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"온라인음악시장" 검색결과 3,681-3,700 / 8,136건

  • [ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석
    )온라인 만화제작, 유통업 : 인터넷만화콘텐츠서비스,모바일만화콘텐츠서비스, 인터넷 및 모바일만화콘텐츠 제작 및 제공- 만화책임대업 : 만화임대업, 서적임대(대여)(만화부문)만화도소매 ... 하여 성장세가 다소 주춤*..PAGE:16*1. 국내 만화산업현황국내 만화산업 현황 (온라인만화 제작,유통업)인터넷만화 콘텐츠 서비스업 매출액은 매년 감소이러한 현상은 불법스캔만화 ... 에 발전가능성은 높음*..PAGE:17*국내 만화산업 현황 (온라인만화 제작,유통업)1. 국내 만화산업현황*..PAGE:18*1. 국내 만화산업현황국내 만화산업 현황 (만화책임대업
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • [이슈] 페이스북 주가폭락(페이스북 쇼크) - 페이스북 IPO 거품논란
    . 페이스북 실패로 인한 IPO시장 경직과 벤처 자금조달 어려움가중1] IPO시장 경직ㄱ. 페이스북 상장 이후 대표적인 여행용품 할인 온라인쇼핑몰인 카약은 페이스북 IPO에 대해 ... 으로 시장에 상장할때 외부투자자들에게 주식을 공매하는 것으로2] 기업입장에서는 대규모 자금조달이 가능하고3] 투자자들은 현재 600달러선에서 거래되는 구글의 공모가가 85달러 였던 것 ... 시 가능한 상황이라 주가전망은 어두움3] 일부에서는 야후처럼 페이스북도 5년~ 8년 안에 사라질 운명에 처해 있다는 부정적 전망이 나오고 있음4] 한편, 페이스북은 음악스트리밍
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 온라인 음악의 현황과 문제점과 향후 전망
    세계의 음반 시장은 떠들썩하다. 온라인 음악의 향후전망과 저작권 보상에 관한 무료 온라인 스트리밍 서비스 업체와 음악의 저작권을 가지고 있는 음반사의 치열한 법적 공방전은 물론 ... 등으로 점차 확대되고 커져가고 있다.재작년부터 불거져 나오기 시작해 최근까지 꾸준하게 논란의 대상이 되고 있는 온라인과 오프라인 음악시장의 대결구도는 법의 개정안-사전 허가 없이 ... 는 과정에서 발생되는 많은 문제점들이 많은 폐해를 낳고 있으며 온라인 음악시장과 오프라인 음악시장의 공방 또한 이런 맥락에서 이해될 수 있다. 이것들은 오프라인->온라인으로 바뀌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.12
  • YES24 사업현황 및 개선방향
    고서점의 넓은 공간 확보에 대한 부담으로 인해서 서점의 온라인화가 유리해졌다. 또한, 교통, 통신 등의 발달로 서점 전체는 줄었지만 전체 매장 면적은 확대되는 도서 시장의 변화 ... 에 적합했기 때문이다.(2) 인터넷 서점의 시장 현황과 전망)온라인 도서시장 현황인터넷 서점 시장 경쟁은 매우 치열한 상황이며 고객의 수요에 따라 인터넷 서점의 종류도 점차 시장세분 ... 화 및 차별화되는 경향이 높다. 따라서 인터넷 서점은 매년 가장 빠르게 성장하고 있는 업종 가운데 하나이다. 지난해 우리나라 출판시장의 규모는 약 4조원이며 그 중 온라인 서점
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    의 특징- 온라인게임의 종류 및 분류- 국내 온라인게임 소개- 국외 온라인게임 소개- 게임시장의 현황과 미래- 온라인게임의 장점- 성공 온라인게임 분석- 실패 온라인게임 분석 ... 최초의 온라인게임만을 위한 온라인 서비스인 멀티플레이어 게임 네트워크(Mulplayer Game Network)가 등장했으나 자본력 부실로 대규모 서비스 시장을 형성하는 데 ... 2010학년 2학기 Report제 목 : 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠? 목 차Ⅰ. 서론- 선택하게된 동기- 온라인게임의 정의Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 역사- 온라인게임
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 아마존 닷컴의 창립자 C.E.O 제프 베조스 조사
    < 제프 베조스 핵심 키워드 5 >1. 미래를 보는 눈과 비전- www와 .com의 인터넷 시대와, 그것이 가진 전자 상거래 시장의 무한한 가능성과 잠재 력을 포착* 웹 사용 ... 을 위한 기술에 투자.* 미래의 기회를 위해 안전한 현재를 희생.* 시장지배력을 확보하기 위해 가까운 미래의 손실을 견딤.(시장지배력을 확보하고 나면 유리한 입지에서 수익을 낼 수 ... 있기 때문)* 과거와는 다른 가치 평가가 적용되는 새로운 경제 패러다임의 전환에 대한 믿음.“한시라도 빨리 규모를 키워라”“가장 핵심적인 사항 가운데 하나는 지금의 시장점유
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 네이버, 한게임, 싸이월드, 11번가의 넷기반의 사업구조
    만족도 1 위 풍부한 컨텐츠 E-mail 커뮤니티NAVER 의 수익원천 ? 2001 년 5 월 2000 년 시장점유율 73%NAVER 비즈니스 모델상호연계적인 사업단위한게임 의 수익 ... 들과 차별화된 미니홈피를 만들기 위해서 웹사이트가 제공하는 Contents 를 이용 일촌시 스 템일촌관리 - 네트워크를 맺고있는 다른 유저와의 관계를 나타내는 목록 - 온라인 ... 기 아이템 글꼴 게임 음악 ( bgm )게임회사들과 제휴를 하여 게임 컨텐츠를 구매하도록 유도함 게임으로 도토리 구매를 유도회사가 정하는 결제수단 - 다양한 방법으로 결제가 가능 인
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • [인터넷마케팅 커뮤니케이션] 인터넷PR, 인터넷 판매촉진, 인터넷 이벤트
    행사3) 공공캠페인활동4) 온라인 커뮤니티의 활용5) 다양한 링크원천의 활용Ⅱ. 인터넷 판매촉진1. 판매촉진의 개념2. 인터넷 판매촉진의 유형1) 샘플링2) 쿠폰3) 사은품4) 컨 ... 기 위한 대부분의 무료 온라인 컨텐츠는 PR이라고 할 수 있다. 이러한 PR을 통해서 회사나 브랜드에 대한 긍정적인 감정을 유발 할 수 있다.2. 인터넷 PR의 수단1) 뉴스공지 ... 기획하지 않고 후원하는 방법도 빈번히 활용한다. 예를 들어, 전시회, 음악회, 운동경기 등의 후원을 통해서도 효과적인 PR이 가능하다.3) 공공캠페인활동인터넷 기업은 건전한 사회운동
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.14
  • 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅유형,클라우드컴퓨팅사례,퍼스널클라우드컴퓨팅,퍼스널클라우드컴퓨팅사례
    는 많은 사람들이 현재 자신이 누리고 있는 퍼스널 클라우드 컴퓨팅이 퍼스널 클라우드 컴퓨팅이라고 인지하지 못하기 때문이다.웹 메일 서비스56%온라인 사진 저장34%온라인 소프트웨어 ... 에 사진파일들이 보관되는 것을 볼 수 있을 것이다.세번째는 라이브러리 파일 관리 기능 이다. 자신이 문서, 사진, 동영상, 음악들을 한꺼번에 올린다고 걱정할 필요가 없다. 유클라우 ... 을 극대화하려는 전략이 숨어있다. 애플은 ‘아이튠즈’ 라는 프로그램을 통해 게임, 음악, 동영상, e-book과 같은 콘텐츠와 자사의 PC, 노트북, 휴대폰, MP3, 아이패드와 같
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 애플기업역사
    아이맥 출시 ) 2001 년 세계 최다판매 휴대용 디지털 음원재생기 아이팟 출시 2003 년 온라인음악시장 아이튠즈 발표 2004 년 췌장암 수술 2007 년 스마트폰 아이폰 1 ... 은 과수가 많다는 단순한 이유에서 유래 . 매킨토시 역시 사과품종의 일종애플 소개 형태 : 주식회사 주력산업 : 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 , 온라인 iTines 뮤직 스토어
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.26 | 수정일 2021.04.04
  • 게임기획에 최적화된 사운드 기획에 대하여
    해서 설명해보겠다. 지구상에는 정말 많은 게임들이 존재한다. 그 수많은 게임들 중에는 특이하게도 음악이 없는 게임들도 있다. 그러나 효과음이 없는 게임은 거의 없다. 정말 하다못해 ... 되는 효과음으로는 플레이어가 스토리를 진행하면서 돌아다니게 될 지상 맵에서의 각종 효과음들이 있다. 마을에 들르거나 그 안에 있는 시장, 군함이 정박해 있는 해군기지, 스토리 상 ... 는 것이 대표적인 예이다. 시장은 수많은 인파에 둘러싸여 있다는 것을 느낄 수 있도록 시끌벅적한 소리가 계속해서 들려온다.해군기지에선 배의 고동소리가 아득히 들려오며 멀찍이서 어렴풋이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 국내외 모바일 광고 현황 및 효과적인 기업 커뮤니케이션 수단으로서 모바일 미디어가 지니는 가치 및 가능성
    국내외 모바일 광고 현황 및 효과적인 기업 커뮤니케이션 수단으로서 모바일 미디어가 지니는 가치 및 가능성1. 서론산업 각 분야에서 기업이 시장에서 영속할 수 있는 하나인 디지털 ... 을 통해 차세대 성장기반을 마련하는데 기업의 역량을 집중하고 있다. 이렇게 시장에서 모바일이라는 개념이 그 핵심개념으로 부상함에 따라 기존의 게임 산업 역시 큰 변화를 겪고 있 ... 다. 기존의 아케이드게임에서 사용자간 네트워크를 가미한 온라인게임까지의 진화는 이제 휴대폰이라는 기존의 플랫폼과 온라인게임의 새로운 조합을 통해 기업에서 모바일광고 주목을 받게 되
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 차세대 신성장 동력정책
    우려, 환경규제의 강화 등에 따라 세계 자동차시장의 패러다임이 기존 내연기관 자동차로부터 고효율 · 친환경 · 지능형자동차 기술로 급속히 전환( 美 에너지부 전망 : 2030년 ... 미래형자동차의 북미시장 점유율 60% )- 미래형자동차의 개발, 보급은 최첨단 기술개발에 따른 불확실성 및 대규모 투자 소요 등으로 민간부문의 독자적 노력에 한계 노정-- 특히 ... 함을 강조□ 혁신 제품의 초기시장 창출?확대를 위한 지원 정책 실시○ (미국) 클라우드 컴퓨팅 같은 신기술을 정부부처와 기관이 우선 활용하도록 장려○ (EU) 새로운 수요가 혁신을 독려
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 콘텐츠과BCM
    에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프 ... 등에 담긴 사진·미술·음악·영화·게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종 정보 또는 내용물, 디지털화되어 정보기기 ... 을 소개하자면 최근 하나의 인기 게임 콘텐츠를 다양한 플랫폼을 통해 서비스하는 전략이 게임 업계에서 주목을 받고 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일, 스마트폰, 태블릿PC, SNS
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.24
  • 블루오션을 읽고
    고 2003년 아이 튠즈(iTunes)온라인 음악 사이트를 개설해 확실한 궤도에 오른 인터넷 음악 시장에 합류했다. 애플사의 iTunes는 디지털 음악의 망망대해를 열고 있으며 이는 이 ... 독 후 감(‘블루오션’을 읽고나서...)□ 블루오션블루오션이라는 말은 아직은 개방되지 않은 가능성이 무한한 산업지역을 말하는 것이다.새 시장 공간1984년 길거리 공연가 몇 사람 ... 사양 산업에서 이루어졌다는 점이다. 시르크 뒤 솔레이유가 성공할 수 있었던 것은 경쟁을 멈춰야 미래에 성공한다는 사실을 인식했기 때문이다. 블루오션은 미개척 시장 공간으로 새로운
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • cj, 롯데 기업소개와 마케팅
    에서 음식점, 영화, 쇼핑, 음악 등 많은 브랜드를 가지고 있다. 두 번째 이유는 규모다. 두 기업 모두 대기업이여서 전국 어느 지점을 가도 서비스의 차이가 많지 않고 대부분 최상 ... atalog서비스를 시작했으며, 화면에 나오는 상품이름과 코드를 클릭하면 온라인 주문이 가능하도록 하였습니다. 그 동안 축적한 CRM과 고객 데이터를 기반으로 고객의 성향을 고려 ... 한 스페셜 카탈로그를 제작하여 더욱 세심한 맞춤 서비스를 실시하고 있다.◎ 글로벌 비즈니스CJ오쇼핑은 세계최대의 소비시장인 중국 홈쇼핑시장으로 진출했다. 꾸준히 해외기업과의 전략적 제휴
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.16
  • 대중음악과 표절 파워포인트 자료
    고비용 , 저효율의 유통시스 템 온라인 유료모델 구성난항 마케팅 능력 부 족 언론 결탁비 리 홍보수단 한 정 편집음반열기 시장규모축소표절 ? ORIGINAL +FIXED ... 표절 , 그것은 문화재창조인가 ?차례 1. 대중음악산업의 문제점 2. 표절 이란 ? 3. 왜 표절을 하나 4. 표절에 대한 법과 협약 5. 표절 사례 6. 권지용과 이승기의 표절 ... 차이점타 엔터테인먼트 강세 불법복제 매출부진 대형가수 히트 곡 부재 파일공유 , 스트리밍 사이 트 교육기관 , 전문인력 부족 작품완성도 저하 시장투명성 결여 외부자금 유입차 단
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 미샤 마케팅 전략 분석
    (주)에이블씨엔씨가 여성포털 뷰티 넷(http://www.beautynet.co.kr)서비스와 MISSHA 화장품의 온라인 런칭이래, 기존의 틀을 깨는 과감한 발상의 전환과 온 ... - 2000년 ‘뷰티넷’ 에서 미샤 온라인 판매 시작- 2002년 ‘뷰티넷’ 회원 100만명 돌파- 2002년 오프라인 테스트 매장오픈- 2002년 ‘잎스’ 브랜드 매각- 2002년 이화 ... 넷`(beautynet.co.kr)을 통해 온라인 판매를 시작한 에이블씨엔씨는 2002년 5월 오프라인 매장 `미샤` 1호점을 개설한 이래 현재 260여개 매장을 운영중이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 경영전략 기업분석 - SM엔터테인먼트
    산업 규모 27% 줄고 디지털 음원 9% 늘어[동아일보]2004년 국내 음악산업 시장의 규모(음반 및 디지털 음원 시장)는 3352억 원으로 전년도의 3683억 원에 비해 8.9 ... [7]조직형태 및 구조[8]경영전략의 특성[9]사업전개현황[10]경쟁사 비교[11]SM엔터테인먼트의 전망평가[1]선정동기1) 한국엔터테인먼트 시장의 현황과 이해98년 외환금융위기 ... 를 되짚어보고자 한다. 특히 한류라는 이름을 만들어내며 최고의 전성기를 맞고 있는 영화, 드라마와 함께 한류를 이끌면서도 유난히 내수시장에서 고전을 면치 못 하고 있는 음반업계를 주목
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 소셜 네트워킹 서비스 SNS
    것일까?1. 소셜 네트워킹 서비스(Social Networking Service)란?온라인 상에서 이용자들이 인맥을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화시키며 인적 네트워크 ... 라는 기록 달성.- 온라인에서 이루어진 만남이 오프라인으로 확대될 수 있다는 가능성의 확인이자, 정보 흐름으로서 인터넷이 가진 힘을 실감할 수 있는 계기가 됨.- 이후 다음 카페, 다모임 ... - SNS 시장에 참여하는 미디어 업체들의 참여 증가. 이동통신 사업자와 SNS 전문 사업자의 제휴를 통해 모바일 SNS 시장 개척에 앞장. 최근 IBM, 시스코 등의 IT 업체
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
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2025년 09월 11일 목요일
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