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"엔터테인먼트법" 검색결과 341-360 / 4,271건

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  • 상법심화 A형 ) 대법원 2022. 4. 28. 선고 2021다305659 판결을 목차에 따라 서술 할인자료
    .목차: 1. 사실관계 2. 법적 쟁점과 법원의 판단 3. 자신의 의견A형[대법원 2022. 4. 28. 선고 2021다305659 판결]을 목차에 따라 서술하여 제출하시오. (30점 ... 는 파악할 수 있다.[대법원 2022. 4. 28. 선고 2021다305659 판결]이 다루고 있는 사건은 람정엔터테인먼트코리아 주식회사(피고, 영업양수인)가 이전에 △△△오션 ... (영업양도인)으로부터 카지노 영업을 양수한 사업 계약과 관련된 손해배상 청구 사건이다.이 판결의 사실관계를 살펴보면 다음과 같다.1. 피고는 ‘람정엔터테인먼트코리아 주식회사
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.11 | 수정일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학 콘서트
    정재승의 과학 콘서트는 정말로 놀라운 경험을 제공해주는 훌륭한 행사였습니다. 이 콘서트는 과학과 엔터테인먼트를 결합한 독특한 경험이었으며, 나는 그것을 경험한 것에 대해 매우 ... , 교전법, 렌즈, 화학 반응 등 다양한 주제를 다루면서, 이론적인 내용을 직접적으로 시각화하는 실험을 펼쳤습니다. 관객들은 그의 솜씨있는 실험을 관찰하면서 과학의 신기함을 체험할 수 ... 가 아니라, 우리 주변의 놀라운 현상과 연결되어 있으며, 모두에게 접근 가능합니다. 정재승의 과학 콘서트는 과학과 엔터테인먼트의 완벽한 조화를 제공했고, 나는 이 경험을 통해 더욱
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    의 작설 / Onstyle 의 극도의 상업성 / 선정성이나 노출 간접광고 등 5. 법적인 규제로 종합편성채널이나 공중파 진출 불가 6. 성장 미디어 플랫폼에 대한 경쟁역량 부족 ... 엔터테인먼트 등 그룹내 미디어 / 엔터테인먼트 계열 5 개사를 흡수 합병하여 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사로 재탄생했다 . 합병 후 주요사업은 크게 방송 , 영화 , 음악 ... , 주 파트너십을 통한 엔터테인먼트 회사 설립하여 케이컬쳐 전파 . - 다각화 전략 : 스폰서를 통한 뮤지컬 제작 / 고품질 방송 제공 / 전략적 제휴 통한 CJ E M 만의 위상
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    및 데뷔 ‘ 경기 침체로 수요 감소 및 불황에 이른 ’ 다른 산업군과 대조적HYBE ANALYSIS 1. 산업분석 엔터테인먼트 ‘K-POP 역사를 다시 쓰다 ’ ‘K-POP 음반 ... 상 , 일정하지 않은 근무시간 , 도급 관계 등 노동환경 열악 근로기준법 제 52 조에 따라 사업장 밖 간주 근로 시간제 도입하지 않은 기업 존재 기획사 소속 로드 매니저 중 24 ... ) 발행 주식 수 : 41,353,387 주 시가총액 : 5 조 4,586 억원 시가총액 순위 : 코스피 52 위 신용등급 : 해당사항 없음 엔터테인먼트사 최초 코스피 직상장한 경우
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    소니코리아_컨슈머프로덕트 Product Manage 담당자_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 지원하게 되었습니다.특히, 소니코리아는 최고의 기술력과 고객에 대한 혁신가치를 바탕으로 국내 엔터테인먼트 가전시장을 선도하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 다양한 사회공헌활동 ... 으로 공동체의 목표달성을 더욱 중요하게 생각했고 축구 및 택견 등 스포츠 활동에 적극적으로 참여하며 다양한 구성원들과 적극적으로 소통하며 협력하는 법을 배울 수 있었습니다.이러한 강점
    자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.03
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    5G 이동통신에 대하여 논하시오
    으로 예상된다. 특히, 제조업, 의료, 교통, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 5G 기술의 활용이 활발해지고 있다. 예를 들어, 제조업에서는 스마트 팩토리를 구현하여 생산 효율 ... , 엔터테인먼트 산업에서는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 콘텐츠가 더욱 풍부해질 것이다. 이러한 변화는 새로운 비즈니스 모델의 창출과 기존 산업의 혁신을 촉진하며, 경제 성장 ... 시킬 우려가 있다. 둘째, 5G 네트워크의 보안 강화는 중요한 과제로 남아 있다. 사이버 공격에 대한 대응 능력을 향상시키기 위해 지속적인 기술 개발과 법적 규제가 필요하다. 셋째, 5G
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
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    [자기소개서] 노브랜드 신입사원 합격 샘플
    에 유명한 트레이너한테 직접PT를 받으며 노하우와 운동방법을 배웠습니다. 군대전역후 본격적으로 트레이닝에 매료되어 트레이너진이란 트레이너에게 기본틀을 잡고 세일즈와 운동법을 배웠 ... 습니다. 지금도 많이 도움되고 활용하고 있습니다. 청담동에 FNC엔터테인먼트에 들어가서 2년가까이 전담트레이너로 활동했습니다.성격 및 장단점내성적이고 차분한 성격으로 사람들 앞에 앞장서
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.06
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    [롯데] 합격 자소서 (23년 상반기)
    기로 결심했습니다.[발빠른 트렌드 캐치 능력]이후 엔터테인먼트 회사에 근무하며 트렌드를 파악하는 역량을 길렀습니다. 저는 곧 데뷔 예정인 아이돌의 브랜딩을 기획하는 일을 담당 ... 는 공간에서 즐기는 무대로]엔터테인먼트 회사 신인기획팀에서 일하며 연습생 월말평가 방식을 개선시킨 경험이 있습니다.월말평가는 매달 회사 임원진과 강사진들이 참여하여 연습생들의 역량 ... 과의 원활한 관계를 형성하는 법을 알려주겠습니다. 또한 각 판매처마다 구체적인 메뉴얼을 만들어 후배들에게 방향을 제시할 수 있는 선배가 되겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
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    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    구조, 신뢰성 및 타당성에 대한 평가 연구, 엔터테인먼트 미디어의 정치적 관련성 연구, 소셜 네트워킹 사이트에서 젊은 유권자의 정치 후보자에 대한 인상 형성 연구, SNS상에서 인상 ... 탐색적 연구, 지상파방송사업자와 유료방송사업자 간 방송 분쟁에 대한 법적 판단 기준에 대한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+글쓰기 과제 성소수자 트랜스젠더 올림픽 출전 개선
    도록 해야 한다.? 이상호, 김종환, 조용찬, 「트랜스젠더 선수의 스포츠 대회 참여에 대한 공정성 고찰」, 『스포츠엔터테인먼트와 법』 제 69호, 한국스포츠엔터테인먼트법학회 ... 수 있는 경기를 개설한다면 올림픽의 핵심 가치인 평등과 공정에 부합한 경기를 이끌어낼 수 있을 것이다.Ⅲ. 결론스포츠에서는 오랫동안 성별 이분법을 지켜왔다. 이는 경기의 공정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 엔씨소프트
    적인 이미지는 아니기 때문이다. 부모들과 함께 자연스럽게 게임을 하는 외국문화와 달리 우리나라는 아직까지 게임을 배척시하는 문화가 강하다. 이런 현상은 게임중독법으로 이어지기도 했 ... 처럼 초기에 돈 없는 개발사에 투자하는 방식을 원하고 있다”라고 설명했다.(2) AI기술력 개발엔씨소프트는 게임의 엔터테인먼트적 성격과 AI기술력에 집중하여 발전을 추진해왔다. 우선 ... 높다고 판단할 수 있다.(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트 산업에 속해있다. 엔씨소프트는 엔터테인먼트와 관련된 사업 또한 지속적으로 추진 중이
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • IT와 경영정보시스템
    어서는 윤리적, 법적, 사회적 고려 사항을 고려해야 하며, 악용과 허위 정보 생성과 같은 문제를 방지하기 위한 규제와 가이드라인이 필요하다. 또한 AI의 능력을 올바르게 활용 ... 에서는 과학적 연구 지원부터 의료 진단까지 다양한 분야에서 활용된다. 또한 예술, 엔터테인먼트, 마케팅, 비즈니스 정보 등 다양한 응용 분야에서도 사용된다. 요약하면, 생성 AI는 대 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 이러한 AI는 대량의 데이터를 기반으로 새로운 표현, 디자인, 문학 작품 등을 생성할 수 있다.6) 효율성과 윤리성생성 AI는 기존
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    등 글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개 이상의 웹툰 플랫폼을 런칭해서 총 5개 이상의 플랫폼을 운영할 계획”이라고 밝혔다.2) SM 엔터테인먼트 ... SM 엔터테인먼트는 2020년 인도네시아의 CT그룹과 합작법인을 설립했다. 1987년 설립된 CT그룹은 방송국, 은행 등의 유통망을 가진 대규모의 기업 집단으로 SM 엔터테인먼트 ... 이 많은 것도 선정 이유 중 하나로 보인다. SM 엔터테인먼트는 다른 매니지먼트사에 비해 빠르게 동남아 시장에 진출했기에 현지 방송사와 스폰서, 이벤트 사와의 관계도 선점할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    의 환자들에게 좀 더 맞춤이 된 치료법들을 개발하고 있으며, 금융 서비스 회사들은 클라우드를 사용하여 실시간 부정행위 등을 탐지 및 예방에 온 힘을 쏟고 있다. 비디오 게임 개발자 ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... Entertainment는 세계 최고의 라이브 엔터테인먼트 기업이 어떻게 이 클라우드를 사용하여 고객에게 개선된 경험을 더욱 빠르게 제공할 수 있었다.3) 예시기업들에 관한 관찰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 의 심리적 안정과 회복을 돕는다. 창의성과 혁신 증대 VR은 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등에서 창의적인 작업 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 아티스트는 가상 공간에서 그림 ... 로서는 메타버스의 실질적인 수익 모델이 명확하게 확립되지 않았으며, 사용자와 기업 간의 신뢰 구축, 데이터 보안 문제, 법적 규제 등이 해결되어야 할 과제로 남아 있다. 따라서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+독후감 시오노 나나미<로마인 이야기>
    , 옥타비아누스, 네로 등 역사 속 인물들을 섬세하게 그려냈다.작품 속에서 두드러지는 로마의 문화 중 하나는 로마의 법과 질서이다. 로마는 엄격한 계급제도와 법에 의해 통치되었으며, 이 ... 를 통해 제국의 안정성을 유지하려 하였다. 작품 속에서는 로마의 법과 질서를 엄격하게 준수하는 인물들이 등장하며, 이를 통해 로마 사회의 특징을 엿볼 수 있다. 반면에, 작품 속 ... 를 통해 로마인들의 삶과 문화에 대한 이해가 깊어진다. 예를 들어, 로마의 대표적인 건축물인 콜로세움은 로마의 공공 예술과 엔터테인먼트의 중심이 되었으며, 그 시대의 사회적 변화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 텐센트 기업분석
    텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 ... 에 이어 텐센트에 거액의 벌금을 부과할 계획인 것으로 알려졌다. 로이터통신은 29일 중국 시장감독관리총국이 반독점법 위반 등을 이유로 텐센트에 100억위안(약 1조7000억원) 이상
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • [미디어영상학과] 2024년 2학기 미디어심리학 중간시험과제물 공통(매슬로의 5단계 욕구, 각 단계 광고)
    가 능동적으로 통제력을 발휘할 수 있는 공간이 더욱 넓다. 따라서, 사람들에게 감동을 주는 미디어 엔터테인먼트는 어떤 식으로든 인간 관련성, 즉 보다 깊은 의미의 보편적인 인간본성 ... 려는 시도에 있다. 교육은 생존 그 자체는 아니지만, 사회에서의 생존과 발전에 필수적인 요소로 여겨진다. 학부모들이 패드 학습지에 대한 의문을 제기하는 장면은 더 효과적인 학습법
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민체육진흥법의 주요내용(기능, 역할, 배경, 기금, 체육단체 등)을 기술하시오 할인자료
    되어, 선수들이 관련 법에 관심을 가졌으면 한다. 참고문헌 손석정 and 신현규. (2008). 국민체육진흥법 제정 의도와 배경에 관한 연구. 스포츠엔터테인먼트와 법, 11(3), 135 ... 개설학과 생활체육지도과 교과목명 스포츠법 개설학년 4 과제유형 공통형 「국민체육진흥법」의 주요내용(기능, 역할, 배경, 기금, 체육단체 등)을 기술하시오 1. 서론 국민체육진흥법 ... 은 우리나라 스포츠 정책의 기본이자 가장 중요한 법률로 볼 수 있다. 이 법은 생활체육이나 사회체육의 활성화보다는 엘리트 체육 육성에 초점을 맞추고 있기 때문에, 이를 통해서 한국
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    권과 상표권을 권리의 법적기반으로 삼고 있다.지식재산기본법의 정의에 따르면 지식재산(Intellectual Property, 이하IP)은 “인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하 ... 토이 또는 피규어 등 유형의 상품 형태로 유통되는 콘텐츠가 늘어날 경우, 유 형 상품의 보호에 적용되는 디자인권 법적 보호가 가능해질 수 있을 것이다. 현재 시장에서 거래가 이루어지 ... 가 창출되는 지식재산권이란 점에서 “신지식재산권” 이라고도 볼 수 있다. 이들의 경우, 향후 법제화 등의 제도 개선을 통해 법적 보호가 가능한 권리로 정착할 가능성이 있다. 불특정 다수
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 10일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:46 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감