키우는 '본캐릭터' 외 ... 에 새롭게 육성하는 2차 캐릭터를 말한다. 이처럼 게임에만 존재하던 부캐가 현실 세계에 등장하고 있다. 최근 유재석을 중심으로 한 ‘부캐’현상이 많은 사람들에게 즐거움과 영감을 주 ... 한다. 이처럼 누구나 영상을 만들고 채널을 활성화할 수 있는 유튜브는 개인의 일상과 현실을 드러낼 수 있는 플랫폼으로 주목받고 있다. 그래서인지 VLOG와 깜짝 카메라 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    제 4차 산업혁명시대의 인간상과 교육의 방향 및 제언 논문요약 및 보건 예비교사로서의 다짐
    즉, 삶의 질을 높이는 건강이 보장되는 사회를 만드는 것이므로 특정한 지역이나 국가에 국한되지 않고 인류와 모든 인간을 위한 발전이어야 합니다. 이를 위해 다른 인간을 더욱 존중 ... 였습니다. 이는 기관이나 타인에 의하여 만들어지는 것이 아닌 본인 스스로가 만들어야 합니다. 특히 교수·학습 과정에서 자율인이 강조되는데 인쇄 매체에 의한 학습도구보다는 컴퓨터를 통한 교육 ... 평가하고 그에 관한 결과를 바로 받음으로써 발전하는 자기평가체제가 성행할 것입니다.본인의 능력에 맞는 맞춤 평가는 Lord(1972)에 의하여 만들어진 개념으로 개인 수준에 맞
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 상담심리학의 이론과 실제 교재 내용 정리 7장~12장
    * 개체가 게슈탈트를 형성하는 이유- 개체가 욕구나 감정을 환경과의 접촉을 통해 하나의 유의미한 행동으로 만들어 실행하고 해소함으로써 이를 완결 짓기 위함3) 전경과 배경* 전경 ... 통찰함으로써 자기 각본을 이해하고 거기서 벗어나도록 하는 것- 각본 치료 : 통찰과 어른 자아의 활성화 촉진 및 재결정을 통해 근본적으로 어린이 자아를 변화시킴8) 게임- 표면 ... ) 게임공식- 게임 플레이어가 숨겨진 동기를 가지고 게임 상대에게 계략을 씀- 유인장치에 의해 약점을 가진 상대가 걸려들면 게임이 성립되고 일련의 표면적 교류가 나타남- 교류 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 만5세 어린이집 관찰일지 8명 16페이지
    를 조립해준다.놀이활동“OO야 무엇을 만들고 있니?” “저 지금 장난감 총을 만들고 있는데 좀 더 크게 만들고 싶어요.” “선생님, 그러니까 종이를 두 장 더 쓰고 싶어요. ”라고 말 ... 하였고 교사가 좋다고 표현하자 OO는 종이를 긴 삼각형 형태로 접은 뒤 테이프로 단단히 고정을 했다.발달평가OO가 게임에서 진 것이 아쉬웠는지 진것에 대해 이야기 하는 모습을 보였 ... 기를 해 보았는데 OO가 다른 직업에도 관심을 보였다.놀이활동다양한 빵 이야기를 본 OO는 “맛있는 빵이네.”라고 말하며 빵을 만드는 쟁기를 바라본다. 그리고 다양한 음식 카드
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2024.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [전자책]신입 어학원 및 프리랜서 영어 강사 취업 성공을 이끌 2주 과정 프로젝트(A-Z)
    , 문법 등을 다양한 게임이나 액티비티 방식으로 진행이 된다. 하지만 기초 레벨의 성인 회화 수업은 기초 문법 내용을 쌓기 위해서 기초 문법 강의나 문제 풀이 방식으로 진행된다. 이렇 ... 들이 배운 Idiom들을 돌아가면서 하나의 비즈니스 주제에 맞게 줄거리 전개 방식으로 이야기를 만들어 가는 방식을 의미합니다. 더욱 자세한 방법은 제가 시범 강의에서 직접 보여 드려도 될까요?”
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 151페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2023.11.24
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