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"3D 가상패션" 검색결과 341-360 / 436건

  • 박찬욱 감독의 스릴러 분석
    에 복수하고자 한다. 그리고 ‘동진’은 자신의 딸을 납치하여 살인까지 저지른 그 둘에게 복수하기 때문이다.복수극의 줄거리는 이렇다. 시작은 아픈 누나를 고치기 위해 힘든 3D 직종 ... 영화 감상과 비평복수 합시다 !- 영화감독 박찬욱. 그의 스릴러 세계.복수시리즈 3편의 감독 박찬욱. 그는 제가 좋아하는 감독 중에 한 명이다.난 그 언젠가 웹 검색을 통해 이 ... 감독의 중후한 외모와 매력적인 수트 패션에 빠지게 되었다.(나는 과연 외모지상주의 이었던 것인가.) 하지만! 내가 더욱 이 감독에게 빠져버리게 된 결정적인 이유는 내가 그토록 감명
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.16
  • 관광전자상거래
    대로 주변장치나 옵션 등을 반영하여 구매할 수도 있다. 심지어 인터넷 패션의 경우는 3D 이미지를 활용하여 자신의 가상의 모습에 가상의 옷을 입혀보고 선택하는 시스템도 실현하고 있 ... 할 수 있도록 구축되어야 할 것이며, 3D 애니메이션 등을 통해 가상 체험으로 국내/외의 여행지를 미리 가본 뒤 여행상품을 고를 수 있는 기능, 즉, 3차원의 영상으로 되살린 도시 ... 로 인터넷 예약 수월대표적인 국내 로컬호텔인 신라호텔은 객실의 전경을 비롯한 호텔 내부 전체를 볼 수 있는 Virtual Reality(가상실물)를 마련해 예약을 위한 고객
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.20
  • [문화]아바타(미니미) 문화
    도트를 사용해 아바타를 만드는 것에서 발전해 3D를 이용한 아바타가 만들어 졌다.4) 아바타와 미니미 마케팅의 현황과 미래{아바타 제작 과정에서의 지출이 거의 들지 않고 매출의 대 ... 한 마케팅이 줄지을 것이라는 전망을 해 본다.5) 아바타와 미니미의 패션- 아바타와 미니미 패션트랜드의 상관성 : 웰빙, 파티문화, 계절{인터넷 상의 가상세계도 현실세계의 트랜드 ... 가 처음에 생겨나게 된 배경은 최초의 인간 형태의 2D 그래픽 이미지가 출현한 Multmedia Chat 의 Habitadu였다. (지식 검색 참조)우리나라에서는 온라인 채팅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 유비쿼터스 [ T-um, 삼성홍보관 견학문 ]
    뿐이 못하는 체험에도 해볼 수 있는 영애를 받았다.U-Fashion은 Virtual Fitting 아이템인데, 패션 브랜드의 신상품을 가상으로 입어보고 체험하는 것이다. 직접 체험 ... 이 아직은 많이 어색하다. 물론 점점 더 나아질 것이겠지만 현재로선 의상이나 아바타의 모습이 많이 어색하다. 요즘 3D 기술은 아주 뛰어나다. 3D 게임이나 아주 일상화된 싸이월드 ... 의 3D형식의 아바타만 보아도 그 기술은 뛰어난데 왜 저렇게 밖에 표현을 못하는 것일까 하는 의문이 든다. 물론 아바타를 만들기 전에 악세서리나 의상등은 직접 선택하고 그 캡슐 같
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 드라마와 수용자 분석
    아진 드라마의 질 b. 드라마의 양적 증가 c. 인터넷의 발달2. 본론-(3) 현대 수용자의 양상(3) 현대 수용자의 양상 B. 가상의 공간을 넘어선 오프라인 모임 형성 a. 인터넷 ... 드라마와 수용자 분석1. 서론 - 현황1. 하루 평균 드라마 시청시간 (11월 MBC리서치, 3,023명(다양한연령층)시청 시간비율2-3 시간57.1%4-5시간13.3%기타29 ... .6%2-5시간 시청: 약 70%2. 좋아하는 드라마 소재 사랑이야기(43%) 역사(25.3%) 3. 주인공이 역경에 빠졌을 때 가슴에 심한 통증을 느낀 적이 있는가(58.8%) 4
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • IPTV사용 사례와 활용범위 및 시나리오
    었다. 자기 전 지난 번에 극장에서 보지 못했던 영화 ‘경정시’를 3D버전으로 감상하였다.2) 구체적 프로그램 구상(위를 참고로)- IPTV 은행과 요리, 진료 프로그램은 이미 구현 되어 생않는다. ... 하는 등 다양한 서비스를 개발하고 있다.그림3그림2 하이브리드 상품 = KT(쿡TV)에서 제공하는 서비스로 VOD와 디지털실시간위성방송스카이라이프를 묶은 것.2) 개인 경험담현재 ... 었다.(3) 노래방 이용? 이용한 업체명 : MyLGtv? 이용한 곳 : 고향 친구 집하루 1000원의 이용요금을 결재하여 노래방 서비스를 이용할 수 있었다. 금영에서 제공하는 것
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.24
  • [패션과 대중문화] 아바타에 대하여
    서비스들인 월드 채트, 팰리스 그리고 본격적인 3차원 채팅 환경인 액티브월즈 가 출시되었다. 이러한 3D 채팅 서비스는 아바타의 존재와 역할이 확실히 드러나는 곳은 없다. 가상세계 ... 등장 배경: 아바타는 학술이나 종교적인 의미에서 주로 사용되었지만, 인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘 ... 등으로 확대되었다. 온라인 채팅서비스나 게임에서는 3차원 아바타를 활용한 서비스를 제공한다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 아바타는 현실세계와 가상공간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [패션과 대중문화] 아바타 디자인과 마케팅
    는 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 스노우 크래쉬(Snow Crash)라는 SF소설이다.> 3D 캐릭터와 공간이 소설에는 메타버스(metaverse)라는 가상의 나라가 있 ... 뜻인 ‘Terr'의 합성어로, 고대 인도에서 땅으로 내려온 ’신의 화신, 분신‘을 뜻한다.현재 인터넷 가상공간에서의 아바타는 사용자를 대신하는 애니메이션 캐릭터로서 3차원이나 가상 ... 즌 사이에서 큰 인기를 끌어 ‘아바타’에 대한 연구가 더욱 활발해 졌고 과거 2D 그래픽의 아바타에서 현제 3D 그래픽의 아바타까지 발달하여왔다. 또한 여기서 그치지 않고 아바타
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • 11번가 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅전략 , 4p ,stp ,swot ,bcg matrix 등등)
    마케팅을 시작 -이후 옥션, CJ몰 등이 줄줄이 스타숍을 열었다. 전혜빈, 신혜성, 유인영 등 신예스타 3명이 제안하는 패션 상품 코너라는 '옥션스타코디', 정려원, 이기용 ... About 11ST (1) Brand Identify (2) Brand Name Logo (3) 경영 전략, 경영이념, Value, 점유율등 2. History 3. Brand ... Concept 4. Brand Strategy(4P, STP, BCG Matrix, SWOT) Product (제품) (2) Price (가격) (3) Place (유통망) (4
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.12
  • [사업계획서, 과일 시장, 사업성 분석]과일 시장 분석 및 간편 과일 사업계획서
    - 모듬과일컵 포장 과일 “간편하고 손쉽게 먹을 수 있는”요거트 과일 “다양한 style로 즐길 수 있는”모듬 과일 “다양한 종류를 즐길 수 있는”CONCEPT 도출ㅇ P.D. 바로 ... 하고 깔끔한 포장 3. 음식쓰레기가 남지 않음 ㅇ Main Target 추정 20~30대 건강에 관심이 많지만 바빠서 과일을 잘 챙겨먹지 못하는, 합리적이며 편의점을 주로 이용 ... 하는 독신자, 직장인, 자취생(학생)ㅇ IllustrationCONCEPT BOARD – ① 간편하고 손쉽게 먹을 수 있는ㅇ P.D. 과일과 요거트를 분리 포장하여 과일을 요거트에 찍어먹
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 스와로브스키 Daniel Swarovski
    %EC%9D%98_%EC%84%B8%EA%B3%84.htm1895 오스트리아 와튼즈에 회사 설립 1919 슈와츠에 티롤릿(Tyrolit)이 설립 1931 크리스털이 박힌 봉제용 리본 ... 3Sofm qb=tNm0z7+kIL26v823zrrqvbrFsA==사업 범위▶크리스털 제품, 주얼리, 액세서리 실버크리스털 크리스털 메모리 설렉션 패션(주얼리, 타투, 시계 등 ... ◀ 스틱형 MP3플레이어에 스와로브스키의 디자인을 채용한 패션 액세서리 개념의 MP3플레이어 NW-E010시리즈http://imagesearch.naver.com/search.cafe
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19 | 수정일 2020.12.08
  • 문화산업
    와 같은 경우 현실과 가상현실이 상호결합되어 있다. 전통사회의 전통문화, 산업사회의 문화산업, 사이버공간의 디지털 컨텐츠의 3원적 구성으로 원만한 조화, 정책이 이루어져야하 ... 에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 뜻이다.또한 이는 실사영화와는 다른 기술과 기법을 사용하여 움직이는 영상이미지를 창출하는 작업으로서 셀 애니메이션, 3D CG 애니메이션, 스톱 ... 를 보는 것이며 캐릭터로 집중화되어 여러 상품에 적용된다.- 애니메이션 기획사 (Pre- Production)- Production(2D, 3D작업의 활발. 프로그램 개발, 도입 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • [심리학]게임중독에서의 심리학
    - 게임중독에 빠지는 원인3. 공격성과 게임중독4. 경쟁 심리와 게임중독5. 아바타 중독6. 현실도피와 게임중독7. 소속감과 게임중독8. 권력, 성취동기와 게임중독1. 머리말 ... 으로에서 공격행동이 증가하는데 초점을 두었다. (근거 : 익명성, 행동지지기반의 증가, 책임분산)3. 이상 심리학적 이론 : 인간의 공격행동을 “부적응 행동”에 초점을 맞춰 사회 ... .38.577.51전자오락을 처음 시작한 기간과 공격성평균표준편차3년이상39.787.182년~6개월37.48.346개월 미만396.72전자오락을 하는 평균 시간과 공격성평균표준편차2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 싸이월드성공사례구글실패사례
    I. 서론1. 선정동기II. 본론1. 싸이월드의 중국진출 현지화 성공사례1) 싸이월드란?2) 국내 마케팅 성공전략3) 중국진출현지화 성공전략2.구글의 한국진출 현지화 실패사례1 ... 도 한다. 2009년 9월 30일에는 네이트와 메인을 통합하였다.) 인터넷 커뮤니티 싸이월드(www.cyworld.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉 ... 하거나 알리고 싶어하는 네티즌들의 욕구가 폭발하면서 미니 홈피 열풍이 거세게 일어나게 된다.3) 중국진출현지화 성공전략)① 싸이월드의 중국진출시 컨텐츠의 변화국내 싸이월드의 컨텐츠중국 싸이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 오픈마켓 - 옥션 auction 성공사례 분석 / 경영, 마케팅전략(stp 4p swot bcg) / 시장환경 분석
    를 만족시키기 위해서 스타마케팅을 시작-이후 지마켓, CJ몰 등이 줄줄이 스타숍을 열었다. 전혜빈, 신혜성, 유인영 등 신예스타 3명이 제안하는 패션 상품 코너라는 ‘옥션스타코디 ... ..PAGE:1Brand MarketingOpenMarket..PAGE:2About AUCTION (1) Brand Identify (2) Brand Name & Logo(3 ... ) 경영 전략, 경영이념, Value, 점유율등2. History3. Brand Concept4. Brand Strategy(4P, STP, BCG Matrix, SWOT) / 경쟁사
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.24
  • [기업경영/국제경영]푸마 성공 사례 연구
    목 차Ⅰ. 서론1. 푸마에 대해서(1) 푸마의 역사와 현재(2) 푸마의 성장Ⅱ. 본론1. 푸마의 마케팅전략분석2. 푸마의 위기와 관리3. STP 전략(1) Segmentation ... (2) Targeting(3) Positioning4. PUMA 4PS(1) Product(2) Price(3) Promotion(4) PlaceⅢ. 결론1. 푸마의 미래Ⅰ. 서론 ... 혁신’, ■■푸마 마케팅혁명’을 이루어내어 2000년에 1백억원이던 푸마 매출은 2001년에 3백40억원으로 뛰었고 2002년에는 1천억원으로 도약할 것으로 추정되고 있다. 이랜드
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30 | 수정일 2017.03.10
  • 해외직접투자와 제문제
    주드컵, 아시안게임 등을 통한 국가 및 기업이미지 상승● Threat? 선진기업의 코스트구조개선 노력 및 마케팅 R&D강화 노력? 3G사업을 겨냥한 일본기업의 활발한 움직임? 중국 ... 문제점이 도출될 것이다. 따라서 그러한 문제점에 대한 해결책에 대해 조원과 토론을 통해 돌출해 보겠다.● 가상기업의 사례 추가? 사례와 제문제점을 파악한 후 그것을 현실에 적용하기 ... 위해서 우리 조원들이 가상의기업을 세워서 중국진출을 하는 것에 대해 한번 해 보았다.□ 해외직접투자의 개념과 특징● 개 념? 해외직접투자와 해외간접투자? 해외직접투자(foreign
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.22
  • [경영경제]이비즈니스 사업계획서
    ContentsCommunityTechnologyDesignCommerce3C_D_T ModelSTYLE.Co.Kr'관계'를 중시하는 커뮤니티 구성여자들의 관심사로 컨텐츠를 구성가상 체험, 동영상 잡지 등의 귀엽고 아기자기 ... .)Contents회사소개 조직도 사업개요 시장 분석 경쟁자 분석 STYLE.CO.KR이란? -3C_D_T Model SWOT 분석 설비투자계획 자금조달계획 추정대차대조표20~30대 여성 ... 영향 관계예술성, 장인 정신뷰티의 개념화, 형상화명품순수 예술美品뷰티산업의 Rule Maker패션 디자인, 창조화장품미용 성형액세서리디자인제품美觀. 美貌본원적 뷰티 산업생활용품美食
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.02
  • 온라인 쇼핑몰에 대한 ppt
    수 : 9 명 팀 장 : 1 기 획 자 : 1 기획자 assistant : 1 정산담당(회계) : 1 M D : 3 디자이너 : 22002년 6월하청업체 수와 상품 개수하청업체 수 ... 온라인 쇼핑몰 – 사회 조직 8조shopping온라인 쇼핑몰 조직온라인 쇼핑몰 발표 순서shopping온라인 쇼핑몰 조직 기본 분석 1) 조직 개념 2) 조직 기원 3) 시기 ... 별 변화 4) 조직군 구성 2. 온라인 쇼핑몰 조직 변화 1) 환경 변화 2) 당면 문제점 3. 실제 운영 조직 분석온라인 쇼핑몰 -- 조직 개념shopping온라인 쇼핑몰 정의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.27
  • [지식기반산업][지식기반경제]지식기반산업(지식기반경제)의 정의, 지식기반산업(지식기반경제)의 분야별 업종, 지식기반산업(지식기반경제)의 기본방향과 정부역할, 지식기반산업(지식기반경제)의 중점 추진과제
    . 서론Ⅱ. 지식기반산업(지식기반경제)의 정의Ⅲ. 지식기반산업화의 국민경제적 의의Ⅳ. 지식기반산업(지식기반경제)의 분야별 업종1. 지식기반일차산업1) 첨단작물2) 첨단축산3) 첨단 ... 영림4) 첨단양식2. 지식기반제조업1) 정밀화학2) 메카트로닉스3) 전자·정보통신기기4) 신소재5) 우주항공3. 지식기반서비스업(Knowledge-based Service ... Industry)1) 정보통신서비스2) 데이터베이스3) 컨설팅4) 문화산업Ⅴ. 지식기반산업(지식기반경제)의 기본방향과 정부의 역할Ⅵ. 지식기반산업(지식기반경제)의 중점 추진과제1. 기술
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.01
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2025년 10월 08일 수요일
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