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"엔터테인먼트법" 검색결과 261-280 / 4,250건

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    엔터테인먼트 산업 속의 아이돌
    엔터테인먼트 산업 속의 아이돌목차 아이돌 산업으로 부상하는 한류 01 아이돌 산업의 상품화 방식 02 도구화된 몸 03 아이돌 산업이 사회에 미치는 영향 04한류 , k-pop ... 에서 처음으로 ‘ 기획형 - 기업형’ 연예기획사 체계를 만든 SM 엔터테인먼트는 기존의 연예기획사와는 달리 ‘ 아이돌 ’이라는 특정 대상을 선정하고 자신들의 매니지먼트 체계 안에서 훈련 ... 다고 알려져 있다 . 그 중 가장 영향력 있는 기획사는 SM 엔터테인먼트 , DSP 엔터테인먼트 , JYP 엔터테인먼트 , YG 엔터테인먼트이다 .- ‘ 아이돌 고시’라는 엄청난 경쟁
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
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    nhn 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출 논술문제 입사시험경향 적성검사 직무적합도검사문제 직무계획서 자소서 입력항목 분석
    은 어떤 기능이 개발되면 좀 더 좋은 기기가 되나요?40) nhn(주)의 사업용 결제 프로그램 부문 사업에 대해 영어로 설명하세요.41) nhn(주)의 엔터테인먼트는 어느 ... 분야의 사업이 주류를 이루고 있나요?42) nhn(주)의 가치에 대해 설명해 보세요. 43) 유한요소해석법을 알기 쉽게 요약해 보세요. 44) Green Function
    자기소개서 | 182페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.04.24
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    세계와 가상 세계가 결합된 디지털 환경을 형성하는 개념이다. 이러한 메타버스는 현실과 가상 현실 사이의 경계를 허물며 우리의 경험, 상호작용, 엔터테인먼트, 교육, 업무 등의 다양 ... 작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트 ... 에서 이루어질 수 있으며, 원격 팀원과 협력하여 업무 효율성을 향상시킨다.4) 엔터테인먼트: 메타버스는 엔터테인먼트 분야에서도 큰 역할을 한다. 가상 현실 콘서트나 공연은 지구상의 어느
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 카지노 복합리조트의 발전현황
    시설, 공연장, 레스토랑, 박물관, 테마파크 등 여러 분야의 시설을 융합해 비즈니스, 가족관관, 레저, 엔터테인먼트 등 다양한 목적의 관광을 충족시킬 수 있는 리조트 시설을 말 ... 주변에 각종 테마파크와 쇼핑몰, 엔터테인먼트 시설과 대형 숙박시설, MICE 시설을 조성하면서 복합리조트로 개념으로 발전하게 되었습니다.3. 카지노 복합리조트의 발전(개발)현황3 ... 육성법 제정, 제7차 투자 활성화 대책 등으로 신규 사업자 추가 허용이 가능해지면서 공급 통제는 이전보다는 완화된 수준입니다. 그러나 사행산업통합감독위원회 운영, 카지노 사업자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 -종이신문-
    엔터테인먼트 비즈니스 -마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 발표-조사 기업 분야: 종이 신문 (조선, 중앙, 동아, 경향, 한겨례 등)1. 기존 경쟁기업① 경쟁기업 수가 많다, ... - 2019 언론 수용자 조사에 따르면 96년 69.3% 였던 구독률은 19년 6.4%로 감소했다.③ 정부정책으로 인한 내부 경쟁- 2004년 재정된 ‘지역신문발전지원특별법’으로 인재 ... 의 뉴스 전달이 증가했다.③ 그 밖의 엔터테인먼트- 한국언론재단의 자료에 따르면 1주일에 1회 이상 신문을 보지 않는 사람의 수는 계속해서 늘어나고 있다. 즉 과거에 신문을 보던 시간
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    들이 가상 환경에서 연결하고 협력하여 글로벌 연결 및 문화 교류를 촉진할 수 있다. 또한 메타버스는 현실적인 시나리오와 경험을 시뮬레이션할 수 있는 능력으로 엔터테인먼트, 교육 ... 브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받 ... 는 가능성은 해결해야할 몇 가지 우려 사항이다.메타버스는 사회적 상호 작용, 엔터테인먼트, 비즈니스 및 우리 삶의 다양한 측면을 변화시킬 수 있는 잠재력에 상당한 관심을 얻은 가상
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
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    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    예술과 엔터테인먼트헬스케어자연어 처리게임 개발윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성프라이버시 문제저작권 및 법적 문제결론1. 서론최근 몇 년간 인공지능 분야에서 생성 모델 ... 과 엔터테인먼트 산업에 새로운 가능성을 열어주고 있습니다.헬스케어의료 이미지 분석, 신약 개발 등의 분야에서 생성 모델이 사용됩니다. 예를 들어, 의료 데이터를 바탕으로 새로운 치료법을 찾 ... 자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.5. 생성 모델의 응용 분야예술과 엔터테인먼트생성 모델은 그림, 음악, 영화 등의 창작 활동에 활용되며, 새로운 형태의 예술 작품을 만들어냅니다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 숙명여대 법학과 편입 학계서 (최초합)
    지원이 없고, 복수전공이나 부전공이 어려웠습니다. 또한 로스쿨 진학자수가 적어서 관련 정보를 얻기 어렵고 , 엔터테인먼트 법과 같은 세부 항목에 대한 교육과정이 없었기에 제가 원 ... 의 법을 학습해야 하기에 학사 일정에 따라 생략되는 분야가 많아 차후 학습에 어려움을 겪었습니다. 그러나 숙명여대는 위 4가지 영역외에도 환경법이나 엔터테인먼트법과 같은 풍부한 강의 ... 한 성적을 내기도 하였습니다.이후 전적대에 돌아가는 대신 숙명여대 법학부에 지원하였습니다. 제가 본교에 지원한 이유는 크게 3가지입니다. 첫째는 숙명여대 로스쿨 준비반의 지원입니다
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오.
    ● 주제기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정치-법적 환경의 영향2 ... 환경은 기업이 직면한 다양한 요소를 포함하며, 기업 전략 수립과 실행 방식에 직접적인 영향을 미칩니다.정치-법적, 경제적, 사회-문화적, 기술적 환경은 기업 운영에 영향을 주 ... 는 주요 외부 요소 중 일부입니다. 이와 같은 환경은 끊임없이 변화하므로, 기업은 변화에 효과적으로 대응하기 위해 전략을 지속적으로 조정해야 합니다.예컨대 정치-법적 환경 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 사진영상론
    어 제시하시오. (배점: 15점)2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오. (배점: 15점)서론본론1. 영상 ... 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오.1, 영상 커뮤니케이션의 개념2, 영상 커뮤니케이션의 특징2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 ... 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오.1) 환유법2) 은유법3) 구체적인 예시(환유)4) 구체적인 예시(은유)결론참고문헌서론사진영상론 (Photo
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    하고 있지만 대표적으로는 엔터테인먼트산업인 대중문화예술산업과 미디어산업이 포함된다 . • 엔터테인먼트 산업이란 - 대중문화예술인이 대중문화예술 용역을 제공하고 알선하며 , 콘텐츠 ... 문화예술산업발전법 ) • 미디어산업이란 - 콘텐츠를 생산해서 출판매체와 TV, 인터넷과 모바일 플랫폼 등과 같은 다양한 유통경로를 이용하여 소비자에게 전달하고 서비스하는 산업 ... 하여 문화산업의 리더로서 활약하고 있다 . - CJ ENM의 주요 사업별 매출액의 비중은 2019년 기준 엔터테인먼트 사업과 미디어사업 (E M)의 비중이 71,1%였다. - E M
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    세계의 FTA 현황
    범위대한민국에 대해서는 대한민국이 주권을 행사하는 육지와 해양, 상공, 대한민국이 국제법과 국내법에 따라 주권적인 권리나 관할권을 행사할 수 있는 영해의 외측한계에 인접하며 그 ... 는 육지와 내수, 영해, 상공을 포함한 중국 전체의 관세 영역과 중국이 국제법 및 국내법에 따라 주권적 권리나 관할권을 행사할 수 있는 영해 밖의 지역에 한-중 FTA가 적용 ... 열TA를 통해 개방된 서비스 시장에는 법률 시장, 건축 및 엔지니어링 시장, 건설 시장, 유통 시장, 환경 시장, 엔터테인먼트 시장 등이 있다. 한-중 FTA가 체결됨으로써 중국
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... 사이버 문화의 개념청소년 사이버 문화란 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 통해 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 활동을 하는 문화를 가리킨다. 이는 컴퓨터, 스마트 ... 사와 일상을 공유하고 표현하는 데 사용된다.청소년 사이버 문화는 현대 사회에서 빠져서는 안 될 중요한 부분이며, 그들의 디지턈 미디어 습득과 활용은 소통, 교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
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    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    수 있도록 노력할 필요가 있다.본론대중문화예술산업발전법에 따르면 대한민국 대중음악산업은 대중문화예술산업 내 대중문화예술기획의 범주에 속하며, 관련 법령에 따르면 대중문화예술산업 ... 해 한국 대중음악 산업의 기업집적도와 제작체제를 파악할 수 있다. 한국 대중음악 산업은 로엔엔터테인먼트, CJ E&M, KT 뮤직 등 3대 기업에 집중되어 있으며, 2013년 ... 에는 2001년에 비해 3배 이상, 2005년에 비해 2.5배 가까이 집중도가 증가하고 있다. 특히 로엔엔터테인먼트는 2008년을 제외하고 2006년부터 2013년까지 무려 7년 동안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    사업영역이 사양화로 돌아설 때 새로운 진출이 기업의 회생효과를 가져오게 된다.2. 구체적인 성공사례1) 오리온오리온 그룹의 사업은 식품, 엔터테인먼트, 유통 및 스포츠, 글로벌 사업 ... ’, 애니메이션 채널 ‘챔프’를 가지고 있다. CJ가 55%, CJE가 37% 지분을 가지고 있다.? CJ Joycuve : CJ Joycuve는 국내 홈 엔터테인먼트 전문 기업 ... %, CJ Media가 37% 지분을 가지고 있다.? CJ Internet : CJ Internet은 온라인게임 포털사이트인 ‘넷마블’을 통하여 온라인게임 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 공기업 경영학 전공 총 요약본
    은 유한책임을지는 특수 한 회사. 대부분 엔터테인먼트주식회사특징 : 자본의 증권화제도, 유한책임제도, 소유와 경영분리기관 : 주주총회(주식회사 최고 의결기구), 이사회(경영진 견제 ... : 여러 산업에 발 담근 기업ex) LG(전기차배터리, 화학, 섬유, 생활과학 등)콤비나트 : 상호연관된 기업의 공장이 일정지역에 집중 ex) 울산석유화학단지과학적 관리법- 미드베일 ... 표 제도 : 작업방법 작업기록카드에 작성길브레스 부부의 동작연구 : 테일러의 과학적 관리법 신봉. 불필요한 동작 없애고 작업의 표준화 강조간트차트 : 작업 공정과 과정의 선후관계 시각화
    시험자료 | 17페이지 | 18,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 할인자료
    하여 분석하시오.1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.내가 선택한 기업은 ‘하이브’이다. 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트 ... 라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업 ... (Customer Segment) : 엔터테인먼트 ‘하이브’의 고객은 주로 ‘방탄소년단’을 주축으로한 ‘팬 문화’의 고객이라 할 수 있다. 하이브가 제작하는 미디어 영상물이나 제품, 서비스
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동이
    . CSR활동의 유형 및 사례1) 정체성 연계형정체성 연계형이란 기업의 정체성에 맞는 사회 공헌활동을 전개하는 것을 의미한다. 예를 들어서는 SM 엔터테인먼트가 있다. SM ... 엔터테인먼트의 사회 공헌 브랜드인 ‘SMilme’은 ‘We Share Miracles’을 목표로 ‘기적을 함께 나눈다’라는 의미이다. 사회 공헌의 비전이 ‘문화를 통하여 함께 웃을 수 있 ... Music Festival’의 사례를 생각해 볼 수 있다. 엔터테인먼트의 사업에 맞추어서 사회 공헌활동을 펼친다. 수도권 내 있는 아동 청소년 복지 기관과 시설에서 사용하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • [아동청소년과미디어 2학년 공통] 아동 또는 청소년 연예인 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    다. 하지만 대중문화 예술 활동을 하는 청소년연예인의 경우 그 특수성을 인정받지 못한 측면이 남아있는 채 법의 사각지대에 방치 되어 있는 것도 현실이다.엔터테인먼트 산업에서 청소년 ... 성년자의 성 상품화 제한, 청소년 보호법 보완 등을 통해 청소년의 연예인 활동을 보장한다면 자아실현과 한류의 선구자 역할을 동시에 추구할 수 있을 것이다.2) 부정적인 측면(1 ... . 청소년연예인의 근로관계에 있어서 표준계약서와 서면계약서의 불공정성 문제는 그렇지 않아도 수많은 논란을 일으켜왔다. 그리고 두 계약은 각각 다른 목적으로 제정되었기 때문에, 각 법
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.19
  • [A+레포트] 소셜 미디어 플랫폼별 마케팅 전략 비교
    적인 마케팅 접근법을 제시하고자 한다.2. 소셜 미디어 마케팅의 개요2.1 소셜 미디어의 정의소셜 미디어는 사용자 간의 상호작용을 촉진하고 콘텐츠를 공유할 수 있는 온라인 플랫폼 ... 을 마련한다.•유튜브: 동영상 콘텐츠를 중심으로 한 플랫폼으로, 교육 및 엔터테인먼트 요소를 결합할 수 있다.•틱톡: 짧은 형식의 동영상 콘텐츠가 주를 이루며, 젊은 층을 타겟
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.10.10
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2025년 06월 08일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감