• 통합검색(9,817)
  • 리포트(8,763)
  • 자기소개서(430)
  • 방송통신대(370)
  • 시험자료(172)
  • 논문(71)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,681-3,700 / 9,817건

  • CAM_견학보고서
    수 있었을 거란 생각이 들고 좀 더 미적감각이 뛰어난 사람들의 의견을 수렴해 최초 계획했던박찬호 등의 유명인을 모사했다면 더욱 흥미로웠을 것같습니다.감성표현이 가능한 로봇 얼굴기타 ... 지 못했습니다. 기타를 조금 더 다뤄본 사람의 조언을 구했더라면 위치를 조금 더 옮겨더욱 선명한 소리를 낼 수 있는 부분을 찾았다면보다 좋은 작품이 나왔을 거라 생각했습니다.기타 치 ... 는 로봇이 로봇은 보안용 인터렉티브 로봇 캐스퍼로 세가지 기능이 있습니다.. 음악에 맞추어 춤을 추는 엔터테인먼트, 집을 지키는 보안 기능, 그리고 손을 따라 움직이는 기능이 포함
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.04
  • 연예인 노예계약
    목 차서 론1본 론1.연예기획사의 산업분석 및 사회적 위치22.매니지먼트사의 비윤리경영 사례분석3가. 장자연 리스트나. 웃찾사 15년 전속 노예 계약 파문다. SM엔터테인먼트사 ... 를 통하지 않은 스타나. 매니저먼트사의 경영 투명성 제고다. 사회공헌 활동을 통한 사회적 책임 이행결 론15- -서 론불과 10~20년 전만해도 딴따라 문화로 취급받던 엔터테인먼트 ... %로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배 이상의 성장을 이루고 있다.이러한 엔터테인먼트 산업의 성장세는 퍼스널 미디어화에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 소비가 증가하고, 한류열풍
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 다양한 촉진전략의 사례(유명스타활용, 소셜 마케팅커뮤니케이션, 경험적 브랜드 컨셉 등의 사례 분석)
    들 3. 광고에서의 스타활용 1) 한국은 상대적으로 스타들을 광고에 활용하는 비율이 높다 . - 한국은 상대적으로 많은 정보가 사람들 사이에 훨씬 빠르게 공유되는 사회 , 조금 더 쉽 ... : 고유가치창출에 초점을 맞춘 마케팅커뮤니케이션 노력으로 긍정적 기업이미지를 구축하려는 기업들 2) 보다폰은 저개발국가에 사는 사람들에게 디자인과 기능을 최소화한 15~18 달러 ... 다 . 끊임없이 관찰하는 자세와 창조적인 생각을 함으로써 해즈브 로는 세계적인 완구 . 엔터테인먼트 기업으로 거듭났다 . http://www.youtube.com/watch?v=Vx
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.05
  • 컬럼비아 스포츠웨어 코리아(홍보기획담당) 자기소개서 + 면접기출 및 예상질문수록[합격 BEST 샘플] 할인자료
    영향력을 갖고 있는 부모님 덕분에 능동적인 생각과 주도적인 생활방식을 신장할 수 있었습니다. 배움과 성취가 연속적으로 반복되는 인생 속에서 가족의 힘은 매우 컸습니다. 다른 사람 ... 이 아닙니다. 다른 사람들 앞에 나서서 리더를 자청하기보다 적절한 보조와 지원으로 팀이 건강하게 완성할 수 있도록 협력하였습니다. 인연을 소중하게 생각하는 마인드로 배려를 필수 ... 을 가지고 맡은 바 책임을 다하는 행동특성으로 성실한 사람이라는 평가도 자주 받았습니다. 지나치게 세심한 부분이 있는바 이를 소심한 사람으로 오해하는 경우도 있어서 이 점에 대해 개선
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2012.11.30
  • 오리온(동양제과)의 연혁, 오리온(동양제과)의 임금제도, 오리온(동양제과)의 인력활용, 오리온(동양제과)의 상여금, 오리온(동양제과)의 근로조건, 오리온(동양제과)의 글로벌정책
    는 과자류 중 가장 으뜸이다. 제품 홍보를 위한 시식회는 항상 만원으로 한 번 받아간 사람이 그 긴 줄을 다시 돌아 몇 번씩 받아가는 진풍경을 목격할 수 있다. 할인점 백화점 ... 사람들에 의해 분석되어진 많은 보고서와 신문기사들, 그리고 본사의 사람들로부터 입수된 많은 자료들, 거기에다 중국에 어학연수 중인 학우를 통해 직접 보고, 듣고 ,느낀 경험 ... 에서 실패하지 않는 법은 많은 사람들에 의해 이야기되고 있다. 모두들 중요한 이야기이다. 하지만 가장 중요한 것은 중국시장을 단순한 돈벌이의 대상으로 보지 않고 인간적으로 그
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • Facebook ERRC분석
    고 있다. 이것은 엄청난 파급력을 불러일으킴과 동시에 사람들과의 네트워크 관계의 패러다임을 송두리 체 바꿔 놓았다 해도 과언이 아니다. 대부분의 기업에서는 실시간 및 즉각적인 정보 ... 었고 모두가 한번쯤은 사용해 봤다. 전국에 인기강타를 했던 싸이월드와 네이버 블로그 등도 SNS의 부분으로써 온라인상에서 사람들과의 친목을 1차적인 목적으로 하고 있다. 불과 2,3 ... 사용시에도 기능 및 디자인 부분, 사용 방법 등을 어려워하는 사람들을 많이 봐왔다. 하지만 Facebook의 경우에는 다르다. 기본 신장 정보만 가입을 하고 사용법도 친구를 찾
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 오타쿠(お た く)
    お た くお た く ( 오타쿠 ) 란 ? - 본 뜻은 ‘ 집 ’ 특정 분야에 대한 문화 소비자 및 준 전문가적 지식 소유자 히키코모리와 유사한 의미로 사 회 생활에 부적응한 사람 ... 대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람 일반적으로 통용되는 마니아와 같은 의미 일본 만화 및 아니메 또는 비디 오 게임 등이 취미인 사람‘ 오타쿠 ’ 에 대한 오해 오타쿠 ... 라는 단어의 뜻을 집에 틀어박혀서 밖에 나오지 않는 사람들로 오해 했기 때문인데 , 이 단어의 원뜻인 Indoor( 일본 표기 お ) 의 이미지가 크게 작용한 것 때문이라고 한다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [마케팅]테마파크 Six Flags의 마케팅 전략 분석
    부터 올라가 올라간 그대로 머리 부터 떨어지며 360도 회전 을 하는 열차와 상관없이 승 객들이 앉아있는 의자도 360도로 회전한다.엔터테인먼트의 종류로는 동물쇼, 퍼레이드, 쇼가 있 ... 되어 있고 직접 만지고 먹이를 주면서 동물에 대해서 배울 기회도 있다. 아기동물들이 태어나면 창문으 로나마 자라는 모습을 사람들에게 공개해 줘 어린이들이 동물에 대해 더 잘 이해 ... 가 즐길 수 있을 만한 낮은 등급의 놀이기구가 많았다.엔터테인먼트의 종류로는 동물쇼와 퍼레이드, 쇼가 있는데 요즘은 A Dolphin Holiday, Dream-Starring
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도영화사
    있었고 각각은 그 자신의 문화, 언어, 그리고 전통을 가지고 있었다. 대부분의 사람들은 문맹이었고 메우 가난하게 살았다. 인도는 증가해서 1961년에 이미 4억 4천만 명에 이르 ... 렀다. 비록 대부분의 사람들은 시골에서 살았지만 전시의 벼락 경기는 많은 사람들을 도시로 유입시켰다. 농민들과 도시 노동자들에게 영화는 중요한 오락이 되었다. 그러나 봄베이 토키 ... 을 제공했다. 고결한 빈자는 치안하고 가치없는 부자를 풍자하는 시나리오를 썼고 희극을 이상적인 채플린 같은 보통사람으로 매력적이게 만드는 데 기여한다. 연인들이나 고아들을 주인공
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.21
  • 신세계 이마트 비용우위
    에서부터 점포수를 늘려왔다. 반면 이마트는 빠른 시간 내에 점포수를 늘리려 했다. 또한 이마트는 월마트와는 다르게 ‘한국형 할인매장’이라는 토착화 전략 아래 한국사람의 입맛에 맞 ... 만 하는 공간이 아닌, 가치를 제공하는 복합 쇼핑 공간(엔터테인먼트 도입)으로 만들어 가격, 품질, 서비스에 더불어 고객 가치의 충족으로 변화 시켰으며, 소비자의 다양한 욕구를 원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.17
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    적 트랜드 형성 주 5일제 싱글족과 가족주의 소득 2만불 시대인터넷, 모바일 기술개발 위성, HDTV 홈 씨어터 싸이월드 미니홈피문화가 경제를 견인하고 엔터테인먼트가 소비를 주도 ... 의 중비자 마음속에서 일어나는 전쟁이다. 마케팅은 미친 짓이다.사람은 누구나 다른 사람의 마음을 끌기 위한 노력을 한다. 태어나면서부터...VSBest BetterFirst ... ), 녹색지대, 한경일 등 영화 : 쉬리(일본) 공연 : 명성황후(미국), 난타(일본, 호주), 조수미(유럽)성공요인한국 엔터테인먼트의 성장 : 역동적 이미지와 스타일 어필 지역적 빈틈
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • 문화마케팅
    (주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로Prologue날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 문화 기업들이 등장하고 있다. 본 사례에서 소개할 (주)제이에스앤에프 ... 한 해외까지 지점을 두는 방식이다. 그래서 본 회사의 여러 엔터테인먼트 사업 중 특히 박물관 사업, 테디베어뮤지엄의 비즈니스 모델에 대해서 심도있게 다뤄보고자 한다.현대 사회 ... 박물관이다. 대중에게 재미와 즐거움을 선사하고 엔터테인먼트 환경을 제공함으로써 여가 생활을 풍요롭게 해준다.둘째, 대중을 위한 문화 서비스의 역할이다. 현대 박물관은 대중들의 여가
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 기업 (소니 SONY)의 경영전략 실패사례 보고서
    를 매입한 후, 소니 픽처스 엔터테인먼트로 회사명을 변경했다.소니 픽처스는 인수직후 ,와 같은 영화들이 성공하면서 순조롭게 출발했다. 그러나 미국 현지 경영자들의 방만한 회사 경영 ... 를 50억달러를 들여 추가적으로 인수했다. 2006년 소니 BMG는 음반 사업에서 시장점유율 25퍼센트로 유니버셜에 이어 2위를 차지하게 되었으며, 소니 픽처스 엔터테인먼트는 추가 ... 인 플레이스테이션이다. 소니는 1993년 소니 뮤직 엔터테인먼트의 일본 자회사의 공동출자로 가정용 게임기와 소프트웨어를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 플레이스테이션
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.23
  • PS3의 마케팅전략기획안
    REPORTPS3의 마케팅전략기획안* ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(SCE) - PS3㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 ... PlayStation®2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는 ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이 ... 과 창조정신, 꿈을 현실화 시키는 제품 개발력, 환경 경영과 기업이익의 사회환원을 이념으로 모든 사람의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위하여, 꿈을 꾸는 모든 사람들의 원대한 꿈
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.09
  • 프리첼
    년 전제완 전 대표에 의해 설립되었다.동영상포털과 게임포털을 양축으로 하는 디지털 엔터테인먼트 회사를 지향하였고,절정기때는 1000만명의 회원이 가입하고, 100만 개가 넘 ... 가 지난 1999년 설립한 프리첼은 가입자 800만명을 돌파하며 전국에프리첼 바람을 불러일으켰다.획기적인 인터넷 포탈 사이트를 설립한 그에게사람들은 환호했으며 그는 성공한 벤처 ... 는 2년의 세월을 감옥에서 보냈고, 감옥에서 출소한 뒤 그에게 남은것은250억원의 빚 뿐이었다. 프리첼의 빚을 그가 모두 떠안은 탓이었다.그를 떠받들던 사람들은 하나 둘 그에게서 등
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 잠실야구장 현황 문제점 개선방안
    가 있을 때는 명동보다도 더 붐비다가도 경기만 끝나면 횅한 게 마치 아무것도 없는 공간 같아요.”..PAGE:91-1. 야구장은 야구를 즐기는 사람의 체험 공간으로 만들어야 한다 ... 가 없어도 항상 사람들이 찾는 공간이 되었으면 좋겠어요.”지하주차장화 작업시민과 함께하는스포츠체험공간 조성..PAGE:123. 주변지역 연계방안삼성역의 코엑스 및 인터컨티넨탈 호텔 ... 어진다면 주변 연계시설 계획하에 설계해야 함 (외부)일본의 경우 주변 상업시설과 연계한 종합 엔터테인먼트 시설을 지향04 개선방안도쿄 돔 시티 종합안내소도쿄 돔 구역- 도쿄 돔, 야구
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2013.07.21 | 수정일 2016.08.10
  • 스마트폰 어플리케이션에 대하여
    , 엔터테인먼트, 건강, 스포츠, 여행 등 생활전반을 반영어플리케이션의 정의Ⅱ.본론 1.스마트폰 어플리케이션 시장의 소개- 강남구, '생활민원' 실시간 해결강남구가 전국 최초로 선보이 ... , 커뮤니티 사이트자신의 블로그, 카페 등을 통하여 많은 사람들과 어플리케이션에 대한 정보를 공유하고 자신의 후기 등을 적어놓고 장·단점 등을 분석 이렇게 소개된 어플들을 보고 사람 ... , T Store, App StoreⅡ.본론 3.스마트폰 어플리케이션 정보 평가객관성 비교적 객관성 높음. 어플을 추천할 때 사람들이 어느 정도 다운을 받는지 얼마나 필요한지를 판단
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 경영정보론 EIS 보고서
    할 수 있도록 함으로써 기업의 모든 사람들이 업무에 충실할 수 있도록 해준다. 따라서 조직의 모든 사람들에게 동일한 데이터를 제공함으로써 이들이 한군데에서 통제 받도록 할 수 있다.Ⅱ ... 현재 LG전자의 주요 사업부문 6가지 부문으로 구성된다.홈 엔터테인먼트(HE) 사업본부는 TV와 모니터, 디지털 Media 제품 등을 생산 및 판매한다. 모바일 커뮤니케이션즈(MC
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.12
  • 마케팅전략론 sns 소셜미디어 koggi bbq 부산지방경찰청 블리자드 도미노피자
    , 2008) ‘ 사람들의 관 계를 엮어 주는 서비스 총칭 ’ • 소셜미디어의 발전과 함께 개념도 계속 성장 • 이용자간 관계망을 통해 이용자가 적극적으로 참여해 정보와 지식을 생산 ... 공공기관 페이스북 1 위 - 이야기하고 있는 사람 20,192 좋아요 86,963 * 서울지방경찰청 좋아요 수 19,206 명 - 페이스북 활성화 지수 ( 이야기하고 있는 사람 ... – (2) 블리자드코리아 선정이유2012 년 ‘ 블리자드 코리아 ’ 공식 페이스북 계정 개설 2012 년 6 월 기준 국내 엔터테인먼트 산업 중 상위 랭크 ( 좋아요 약 73
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.01
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    게임을 중심으로 고부가가치 산업으로 재평가를 받게 되고 빠르게 성장하게 된 것이다.이렇게 빠르게 성장하는 게임 산업과 함께 등장한 것이 E-Sports라는 새로운 엔터테인먼트 산업이 ... 하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서 기존 이미지의 게임 문화산업과는 또 다른 신문화 산업으로 성장했다.그렇다면 이전까지는 단순히 개인들을 위주 ... 로 즐겨지는 하나의 놀이 문화에 불과했던 게임이 PC방이나 E-Sports와 같은 하나의 사회, 문화적 코드로 자리 잡고 여러 사람이 함께 즐기는 대중문화로 이동을 하게 된 계기는 무엇
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:24 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감