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"Mobile 3D Games(모바일 3D 게임)" 검색결과 341-360 / 2,701건

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    5G 산업 내용 정리(주식투자)
    와 용량이 증가하면 고화질 4K 영상 시청 3D 8K 영상 시청2. Ultra-Reliable and Low Latency Communications (고신뢰 저지연 통신)5G ... 5G 산업 내용 정리(주식투자)5세대 이동통신 기술(5th Generation Mobile Telecommunication)최대 속도가 20Gbps에 달하는 이동통신 기술로, 4 ... 기술 등을 구현할 수 있다.특히 앞서의 CDMA(2세대), WCDMA(3세대), LTE(4세대)가 휴대폰과 연결하는 통신망에 부로가했던 반면 5G는 휴대폰의 영역을 넘어 모든 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해서 일상 활동과 경제생활을 하는 3D기반의 가상세계로서 정의된다. 일상활동과 경제생활은 현실과 분리되지 않고 현실의 연장선으로 일어나는 행위 ... 를 위한 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 이전에는 일하는 공간이 2D 인터넷이었다면 메타버스로 인해 3D 기반 가상공간으로 진화하게 되었고 현실에서 공존감 유지를 위한 다양한 플랫폼 ... 수업, 화상회의, 모바일 쇼핑 등 온라인을 통해 일상생활이 이루어졌으며 또한 경제활동도 온라인을 중심으로 이루어졌다. 이러한 상황에서 메타버스의 개념이 주목받게 되었다. 메타버스
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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    학점은행제 인력개발과활용 과제 A+ 입니다!
    몰이자, 클라우드, 유통, 게임 및 소프트웨어, 모바일기기, 인공지능 등등 산업의 많은 부분을 서비스 중인 회사이다. 아마존은 지식근로자들을 잘 활용하는 기업 중 하나로 유명 ... 을 구축하여 개인의 기여와 성과를 객관적으로 평가하며, 성과에 맞는 보상과 인센티브를 제공하여 지식근로자들의 동기를 불러일으킴으로써 회사에 더 많이 기여하도록 할 수 있다. 3. 협업 ... 롭게 선택할 수 있다. 3. 프로젝트 기반 팀: 아마존은 프로젝트 기반의 팀을 구성하여 지식근로자들을 모아 작업한다. 이를 통해 팀원들은 각자의 전문 분야에서 독립적으로 작업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.11.14
  • IT 기업의 글로벌화
    1 IT 기업의 글로벌화글로벌화의 개념 IT 글로벌화의 필요성 정부의 노력 IT 기업의 글로벌 화 결론 2 목차1. 글로벌화의 개념 3글로벌화 우리나라 말로는 세계화 글로벌화 란 ... 에서부터 MP3 플레이어 , 개인멀티미디어플레리어 (PMP), 내비게이션 등 다양한전자기기기를 만들던 중견 IT 업체들이 국내시장 진출을 미루고 해외시장 공략에 적극 나서고 있 ... 에 주 된 영역으로 나뉘어 진행되고 있음 10 3. 정부의 노력 3.1. 표준화 노력표준화의 중요성 11 3. 정부의 노력 3.1. 표준화 노력IT 분야 세계 주요 표준화 기구 12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
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    평생교육방법론 과제
    플랫폼. 국내 여러 기관에서 활용 시도중. 핸드폰 환경에 최적화. 3D느낌이 더 강해 생동감 넘치고 디자인적으로 탁월. 최대접속인원 131명.제페토(한국)네이버z 2018년부터 운영 ... . 전세계 2.5억만명 사용. 얼굴 인식, 증강현실 아바타 생성. MZ세대들의 이용량 높음. 3D 디자인 아바타 생성 최대 16명 동시접속. 소비자가 직접 컨텐츠를 자유롭게 생산 ... ’는 최근에 새롭게 대두되고 있는 개념으로서, 남녀노소 할 것 없이 흥미를 가질 수 있는 주제이고 또 아날로그적인 부분과 게임적인 요소가 접목되어 있어서 누구나 재미있게 접근할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 컴퓨터의 이해 ) 컴퓨터 관련 주요 정의 컴퓨터의 입출력 방식
    하는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 클라우드, 3D 프린팅, 빅데이터 등의 최신 정보기술을 접목하여 변화하는 사회를 일컫는 통칭하는 용어로서, 다양한 정보기술이 산업, 경제 ... 한 3차원 영상 재생에 관한 모든 정보를 내포하고 있지만 실제 미래 성장성만큼이나 일상생활에 접목돼 활용되고 있지는 않은 실정이다. 가령 홀로그램 전시, 게임 등을 통한 활용성은 높지만 홀로그래피 기술 개발의 실용화 기술 개발은 현재진행형이라는 평가가 가능하겠다. ... 컴퓨터의 이해컴퓨터 관련 주요 정의. 컴퓨터의 입출력 방식컴퓨터의 이해목차1. 컴퓨터 관련 주요 정의(1) 정보사회란(2) 유비쿼터스 시대란(3) 개인용 컴퓨터란(4) 제 4차
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 코웨이 기업분석
    최초 게임 포털 서비스를 시작한 넷마블은 2004년 CJ그룹에 편입했다가 2014년 '넷마블게임즈'로 재탄생했다. 넷마블은 '모두의마블' '레이븐' '세븐나이츠' 등 모바일게임 ... ‘코웨이’기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 브랜드방향성④ CI소개⑤ 회사연혁⑥ 사업장소개2. 제품소개3. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ? 연결 ... 재무제표② 최근 3개년 요약 손익계산서 ? 연결재무제표③ 최근 3개년 요약 재무비율 ? 연결재무제표4. SWOT분석5. 채용정보ⓛ 인재상② 직무③ 복리후생6. 최근이슈(기사발췌)1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13 | 수정일 2021.02.20
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    에서 한국 전통놀이의 열풍을 일으키고 있는 오징어게임, 남북관계에서 언급되고 있는 D.P 역시 넷플릭스에서 자체 제작한 오리지널 콘텐츠이다. 그 외에도 젊은층에서는 TV 방영 프로그램 ... 면서 미디어 시장이 급속도로 성장하고 있다.미디어는 매체, 단말 등의 특징에 따라 1~3세대로 구분하고 있는데, 이에 대해서 구체적으로 살펴보면, 첫 번째 디지털 전환 초기, 이 시기 ... 공연이 어려워지면서 언택트 콘서트 같은 새로운 유형의 콘텐츠가 등장하기 시작했다. 실제로 락다운 이후인 20년 12월 모바일 서베이에서 미디어 이용시간에 대해서 조사한 결과, 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 일반상식 레전드 최신 시사상식 ver. 2022년 11월 - 공기업 등 공채 취업 준비 도움 자료(138page)
    )가 운영하고 있는 증강현실(AR) 아바타 서비스로 한국의 대표적인 메타버스 전용 플랫폼이다. 2018년 출시된 제페토는 얼굴인식 및 3D 기술 등을 이용해 ‘3D 아바타’를 만들 ... 감각해진 뇌를 무엇이라 하나? 팝콘 브레인전문가들은 아이들이 스마트폰에 빠지면 '팝콘 브레인(popcorn brain)'이 생길 수 있다고 한다. 이 용어는 스마트폰의 게임·동영상 ... 나요? 정답 : 미장센(Mise en scene)모바일 플랫폼에 익숙한 ‘Z세대’와 금융의 ‘finance’를 합성한 신조어로, Z세대가 이끌어가는 새로운 기반의 금융을 일컫는 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 138페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.05
  • 코로나19이후 비대면사회현상과 앞으로의 변화
    여행이 차단되어 주요 박물관, 미술관 등 관광명소의 방문이 금지되는 상황이 장기화됨에 따라 로드뷰, VR, 3D등 최신 디지털 기술을 적용한 스마트 가상관광 서비스가 등장하였다(한 ... 가 진행(온라인/모바일) 되고 있는 상황이다. 이러한 비대면의 삶으로 재구성되고 있는 사회현상과 앞으로의 변화에 대해 모색해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비대면 산업가. 개념‘비대면(c ... 스트리밍을 넘어 가상·증강현실 기술 적용, 관객과의 쌍방향 소통 등 디지털에 최적화된 콘텐츠 개발 촉진을 통해 비대면 공연산업 및 e-sport, e-게임산업이 확대될 전망이다(한평호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    , iOS 기술 환경에서 제공―국내 대형병원(분당서울대병원/세브란스병원/삼성서울병원 등)들도 VR 기술을 활용하여 의료 교육과 수술 등에 적용하고 있음■ 3D모델 솔루션―Visible ... Patient(www.visiblepatient.com)는 CT, MRI의 2D 영상을 3D 모델로 변환하는 솔루션을 개발―2009~2013년까지 간암, 간경변, 담관암 수술 등 ... )zSpace 제품은 스크린, 펜, 안경 등 3가지로 구성되어 있으며, 안경을 쓰고 화면을 들여다 보면 3D 영상이 나타나고 펜을 사용하여 자유롭게 조작 할 수 있다. 곤충이나 나비 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 2022년 서울아산병원 신규간호사 최종합격 실무진, 경영진 면접 및 ai면접 자료 (합격후기, 꿀팁, 인증포함)
    수진표 대신 앱 활용하여 진행 중인 검사 정보 확인 가능3D 프린팅 수술로 대동맥치환술 성공률 높임 : 3D 프린터로 제작한 인조혈관으로 수술 시뮬레이션 한 후 대동맥치환술 ... 신뢰 받는 직원- 직원 모두가 행복하고 긍지를 느끼는 병원- 최적의 의료를 제공하는 병원- 건실한 경영으로 성장, 발전하는 병원3. 핵심가치나눔과 배려 : 우리의 지식과 기술 ... 하는 치료법종양내과 교수 새로운 암 치료전략 제시 in ASCO(미국임상종양학회) : 담도암 2차 치료에 대한 2상 임상시험 결과 발표더 편리한 모바일 앱 오픈 (내 손안의 차트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.01
  • [A+ 제안서] 볼보 고객 프로모션 아이템 (VOLVO PROMOTION ITEM PROPOSAL)
    / 참가고객 D/B 확보 POINT : 유동인구가 많은 밀집 지역에서의 브랜드 노출효과 시승을 통해 VOLVO 를 직접 체험할 수 있는 기회를 제공 모바일 스크래치 복권과 연계 ... 1-3 Promotion 방향 1-4 Concept 02. Program Plan 2-1 Spring Promotion 2-2 Summer Promotion 2-3 Autumn ... Promotion 2-4 Winter Promotion 03. Operation Plan 3 -1 운영방향 3 -2 조직도 3 -3 운영 프로세스 04. Budget 4 -101
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 20,000원 | 등록일 2021.01.02
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    다. 넷플릭스는 2016년 한국 시장에 진출 후 현재 800만명 이상의 유료 가입자를 확보한 것으로 나타나고 있다. 최근에는 D.P나 오징어 게임 등 자극적인 내용을 포함한 드라마 ... 들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라. --------------- 3콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠 ... 이 증가하면서 모바일 생태계를 중심으로 소프트웨어 환경으로 변화되었다. 이러한 ICT생태계 변화는 ICT시장을 C-P-N-Dm이 가치사슬 관계로 구성한다.콘텐츠 생태계는 콘텐츠 생산
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    을 이루는 온라인, 3D, 가상공간의 개념을 의미한다. 메타버스는 오늘날과 같이 5G상용화에 따른 정보통신기술 발달과 코로나 19 팬더믹에 따른 비대면 추세 가속화로 점차 주목받 ... 게임모드도 가능하다. 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. 게임모드를 실행하게 되면 소설 속 군산의 여러 실제 공간이 문학 ... 를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 정경렉쳐중간대체 제 4차 산업혁명에 따른 사회변화
    , 모바일 등 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 등 여러 분야의 신기술과 결합되어 실세계 모든 제품, 서비스를 네트워크로 연결 ... 프로그램이 현실에 존재하는 것처럼 보이게 하는 기술이다. 이러한 기술이 실생활에서 적용된 예시로는 대통령개표방송, 모바일 게임 포켓몬GO!등 이 있다. 가상현실(Virtual ... , 사물인터넷, 빅테이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이다. 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    프로그램을 이용하는 것으로 경험할 수 있는 것이다. 영화도 3D로 튀어나오는 것과 같은 기술을 체험하는 것처럼 교육이나 일상생활 등에서 우리는 가상 현실의 파급력을 확인할 수 있을 것 ... 적인 예시이다. 우리가 카메라 영상을 통하여 포켓몬을 3D로 볼 수 있으며, 어떤 특정 위치에서 희귀한 포켓몬을 얻을 수 있고, 특정 방향으로 움직여야 나타난다는 등의 기기로 수집 ... ) 필요성2. 장점과 문제점1) 장점2) 문제점3. 정보통신망과의 관련성4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술Ⅲ 결론Ⅳ 출처 및 참고문헌Ⅰ 서론80년대 급격한 산업의 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    주의 문화가 있다. 나는 현재 중심주의 문화를 한마디로 MZ 세대의 특징이라고 표현하고 싶다. 요즘 MZ세 대들은 직업의 보수가 아무리 높더라도 3D 직종은 기피하고 한 번뿐인 ... 은 이동식 모바일의 기술과 체제가 빠르게 발전하고 있으며 스마트폰의 사용을 더욱 다면적으로 활용할 수 있는 시대이다. 이제는 유비쿼터스를 뛰어넘는 소프트파워 시대에 한국 청소년들은 적응 ... 들, 옷, 가방, 신발, 게임, 스마트폰 브랜드 등은 청소년들의 필수품으로 되고 있어 하나의 문화로 생성되었다. 인터넷과 스마트폰을 통해 네트워크화되면서 대중음악, 영상 및 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글 바드(Google Bard), 챗 GPT, 빙챗(Bing chat)에 대해 원리 및 정의, 해결해야할 난제
    에 대해 설명하세요.“목차I. 서론 3II. 본론 41. 인공지능의 이해 41) 인공지능 개념 정의42) 인공지능 연구의 역사 43) 인공지능의 종류 6(1) 약인공지능과 강인공 ... 바드 8A. 원리와 정의 9B. 해결해야 할 난제9a. 응답의 정확성 9b. 편견9c. 자아 10d. 위양성과 위음성 10e. 적대적 요청에 대한 취약성 10C. 성공 가능성 10 ... a. 복수의 초안 작성 10b. 구글 검색과의 연계11c. 인용에 대한 출처 제시 11D. 소결론112) 오픈 AI의 챗 GPT 12A. 원리와 정의 12a. 대형언어모델(LLM
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (2)
    을 할 수 있다. 이는 유아의 몰입과 이해도를 대폭 향상시킬 수 있다. 증강현실 학습키트는 3D 모델링 및 시뮬레이션 기술을 접목하여 가상의 입체 영상을 실제 학습 공간에 합성해주 ... 하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. (20점)2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고 일상 생활과 교육 분야에서 인공지능 활용사례 ... 에 대해 기술하시오. (15점)3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. (15점)1. 유아 디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
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2025년 11월 08일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감