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"대중문화콘텐츠" 검색결과 3,641-3,660 / 14,498건

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    논문 요약 및 감상문(학업스트레스가 높은 초등학교 고학년 아동의 자기효능감 수준에 따른)
    , 교과관련, 교우 문제를, 사회요인으로는 주변문화, 사회문제, 대중매체, 사회관념이 포함된다(천민필, 1994). 아동이 적정 수준이상의 스트레스를 경험하게 되면 학교부적응 ... 아동의 자기효능감 수준에 따른 형식척도(FEATS) 반응 특성4. 학업스트레스가 높은 초등학교 고학년 아동의 자기효능감 수준에 따른 내용척도(Contents Scale) 반응 특성Ⅴ
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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    취미와예술 2023학년도 2학기
    트레이닝이라는 개념도 대중화되었다. 헬스장에 가지 않아도, 집에서도 운동을 할 수 있다는 것을 많은 사람들이 인지하게 되었고, 다양한 홈트레이닝 동영상과 장비들이 인기를 얻게 되 ... 하는 독특한 방식으로 관심을 끌었다. 이러한 흐름 속에서, 게임 산업은 그 독특한 잠재력을 더욱 활용하여 다양한 혁신적인 콘텐츠와 서비스를 선보였다. VR(Virtual Reality ... 이 왔다. 각기 다른 문화와 시대의 변천 속에서도 그 가치는 불변하였다. 하지만 코로나19 팬데믹이 세계에 도래하면서 독서의 의미는 한층 더 깊어졌다. 급변하는 현실 앞에서, 많
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
  • A+ 톡톡 디자인 요약집
    1주차[디자인의 정의]1)디자인의 정의: 외형 중심의 기능적 정의에서 (콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스) 등을 포함하는 포괄적인 디자인으로 정의디자인, 스케치, 도면, 모델 ... 대회,경제적 요인: 고령화 사회, 교육 수준 향상, 지역적 이동 증대, 소규모 가족화와 가족형태의 다양화, 소득 안정과 정보력 향상2. 문화적 요인: 합리주의(최적의 대한), 안전 ... 기기, 도우미아줌마)그곳만이 내세상, 나나랜드: 자신만의 무민 라이프 스타일(내몸 긍정주의 문화)매너 소비자: 근로자들의 보호[워커벨: 손님과 직원의 균형을 맞추고자 할 때(남의 집
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 33페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.06.17
  • 문화원형 기반 캐릭터 콘텐츠산업의 OSMU 전략연구
    에 대한 결과물에 치중하다보니 다양한 산업에서 원천콘텐츠로 활 용되지 못하고 있다. 1990년대 중반부터 대중문화를 중심으로 우리나라의 문화가 외국에서 인기를 얻는 한류는 우리나라 ... 에 해당되는 문화라 할 수 있고 전통문화는 과거부터 현재에 이르는 사회의 관습이나 행동양식 등을 일컫는다. 문화원형을 한국문화콘텐츠진흥원에서는 ‘한국적인 정체성, 나아가 고유 ... 성 을 가진 문화에 대한 원천자료를 지칭하는 것으로 문화원형은 콘텐츠 제작을 위한 원천소스 또는 원천자료‘라고 하였다. 문화 원형이라는 말이 본격적으로 사용된 것은 20여년 된다
    논문 | 40페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2025.11.10
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    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    지만, VR 전용으로 제작된 콘텐츠는 모니터로는 체험하는 것이 쉽지 않다. 그러므로 적합한 디스플레이 하드웨어가 필요하게 되는 것이다. 물론 시중에 많은 VR 기기들이 출시되어있 ... 는 등 파격적이고 다채로운 활동을 보여주었다. 에스파의 메타버스 캐릭터들은 그 실체가 현실에 존재한다는 점에서 많은 대중의 관심을 끌 수 있었다. 이러한 시도는 현실 세계의 멤버 ... 기술들을 통해서 그것을 더욱 생생하게 만들어낼 수 있었다. 그러다가 갑자기 컴퓨터가 등장하면서, 디지털 세계라는 개념이 등장하게 되었고, 디지털 가상공간이라는 개념들은 사회문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
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    (예술경영과예술행정) 교재 1장 5쪽에 보면 “문화는 자연적인 현상이 아니지만...마치 자연발생적인 것처럼 표상되는데 이를 문화의 자연화 현상
    한 사람들은 한국에 사는 사람, 중국에 사는 사람은 각각 다른 방식으로 문화 생활을 즐기곤 한다. 사람들의 삶 전반에 내려 앉는 것이 문화인 것이다.그리고 최근에는 대중문화가 굉장히 ... 널리 퍼지게 되면서, 다양한 이야기들을 만들어내곤 한다. 이를 바로 문화 라고 칭하기도 한다. 티비나 영화 등에서 만드는 콘텐츠들이 곧 문화가 되는 것이다. 이처럼 문화는 굉장히 ... 과목명: 예술경영과예술행정주제: 교재 1장 5쪽에 보면 “문화는 자연적인 현상이 아니지만...마치 자연발생적인 것처럼 표상되는데 이를 문화의 자연화 현상이라 한다”는 문장이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 남녀갈등을 극복하기 위한 민족통합의 역사인식
    과 118위라는 최하위권 수준의 성평등지수를 보여준다.하지만 성평등이라는 개념은 기준에 따라, 각국의 문화적 특성에 따라 달라질 수 있고, 각 지표가마다 사용하는 측정의 방식 ... 의 통한 특정 성의 역할을 규정하는 듯한 내용 또한 혐오의 영역이라는 주장이 제기되고 있다. 현대사회에서 대중매체는 구성원의 의식형성에 중요한 역할을 하고 있고 그런 만큼 미디어 ... 만 종종 대중매체를 통해 우리는 광고 또는 드라마와 같은 TV 프로그램을 통하여 우리는 성역할 고정관념이나 그릇된 성윤리 관에 의해 여성 또는 남성의 역할이 왜곡되어 표현되는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2022.11.24
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    코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을
    콘텐츠나 액티비티한 체험 등 집콕 하면서 대리만족으로 여행 놀이를 즐기고 있다. 이처럼 코로나19는 감염병 공포로 인해서 사람들이 대면 접촉을 피하면서 집에서 할 수 있는 일들을 찾 ... 은 새로운 세계, 메타버스를 통해서 가능한 것으로 각 나라 간 국경의 영역이 없어지는 지구촌이 한 가족이 되는 현상이 시화되고 있다. 따라서 SNS를 통한 체팅문화의 활성화와 독서 ... 를 즐기는 사람도 많아졌다고 한다. 이러한 취미의 대중화가 코로나 시대에 가시화되기는 했지만 몇 년 전부터 우리의 마음은 이미 '워라벨(일과 삶의 균형)'과 '저녁이 있는 삶
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.01
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    병원마케팅 핵심문제
    ② 고객경험③ 의료기록 공유④ 병원 입지⑤ 조직문화10. 의료서비스 가격결정 시 고려해야 할 요소로 보기 어려운 것은?① 환자의 지불의사② 경쟁 병원의 가격 수준③ 의료진의 개인 성향 ... 분석83. 병원 내부마케팅과 온라인마케팅의 연결고리로 옳은 것은?① 진료비 인하② 광고 예산 축소③ 의료장비 홍보④ 직원이 직접 참여하는 콘텐츠 생성⑤ 고객정보 공개84. 병원 ... 채널 마케팅② 빅데이터 기반 고객분석③ AI 챗봇 상담④ 일방적 대중광고 중심⑤ 개인화 서비스 강화99. 병원 내부마케팅에서 리더십의 역할로 옳은 것은?① 단기성과만 요구② 일방
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.28
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    성교육 자료로 초등학교, 중학교, 고등학교까지 모두 사용할 수 있습니다.
    ) 하면 생각나는 것 ? 性 ( 성 ) 섹스 (SEX) 생물학적 유전학적 용어 인터넷 대중매체 성만화성의 삼요소야동에 만 있는 것은 야동에는 없고 현실에 있는 것은 성 性 하 ... 하게 방치해서는 안됨 존중 포인트성폭력 문제가 심각해서 올바른 성 인식 확립을 위해 자녀가 물어봐서 2 차 성징이 나타나서 유해 콘텐츠에 노출될까 봐 기타 2% 가정에서 성교육을 하 ... , 육아이성교제와 스킨십 손잡기 어깨동무 포옹 뽀 키스 애무 ?[ 초등 고학년 – 중 , 고등학교 ] 성적 욕망을 다루는 법 청소년 문화에서 성적 경계 존중을 실천하기1. 신체
    리포트 | 92페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.07.08 | 수정일 2023.07.11
  • 광고정보처리과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오.
    , 명시적 특성을 보여야 하며, 대중매체를 통해 전달된다고 일컫는다(김병희,2013). 또 다른 관점에서는 광고란 ”광고 메시지 속에 어떤 형태로든 명시된 기업이나 비영리조직 또는 ... 라는 기존의 광고 개념으로는 현재 우리나라의 광고 현상을 설명하기 어려우니 광고를 콘텐츠로 봐야 한다면서 광고의 새로운 개념 정립을 촉구했다(이시훈,2007).또한, 광고는 마케팅 ... , 사회, 소비문화, 커뮤니케이션, 정보, 경제적인 기능을 담당한다. 기업의 이미지를 향상하면서 판매를 촉진하는 마케팅적 기능과 다양한 정보를 제공해주어 상품을 선택하는 눈을 기르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 2학년) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    하고 복합 하여 OTT 플랫폼과 같은 온라인 환경에서 어떻게 좋은 콘텐츠로서 사람들에게 접근할 수 있을지가 대두되는 시점이 되었다. 또한, 작품의 개방성으로 볼 때, 대중 예술에 비해 ... 크게 달라진 점1) 비대면 소비2) 온라인 문화활동 ott서비스3) 집콕 라이프4) 실내에서 즐길 수 있는 취미활동5) 가정 간편식(밀키드)6) 대인접촉이 없는 취미5. 팬데믹 ... 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점에 대한 사례 - 온라인 문화활동6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19의 첫 발견 이후 2022년 8월 기준 전 세계적으로 약 5
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를 선택하여 제1장 3절에서 제시한 심리적 처리에 영향을 주는 메시지 특성, 즉 정적자극과 부정자극, 신기한 자극, 생생한 자극, 대비되는 자극, 크기, 색채 및 강도, 움직임을 기준으로 분석하시오.
    쉬워지면서 말 그대로 우리는 대중매체의 홍수 속에서 살고 있다. 미디어 정보에는 다양한 심리적 처리 과정이 포함되어 있으나 사용자들은 이를 명확하게 지각하기 어렵다. 미디어 이용자 ... 에 화면에 비춰지는 아이유의 모습과 중반에 카메라를 돌려 스텝들을 보여주는 장면이다. 우리에게 익숙한 1인 미디어 컨텐츠 구도로 유명 연예인의 셀프 동영상처럼 시작되는 영상은 초반 ... 가 필요한 것이 무엇인지를 인지하여 스스로 선택하는, 생각을 기르는 연습이 필요하다고 생각한다.4. 참고문헌한국광고총연합회 광고정보센터 크리에이티브한국갤럽조사연구소 통계자료김옥태, 유홍식, 정용국 (2021). 미디어심리학. 한국방송통신대학교출판문화원※ A4용지 편집 사용
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.06
  • 국내 공연의 산업 규모
    , 트위치와 같은 1인 미디어에서 유희를 찾았으며 유튜브를 이용하여 각종 포럼과 콘퍼런스에 참여하는 언택트의 시대가 열렸다. 어린이들을 위한 교육용 콘텐츠 경우 59% 증가하는 했 ... 극으로 음악, 노래, 무용을 결합한 상업적이고 대중적인 대규모 종합 무대 예술 - 뮤지컬(뮤지컬콘서트, 매직컬), 악극, 가무극, 넌버벌 퍼포먼스(미디어)클래식서양의 고전음악 및 ... Ⅲ. 결론: 공연산업 문제점과 해결방안① 지역별 공연 인프라 불평등 및 부족우리나라는 서울공화국이라고 불릴 정도로 정치, 경제, 사회, 문화 등 모든 분야 대부분 역량이 서울
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • A+ 서평_챗GPT 인생의 질문에 답하다를 읽고 나서
    은 2016년 3월의 알파고보다 충격이 더 크다고 진단했다.참고로 챗GPT와 알파고와의 차이점은 극명하다. 알파고는 대중(大衆)이 이용 할 수 없었지만 챗GPT는 누구나 활용 할 수 있 ... 을 가수 있다.콘텐츠 제작 이라든지, 번역, 의료, 교육, 데이터분석, 창작과 같이창의성이 요구되는 분야에서 매우 효과적으로 활용할 수 있다.이 인공지능은 상대방의 질문, 요청 수준 ... , 문화를 이어받아 문명을 이룬다는 것이다.물론 챗GPT를 중심으로 하는 인공지능의 한계에 대해 지적하는 사람들도 많다.예를 들어, 데이터가 충분히 많아야 하며 훈련 시간이 오래 걸리
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.12.09
  • 2021 2학기 방송통신대학교 빅데이터의 이해 출석수업대체과제물 A+받음
    우kpop과 jpop, cpop에 대한 검색량을 분석해보았다. 대중가요는 그 시대의 문화를 가장 잘 나타내는 요소 중 하나이다. ngram의 언급량을 통해 당시 시대의 배경을 간접 ... 뜨거운 관심이 아직까지 지속되고 있기 때문일 것이다.이어서 왓챠의 검색량 그래프를 살펴보려 한다. 왓챠는 국내 토종 OTT 플랫폼으로서, 콘텐츠 공룡으로 급부상했던 넷플릭스와 견주 ... 에 대한 언급이 크게 증가했고, 이로 인해 당시 일본 문화에 대한 관심이 증가했음을 알 수 있다. 당시 일본은 국회 개설과 더불어 공업의 발흥으로 경제적으로 큰 발전을 본 일본은 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 출석대체-미디어영상4-미디어교육 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시
    시키게 하는 자연의 영향이었다. 반면 1990년대 이후 급격히 발전한 정보통신 기술은 인간의 편리성과 창의성을 증진하는 인간의 의지였다. 이러한 변화의 흐름은 문화, 경제, 정치 등 ... 으로 정립되고 있다. 그동안 미디어 교육 패러다임은 대중·예술적 관점(미디어로부터 보호), 기술적 관점(미디어 수용), 환경론적 관점(적응과 창조)으로 발전해왔는데 2011년 유네스코 ... 는 일찍이 미디어 교육 자체가 사회학, 교육학, 심리학, 철학, 정보기술, 문화 분야와 관계를 맺고 있다는 관점과도 일맥상통한다. 그리고 유아교육에서는 보육 또는 전인교육의 일반 목적
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4D)스마트 시티(smart city)에 관하여 조사하고 스마트 시티를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    성과 혁신성을 제고시키는 것을 의미한다. 여섯째, 스마트 생활은 다양한 문화적 시설과 고품질의 주거환경 및 여가 시설이 구축된 도시에서 건강하고 안전한 삶을 지향하며, 생활 속 ... 한 광교와 호매실 스마트 시티의 경우 교통서비스로는 교통관리시스템, 교통정보 시스템, 대중교통 시스템이 제공되고 있고 환경 서비스의 경우 웰빙환경정보 시스템, 대기감시 시스템 ... , 통합 물 순환 시스템, 환경 콘텐츠정보 시스템이 제공되고 있으며 시설물 관리 서비스로는 지하시설물관리 시스템, 도로시설물관리 시스템, 시설물 현장관리 시스템으로 서비스가 제공이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05 | 수정일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술, 공통) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 기술하였습니다.
    변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.Ⅰ. 서론코로나 19(신종 코로나바이러스 감염증)의 대유행으로 확산이 되면서 전 세계가 큰 타격을 받아 정치·경제·사회·문화·교육 등 모든 ... , 불확실을 초래하면서 정치·경제·사회·문화·교육 등 모든 영역에서의 관행과 틀이 깨어지고 이로 인해 우리의 일상이나 사회생활에서 새로운 일상의 기준 즉 ‘뉴 노멀(New Normal ... 으로 이뤄지면서 업무 외에 여가와 취미생활도 집을 위주로 이뤄지는 형태로 변모하고 있다. 집 밖에서 사람 간 교류를 통해 주로 이뤄지던 문화생활과 여가 및 취미활동이 집안으로 수렴
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.08
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    국내외 최신 물류사례 조사 온라인 셀러사업 간, 클라우드 시스템을 활용한 유통전쟁시대
    하기 시작했고 AWS를 계속 탐색하면서 그들의 가지고 있는 콘텐츠 사업에도 진출하여 현재내국인이 약 5천 백만명인데 그중 천만명이 쿠팡에서 매일 주문을 한다는 높은 시장점유 ... 은 셀러와 고객으로부터 외면받았으나 기존 오프라인 고객을 온라인에서 잃지 않게 마트, 백화점, 카드, 문화센터,홈쇼핑 등의 그룹의 다양한 KEY VALUE를 활용하면서 해외물류비용을 줄 ... 했다. 냉동창고의 임대료가 너무 높았고 수천만원대로 거래되는 참치나 값비싼 어류의전용창고처럼 여겨져 왔기 때문에 냉동창고의 대중화가 절실했던 쿠팡과 마켓컬리는 자체 상온창고를 보유
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
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2025년 11월 10일 월요일
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