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"달리기게임" 검색결과 3,661-3,680 / 19,212건

  • M-러닝과 U-러닝의 개념적 차이 혹은 연관성을 설명하면서 향후 원격교육의 발전에 미칠 수 있는 영향에 대하여 논하시오.
    이나 U-러닝 등과 같은 개념들이 등장하면서 M-러닝의 개념을 PDA, Tablet, 노트북, 스마트 폰, 게임기 등과 같이 개인이 몸에 지니고 다닐 수 있고, 따라서 이동성을 위해 ... 과 달리 스마트폰 기기를 활용한 학습만을 지칭하는 의미가 강하며 한편으로는 지능형 단말기라는 의미의 스마트폰의 경우와 같이 언제, 어디서나, 맥락적ㆍ상호작용적 학습이 가능한 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶에 중요한 영향력을 미친 의미 있는 타인이 누구이며, 어떻게 삶에 영향력을 미쳤는지에 대해 설명하시오
    관계를 자아 상태와 의사 교류의 결합으로 정의하고 게임형태의 의사 교류로 이루어진다고 하였다. 특히 사회적 행동의 동기를 제공하는 요인으로 스트로크(stroke)를 정리하고, 사람 ... 시절을 채워 준 선생님과 친구들, 그 외 사회에서 만난 모든 사람들이 지금의 나를 만들었다. 영향의 크기만 다를 뿐, 그들과 보낸 시간 하나하나가 나의 성격과 가치관을 지속 ... 과 대가를 적절하게 나누며 바람직한 인간관계를 유지했다. 예로 나에게 글쓰기를 알려주셨다면 나는 친척 A에게 컴퓨터 기술을 알려주곤 했다. 따라서 친척 A와의 관계가 부담이 되지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • [A+] 비품 및 교재
    비품 및 교재?교구 관리1. 교구?교재의 개념1) 비품책상. 의자. 칠판. 컴퓨터, 녹음기 등 교수-학습활동에 사용되는 설비 및 갖추어야 할 물품으로 비교적 간접적이고 보조 ... , 노즐이 달린 싱크대, 영아용 등 없는 의자, 배변 훈련용 의자, 뚜껑이 있는 휴지통, 보관장③ 다른 가구 및 필수품통의자, 영아용 의자, 아기용 안락 의자, 소파, 사물함, 영아 ... 의 어깨 높이 크기의 옷걸이가 있는 개인장, 침대와 매트리스 (1세 미만 낮잠용), 공기를 넣은 매트리스 또는 스펀지 매트 ( 1~2세 낮잠용), 베개, 이불장, 유모차, 식탁(영아
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 멀티미디어개론 : 정보화와 미래사회의 기술 - 증강현실
    현실의 환경에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 증가시키는 것이러한 특징 때문에 단순히 game과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상 현실과 달리 다양한 현실 환경 ... - 핸드폰, PMP, 휴대용 Digital TV수신기, 휴대용 게임기, PDA 등현재는 HMD 및 대소형 display를 사용하고 있지만, 사용자들의 이동성 증가와 간편성 요구 ... 은 현실 세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 information들을 보강해 제공할 수 있다.완전한 가상세계를 전제로 하는 가상과는 달리
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.04 | 수정일 2023.01.04
  • 피부 벗기기 장애 다른 의학적 강박 및 관련 장애
    중 75% 여성2) 발달과 경과- 흔히 사춘기나 사춘기 직후에 가장 많음- 여드름과 같은 피부과 질환과 함께 자주 시작, 여드름이 사라진 후에도 지속되면서 발전- 성인은 보통 30 ... 딱지를 뜯은 이후에 만 족감, 쾌감, 안도감 등을 느끼기도 함)- 보통 통증은 동반되지 않음4. 원인1) 정신역동적 입장 → 미해결된 아동기의 정서적 문제와 관련- 대체로 모발 뽑 ... 기 충동이 일어날 때 이를 대치할 수 있는 다른 행동, 예컨대 인형 얼굴을 만진다든지, 뜨개질을 한다든지, 손을 바쁘게 움직 이는 핸드폰 게임을 하는 것과 같이 다른 행동을 습득
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.10.01
  • 영유아기 놀이의 중요성에 관해 보고서 작성
    고 달릴 수 있다. 세발자전거와 같은 바퀴가 있는 놀이에서 즐거움을 느껴 운동놀이에서 많은 발달이 된다. 걷기와 달리기가 자연스러워 연령이 증가할수록 균형 잡기의 능력이 향상된다.③4 ... 주제: 영유아기 놀이의 중요성에 관해 보고서를 작성하시오.1. 내가 즐겨하던 놀이 시기별①영유아기책보기, 장난감 , 인형놀이를 하고 놀았다. 인형놀이를 하면서 혼자 1인 2역 ... 도 많이 찍고 고무줄 놀이를 하였다. 스티커 사진을 찍으면서 친구들과의 친밀감이 더 생겼던 것 같다.④20대성인이 될 때는 술자리에서의 게임등. 친구들 따라 피시방 다녔던 것 같
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.19
  • 방통대 고위험모아간호학
    하여 중재계획을 세워 간호를 해보았다.또한 아동기의 죽음과 임종에 대한 인지수준을 이해하는 것은 죽음을 앞두고 있는 아동간호에 필수적이다. 이에 따라 아동의 발달단계별 나누어 간호중재계획 ... 에 아동간호의 범위는 임신부터 출생 후 청소년기까지 매우 포괄적으로 다루어진다. 아동은 성인과 달리 연령 증가에 따라 신체적 건강뿐만 아니라 다양한 발달적 측면에서 빠른 변화를 보이 ... 을 가져올 수 있는 놀이- 청소년에게는 음악을 듣거나 비디오 게임을 하거나 친구들의 문병을 받는 별도의 장소도 제공- 놀이방이 없는 병원에서는 발달단계별로 적합한 장난감, 게임도구, 책
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.09 | 수정일 2018.04.18
  • [서평] 찰리 멍거
    버는 방식이다.이 책은 안전마진과 미스터 마켓 이야기가 핵심이다.(1) 안전마진은 달리는 자동차의 안전거리 같은 것이다. 기다리면 된다. 억지로 추월하려 하면, 다칠 수 있다. 그 ... 기다림이 가장 어려운 부분이긴 하다. 188쪽이다.(2) 두 번째는 미스터 마켓이란 비유다. 우리가 상대하는 시장이란 놈은 조울증 환자다. 디프레션 되었을 때, 노려 시장을 장악 ... 를 뽑는 게임이다.2. 주식 잘하는 법2019년 8월 초 상황이다. 코스닥에 반대매매가 쏟아졌고, 대주주 반대매매까지 나왔다. 그 이후 즉시, 반등했다. 공포를 이기는 마음가짐이 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • [서평] K팝 메이커스
    서 성공했다.500억원을 넘게 들였다는 드라마 대작이 2019년 6월에 방영되었다. 그 이름은 아스달 연대기다. 진짜, 쑥과 마늘의 노래였으면 좋았을텐데, 왕좌의 게임을 모방만 해버렸 ... 하다. 하루키는 매일 달리면서, 매일 원고지 20매를 채운다 했다. 직업으로 예술을 하는 사람의 자세다. 79쪽은 의외다.음악은 음표로만 하는 게 아니다. 문화가 바탕 되어야 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 전근대 결혼과 가족에 대한 고찰
    에 빠지면 맹목적이 되어 이성이 개입할 여지가 없어 보이지만, 짝짓기 지능을 연구하는 학자들은 ‘연애 = 상대는 물론, 자신까지 속이는 고도의 지능적 게임’ 이라 주장)3. 낭만적 사랑 ... 접촉에 대한 성적 반응이 빨라짐①테스토르테론(성호르몬) : 남녀 모두 성욕에 영향· 여성 = 난소와 부신에서 소량 분비. 단, 배란기 직전 분비량 급증(성욕증가)· 남성 = 섹시 ... 느끼려면 감정적 연결고리 중요(대화 통해 상대의 성격 파악해야)②에스트로겐 : 여성의 외모를 아름답게 변모(피부윤택, 혈액순환 촉진, 눈동자 커짐)③체취 · 생식기 외 성적 자극
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.11.18
  • 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰
    으로 카카오게임은 국내 모바일 게임시장 판도를 바꾼 거대 게임 플랫폼으로 성장하였다. 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였으며, 매출 또한 급성장하고 있 ... 다. 카카오스토리, 카카오게임에서 자신감을 얻은 ㈜카카오는 현재 카카오페이 등 결제서비스 등 다양한 후속서비스를 제공하고 있으며, 결국 카카오톡의 경우에는 단순히 모바일 메신저 서비스 ... 메신저를 넘어 게임, 쇼핑몰, 음원 등의 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다.라인의 단점은 일본에서는 사용자가 증가를 하고 있지만, 국내에서는 정체되어 있는데, 이는 이미 카카오톡이 선점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 인간과 사회 B형, 사회학에서 이야기하는 “사회”의 개념은 무엇인지 적고, 그 사회의 구성원으로서
    되기도 로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피의 수단으로 사이버공간에 빠져드는 것을 말한다. 게임 중독은 게임에 대한 지나친 몰입 현상 ... 으로 심각한 부작용을 낳는다. 게임 중독에 빠진 청소년들은 정상적인 일상생활을 하지 못하고 있다. 밤새워 게임을 하고 낮에 줄거나, 수업시간에 집중하지 못하고, 몰래 학교를 빠져 ... 나와 게임에 매달리며, 최악의 경우 게임을 하기 위해 학교를 그만두기도 한다. 게임중독증에 걸렸던 30대 피시방 업주의 사망 사건은 사태의 심각성을 대변해 주고 있다. 게임중독증
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2021.02.24
  • 동남정공20121107
    21세기 비즈니스 화두(話頭)는 선택(選擇)과 집중(集中)입니다. 대한민국 조선의 미래는 그린쉽과 플랜트산업에 달려있다고 할 수 있습니다. 저 탄소 고효율의 DF엔진과 LNG연료 ... 선박이 그린쉽의 모델이 될 것입니다. 또한 해양플랜트기자재 국산화율 확대와 국영 해양플랜트 매니지먼트 기업을 육성해야 할 것입니다. IMO의 결정에 따라 2016년부터 Tier3 ... 축적된 노하우로 해양플랜트, LNGfitings 등 조선기자재 업계의 선두적 기업입니다. 선박엔진용 부품소재 전문기업으로 출발하여 그 역량을 확대하고 있습니다. 동남정공이 글로벌
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 윈드서핑의경기방법및종목
    된 4개의 Class가 있다. 보통 클럽에서는 종종 이러한 Division에 융통성을 발휘하기도 하지만 Sail의 최대 크기만은 제한한다. 그 이유는 체중은 Sailing에 커다란 ... -. Division I 보드의 최대 Hull 두께가 16.5cm로 규정되어 있으며 요즘 생산되는 대부분의 보드가 여기에 속한다. 최대 Rig의 크기는 6.3m이고 가장 인기 있는 Class다 ... Race) 남녀별 전 선수가 일제히 스타트에서 출발하여 7개의 마크를 돌아 바람이 불어 오는 쪽으로 레그를 포함하는 전체 길이 20km에나 이르는 코스를 풀 스피드로 달리는 레이스
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 아동관찰일지 - 지역아동센터, 중학생(여)
    감의 크기는 우리가 생각하는 그 이상일 수 있으니까 말이다.(실제로 클라이언트는 게임이나 놀이 등에서 강한 승부욕을 보이거나 부당한 대우를 못 견디는 모습을 보여주기도 한다.)문제 ... 은 편에 속한다. 달리기도 잘하며, 여러 가지 기타 운동에서 또래 여자 아이들에 비해서 좋은 모습을 보여준다. 그밖에 특이사항은 관찰되지 않았다.집단안에서의 Ct.*또래관계: 또래 ... 줄 알고, 게임이나 놀이, 자치회의, 체육대회 등을 할 때도 어른들보다 앞서서 아이들을 통솔한다. 리더의 역할에 대해 책임감과 자부심을 느끼고 있음을 알 수 있다.두드러지는 문제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.18
  • 만5세 1월 유아관찰일지 10명
    적으로 참여하여 달리기에서 일등을 하였다.달리기, 점프하기 등 다양한 이동 운동을 하려고 노력하고 신체를 이용하는 게임 활동에 적극적이다.의사소통친구와 가게 놀이를 하는데 과일이 오천원 ... 름성별생년월일기록자구분관찰내용평가신체운동?건강심부름하기 게임을 하는데 적극적으로 참여하여 달리기에서 일등을 하였다.달리기, 점프하기 등 다양한 이동 운동을 하려고 노력하고 신체를 이용하는 게임 활동 ... 는데 적극적으로 참여하여 달리기에서 일등을 하였다.달리기, 점프하기 등 다양한 이동 운동을 하려고 노력하고 신체를 이용하는 게임 활동에 적극적이다.의사소통언어영역에서 책을 보는 친구
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신과 실습 (다른병동과의 차이점) A++
    를 딱히 느낄 수 없는 환자가 많이 있었다. 또 환자와 같이 어울리며 게임도 하고 얘기도 하다 보니 정신병환자라는 이름만 붙여져 있을 뿐 색안경을 끼고 볼 필요는 없다고 생각이 들 ... 었다. 병동안으로 들어가게 되면 환자들이 TV도시청하고 여러 가지 게임이나 놀이를 즐길수 있는 물건들이 배치되어 있으며, 책들 또 컴퓨터가 자리잡고 있었다. 대부분의 환자들이 자신 ... 을 조금이나마 보완하기 위한 장치가 아닐까 하는 생각을 하였다. 또, 공중전화 옆에는 정수기가 있어 환자들이 물을 떠가거나 약을 먹을때 바로바로 사용할 수 있도록 하였다. 운동기구
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.08.06 | 수정일 2020.05.07
  • <세계화 속의 한국현대사> 비평문
    『세계화시대의 한국현대사』를 읽고3·1운동 이후에 서구 문화는 일제에 의해 선별적으로 수용되었다. 그마저도 개화기 때 이미 수입되었던 것들이다. 일제 강점기 때 서구 문물의 수용 ... 형태로 표출된다. 이는 강남과 강북의 집값만 비교해 보더라도 쉽게 알 수 있다. 한편 대공황 이전의 일제 강점기는 서구 문물이 막 유입된 시기였다. 때문에 조선 복장과 서구 복장이 ... 했다. 이와 달리 현대인들은 자가용, 버스와 택시, 지하철, 오토바이 등을 주요 운송 수단으로 이용한다. 여가 생활과 놀이의 경우 무엇을 대표적이라 말할 수 없을 정도로 다양하게 발달
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육심리학) 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오2
    를 이루어야 하는데, 이를 유지하기 위하여 사회의 규칙이나 원리가 필요하며 이러한 것을 우리는 ‘도덕’이라고 부른다. 도덕성은 사회나 문화에 따라 달리 정의되어 왔다. 다양한 측면 ... 에 따른다. 수준1에서 윤리적 행동의 기준은 무엇을 했을 때 ‘자신이 벌을 받을 것인가, 상을 받을 것인가’와 같은 일차원적인 결과에 달려있다. 이러한 결정을 하는 사람들의 물리적 힘 ... 는 연령마다 발달되는 도덕성이 있다고 보았는데, 청소년기라면 사회질서 유지를 위한 도덕성이 발현되는 4단계 이상의 도덕성을 가질 것으로 판단했다. 그러나 현재 조사 결과는 이러
    방송통신대 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • (전자회로실험1) 아날로그 Input & 라이브러리 결과보고서
    부저는 코드를 통해 소리의 음량을 제어할 수 없고 자칫 잘못하면 소음을 일으킬 수 있지만, 값이 싸고 사용이 단순하기 때문에 장난감이나 휴대용 게임기, 버스부저 등에서 많이 사용 ... 이 있다. 이 아날로그 핀을 통해 아날로그 입력을 받을 수 있다. 디지털 핀은 0V와 5V의 전압을 오직 0과 1이라는 두 값만을 입출력으로 받는 것과 달리, 아날로그 핀은 0V ... 변환된 정수값은 5V를 1024개의 수치로 나누어 나타내는 것이기 때문에, 변환된 정수에서의 1의 크기는 가 됨을 알 수 있다. 이러한 정수값을 출력할 때 사용되는 함수가 바로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
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2025년 08월 26일 화요일
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