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"온라인음악시장" 검색결과 3,481-3,500 / 8,136건

  • 개인마케팅_
    차별화되는 경쟁력을 제공할 수 있다. 온라인상에서는 주로 블로그 마케팅의 방법으로 진행되는데 국내의 이찬진이나 외국의 조나단 슈워츠 등이 유명하다. 국내의 CEO들이 외부로 전달 ... 되는 메시지를 통한 리스크에 대한 우려 때문에 직접적인 활동을 꺼리기 때문에 CEO를 하나의 상품이나 브랜드로 포장하여 온라인상에서 커뮤니케이션 할 수 있는 방법이 요구된다.ex ... 이 있는 TV 프로그램으로는 ‘나는 가수다’, ‘슈퍼스타K’, ‘위대한 탄생’등을 들 수 있다.현재 황금 시간대의 음악 프로그램은 아이돌들의 놀이터가 되었다고 해도 과언이 아니
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • GALAXY TAB 갤럭시 탭
    Please mute Your cell ^.^!GALAXY TAB 갤럭시 탭Contents 2. 마케팅 전략 현황 1. 브랜드 현황과경쟁시장 3. 마케팅 믹스별 전략 4. 마케팅 ... 활동에 대한 평가 및 대안 1) 브랜드 연혁 2) 제품시장정의 3) 시장영향요인 / 트랜드 4) 경쟁구조분석 1) 시장세분화 / 표적시장선정 2) 포지셔닝 1) 제품 2) 가격 ... 과 경쟁시장1. 브랜드 현황과 경쟁시장 제품시 장 태블릿 PC 는 2010 년 이후 본격적으로 시장을 형성할 것으로 보이며 , 노트북 및 넷북의 수요를 대체하는 수준에서 머무르지 않
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 듀오 DUO 기업분석및 마케팅사례분석과 마케팅전략제안,나의의견
    ‘이중주’를 뜻하는 음악용어에서 따왔다. 남녀가 이중주처럼 조화롭게 인연을 만들어나가라는 뜻이다. 창업주는 현재 듀오의 명예 고문직을 맡고 있는 장성한 고문이며, 현재 듀오를 이끌 ... 는 비교적 후발 주자로서 시장에 뛰어들었지만 그간의 경영진의 탁월한 경영능력과 지도력, 그리고 성공적인 마케팅 사례를 바탕으로 2012년 6월 현재는 업계 최대의 정회원(약 26 ... ,000명)과 온라인 회원(약 80만명), 그리고 24,000명이 넘는 누적 성혼 실적을 보유한 명실상부 한국 대표 결혼정보회사로서 그 이름을 알리고 있다.* 결혼정보 회사란?결혼정보
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.08.21
  • 전자상거래-e-Business 와 u-Business 모델
    e-Business 모델*온라인 엔터테인먼트 모델 음악, 영화, 연극, 만화, 게임 등 다양한 분야 존재 www.bugsmusic.co.kr: 최신 가요나 팝송, 일본음악 등 실 ... 전략적 활동2.1 e-Business 모델제 2 장 e-Business 모델*모델의 필요성사업의 목표를 명확하게 규정목표시장, 고객, 제품의 종류 설정사업 전략 및 마케팅 전략 ... 에 영향2.1 e-Business 모델제 2 장 e-Business 모델*온라인 쇼핑모델 웹에서 거래처리, 보안, 온라인 지불 및 정보 저장 온라인에서 제품과 서비스를 구매 구매자
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 기업국제화(세계화, 글로벌화) 개념, 필요성, 기업국제화(세계화, 글로벌화) 네트워크화, 기업국제화(세계화, 글로벌화)의 글로벌전자상거래, 기업국제화(세계화, 글로벌화)마케팅전략
    기업국제화(세계화, 글로벌화)의 개념, 필요성, 기업국제화(세계화, 글로벌화)의 목표, 네트워크화, 기업국제화(세계화, 글로벌화)의 글로벌전자상거래, 해외시장진출 사례, 기업국제 ... 화)의 목표Ⅴ. 기업국제화(세계화, 글로벌화)의 네트워크화1. 기업 내 네트워크화2. 기업 간 네트워크화3. 기업 간 시장의 네트워크화4. 인간시스템과 기계시스템의 네트워크화5. 정보 ... 화(세계화, 글로벌화)의 해외시장진출 사례Ⅷ. 기업국제화(세계화, 글로벌화)의 마케팅전략1. 의미2. 원천3. 단계1) 권력구도의 형태 이해2) 총괄적 전략의 수립3) 실행 전술Ⅸ
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 디지털컨텐츠란 무엇인가?
    어게임시장의 급속한 성장과 교육용컨텐츠의 지속적인 증가로 약 59% 증가한 4,000억원 규모로 성장할 것으로 예상됨o 향후에도 디지털컨텐츠는 온라인교육의 확산, 무선인터넷컨텐츠 ... 되는 네트워크게임과 온라인게임의 성장 등으로 인해 양적, 질적인 측면 모두에서 급속한 성장 중에 있음- 1999년 국내 온라인게임 시장은 인터넷사용자의 증가와 PC방의 확산, 게임 ... 수요자의 급속한 증가, 양질의 게임컨텐츠 공급 등이 맞물려 전년에 비해 3배 이상 성장한 것으로 보임- 최근에는 온라인게임시장과 함께 무선인터넷용 게임시장의 증가도 이 분야의 성장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
  • [A+]SNS에 관한 report
    싸이월드는 회원들 사이의 온라인·오프라인 친분으로 형성된 실명의 일촌 관계를 바탕으로, 개인의 일상이나 사진, 음악 등을 미니홈피 서비스를 통해 서로 공유할 수 있게끔 구성되어 있 ... Socail Network Service1. SNS란?소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 온라인 인맥구축 서비스로 1인 미디어, 1인 ... 효과가 아닌가 싶다. 싸이월드 에는 미니홈피 뿐만이 아니라 법인·기업·단체용 미니홈피인 ‘타운’이 있다. 이 타운을 활용하여 기업 혹은 단체를 홍보 하거나, 온라인 상 에서의 판매
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30 | 수정일 2014.08.06
  • LG원클릭카드 런칭 프로모션 전략
    적인 혜택은 ‘ 온라인 / 홈쇼핑 결제 시 5% 할인 ’ LG 원클릭 카드의 매력 포인트는 …치열한 시장 상황과 한정된 자원을 극복하기 위한 커뮤니케이션 전략의 기본 방향 ‘ 신용 ... 백만 원의 예산으로 확보할 수 있는 매체 효과는 약 4.6 회의 노출 빈도와 33% 수준의 도달율 입니다 . 매체 효과 예측LG 원클릭카드 온라인 / 홈쇼핑 5% 할인 혜택 통신요금 ... 의 다양한 혜택을 이용 , 합리적인 소비 생활 영유 온라인 쇼핑을 위한 5% 할인 혜택 제공 왜 ‘ 쇼핑 ’ 을 이야기해야 하는가 ? 공통의 키워드 : 쇼핑[ 신용카드의 본질적 기능
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 온라인 커뮤니티의 개념과 국내 유명 온라인 커뮤니티에 관한 조사
    월드는 회원들 사이의 온라인·오프라인 친분으로 형성된 실명의 일촌 관계를 바탕으로, 개인의 일상이나 사진, 음악 등을 미니홈피 서비스를 통해 서로 공유할 수 있게끔 구성되어 있 ... 에는 검색 서비스를 제공하기 시작하였다. 2003년 6월 LG화재와 온라인 자동차보험 시장에 진출, 다음다이렉트라인을 설립하여 온라인으로 보험 상품을 직접 판매하였다. 같은 해 9월에는 ‘다음 쇼핑’의 브랜드 이름을 ‘디앤샵’(d&shop)으로 변경하였다. ... 온라인 커뮤니티의 개념과 국내 유명 온라인 커뮤니티에 관한 조사목차서론본론국내의 온라인 커뮤니티1)싸이월드2)아이러브스쿨3)네이버 지식인4)세이클럽5)다음 커뮤니케이션결론서론현대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 레포트(2AM)마케팅전략
    ▶ 매회 다른컨셉의 의상으로 비쥬얼적인 측면을 강화▶ 가창력을 무기로 하여 온라인 시장을 공략▶ 발라드 일변도의 음색에서 탈피하여 다양한 장르의 음악 추구거시환경분석에서 살펴본바 ... 의 수준에 따라 대중들의 요구사항 또한 많아졌고, 가창력이 뒤처지는 아이돌 가수는 시장에서 살아남기 어려워졌을뿐만 아니라, 심지어는 노래만으로는 경쟁력을 발휘할 수 없는 치열한 시장이 ... 라, 대중들의 입맛에 맞는 상품으로써 포장 하고자 노력을 기울이고 있다. 따라서 오늘날 아이돌 가수로써의 인기를 얻기 위해서는 가창력만을 고집할 것이 아니라, 전반적인 시장의 상황
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.24
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    도 쓰이고 있음 경제 산업성 에서는 '콘텐츠산업'의 중요성을 인식→ 국제적인 시장규모의 확대를 위하여 노력일본의 문화산업 영역은 매우 넓고 특징적인 분야가 많음 음악, 방송, 광고 ... 문화콘텐츠와 문화산업20세기 이후에 근대산업의 발달, 대중사회의 등장.1960' 고도경제성장기를 통한 수입의 증가, 새로운 가치관의 형성1970' 새로운 소비재인 영화, 음악 ... 것, 문화산업적인 능력과 이미지에 의하여 형성됨.Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업음악 영화- 문화산업으로서 막대한 국익과 국가이미지를 창출한다는 점 주목, 문화산업에 해당되는 영역
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • (솔로이코노미) 1인가구 기업 마케팅에 대해서
    다. 1인 가구 비중이 2020년에는 30%, 2030년에는 33%까지 높아짐 에 따라 이들의 소비시장 규모도 20년 후엔 194조 원까지 3배 이상 성장할 전망이다.1인 가구소비 ... 까지 증가할 것으로 예상되고 있다. 1인 가구 비중이 2020년에는 30%, 2030년에는 33%까지 높아짐 에 따라 이들의 소비시장 규모도 20년 후엔 194조 원까지 3배 이상 성장 ... 을 가진 싱글이 증가하며 경제력이 증가할 것” 이라고 전망했다. 1인 가구가 새로운 소비시장을 형성한다는 뜻 이다.솔로이코노미 Solo Economy솔로 이코노미는 젊은 층을 타겟
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.14
  • [기업분석 기업성공사례]LG전자 디자인마케팅, LG전자 디자인마케팅 성공전략, LG전자 핸드폰 디자인 분석, LG전자 기업분석 LG전자 기업전략 성공요인, 나아갈 방향 분석
    inch) PDP TV 개발1999 LG전자 - 필립스, LCD사업 합작회사 출범2003 미국 CDMA 휴대폰 시장 점유율 1위 달성2005 녹화 기능 채용 위성 DMB폰 출시2007 ... 미국 휴대폰 CDMA 시장 점유율 1위 세계 최초 지상파 DMB 개발 전세계 CDMA 시장 점유율 1위 전세계 에어컨, 에어컨 1위LG그룹 공통의 심벌마크인 '미래의 얼굴'은 새로운 ... 인치의 대형 화면을 절반으로 분할해 마이크로소프트의 아웃룩과 똑같이 목록과 메일 내용을 동시에 확인할 수 있으며, 음악 재생 시에도 앨범 재킷과 앨범의 음악 목록을 한꺼번에 볼 수
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호법 찬반토론ppt
    오늘 , 2012 년 2 월 27 일자 기사 , “ 19 금 딱지 = 만화시장 퇴출 , 자기검열 확산시킬 것” 출처 : 문화일보 , 2012 년 7 월 24 일자 기사 , 허영만 ... “스포츠만화 그린 건 검열 때문” 만화 만이 아닌 , 음악 , 서적 , 게임 , 방송 등 전 문화 컨텐츠 사업에 걸쳐있는 문제모호한 기준은 자의적인 해석을 유도 하는 조항이 될 수 ... · 출판의 자유 를 가진다 . 출처 : 윤건일 기자 , 美 대법원 “아동 온라인 보호법은 위헌” , Etnews ,심의 기준의 전제 이러한 선정성 , 폭력성 , 비윤리성 등이 포함
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.28
  • 페이스북 facebook 기업분석과 미래전망
    player)라는 사용자의 음악감상 습관을 학습할 수 있는 인공지능 뮤직 플레이어를 제작하였다. 미국의 유명한 Microsoft사와 American Online사는 시냅스 플레이어를 사 ... 리퍼블릭(The New Republic)을 인수했다. 올해 28세인 크리스 휴즈는 2008년 버락 오바마 대선캠프에 참여해 소셜네트워크를 통한 온라인 대선 선거활동을 이끌 ... 가치는 1천250억 달러로 평가됐다. 소셜미디어 브랜드 시장에선 페이스북이 291억1천500만 달러로 가장 높은 가치를 인정받았으며, 그 뒤를 유튜브가 180억900만 달러
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.07.05
  • 디지털음원시장의 현황과 대응방안
    했다..이렇듯 MP3의 등장에 따라 음악시장의 매출비중이 음반시장에서 온라인 음악시장으로 전환 되었으나, 온라인 시장의 고객들이 블랙마켓(P2P)을 이용하며 유료 온라인 음악 감상 ... 으로, 오프라인에서 온라인으로의 변화라는 관점에서 바라보면서 음악산업의 미래에 대해 낙관적으로만 보는 것은 적절하지 않다. 디지털 음원 수익은 증가되었지만 전체 음원 시장의 규모 ... 에 대해 저작권 위반 소송을 제기하여 온라인 음악시장의 성장을 저지하고 있다.음반시장이 무너지고 디지털 음악시장이 커지면서 음악 시장의 주류가 음반에서 벨소리, 통화 연결음
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.22
  • 미래 소비 사회로의 여행
    하게.. 좀 더 신속하게..'를 원하는 소비자들의 특성에 더욱 부합할 수 있는 온라인 쪽의 소비활동의 발전이 더욱 두드러질 것이다. 물론 오프라인의 소비시장도 위축되지는 않을 것이 ... 생활은 크게 오프라인과 온라인의 두 가지 방법을 통하여 이루어지고 있다. 이들의 특징을 살펴본다면, ① 오프라인 직접 매장에서 만져보고 확인하며 다른 상품과의 비교를 통해 소비를 하 ... 들의 의견을 종합하기 어렵기 때문에 주관적인 평가를 내리기가 쉬우며 전체적인 물건과의 가격비교 등이 어렵다. ② 온라인 텔레비전이나 컴퓨터와 같은 매체를 통해 상품을 소비자가 간접
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 모의투자 결과 보고서
    로서 최근에 다날은 양호한 성장세, 수익성 대폭 개선등으로 양호한 흐름을 보이고 있습니다.② 휴대폰 결제 등 온라인 결제사업과 음악, 게임 등 유무선 인터넷 콘텐츠 사업을 영위 ... . 하지만 미국 내부에서는 경제 회복을 나타내는 지표 흐름이 이어지고 있어 연초 이후 이어져온 시장상승이 최근의 단기 조정 후 다시 이어질 것으로 전망합니다.따라서 이러한 전망하에 주식 ... 관련주국내 모바일 게임 시장 역시 지난 5년간 매년 약 20% 이상의 성장률을 기록하며 급성장하고 있다. 이에 따라 국내 뿐 아니라 해외의 주요 모바일 업체들도 국내 시장에 속속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.25
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    는 ‘리니지’같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 ... OpportunityThreat- 팽창중인 게임시장과 신규게임시장의 등장- 새로운 온라인게임개발을 통한 수익의 다양화- 게임 주변기기를 활용한 이익창출(콘솔게임)- 합병, 운영 ... 라기 보다, 자연스럽게 형성, 결정된 것이라고 분석할 수 있을 것이다. 더불어, 한국시장에서의 온라인 게임시장의 대대적 확대에 따른 그들의 표적시장은 이미 형성된 10대 20대
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 시장과 소비자 한류
    한 장르의 음악이 골고루 인기를 얻고 있다 . 일본의 음반 시장 – 인기 장르최근 , 일본도 음반시장 규모가 점점 작아지고 있는 추세 반면 , 음반 시장에서 아이돌 그룹의 비중 ... 7000 장 2011. 04 싱글 ’ 제트코스트 ’ : 약 17 만 2000 장 총 합 약 110 만장 음반 판매 성적일본의 음반 시장 - 규모 세계 2 위의 규모 미국 : 약 46 ... 억 (1 위 ) 일본 : 약 40 억 (2 위 ) 한국 : 약 1 억 4 천 (15 위 ) 2009 년 음반시장Rock Ballad Dance Idol R B 인기 장르 다양
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
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2025년 09월 12일 금요일
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