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"온라인음악시장" 검색결과 3,581-3,600 / 8,137건

  • 클라우드컴퓨팅 ppt
    다 . 점프라이버시 , 보안 , 신뢰성 등의 문제 존재 Cloud Computing 해킹사례 2012 년 사용자 수백만명의 인증기능 비활성화 cloud f 더 많은 데이터를 온라인 ... 을 업데이트하고 콘텐츠를 바로 다운로드 받을 수 있고 동영상이나 음악을 바로 실행시키거나 전송할 수 있다 . 웹 -PC- 스마트폰을 동기화 , 사진 / 문서백업 클라우드 어플 언제 ... 을 사전에 준비해야 함 우리나라 IT 기업들이 클라우드 서비스 시장에 초기에 진출함으로써 주도권을 확보Q AThank you for your attention! 감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 32페이지 | 20,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    _음악음악산업 발전과정 및 동향 1. 온라인음악 자체에 거부감을 느끼던 음반사들은 음반시장 규모의 감소와 함께 온라인음악이 시대의 대세를 인식. 온라인음악에 진출. * 불법복제 ... 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안목 차1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 ... 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 컨텐츠의 문제점과 해결방안 5. 참고
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • Rappa의 e-비즈니스 모델 분류에 해당하는 사이트 조사
    .truefriend.com/http://www.myasset.com/키움증권(주식거래 중개)대한투자증권 뱅키스(주식거래 중개)동양증권(주식거래 중개)시장거래소형http://www ... .com/http://www.jobkorea.co.kr/http://www.findall.co.kr/알바몬(다양한 아르바이트 중개)잡코리아(다양한 일자리 중개)벼룩시장(구인구직 ... .nexon.com/http://www.afreeca.com/http://comic.naver.com/넥슨(유? 무료 온라인 게임)아프리카(개인 tv 중계 사이트)네이버 웹툰보상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.26
  • 아시아금융을 선도하는 GLOBAL BANK KB국민은행
    와 지점 수 등 인프라라고 할 수 있다.국내외 총 지점 수:1202개(본점 제외)(2)시장점유율국민은행은 예수금, 대출금 기준으로 모두 시장점유율 1위를 달리고 있다.(3)실적2008년 ... 를 보일 것 이 다.(5)사진첨부(2011년 05월 09일 촬영분)2.환경분석(1)자본시장통합법과 금융권의 변화-자본시장법은 증권거래법,선물거래법,간접투자자산운용업법,신탁업법,종합 ... 금융 수익증가 예상-자본시장통합법 시행-모바일 뱅킹 서비스 환경 등장-인터넷 뱅킹의 수요 증가-해외 진출 기회 증가(4)위협(THREATS)-금융업의 경계 파괴에 따른 경쟁 심화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.08
  • 아마존유통전략,아마존마케팅전략,아마존위기사례,전자상거래와전통상거래
    제한 없음제한된 영업시간고객수요파악온라인으로 수시획득정보 재입력 필요 없음영업사원의 획득정보 재입력 필요마케팅활동쌍방향 통신을 위한1 대 1 쌍방향 마케팅구매자의 의사에 상관없 ... 으로 가장 팔기 쉬운 품목 5가지 선정서적, CD, 비디오, 컴퓨터 H/W, S/W설립 시 고려사항시장의 규모판매대상 품목의 가격수준고객의 선택 폭이 넓은 품목사업을 시작할 지역 선정 ... 만개를 선택할 수 있는 세계시장으로 성장초창기 아마존은 타이틀은 이백오십만개이지만 시애틀의 작은 창고애는 2000개의 타이틀에 불과했습니다.일단 주문을 받으면 도매상에게 구매주문
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 모바일 어플 정의와 수익구조, 종류
    목적 App은 전자 상거래 시장의 새로운 수익 모델로 자리 잡고 있는 실정이다.스마트폰이 나날이 발전하는 만큼 App 분야 또한 엄청난 이슈가 되고 있는 이 시점에서 우리는 App ... 유료 App을 통한 수익 창출은 고전적인 방법이다. App시장의 범위가 커지고, 그 장르도 다양해짐에 따라 많은 App이 출시되고 있으며, 이 App들은 상당수 무료 App이 ... 다고 문이다. (만약 일일이 새로 나온 신곡을 검색해 봐야 하며, 음악에 대한 가사나 정보 등을 한곳에서 볼 수 없다면 사용자는 많은 시간을 들여 정보를 찾아야 할 것이다.)이런 음원
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 문화경제학의 학문적 성격과 미래
    소프트의 xbox, 그리고 닌텐도의 게임큐브의 3파전의 양상을 보여주고 있으며 우리나라는 컴퓨터온라인게임이 주를 이루고 있다. 예전의 pc 패키지 시장은 우리나라의 특성상 불법복제 ... 미국과 영국에서 공연예술의 수요 구조와 공급 시스템의 종합적인 연구를 도모했다.3. 문화의 경제적 특성1) 시장의 개념경제의 시장이란 개념은 어떤 물건이나 서비스를 사려는 사람과 팔 ... 려는 사람을 연결시켜 주는 상황 혹은 상태를 말한다. 따라서 시장은 일반적으로 이해하는 것처럼 장소일 수도 있고, 모임이나 회담일 수도 있으며, 전화를 통한 대화가 될 수도 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • ipod의 브랜드커뮤니티구축및 활성화전략과 제품의 마케팅전략
    iPod의 브랜드 커뮤니티 구축 및 활성화 전략과 제품의 마케팅 전략iPod선정 이유MP3시장에서의 막강 세계 1위를 달리고 있는 iPod은 유달리 한국에서만은 1위를 하지 못하 ... 고 있다. LG경제연구원에서도 2006년에는 디자인 리더십을 가진 상품이나 브랜드가 디지털기기시장의 주류로 부각될 것이라 예상 했던 것처럼 iPod은 확실히 차별화된 디자인 리더십 ... 한 이유라고 본다. 그리고 한국에는 레인콤 아이리버가 MP3시장에서 우위를 유지하고 있어서 더욱더 iPod이 설 자리가 없다. 그리고 브랜드사이트를 보면 현재 iPod은 Apple
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.12
  • 싸이월드 비즈니스모델
    로 성장하여 전자상거래를 기반으로한 기업은 계속해서 성장하고 발전하며, 기업이 운영하는 온라인 쇼핑몰에서 우리는 제품을 사거나 제품과 제품을 비교하는데 훨씬 수월해졌다. 지금 이 ... 부터 장식고리, 스킨, 음악 등 각양각색이다. 싸이월드에서 사용되는 거의 모든 아이템은 ‘선물가게’에서 ‘도토리’라는 화폐를 통해 사야하고 그 도토리라는 현금을 지불해서 충전 ... 성장더해 최근 네이트온 메신저에서도 싸이월드 보유 음악을 공유할 수 있게 하고 싸이월드 메인페이지에서도 바로 뮤직앨범을 실행시킬 수 있게 하는 등 서비스를 확대했다.싸이월드 관계자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 인터넷마케팅 - 인터넷 사이트 제안과 UCC
    ' 뮤직비디오, 롯데삼강 '빠삐코'의 CM송 '빠삐놈'빠 삐 놈 UCC를 선택한 이유누리꾼 들의 흥미흥행영화의 OST가장 큰 원동력 입 소문온라인 마케팅 시장의 미래를 단편 ... Contents) 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도 없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다.2008년 7월 22일 디시인사이드 라는 사이트 ... 에서 'tubebell' 이라는 아이디를 쓰는 사람에서부터 시작 ★영화 놈놈놈의 삽입곡인 올드팝 'Don't let me be misunderstood'과 예전 빠삐코 광고 음악
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 콘술게임의 진화 생존을 위한 진화
    진화하는 비디오 게임 2 : 온라인 비디오 게임비디오 게임의 온라인 진출현재의 비디오 게임 시장에서의 큰 흐름은 온라인화이다. 이미 MS가 ‘X-BOX LIVE’를 선보여 비디오 ... 게임 시장의 판도를 조금씩 바꾸어 가는 것에서 볼 수 있듯이, 어떠한 콘솔 게임기가 PC의 구현능력에 비견될 만한 온라인 게임능력을 지원하는가가 앞으로의 비디오 게임기 시장 점령 ... 에서 볼 때, X-BOX LIVE의 출시는 비디오 게임 시장온라인화라는 대세적 흐름을 잘 따르고 있는 사례라 할 수 있다.홈 네트워크와 비디오 게임기올해 저가 경쟁으로 큰 낭패
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.16
  • 스마트 카와 미래사회
    더 추가되었다. 바로 IT를 활용한 정보 기능이다. 차안에서 풀 HD급 동영상과 고음질 음악, 주행정보를 제공하는 첨단 정보기능이 주요 고려사항으로 떠올랐다. 이른바 ‘인포테인먼 ... 과 호환된다. 이를 통해 이용자는 스마트폰과 연동해 차량 내에서 인터넷에 접속하고 온라인 사이트에 접속해 영화티켓과 식당을 예약하고, 음성으로 MS Bing을 통해 다양한 정보 ... 를 주도할 새로운 산업분야로서 대두되고 있는 것 중의 하나가 텔레매틱스이다.세계 텔레매틱스 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 2003년도에는 36억 달러에서 2008년 89억
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 다음커뮤니케이션 경영전략 + 전략적제휴
    / 제휴 수익성 서비스 강화 / 결제시스템 구축 → 온라인 거래 플랫폼으로서 가치 높임 영화 / 음악 영화 취업정보 / 교육 쇼핑몰 / 금융몰 보험 / 복권 인터넷 방송 ... 하여 , 지속가능한 사회로의 즐거운 변화를 함께 만듬Daum 의 성공요인 분석Daum 의 사업영역 Daum 의 미래 유망 사업 진출 방법 온라인 사업 → 투자를 통한 관계회사 설립 ... ’, 마이크로 블로그 서비스 ‘요즘 ( yozm )’ 등으로 커뮤니티 문화를 선도 온라인 커뮤니티 생성으로 인해 사람들은 인터넷이라는 공간에서 공유 , 소통Daum 의 핵심역량 소셜
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 애플사의 아이팟의 성공
    --------------------2질문1) 애플은 온라인 음악 사업에 투하기로 결정하여 경쟁우위를 확보하였는가?--------------------------------3질문2 ... 에서는 200년말 기준으로 전체 디지털 음악 재생기기 시장에서 70% 이상의 점유율을 기록하였다.2004년 초 1.0인치 하드디스크를 사용해 크기가 작아진 아이팟 미니가 출시 ... 가 2008년 6월 11일에 발표되었고, 이어서 아이폰 3GS가 2009년 6월 8일에 발표되었다.1) 애플은 온라인 음악 사업에 투자하기로 결정하여 경쟁우위를 확보하였는가?1976년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.14
  • E비지니스론 소셜미디어 사례
    media 란 무엇일까 ? Social media 란 ? 온라인의 양방향성을 활용하여 사람들이 스스로 참여하고 정보를 공유하면서 함께 만들어 나가는 미디어 Social media ... 성 : 누구나 참여할 수 있다 . 마이크로 : 롱테일 , 표적화 , 개인화 , 현지화의 틈새시장 소셜그래프 : 콘텐츠 , 사회적 행위 , 가치의 위젯화 인스턴트 : 지금 이 시간 ... 는 10 세 전후의 어린이 다른 나라 문화나 다른 인종에 대한 거부감이 적음 말을 배우기도 전에 TV 에서 흘러나오는 음악을 듣고 모방심리 , 호기심 , 패션에 관한 관심도 매우 큼
    리포트 | 25페이지 | 4,400원 | 등록일 2012.03.08
  • 소비자 의사결정에 영향을 미치는 요인, 소비자 태도변화와 관련된 마케팅 전략 방안, 모델링 학습과정과 대리학습, 새로운 소비자 집단에 대해 설명하시오.
    이나 온라인상의 소집단일 수도 있다.문화적 요인에는 문화와 하위문화, 사회계층이 있다. 첫째, 문화와 하위문화는 그 사회의 구성원들이 공유하는 정신적, 물질적인 것이며, 관습, 가치관, 법 ... 시킬 수 있다. 광고를 반복적으로 노출하며, 주로 이미지 위주의 광고가 효과적이고, 제품과 쉽게 연상될 수 있는 음악이나 인물 등을 활용할 수 있다.자기지각이론은 태도변경전략 ... 는 프로슈머들이 직접 나서서 제품구상, 디자인, 제작까지 해내는 ‘DIY형 프로슈머’로 변하고 있다. 프로슈머는 시장에 나와 있는 제품을 사는 것에 만족하지 않고 다양한 경로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.17 | 수정일 2015.05.18
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    온라인 게임의 수익모델 , 경제활동 분석 아이온을 중심으로Contents 온라인게임시장현황 1 2 온라인게임 수익모델 3 온라인게임 장르 4 Ncsoft - AION 4 아이온 ... 의 수익모델 6 아이온의 경제활동 7 아 이온의 한계점 8 향후 전망 , 결론 5#1 온라인 게임시장 현황 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 33,067 ... 27,556 22,403 17,768 14,397 10,188 2004 2005 2006 2007 2008 2009 단위 : 억 원 국내 온라인 게임시장 규모 한국의 온라인 게임
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • [마케팅] BMW MINI의 마케팅 전략
    ..PAGE:1MINIBMW MINI Case Study..PAGE:2기업소개수입차 시장 현황경쟁사 분석SWOT 분석BMW 미니의 성공 전략- 결론Contents..PAGE:3 ... 적 역할- Since 1961BMW1500모델을 프리미엄가격으로 시장에 공급..PAGE:4수입차 시장 현황- 1988년 : 부분적인 개방 - 현 재 : 16개사 국내 시장 진출 ... 인지도2.약한 가격 경쟁력3.딜러 간 과잉경쟁으로 인한 가격파괴OpportunitiesThreats1.수입차 시장의 급속한 성장2.관세인하 등의 자유무역 확대3.수입차에 대한 긍정
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 네오위즈 기업분석 및 전략
    도 - 온라인 광고부문의 취약성Opportunity 온라인게임 사용자층의 확대 가능성과 모바일 게임 시장의 꾸준한 성장 블로그, 미니홈피 등 1인 미디어 시장은 여전히 확대가능 ... ■ 빠르게 성장하는 국내 시장 - 2005년 국내 온라인 시장 매출 1조5,000억원에 달함 - 2007년 매출 2조원, 2008년 2조6,000억원 예상됨 ■ 해외시장 진출 가속화 ... - 주요 온라인게임회사들의 적극적인 해외진출기회 확보 - 온라인게임 수출매출 60%성장세를 보이며 2006년 6,900억원규모 예상 ■ 글로벌 온라인게임시장의 빠른 성장세 - 연간
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.11
  • 한국 영화산업을 진단해본다
    와 불법비자가 점차 증가하는 추세에도 불구하고 국내의 영화산업은 세계영화산업에 비하면 그 규모가 작은 것이 사실이다. 영화산업의 세계시장 규모는 미국만 보더라도 알 수 있다. 한 통계 ... 에 따르면 2004년 미국 영화산업시장의 규모는 34,971 백만 달러로 대략 우리 돈 35조원 가까이 이르는 것으로 추정되었다.) 반면에, 2004년 국내 영화산업시장의 규모는 1 ... 조 5천억원으로 상대적인 규모가 작다는 것을 알 수 있다.) 하지만 시장의 규모를 생각해 보면 결코 규모가 작은 산업이 아니란 것을 판단할 수 있다.3. 특징(1) One
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
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2025년 09월 13일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감