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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,621-3,640 / 9,807건

  • 모바일 플랫폼 비즈니스
    한다 . 한국은 가장 역동적인 라이프스타일 시장으로 꼽히는데 현대인의 라이프스타일에 영향을 미치는 주요 비즈니스 분야는 크게 커뮤니케이션 정보검색 커머스 엔터테인먼트의 네 가지로 나눌 수 있 ... 가 사용되면서 다양한 차종이 등장했고 트럭은 꼭 필요한 사람들만 사는 차가 되었다 . 기존의 PC 는 앞으로 트럭같이 될 것이다 . 전세계적으로 PC 시장은 성장하고 있지만 선진국 ... 한 영향을 미칠 전망이며 새로운 비즈니스 모델이 창출되고 더불어 사람들의 라이프스타일에 많은 변화가 생길 것이다 .1CHAPTER 모바일 웹 VS 모바일 앱 모바일 웹과 모바일 앱
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연예술의 이해와 감상, 오페라
    후기 무렵, 상업이 발달했던 이탈리아에는 재력을 바탕으로 여가를 즐기는 사람들이 나타나기 시작했고, 이들은 화려한 볼거리에 큰 관심을 두고 있었다. 이탈리아의 피렌체에서는 ‘카메라 ... 에도 소비를 할 수 있도록 이른바 엔터테인먼트 산업이 발생했다. 특히 기술의 발달로 인한 영화의 탄생은 대중의 눈길을 사로잡았고, 그 결과 오페라의 입지는 점점 줄어들게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.26
  • 오리온의 광고캠페인 분석 PPT입니다
    - 사이버 부문1. 브랜드 소개 - 오리온1. 브랜드 소개 - 오리온 엔터테인먼트 사업1950 년대 창업 1960 년대 성장기 1970 대 위기와 극복 1980 년대 도약준비기 1990 ... 중국 초코파이 시장의 60% 차지 누적판매개수 27 억개 (2009 년 기준 ) 4. 해외진출 - 중국베트남 사람의 입맛에 맞는 제품 개발 띤 ( Tinh ) 라는 단어를 통해 ... 함을 전해줄 수 있는 것 보통 사람들의 이야기 초코파이에 정체성과 인성 부여파이로드를 따라 지구와 정을 맺다 5. 광고캠페인 분석아이디어 및 인사이트 발굴 오리온의 기업정신과 철학
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.01.24 | 수정일 2023.05.01
  • Event_Marketing 153페이지
    평가이벤트 마케팅 세가지 E(인지도 향상, 판매량 증가시티는 핵심요소)엔터테인먼트 (Entertainment)익사이트먼트 (Excitement)엔터프라이즈 (Enterprise ... )이벤트마케팅 3가지 E-엔터테인먼트(Entertainment)마케팅성공핵심은 관객들이 집에서 찾을 수 없는 무언가를 경험하기 해서 집을 떠나게 하는 엔터테인먼트를 제공하는 여부 ... (Excit의 핵심은 조직과 조직의 목적을 정의할 수 있는 시너지를 유발 하는 활동을 통해 사람들을 유인 함으 로써 역사를 창조하는 기회를 갖는 것이다. 이벤트를 마케팅 할 때는 참석자
    리포트 | 153페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.20
  • ARTBOX 아트박스 기업분석과 SWOT분석및 중국시장진출 마케팅 STP,4P전략분석 보고서
    박스 기업개요「아트박스」는 1984년 출발, 문구 팬시에서 출발해 최근에는 디자인리테일샵으로 진화하고 있다. 이러한 아트박스는 고객의 입장에서 고객 한 사람사람에게 아름다움 ... 을 돌파했으며 인터넷 쇼핑을 이용하는 사람도 6000만 명을 넘어섬. 향후 중국에서 전자 비즈니스는 더욱 활성화될 전망이며 문구의 유통 역시 전자거래 분야가 더욱 중요해질 전망이다. ... %에 달하는 사이트 만커(漫客)와 만요우(漫友)의 통계에 따르면 온라인 매장에서 판매되는 캐릭터 상품 중 엔터테인먼트, 문구의 판매율이 20~30%로 가장 높으며 교육과 놀이 분야
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.07.30
  • [MICE] 컨벤션산업의 4가지 구성요소와 산업의 특징에 대한 조사보고서 할인자료
    을 지원하는 모든 서비스 데코레이팅 , 교통 및 운송 서비스 , 목적지 관리 기업 및 서비스 , 엔터테인먼트 및 엔터테이너 , 매력물 , 투어가이드 등 전시관련 기업 컨벤션 개최와 관련 ... 서비스가 주로 인력에 의해 이루어지고 , 변화 가능성이 많기 때문에 서비스를 제공하는 사람이나 받는 사람의 경험 , 시간 , 상황에 따라 같은 서비스라 할지라도 내용과 질이 달라질
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 (30%↓) 700원 | 등록일 2012.06.29
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part I) 최종
    시나리오를 제시 거리 , 쇼핑 , 비즈니스 , 집 , 엔터테인먼트 5 대 분야의 서비스 이미지를 제시 ☞ Source) 한국정보화진흥원 , 『Active Japan ICT 전략 ... IBM 은 『 스마터 플래닛 (Smarter Planet)』, 이른바 똑똑한 지구라는 새로운 아젠다를 제시 지능화되고 연결된 사물을 통해 사람과 환경과 각종 시스템을 연계하여 더
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 디즈니경영전략
    (10월) 로버트 아이거 CEO 선임Mission사람들을 행복하게 합니다!Goal: 세계유수의 엔터테인먼트 및 정보의 생산자와 공급자가족끼리의 즐거운 오락환상과 향수의 세계!산업내 경쟁 ... Contents시너지효과기업소개기업분석각 사업별 분석1234문제점개선점56서론본론결론월트 디즈니사테마파크 리조트스튜디오 엔터테인먼트미디어 네트웍스소비재 제품History1923년 ... 성파악과 조화새로운 기술에 재빠르게 대처해 혁신을 이룩함디즈니의 성공이유- 다각화다각화의 방법사업별 전략미디어스튜디오테마파크소비재스튜디오 엔터테인먼트 사업하는 일: 극장, 홈
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 한국의 대중음악-아도르노 문화산업론을 바탕으로
    한국의 대중음악(아도르노 문화산업론을 바탕으로)대중음악은 모든 사람들이 쉽게 즐길 수 있는 가장 보편적인 문화이다. 과거에는 TV와 라디오를 통해서 대중음악을 접하였지만, 오늘날 ... 의 음악이 많다. 음악은 주제는 사랑이야기가 대부분이며, 요즘은 노래 가사의 내용이 의미가 불명확한 음악들도 많다.예를 들어 YG엔터테인먼트의 소속가수인 2EN1의 ‘내가 제일 잘 나 ... 하여 그들을 기만하고 있다.대중음악의 공급자는 공식화된 패턴으로 표준화된 대중음악을 확산시키기 위해서 플러깅을 이용한다. 플러깅은 끊임없이 반복하여 사람들의 머리에 주입 시키는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.22
  • 에스엠 엔터테인먼트 마케팅 사례
    이 아닌 새로운 문화의 중심지 역할을 하며 선도하고 있다. 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 “문화예술 ... 산업” 분야가 각광받고 있다. 이제 엔터테인먼트 산업시대를 한마디로 표현한다면 ‘기획사 중심이 된 산업화’ 라고 할 수 있다. 기획사들은 점점 조직적이고 체계적으로 스타를 제조 ... 하는 기업체로 성장해갔다. 지난 95년 ‘HOT’와 ‘SES’등을 발굴한 이수만 씨가 태표로 있는 ‘SM 엔터테인먼트’는 코스닥에 상장하는 등 서서히 ‘산업’으로 자리매김을 했
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • [A+ 탐앤탐스 마케팅전략] 자사분석/커피제품 시장분석/국내 원두커피 시장규모와 현황/4P/SWOT/STP/경쟁사분석/성공요인분석
    선정이유전 세계 사람들이 물 다음으로 많이 마시는 음료가 커피라고 한다. 석유 다음으로 많이 거래되는 국제 상품 또한 커피라고 할 수 있다. 빌딩 하나 건너 커피전문점이 들어서고 있 ... 을 형성하고 있다. 2010년 성인 한사람이 마시는 커피가 연간 312잔에 달하고 있으며 커피는 현대인들의 생활 속에 자리매김 하게 되었다.오늘 날, 서구식 행동 문화를 많이 받아들인 ... 동안 11.7만 톤, 1.2억불의 커피가 수입되었으며 이는 성인 한 사람이 연간 312잔에 해당하는 커피를 마신 셈이다.왼쪽 표를 보면 알 수 있듯이 커피 음용수 (잔/1인당
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.13 | 수정일 2016.03.24
  • [A+] 오페라의 탄생과 발전 (오페라의 역사, 특징, 개념, 현황, 발전, 종류, 분류, 오페라 음악가)
    하고 세속음악(종교음악이 아닌 것)이 본격적으로 발전했는데, 종교음악이 주룰 이루던 이 시기에 많은 사람들이 자기의 스토리가 담은 음악을 듣고 싶어 한 것이 그 이유라 할 수 있 ... 는 상업 오페라의 탄생지로 오페라를 통해 돈을 벌기 시작했으며 많은 사람들의 이목과 관심을 끌기 위해 개방적이고 자유로우며 세속적으로 작곡되었다는 특징이 있다. 이렇게 대조적인 두 ... 뮤지션의 등장으로 모두를 위한, 모두가 즐길 수 있는 것으로서 의미를 지니게 된다. 당시 오페라는 지배층과 피지배계층, 모든 계층의 최고의 엔터테인먼트였고 지배층의 전폭적인 후원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.05
  • 프로야구 팬 확보를 위한 활성화 방안
    사람, 한 사람의 웃음이 모두의 함성이 되는 그날을 위해프로야구 팬 층 확보를 위한 전략적 마케팅스포츠마케팅논문 大賞제1회 SK텔레콤Contents프로야구 팬층의 Main ... 프로야구 팬층 확대에 기여할 수 있을 것임핸드폰으로 통화 외 어떤 기능을 사용하시나요?야구를 좋아하는 고정 2035세대의 특성에 맞는 펀 전략스포츠와 엔터테인먼트를 한번에 즐기 ... 들에게 선사하기 위해 마련되어 연습경기까지 좌석 매진새로운 시설마련 통한 엔터테인먼트 강화, 색다른 관전 문화 창출Key pointProblem 열혈 야구팬층 조차도 부대시설에 대한 불만
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 한국기업의 해외진출성공 또는 실패사례조사뽀로로와 BBQ
    에서부터 나는 뽀로로의 인기를 실감할 수 있었다. 뽀로로는 아이코닉스라는 대한민국 애니메이션 엔터테인먼트 컨텐츠 회사에서 제작된 한국 순수 기술과 감독으로 만들어진 만화라고 한다 ... 고 사람 대신 동물 캐릭터가 유리하다 생각해 주인공을 동물로 선정했다.기존 펭귄을 캐릭터로 했던 “Pingu” 라는 애니메이션이 시장을 선점하고 있었으나 그에 대한 스토리, 구성 ... 용 애니메이션의 특징인 Edu-tainment (교육 70% + 엔터테인먼트 30%) 의 비율을 Enter-cation( 엔터테인먼트 70% + 교육 30%) 의 비율 전환을 통한
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 서비스 품질경영 -싱가포르 항공의 사례를 통해-
    과 서비스에 대한 긍정적인 태도를 가진 사람을 고용?엄격한 ‘Service skills'직원 훈련 프로그램·다른 항공사에 비해 더 많은 좌석당 승무원을 투입·사이버 객실 운영(엔터테인먼트 ... ??????????8(2)기내의 물적 서비스 전략(엔터테인먼트 요소)?92.2 싱가포르 항공의 기재 서비스??????????9(1)항공기운영 전략?????????????10(2)좌석 운영 전략 ... 이 바로 사람을 통한 진정한 경쟁력이라 할 수 있다. 대부분의 항공사들이 비슷한 사내이념과 비전을 가지고, 고객 중심의 서비스를 제공하기 위해 노력한다. 그러나 모두 최고가 되
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 악플의 문제점
    있는 사람이 제한되어 있는 것은 아니지만 그 중에서도 악플에 가장 쉽게 노출되고, 피해를 입는 것은 바로 연예인이다. 에서 오진탁씨는 “연예전문 기자나 매니저 등 연예계를 잘 아 ... 는 전문가들은 연예인들이 보통사람들보다 쉽게 자살을 감행하고 극심한 우울증에서 헤어나지 못하는 이유로 크게 3가지를 꼽는다. 첫째는 인기에 대한 과도한 집착과 인기 하락에 대한 불안 ... 을 하는 이유 중에 악플도 존재하는 것이다.한 엔터테인먼트회사 이사는 “이른바 ‘안티’팬들의 무자비한 댓글을 읽고 나면 많은 연예인들은 몇 시간 동안 정신을 못 차릴 정도로 헤매
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2016.04.15
  • [1인창조기업]1인 창조기업 활성화 방안 - 성장배경과 유형
    엔터테인먼트형 이라고 할 수 있다. 엔터테인먼트형 1인 창조기업은 사람들이 즐길 수 있는 문화요소를 바탕으로 한 사업이라고 할 수 있다. 예를 들어, 개인이 사이트를 통하여 소설 ... 은 구매력을 보이고 있는 것이다. 재미와 즐거움을 주는 콘텐츠라면 사람들은 언제든지 구매를 벌이려는 의사를 갖고 있으며 이를 통해서 수익이 창출한다.엔터테인먼트형은 개인이 갖고 있 ... 발달4. 교육기회의 증가Ⅲ. 1인 창조기업 유형 ………………………41. 블로그형2. UCC형3. 쇼핑형4. 엔터테인먼트형5. 지식 정보형6. 소프트웨어형Ⅳ. 1인 창조기업 활성화
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • 소녀시대 삼촌 팬,한류마케팅,엔터테이먼트사업,한류 사회문화,한류 소녀시대,한류 사회이슈
    )의 이미지를 통해 알아보고자 한다.(3) 동호회동호회는 ‘같은 취미를 가지고 함께 즐기는 사람의 모임’이라는 뜻이다. 이처럼 동호회 활동에는 다양한 대상에 대한 공통의 관심사가 존재 ... 하며, 그 관심사를 공유하는 과정에서 친목을 도모한다. 같은 맥락에서 소녀시대 ‘삼촌팬’들은 자신들이 소녀시대를 좋아하는 것 역시 보통 사람들이 축구나 야구를 좋아하는 것과 다를 바 ... 어울리는 청순 미인, 보호본능을 일으키는 소녀의 모습)를 가지고 있었다. 그리고 희망찬 내용의 가사는, 큰 동작으로 이루어진 활기찬 안무와 맞물려 듣는 사람으로 하여금 응원가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16
  • 20대 고객을 타겟으로한 온라인 예약시장 점유율 향상 CRM전략
    율은 더욱 빠르게 올라가고 있다 . 4 월 현재 전체 출국자 중에서 하나투어의 전체 시장점유율 ( 하나투어의 패키지 및 항공권을 이용해 출국한 사람을 전체 출국자로 나눈 숫자 ... 면 국내 사용자는 하루 평균 미디어에 사용하는 총 5.7 시간 중 34.7% 인 1.98 시간을 스마트폰이나 태블릿 PC 에 할애하고 있다 . 또 동영상 · 음악 등 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.02
  • 오디오 데이터 종류와 특징-wav, midi, mp3-발표용
    프로그램 - 보조프로그램 - 엔터테인먼트 - 녹음기wave( 웨이브 파일 ) 아날로그 형태의 소리를 디지털 형태로 변환하여 작성된 데이터 음악을 포함한 사람의 대화 , 짐승 ... *2( 스테레오 ) =44100*4*10*2 =3528000= 3445.3125KB=3.36MB 2wave( 웨이브 파일 ) 을 사용할 수 있는 녹음기 보조프로그램 - 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
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2025년 06월 24일 화요일
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2:37 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감