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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,641-3,660 / 9,806건

  • 아이돌 문화, 어떻게 바라볼 것인가?
    여자가수를 주축으로 형성되어 있다. 따라서 본 글에서는 아이돌을 ‘비주얼을 내세운 엔터테이너’로 정의하고자 한다.또 다른 아이돌의 특징은 거대한 엔터테인먼트를 배경으로 상품화 ... 에서는 거대 엔터테인먼트사에 의해 생산된 아이돌문화의 문제점이 무엇인지 지적하고, 결론에서는 대중문화의 소비자 그리고 생산자의 역할을 재조명해보기로 한다.2. 본론- 무엇이 문제인가?본 ... 은 결국 거대 엔터테인먼트사이다. 리처드 다이어에 따르면 스타-관객은 네 가지의 관계가 형성될 수 있는데, 현재 아이돌산업을 이에 비춰보면 거의 ‘투사’ 혹은 ‘모방’ 수준이
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.12
  • 영어에세이 Internet of Things 영작문 구글의 네스트랩 인수와 사물인터넷 시장 전망 기술적 글쓰기 일기
    듯 차별화 요소는 아니다. 하지만, 스스로 날씨나 선호 온도에 맞춰 온도를 조절하거나, 집안에 아무도 없을 때는 이를 감지해 자동적으로 에너지 사용량을 낮춘다. 사물이 사람을 이해하기 ... 위하여 스스로 학습하고 작동한다는 의미이며 사물인터넷을 통해 얻어지는 가치를 위해 사람들에게 사용을 강요하던 기존 관점을 획기적으로 바뀌었다. 이제 사물이 사람에게 말을 걸어오 ... , 스마트홈 등 보안, 에너지, 엔터테인먼트 등이 결합된 제품과 서비스들을 출시해 왔지만 큰 성과를 거두지는 못했다. 인식 부족, 시장 미성숙, 표준화 미비 등 이유가 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.14
  • 사물인터넷의 현황 및 활용사례와 앞으로 나아가야 할 방향
    업계의 화두로 떠오르고 있다. 사물인터넷이란 IT를 바탕으로 우리 생활 주변의 전자기기를 유/무선 네트워크로 연결해 사람과 사물 간 정보를 교류하고 상호 소통하도록 하는 인프라 및 ... 서비스를 의미한다. 디바이스, 네트워크 플랫폼과 서비스를 아우르는 융합기술인 사물인터넷 기술은 다양한 분야에서 연구되고 있으며 기술개발이 진행되고 있다. 사물인터넷으로 사람 ... 한 발전을 통해 사물과 사람이 네트워크로 연결되는 초연결사회(Hyper Connected Society)가 다가오고 있다고 전문가들은 말하고 있다. 이러한 초연결사회를 구축하는 핵심
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.28
  • 스포츠 토토 활성화 전략
    ===============================81. 스포테인먼트 산업이란?1) 스포테인먼트의 정의→ sports와 entertainment의 합성어이다.즉, 스포츠를 엔터테인먼트처럼 즐겁게 즐기 ... 자는 뜻이다.엔터테인먼트의 강한 오락성을 스포츠에 접목, 더욱 즐겁게 하자는 취지.2) 스포테인먼트의 적용사례? SK 와이번스의 스포테인먼트( 표에서 알 수 있듯이 2007년도에 급격 ... 의 승패기록, 승률정보, 스코어방식 등 스포츠와의 연관성이 있다는 사실을 알고 있다. 하지만, 토토 비참여자는 그렇지 않다. 따라서, 토토 참여 경험이 없는 사람을 타겟으로 한 전략
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.28
  • 구글의 서비스 분석
    들의 발길을 끌만한 다양한 엔터테인먼트적인 컨텐츠를 개발해 사람들의 방문을 유도하고 더 오래 머무르게 하는데 노력을 기울이고 또한 메인화면에 개재되어 있는 광고의 수 또한 많다. 반면 ... 방향에 대해 알아보았다.서론Ⅰ(주제선정의 이유)네이버와 구글, 각기 다른 스타일의 검색엔진이다. 네이버는 초록색의 세련된 인터페이스와 엔터테인먼트적인 요소가 가미된 다양한 서비스 ... ’, 그리고 구글의 ‘안드로이드’, 그리고 맹렬히 추격중인 MS의 ‘윈도우7모바일’은 지금도 여전히 경쟁중이며 사람들의 라이프스타일을 변화시키고 있다. 아직까지는 사업규모나 매출에서 MS
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.29
  • [마케팅] 효가적인 온라인 마케팅을 하려면: 온라인 마케팅의 새로운 해법
    적으로 다양한 채널을 통해 가치 있는 콘텐츠를 양산해 내는 것이다. 이것은 일반적으로 고객에게 통찰력 또는 엔터테인먼트를 제공하는 관련 업계의 정보를 포함한다. 이렇게 하면 기업 ... 은 사람들이 검색엔진에서 향유할 수 있도록 만들어 주는 셈이다. 누가 얼마만큼 정확한 정보를 제공하고, SEO에 최적화된 웹사이트 및 콘텐츠를 양산해 내느냐가 향후 온라인 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.24
  • SM엔터테인먼트 이수만의 경영 기획력 - H.O.T.부터 EXO까지 SM 보이그룹을 중심으로
    경영학과 900420 / 박아 영 SM 엔터테인먼트 이수만의 기획력 : 보이 그룹이 만들어 지는 과정을 통해Content SM SWOT 분석 SM 마케팅 전략 메이킹 프로세스 ... 생 창고 대방출 ? 12 명 이라는 거대 멤버 인원수에 대한 사람들의 우려 동방신기 이후 남은 연습생들을 모아 만들었다는 이미지가 심어짐 소속사도 생각 못 한 유럽에서의 인기 잦 ... 과 중국에서 동시 런칭 Made in 이 아니라 made by 가 중요 SM 의 CT 로 만들어진다는 것이 중요사업 기획 전략 3 아이돌 시스템화 프로덕트들 역시 사람 변수가 셀 수
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.01
  • 오감마케팅,오감마케팅전략,오감기술개발
    스탠퍼드 연구원Eye Point-컴퓨터를 사용하는 사용자가 마우스 대신 눈을 이용하는 대체 방식의 소프트웨어NEC소프트Field Analyst-카메라로 촬영한 영상으로부터 사람 ... 의 얼굴을 인식하여 성별과 연령층 추정하는 소프트웨어셋Counter Bomber-비디오 화면을 자동 판독하여 무거운 물건을 몸 속에 숨긴 사람의 걸음걸이를 탐지하는 기술Hewlett ... 을 대변하는 챗봇 프로그램MITPegasus항공예약시스템-사람이 예약을 받는 것과 거의 같은 결과 제공 Jupiter프로그램-뉴욕의 날씨나 도쿄의 습도에 대해 질문하면 음성을 이해
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 지속가증한 경영을 위한 위기관리 방안
    대응활동을 준비하는 입장에서 적극적으로 검토하는 것이다.Ⅴ. 기업의 위기관리의 사례1. 위기관리의 실패1) sm엔터테인먼트 ?설리, 제시카 등그림 17 그룹 f(x)의 설리와 최자 ... (고 여겨진다. 위기관리 매뉴얼을 만들어 놓아도 사람과의 문제에서는 변수가 많이 작용하게 된다.위의 두 례가 커져 기업이미지에 타격을 준 이유로는 첫째 기업의 신속한 대응이 늦 ... 로 인해 오히려 더 일이 커진 것이다. 빨리 인정을 하고 적절한 조치를 취했더라면 사람들의 구설수에 심하게 오르내릴 일은 없었을 것이다.2) 대한항공그림 19 대한항공 희화화 사진
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.21 | 수정일 2019.05.30
  • 오페라의 탄생과 발전
    는데 이는 음악에서도 마찬가지였다. 그러나 시민계층의 성장은 세속음악(종교음악이 아닌 것)의 본격적 발전을 이끌어 냈는데 종교음악이 주룰 이루던 이 시기에 많은 사람들이 자기의 스토리 ... 는 로마에 교황이 있었던 것에 영향을 받아 로마의 오페라는 보수적, 종교적이다. 이와 대조적으로 베니스는 상업 오페라의 탄생지로 오페라를 통해 돈을 벌기 시작했으며 많은 사람들의 이목 ... 는 것으로서 의미를 지니게 된다. 당시 오페라는 지배층과 피지배계층, 모든 계층의 최고의 엔터테인먼트였고 지배층의 전폭적인 후원으로 확대, 발전했다. 이 시기에 오페라의 역사의 큰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 스마트폰 중독실태와 문제점 및 대책방안
    만족도는 낮은 것으로 나타났다. 연령대 별로 선호하는 이용 행동을 살펴보면, 20대의 경우 엔터테인먼트와 정보탐색 기능을 선호하는 반면, 40대는 SNS(Social ... Networking Service) 및 업무연계 기능에 높은 관심을 보이는 것으로 나타났고, 30대는 엔터테인먼트, SNS, 업무연계, 정보탐색 등 모든 영역에서 활발한 이용을 보이고 있 ... 하는 사람들이 늘어나고 있다. 스마트폰의 보급이 우리보다 빨랐던 미국의 경우 학계뿐만 아니라 언론계에서 일찍부터 스마트폰 중독 등 모바일 중독 문제를 중요한 사회적 문제로 다루어 왔
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • CJ엔터테인먼트의 수직적 통합
    조직경제학(CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합)경제학과0435060이기열목 차Ⅰ서론1.조사의 목적Ⅱ본론1.CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합(1).수직적 구조(2).자산의 특화성과 거래 ... 의 FOX, Time Warner의 예를 보아도 알 수 있지만, 가치사슬이 분리되고 조직이 슬림화 되는 최근 추세와는 반대로 엔터테인먼트 산업 분야는 수직적 통합이 활발하게 이루어지 ... 고 있다.이번 과제의 목적은 수업시간에 배운 내용과 여러 가지 이론들을 토대로CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합에 대해 조사를 하여 과연 영화산업에서 수직통합을 했을 경우 장단점은 무엇
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 뉴미디어 마케팅 ppt
    마다 60 시간 분량의 동영상이 업로드된다는 것은 1 초마다 1 시간 분량의 동영상이 업로드 된다는 것을 의미한다 . 01 02 03 거대한 엔터테인먼트 세계의 Gateway, 유튜브 ... 02 03 아무리 진실성을 담아 썼다 하여도 실제 사용 후 불만족스러웠던 사람이 이를 보고 거짓을 말하는 것으로 인식하게 된다면 ? 지속적인 컨텐츠 생산의 한계 ; 바이럴 효과 無
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30 | 수정일 2014.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    KT뮤직(주) 입사 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    패러다임에 능동적으로 대응하며 특히 JYP, SM 등 국내 굴지의 7개 엔터테인먼트사가 공동으로 투자하여 설립된 기업으로 이 분야에서 특화된 기술력으로 성장하는 기업입니다. 이 ... 과 필기 꼼꼼히 점검하는 것이 필요합니다.3) 집단 토론면접여러 사람이 같이 하는 토론 면접은 지원자끼리 주어진 주제에 대해 토의를 벌이고, 이 과정을 면접관이 평가하는 방식입니다 ... 으로 떠오르는 대로 대답. 메일 아이디나 영화 제목같다고 대답해도 고내찮습니다,. 순발력을 보는 것이니까요.14) 자신이 얼마짜리 사람이라고 생각하나요?제가 버스를 타면 1000원짜리라
    자기소개서 | 188페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.07.06 | 수정일 2019.04.22
  • [A+] UNIQLO 경영전략 분석 / 유니클로 마케팅 / 산업구조분석 / 5-forces / SWOT / STP / 4P / 한국시장 진출 전략 / 경쟁업체(ZARA) 비교 / 기업전략 / 문제점 / 개선방안 / 성공비결 / 성공요인 / 히트텍 할인자료
    하기 “2012년이 카카오톡과 게임이 만나 돌풍을 일으킨 한해였다면 2013년은 강력한 네트워크를 기반으로 게임은 물론, 패션, 기업, 엔터테인먼트, 비즈니스 등의 분야에까지 진출 ... 를 통해 긍정적이고 스포티한 이미지를 쌓아 브랜드 가치를 높일 것으로 기대된다며 엔씨소프트를 후보로 추천한 사람도 많았다. 류현진, 손연재, WBC 야구대표팀, 기성용 등을 꼽는 사람 ... 도 적지 않았다.아울러 상당수의 소비자들이 인천 송도 녹색기후기금, K7, YG엔터테인먼트, 정글의 법칙 등을 내년을 이끌어갈 브랜드로 꼽기도 했다.한편, ‘2013 대한민국
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2012.11.27
  • 모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망
    로성 : 사람들이 모바일 미디어를 통해 언제 어디서나 다른 사람들과 자유롭게 통신 할 수 있는 것을 의미한다. 또한 원할 경우에는 특정인물이나 시간대에만 접근이 가능하도록 제한 ... 다. 해외의 경우 엔터테인먼트 분야가 24.4%인데 비해 국내의 경우에는 50% 정도를 차지하고 있으며, 해외에서는 커뮤니케이션의 비중이 절대적으로 높은데 비해, 국내 ... 에서는 엔터테인먼트와 모바일 솔루션 분야가 대부분인 것으로 나타난다. 국내와 해외시장 특성 비교국내 자료 : 국내 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2008해외 자료 : 해외 디지털 콘텐츠 시장조사
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 월트 디즈니 해외진출 사례, 유로 디즈니 실패사례와 도쿄 디즈니 성공사례, 그에따른 홍콩 디즈니의 발전 방향과 시사점
    한다.Ⅰ. 서론1. 기업소개월트 디즈니(The Walt Disney Company)는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 창의적인 콘텐츠와 독창적인 전개 방법으로 유명하다. Walter ... , 말레이시아, 마카오와 같은 아태지역의 13개의 시장에서는 모바일 콘텐츠 관련 사업을 벌이고 있는 상태이다. 그 외의 각 영업부서도 각자의 영역에서 월트 디즈니가 글로벌 엔터테인먼트 ... 업계의 선두주자가 되기 위해 꾸준히 새로운 시장을 찾아나가고 있다.또한 꾸준히 새로운 기술을 도입하려고 한다. 기술의 발전은 엔터테인먼트 산업에도 영향을 미친다. 그래서 오늘날
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 간호와 경영 - 성공한 여성 오프라 윈프리 ppt
    에게 강간 열네살때 미숙아 사산 But 토크쇼의 여왕 자산 6억 달러 (8775억)갑부 영화와 TV 프로제작 출판 및 인터넷 사업을 총망라한 ' 하포 엔터테인먼트 그룹 대표'그녀 ... 는 흑인이고 뚱뚱했고 가난했다 . BUT…………….그녀의 성공비결하나 .독서 '책을 통해 나는 인생에 가능성이 있다는 것과, 세상에 나처럼 사는 사람이 있다는 것을 알았다. 독서 ... “ 노블리스 오블리제 “ 여성과 아동인권문제 흑인을 위한 복지사업 장학금 모금활동 100만달러 '더 나은 사람을 위한 가족 모임' 생활보호대상자 가족들의 생활개선둘. 부에 대한 철학
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.08
  • CJ 선택적 복리후생제도(HRM)
    -Win 전략이라고 볼 수 있다.④ 엔터테인먼트 & 미디어- CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ파워캐스트, CJ조이큐브, 엠넷미디어, CJ헬로비전, CJ미디어, CJ인터넷, CJ ... tvN- 미디어 엔터테인먼트 사업은 21세기의 핵심 콘텐츠 사업으로 각광을 받고 있는 사업 분야이다. CJ 그룹은 1995년 드림웍스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격 ... 적인 미디어 엔터테인먼트 사업에 진출하게 되었다. CJ 그룹의 영화 사업은 1995년 스필버그 등과 함께 드림웍스의 공동 설립하는 것을 시작으로, 드림웍스 영화의 국내 및 동남아
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 문화적 관점에서 본 일본 한류의 장래성
    알아보기로 했다.2.본론(문화적 관점에서 본 일본 한류의 장래성)우선 현재 많은 사람들은 일본에서의 한류를 꽤 긍정적인 관점에서 바라보고 있다. 일본에서의 한류는 우리 ... 에게 엔터테인먼트산업의 수준을 한 단계 업그레이드 시킬 수 있는 계기, 즉 문화적인 효과를 가져다주었으며 또 관광수입과 게임오락산업을 포함한 제조업 수출 증대 등의 경제적인 효과도 가져다주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2014.02.18
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2025년 06월 24일 화요일
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