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"3D 가상패션" 검색결과 281-300 / 436건

  • 마이클포터의 경쟁전략
    Competitive Strategy 마이클 포터의 경쟁전략Contents 마이클포터 소개 1 Competitive strategy 2 NC 소프트 산업분석 3 H M 원가우위 ... 자원 집중하는 전략 표적시장과 전체시장 니즈 차별이 적은 경우 효과 없음3. 게임업계 산업구조분석 (NC 소프트 )Company Logo NC 소프트의 연혁 1997.3 엔씨소프트 ... .4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009. 아이온 글로벌 론칭Company Logo NC 소프트의 게임
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 창의적 사고를 위한 발상기법 소개
    를 맡는 것을 보고 착안 : 500 억이상 매출 Consult4you창의적인 사고방식을 위한 발상기법 3. 거지왕자 이론 (자신이 직접 체험하라) 자신이 직접 고객의 입장이 되 ... swatch: 여러 색깔 및 디자인으로 일종의 패션, 옷에 맞춰 시계 차기 향수 광고에 냄새 첨가 6. 이현령 비현령 이론 (다른 용도를 찾는다) 정해진 용도에서 새로운 쓰임세는 찾 ... - Simulation Consult4you3. Output Virture Reality 의 극대화 Multi-Ending 상호작용 자기만의 공간 1) 자기만의 공간 + 상호작용
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.30 | 수정일 2014.03.06
  • Youniversal Branding
    은 3-D 가상 세계에서도 Youniversal Branding은실현된다. 유저들은 가상의 무엇인가를 계속 만들어내고자 하고 여기서 브랜드가 환영 받기도 그렇지 않기도 한다 ... 에게 입힐 아이템을 팔 수 있다. StyleHive 상품과 쇼핑을 위한 새로운 북마크 사이트. 최근 15명의 가상 패션 디자이너를 선정하여 패션쇼를 개최했으며, 이 ... 와 같은 창조적인 사이버 공간은 계속 증가할 것이다. 구글 또한 Metaverse 진입을 준비 중이다. 곧 3D Warehouse를 볼 수 있을 것이며 IKEA 가구를 다운로드 받
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 사회 및 문화비평적 방식의 영화평론 검토
    에 세운 테마파크에서 시뮬레이션 체험을 제공하고 있다. 여러 필름 포맷들 중에서 가장 극대화된 가상현실체험을 제공한다는 아이맥스 3-D 영화는(63빌딩의 아이맥스에는 3-D용 보조 ... 보여주고 있다. 패션과 음식과 스펙터클의 동시적 소비들. 비디오가 가정에 보급되면서 기존 극장영화가 위협받던 시기인 70년대에 태어난 아이맥스 와이드필름은 게임업체인 세가사가 일본 ... 의 식민지 개척을 떠나는 탐험가처럼 이들의 여행에 동반해왔다. 아이맥스를 19세기와 20세기초, 제국주의적 시각의 부활이라고도 볼 수 있는 셈이다.”- 씨네21 96년年 6月 3日字
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.08
  • 교육공학 주요 문제와 답(ADDIE, collaborative learning, PBL,구성주의, 인지적 도제, 인지적 유연성, web 2.0, 학습자 수업 책임)
    과목명교수님학 과학번이 름교육공학교수님1) 내가 성인학습자들을 대상으로 교육프로그램을 설계하고자 한다. 가상의 상황(교육목표, 교육내용)을 설정하여 체제접근적인 수업설계에 입각 ... 하여(ADDIE) A의 단계인 분석 및 D의 단계인 설계 과정, 다음 D인 개발의 과정, I인 실행의 과정 및 E인 평가의 활동들에 대하여 예시를 들어 소개하시오.교육목표 : 자녀 ... 하겠다는 성인학습자와 그 자녀를 대상으로 심층면접을 실시한다. 그리고 공인된 검사를 통해 자녀와의 친밀도 정도에 따라 상·중·하로 학습자 집단을 나누고 각 학부모들의 말투, 패션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 사진예술A+]사진의 역사 그 이후
    의 대체물로 인식되어 그림 같은 효과를 내는 듯 한 픽토리얼니즘이 유행하였고, 그것이 발전하면서 오늘날과 같은 일반 사진이나 패션 사진으로 발전했고, 현대사진의 영역에서는 요즘 ... 는 사진들을 영화처럼 찍어 사진을 만들었다. 이는 그의 첫 작품 「여름방학」이 된다. 베르나르 포콩이 제작한 사진들은 현실에는 없는 가상의 현실을 만들어서 사진을 찍은 것인데 이것 ... 은 이제까지 사진이 말하고 있는 사실성과 객관성을 침범하고 없애는 효과가 나온 것이다. 이후 많은 사진가들이 인형을 설치하고 사진을 제작하는 점에서 그는 허구적인 가상의 사진을 제시
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.26
  • 대학생의 인터넷 쇼핑몰 이용 빈도에 관한 조사
    .966-7회87.558회 이상1413.21 최근 3개월 동안 인터넷 쇼핑몰 이용횟수주로구입 하는 물건과 관심 있게 검색하는 품목으로는 의류/패션/잡화(46.3%)로 가장 많 ... 었으며 이러한 인터넷의 마케팅도구로서의 잠재성을 깨달은 기업들은 인터넷을 기업의 부가가치 창출에 활용할 방법을 모색하게 만들었다. 현재 국내 인터넷 이용자가 3천만명을 돌파함에 따라 인 ... 터넷 대중화시대가 도래했다. 그런 가운데 등장한 것 중의 하나가 인터넷 쇼핑몰이라는 가상의 소매점이며 이는 더 이상 대중들에게 낯설지만은 않은 존재로서 자리잡았다.혼자 마우스 클릭
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 디지털 섬유
    네트워크에 의한 생산, 유통, 소비 시스템 개발-부자재맞춤형 의류용 부자재---시스템3DCAD?3D 인체측정 기술유럽 Euratex3D 의복 Drape ... 시스템 시장의 방향성의 “첫 번째 키워드는 대량 맞춤형 의류시대의 도래”, “두 번째 키워드는 3차원 응용 시스템의 활용증가”, “세 번째 키워드는 가상현실 응용시스템의 활용증가”, 음 ... 0. Digital1. 1. 서론1.1. 정의 및 개요1.1.1. 정의? Digital 섬유제품이란 섬유패션기술을 주(主)기술로 하고 Digital 하드웨어 기술 및 소프트웨어
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 청소년문화 발표
    물질문화의 한 형태로서의 소비문화 성격 규정하우크 →자본의 논리 형식에 부합하는 형태로 사람들의 상징적・미적 행위들을 조직 정체성을 가상화하며 인간의 감성을 정형화시키는 이데올로기 ... 과 일기라도 예술의 주제로서 미학화 됨을 뜻한다. ・ 소비자의 주관적인 체험을 강조하는 소비 심리적 관점(3)소비양식론소비 양식은 다양한 범주의 사회적 정체성을 표현, 그것을 표현 ... 얼리즘, 그래머스스타일, 이지룩, 액티브 스포츠룩 96년대 : 스노보드룩, 모즈룩, 미니멀리즘 97년대 : 삼순이 패션, 지키 스타일, 키치 패션 ⇒ 옷이나 신발이 낡아서가 아닌
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2015.05.14
  • 조직간 정보시스템
    의 신속화푸시 대 풀 공급사슬 모델공급망 구조(Laudon Laudon, 2004)3차공급자2차공급자 (B)1차공급자 (A)제조업체도매업체고 객소매점생산용량, 재고수준, 배달일정 ... 응용 ECR(Efficient Consumer Response) 식품 분야의 SCM 응용QR(Quick Response)의류 분야의 SCM 응용 1985년 미국 패션업계가 수입 ... 의류의 시장잠식 방어를 위해 개발 미국 패션업계의 문제점 디자인 개발에서 판매까지 사이클 타임이 길다. 바이어의 사전구매결정에 따라 재고부담비용이 높다. JIT 개념에 근거해서 생성
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 2009 S/S 패션 트렌드
    Motif-3D Effect-Spakling Embroidery-Mystic Moire-Shiny Jacquard이러한 트롱푀이유 기법을 효과적으로 활용해 제품을 개발한 대표적인 브랜드 ... 2009 S/S 패션 트렌드◆ 들어가는 말2008년 s/s새롭게 주목 받은 원색들. 2009년 s/s시즌에도 인간적인 감성을 중시하고, 친환경과 안락을 추구하는 현대인들의 바램 ... 이 컬러풀 트렌드로 나타난다. 가상현실의 몽롱한 원색과 플라스틱 토이가 지니고 있는 명랑한 컬러들, 크레용과 색깔 있는 종이 찰흙의 말랑한 원색들, 반투명한 플라스틱의 색감, 매끈
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • h&m 패션 리테일러 마케팅 매스티지마케팅 감성마케팅
    마돈나현재도 많은 디자이너들과 협력을 맺고 있음- 셀러브리티 마케팅1) 다양한 스타를 광고에 기용 & 공연 후원2) 패션잡지에 할리웃 파파라치 사진을 이용한 광고3) 유명모델 대거 ... 연간 매출 세계 2위business size- H&M(Hennes & Mauritz)은 스웨덴 의류 리테일러로서, M&S와 C&A 다음으로 유럽 내 3위의 규모 를 자랑하는 브랜드. ... 입지와 D.P(shop fitting and display), IT(정보), 광고(advertising), 커뮤니케이션(communications), 투자관계IR(investor
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • [창업][소호 창업][전자상거래 창업][쇼핑몰 창업][대학 창업]소자본 창업, 교수연구원 창업, 소호(SOHO) 창업, 전자상거래 창업, 쇼핑몰 창업, 대학 창업, 음식점 창업
    ) 광고?홍보7) 경쟁 전자상점 분석2. 전자상점 정책(상점 운영 방식에 대한 고려 단계)1) 지불 시스템의 선택2) 가상현실을 이용한 상점3) 카달로그의 생성 및 배포4) 쇼핑 동선 ... ) 수익성이 있는가3) 자신의 적성/경험/능력에 적합한가4) 성장가능성이 있는가2. 사업 아이템 선정 단계1) 일반적 창업 희망 아이템 정보 수집2) 경험자의 체험담 청취3 ... ) 구체적 후보 사업 아이템의 정보 수집4) 후보 아이템에 대한 정밀 분석/검토5) 사업타당성 검토6) 아이템 최종 확정7) 경영수업8) 구체적인 창업 준비3. 사업 아이템
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 계획도시 오다이바
    에서 도시 이미지 관리를 위해 도시정보체계를 이용하여 3차원 가상도시를 만들고 있습니다. 이는 가상공간에서 도시 모델을 완성하여 시뮬레이션 기법을 통한 도시 관리는 물론이며, VR ... (Virtual Reality)를 응용한 도시경관 분석과 3D 시뮬레이션을 활용한 경관심의, 그리고 시민들의 도시 디자인 참여(경관협정 등)의 계몽을 위한 교육자료 등으로 활용될 것 ... 한 성공적인 사례가 있기 때문입니다.○ 오다이바 개요▶ 위치 : 도쿄도 미나토구 오다이바▶ 개발주체 : 도쿄도, 각 구획 민간사업자(제3섹터)▶ 개발기간 : 1988~2000년▶ 개발
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.17
  • [명품레포트] 대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰
    산업의 현황 ………………………………………33) 90년대 이후 대구 섬유산업의 생산?수출 동향 ………………3나. 대구 밀라노 프로젝트……………………………………………31) 세부 추진 ... 에서는 국내 섬유류 수출에 대한 지역 섬유류 수출비중이 20.7%, 지역 총 수출에서 21.1%를 점유하고 있다.3) 90년대 이후 대구 섬유산업의 생산?수출 동향대구지역 섬유산업(의류 ... 하였다(참조).나. 대구 밀라노 프로젝트『대구지역 섬유산업육성 방안』으로서 직물부문의 경쟁력을 높이면서 궁극적으로 그 직물을 사용하는 패션산업이 이 지역에서 뿌리를 내릴 수 있도록 그
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 이태리 조명회사 FOSCARINI의 회사의 대한 분석과 작품에 관한 분석
    : white and gray Fork 의 전등갓은 캐쥬얼 패션에서 영감을 얻은 것으로 , 캠프장의 텐트와 유쾌하고 다이나믹한 라이프 스타일을 연상시킵니다 . 전등갓에는 청바지에 되 ... :dler grand: D250*H1950 mm media: D240*H1100mm piccola : D230*H600 mm material: lacquered glass ... 습니다 . 블랙 , 화이트 , 레드 세 가지 컬러가 있습니다 .Tress design : Marc Sadler grand: D480*H410 mm media: D240*H1100 mm
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 커피전문점 CRM 전략 보고서
    를 통해서 정의To-Be 이미지 정의상품 A상품 B상품 C서비스 D고객A고객B고객C진출철회*까페베네 CRM의 To-Be 가상 시나리오To-Be 이미지이하나 (29/여)라이프 스타일구 ... 선행되어야 했음선진사 Benchmarking (3/3)Trend Setting 이탈리아의 에스프레소 문화를 미국 시장에 도입함 미국 베이비부머 세대의 개인화, 차별화된 가치 추구 ... Order방안 결정*까페베네 CRM의 To-Be 가상 시나리오CRM 전략 Overview고객 정보를 분석하는 여러 view를 제시 Factor중심으로 고객의 특성을 분석 파악하는 사례
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 영화 마케팅 기획서(로맨틱코미디)
    많은 영화들이 3D 로 제작 될 것으로 예상 하드액션 영화의 경우 3D 영화들과 경쟁가능성 이 높지만 , 로맨틱 코미디의 경우 그러한 경쟁에서 제외 될 가능성유사 작품 분석 ... 750 만 중 33% 가 관람하도록 목표 : 250 만 3 차 타깃 30 대 후반 남녀 총 200 만 중 50 만 목표 어딘가 어설픈 된장녀의 완벽남 쟁취하기 1 차 타깃 20 대 ... ) 1 아저씨 액션 2010/08/04 622 만 2 의형제 액션 2010/02/04 546 만 3 전우치 액션 2009/12/23 363 만 4 이끼 범죄 2010/07/14
    리포트 | 16페이지 | 4,200원 | 등록일 2012.06.21
  • 제2롯데월드 포지셔닝 전략과 활성화방안
    명품백화점, 리빙관, 패션전문관, 스포츠&레져 전문관 등 7개의 저층 동으로 이루어져 있다. 2012년 말에 완공하여 영업개시를 목표로 있으며, 초고층은 건축기간이 5년에 이르 ... 예정인 운북 레저단지, 특히 이곳을 주목해야 할 것 같다.국내 최초의 유럽형 복합 엔터테이먼트 쇼핑몰인 “리테일 어드벤처 파크”로써, 엔터테이먼트 시설에는 세계 최대의 가상 현실 ... 소재 다국적 건축 설계 회사 디자인이 직접 설계해 혁신적인 디자인을 자랑한다고 한다. 국내 최초의 체험 형 쇼핑몰인 만큼 방문객이 직접 체험할 수 있는 200개가 넘는 가상현실 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 어려운영단어를각인물의성질에맞추기위한인물인덱스
    . President Franklin D. Roosevelt`s pump-priming measures to overcome the Great Depression in the 1930s ... 탐정/ 코난도일의 추리소설에 나오는 주인공으로 영국을 무대로 한 가상의 사립탐정이다. 세종대왕은 종기(abscess)로 고생했다.소녀시대 예쁘다/삼촌팬/ 예쁘고 귀엽지만 때론 섹시 ... 들의 엄청난 지지를 받은 인물앙드레김 말투/백색 항상 하얀색 옷을 입고 특이한 말투를 쓰던 세계적인 패션 디자이너양귀비 미인/경국지색 중국 당나라 현종의 비로 현종이 그녀의 미색에 빠져
    시험자료 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.15
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2025년 10월 06일 월요일
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