게임기획에 최적화된 사운드 기획에 대하여
- 최초 등록일
- 2011.11.17
- 최종 저작일
- 2011.06
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소개글
게임사운드 수업 때 제출한 게임 기획에 최적화된 사운드 기획에 대한 리포트입니다. 게임의 사운드에 관련된 나름의 제 생각을 글로써 정리하였습니다.
목차
서론
Effect - 효과음
BGM(Back Ground Music) - 배경음악
Voice Effect - 성우
사운드 기획서 작성
결론
본문내용
▲ 94년에 발매된 엘더스크롤(좌)과 20년 월 발매 예정인 엘더스크롤5(우)
그래픽의 차이가 몸으로 느껴지지 않는가?
지난 세기 동안 인류에게 가장 큰 영향을 끼친 발명품 중 하나를 꼽으라면 단연 컴퓨터가 아닐까 하는 생각이 든다. 그만큼 인류사에 있어 컴퓨터의 등장은 많은 변화를 일으켰으며, 지금 이 순간에도 그 변화는 끊임없이 일어나고 있다. 이 세상에 컴퓨터가 모습을 보인 지 약 반 세기가 지난 지금. 컴퓨터는 발전에 발전을 거듭해 그 기술력이 예전과 비교했을 때 거의 원시인과 현대인의 차이와 맞먹을 정도로 고도화되었다. 혹자는 만약 자동차의 발전 속도가 컴퓨터와 같았다면 이미 음속이 넘는 자동차가 등장하였을 것이라 하였다. 그만큼 엄청난 발전을 이루었다는 소리다.
▲ 94년식 기아 세피아(좌)와 20년 출고 예정인 기아 K2(우)
큰 틀에서 벗어나지 못했다.
컴퓨터보다 뒤늦게 출발했지만 발전 속도는 그에 뒤지지 않는 것이 하나 있다. 바로 게임이다. 게임의 역사는 컴퓨터의 약 반 정도, 반반 세기 정도밖에 되지 않지만 그 짧은 시간 동안 비약적인 발전을 이루었으며, 급성장한 규모로 인해 새로운 시장이 열렸다. 규모가 커진 지금의 게임들은 예전에 비해 게임을 제작하는 데 많은 시간과 비용이 소요된다. 이번에 적어볼 내용은 이렇듯 규모가 커진 지금의 게임을 기획하는 데 있어 시간과 비용을 줄이기 위한 게임기획에 최적화된 사운드에 대한 내용이다. 내가 생각하는 게임기획에 최적화된 사운드 기획에 대한 내용을 먼저 제시한 후 그 내용을 토대로 내 기획서에 적용시켜 볼 예정이다.
Effect - 효과음
참고 자료
없음