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"Mobile 3D Games(모바일 3D 게임)" 검색결과 261-280 / 2,701건

  • 콘텐츠산업 ) 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.
    의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠의 융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.3. 기술형 콘텐츠의 가치사슬을 제시하고, 기술형 콘텐츠의 구체적인 ... 에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.2. 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠의 융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.3. 기술형 콘텐츠 ... 적 기능에 대해 논하라.3. 기술형 콘텐츠의 가치사슬을 제시하고, 기술형 콘텐츠의 구체적인 유형과 진화과정, 그리고 전망에 대해 설명하라1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    (Universe)의 합성어를 말한다. 모바일 게임 포트나이트를 하다보면 BTS의 콘서트를 볼 수가 있다. 이렇듯이 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의 니즈와 뜻 ... 는 네이버제트(Z)가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로, 국내 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년 출시된 제페토는 얼굴인식과 증강현실(AR), 3D 기술 등을 이용해 ‘3D ... 이 자유로우며 유의미한 창조를 이어나갈 수 있다는 것이다. 제페토는 이용자와 꼭 닮은 3차원(3D) 아바타를 만든 뒤 AR 기술로 실제 사진이나 가상 배경에 자연스럽게 합성해 주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사 이슈 분석_집게손가락 모양이 야기하는 남성혐오 논란에 대한 고찰
    사례나 한 모바일 게임 제작에 참여한 여성 일러스트레이터가 과거 불법촬영 규탄 시위를 지지했다는 이유로 해고 통보를 받은 것 등은 남성들의 메갈 색출 또는 마녀사냥과 같다는 것이 ... 집게손가락 모양이 야기하는 남성혐오 논란에 대한 고찰목차1. 지속되는 페미 집게손가락 논란2. 집게손가락은 모양이 진정으로 남성 혐오를 의미하는가3. 기사에 대한 사실 검증 생략 ... 및 보도원칙을 미 준수 하는 언론이 논란 키워4. 마치면서1. 지속되는 페미 집게손가락 논란게임 업계에서 촉발된 이른바 페미 집게손가락 논란이 국내 최대기업인 S전자까지 덮치
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    ,000 명 이상의 직원이 있으며 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 게임과 같은 분야의 연구 개발에 중점을두고 있다.1) 인도 하이데라바드 : 마이크로 소프트의 인도 개발 센터 ... 는 하이데라바드에 위치하고 있으며 미국 이외의 지역에서 가장 큰 R & D 센터 중 하나이다. 이 센터는 2,000 명이 넘는 직원을 고용하고 있으며 Microsoft의 클라우드, AI ... 는 직원이 있으며 AI, 클라우드 컴퓨팅 및 사이버 보안과 같은 분야의 연구 개발에 중점을두고 있다.3) 아일랜드 더블린 : 마이크로소프트의 유럽 본사는 아일랜드 더블린에 위치하고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 요약 정리본
    - 개인정보 유출, 상품 규격의 표준화, 경영인 전문성 결여, 보안 및 결제 시스템 구축비용새로운 전자상거래- tv를 이용 - iptv , 스마트 tv- sns를 이용- 모바일을 이용 ... = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임, 디지털 만화에듀테크- 기술 ... , 서비스 3가지로 구분 = 전자칠판과 같은 하드웨어가 주요 구성요소- 에듀테크 = 이러닝이 갖고 있는 요소 외에 학습 알고리즘, 데이터 기반의 평가 및 분석 도구, 참여자간의 소통 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    처리 속도에 따른 인텔 프로세스의 변천사
    의 3 많다. 2006년 07월 27일 첫 출시된 콘로는 트랜지스터 집적도가 전작인 펜티엄 D보다 낮지만 제조 공정을 45나노미터로 줄이고 전력 소모도 효율적으로 낮췄다. 콘 ... 로(Conroe)부터 울프데일(Wolfdale)까지 다양한 모델명으로 생산됐으며 1.06GHz ~ 3.33GHz 속도의 코어 2개가 협업하는 구조로 동작한다. 절연막을 기존의 실리콘 ... 그렇고 후술할 램 문제로 웹서핑이나 영상 감상, 캐주얼 게임 정도가 한계이다. 윈도우 10 2020년 상반기 업데이트 이후 요구사항이 많이 상승하여 코어 2 듀오나 AMD 애슬론 x
    리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.02 | 수정일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램7) 성공 요인에 대한 나의 의견(1) 통합 ... 11월 만화 을 원작으로 한 동명의 게임 은 세리나이츠, 히어로타레 등 다양한 게임과 캐릭터 라이선스와 협업을 진행하고 있으며 2022년 4월에는 이라는 모바일 게임을 출시해 사전리하다. ... (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)목차서론본론1, 문화산업의 특징2, 디지털 혁명이 초래한 변화3, 디지털 혁명과 문화산업4, 디지털 혁명이 가져온 긍정적 영향5 ... 콘텐츠를 소비하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 모바일 기기를 활용하여 언제 어디서나 문화 콘텐츠를 쉽게 소비할 수 있게 되었고, 소셜
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 2021학년도 1학기 기밀과제물(인터넷과 정보사회)
    는 방향으로 진화하였다. 화면?공간 확장성도 기존의 밋밋한 2D 화면에서 각종 제약이 사라져 입체감 있는 3D 공간으로 진화하였고, 이는 단편적인 정보 제공에 그쳤던 이전과는 다르 ... 아졌다. 그리고 3D 시스템에서의 검증영역 강화로 검증이 편해졌다. 이러한 메타버스의 효율은 과거 오프라인 ? 온라인 혁명에서의 효율 극대화보다 더 규모가 크다.또한 메타버스 혁명 ... ) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.24
  • [학교보건] 학생의 정신건강문제 현황(스마트폰 중독) 사례기반 정리
    중독 현황(실태조사)1. 스마트폰 중독 현황2. 스마트폰을 통해 연계되는 문제들3. 스마트폰 중독으로 나타나는 건강상 부작용(문제점)Ⅱ. 청소년 스마트폰 중독 사례소개Ⅲ. 나 ... ㆍ고등학생의 스마트폰 보유율이 90%에 육박하면서 스마트폰 폐해가 심각해지고 있다.자율 조절 능력이 부족한 일부 학생들에게 게임이나 인터넷, 스마트폰 과의존(중독) 위험 비율이 높아지 ... 은 중학생이 36.3%로 가장 높고, 이어 고등학생(29.9%), 초등학생(25.5%), 대학생(24.7%), 유치원(13.0%) 순이었다.자료: 여성가족부(2016)2. 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    골프 스포츠산업의 타 산업분야와 융복합을 통한 비즈니스 모델
    (AI)을 기반으로 ICBM이라 일컫는 사물인터넷(IoT), 클라우드(Cloud), 빅데이터(Big Data), 모바일(Mobile) 등 지능정보 기술을 동력으로 하며, 이러 ... 에 대한 모델이 촬영하고 가상의 배경을 더했다.골프 중계나 IT도 메타버스를 활용하고 있는데, 골프존은 KPGA 코리안투어에서 선수들의 스윙 데이터를 3D 맵으로 구현하는 ’버추얼 3D ... 골프 중계 기술’을 선보였고, SK텔레콤은 카카오 VX와 협약을 맺고 AI 미디어와 3D 기술을 활용한 메타버스 골프 중계 기술을 공동으로 개발하는 중이다.마케팅뿐 아니라 골프장
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    되기 시작했고, 3D 프린트 산업과도 결합을 하고 있다. 가상현실은 현실과 가상의 이질감이 없는 서비스 제공을 위해 몰입감, 가상 이미지, 상호작용이 필요하다. 가상 이미지는 가상의 대상 ... :_________________________________________________________________________o 과 제 명 : 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 ... ) 가상현실(virtual reality VR)과 발전2) HMD(head mounted display)3. HMD 기기의 특징과 장단점1) 오큘러스(Oculus)2) 플레이스테이션
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오.
    은 오감으로 진화되었다고 볼 수 있다. -2D 웹 화면에서는 기존 화면의 제약이 사라진 3D 공간 웹으로 진화되었다. ­ 컴퓨터, 스마트폰은 삼차원 현실 세계의 정보를 투디화면 ... 를 투자 받은 것을 포함해 총 누적금액으로 2,200만 달러를 투자 받았다.6)스페이셜은 자체 인공지능 알고리듬을 이용해 각 사람의 2차원 이미지로부터 3D 아바타를 만들고 사용 ... 하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 목차 I. 서 론 II. 본 론 2-1. 메타버스의 개념 2-2. 왜 메타버스는 혁명인지 작성하시오 2-3. 메타버스 기술
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 메타버스
    한 거래, 수익 창출을 위한 현금화가 가능하다.그리고 모니터에서 HMD로 발전하며 360도로 체험 환경이 확장되었고 최근 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 확장되고 있다.3 ... . 메타버스의 유형(1) 가상현실디지털 데이터로 구축한 가상현실기술(2) 증강현실현실공간 안에 가상 2D 혹은 3D 물체를 겹쳐 보이게 해서 상호 작용하는 기술(3) 라이프 로깅사물과 ... 으며 게임도 할수 있도록 해준다. 하지만, 그 경험이 실제 세계에서처럼 입체적이고 현실적이지는 않다.지극히 평면적이고 단순화되어 있다. 반면 메타버스는 제3의 세계로 기존의 현실
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    통신응답의 지연속도가 10분의1 이하로 줄어들게 됨3.초연결성:5G의 발전으로 인해 미래에는 수많은 모바일 기기와 사물인터넷(IoT) 기기들에 센서가 들어가게 됨*5G표준의 특징 ... ) 시스템·출력장치:디스플레이장치, 피드백장치·응용소프트웨어·3D 모델링(Modeling) 소프트웨어ㅁVR/AR/XR 주변 시스템·동작인식기반기술·햅틱슈트(Haptic Suit ... interactive 게임등 실시간 반응속도가 필요한 서비스를 대비하기 위한 것으로서, 기존 수십 밀리세컨드(1ms = 1/1000 초) 걸리던 지연시간을 1ms 수준으로 최소
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    만 있을 뿐 신입 디자이너를 찾는 기업은 고갈된 지 수 년째이다. 이런 상황에서 새로운 패션디자인계의 일자리로 3D 가상의류 디자인 부문 모집이 늘어나 고 있는 추세이다. 롯데홈쇼핑 ... ’가 게임산업과 패션기업의 협업도 활발해지고 있다. 구찌는 노 스페이스와 협업해 포켓몬고 아바타 전용 아이템을 선보인 데 이어 모바일 게임 ‘테니스 클래시’와 협업 을 진행 ... (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    HBM의 현황과 미래 전망에 대하여 PT하시오 (삼성전자 SK 하이닉스 등 공채 면접 주제)
    던 반도체가 적층구조로 변환하게 되었고, 이를 통해 메모리 용량이 크게 증가하였습니다.삼성전자는 2013년 반도체 미세화 기술의 한계를 극복한 신개념 3차원 수직구조 낸드 (3D ... 이 등장하게 되었습니다.이렇게 탄생된 HBM은 3D 스택형 메모리 기술을 기반으로 하여, 대용량 메모리와 처리 장치 간의 데이터 전송 속도를 크게 향상시켰습니다.엔비디아는 SK ... 입니다. 또 삼성전자는 업계 최대 용량인 36GB 5세대 HBM인 HBM3E 12단 적층 D램 개발에 성공했다고 밝혔습니다.마이크론마이크론은 5세대 고대역폭 메모리인 HBM3E
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.18
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다.
    소설가 닐 스티븐슨이 ‘Snow Crash’라는 소설에서 인터넷 기반의 3D 가상세계를 메타버스라고 부른 것에서 유래되었다. 메타버스는 인터넷 다음 세대를 주도하는 새로운 패러다임 ... 에 의해서도 사물에 정보를 입력할 수 있다. 마지막으로 확장성이란, 기존의 2D 화면에서 벗어난 3D 공간으로의 진화를 의미한다. VR 체험관을 통해 벌써 많은 이들이 경험해 보았을 테 ... 지만, 2D 화면의 제약이 없는 3D 공간에서 정보가 구현될 것이다.두 번째는 기술적 측면이다. 메타버스는 ‘범용기술(General Purpose Technology)’의 복합체이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR ... 이 이루어지고 있다.◀삼성의 HMD 오디세이플러스가상현실 기술을 실현하기 위해서는 현실과 같은 3D 영상 콘텐츠를 구현해야 한다. 가상현실을 체험하기 위해서는 VR디바이스가 필요 ... 하고 연구 역시 활발하다. AR의 경우 현실을 배경으로 가상의 객체가 등장하기 때문에 현실 세계와 잘 어우러질 수 있는 3D 모델링이 필요하다.네트워크 및 고속 컴퓨팅팬데믹
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래직업의 변화에 대한 고찰 미래직업의 변화(사라질 직업, 생겨날 직업 등)
    분석은 필수적이다. 비정형·정형 데이터 분석을 통한 패턴 확인 및 미래 예측에 빅데이터전문가를 금융·의료·공공·제조 등에서 많이 요구할 것이다.⑤3D프린팅전문가3D프린터의 속도 ... ·재료 문제가 해결되면 제조업의 혁신을 유도할 것으로 기대가 된다. 다양한 영역에서 3D프린팅을 위한 모델링 수요가 증가⑥응용소프트웨어 개발자온·오프라인 연계, 다양한 산업과 ICT ... 진단 업무 수행자의 업무가 변화될 수 있다④치과기공사3D프린터 영향으로 과거 복잡했던 보철물 제작의 공정이 줄어들고 제작 시간이 감소하고 있다.⑤번역가(통역가)스마트폰으로 음성
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.30
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2025년 11월 08일 토요일
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