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"닌텐도 기업전략" 검색결과 341-360 / 1,161건

  • 닌텐도 wii 마케팅 SWOT,4P전략 분석
    예전 게임에서 발매된 게임 소프트웨어를 Wii로 재현Product : 제품전략오프라인 판매 - 대형 할인마트, 백화점, 전자양판점 등 - 닌텐도 전문점 설치온라인 판매 다양 ... 1. 환경분석 – 5 Forces 분석현재의 경쟁자공급자구매자잠재적 진출기업대체재2. SWOT분석Strength • 전 연령층이 함께 할 수 있음 • 저렴한 가격Weakness ... Microsoft : X-box 360 휴대폰 게임제품특성에 따른 고객분석 → 고관여 상품 인구통계적 요인에 따른 고객분석 - 연령 - 성별4.마케팅믹스 4P전략 Product : 제품전략모든
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 14년도 상반기 이랜드 서류합격 자기소개서[장교전형]
    프로그램 참여하였고, 나눔의 진정한 가치에 대해 생각해보는 계기가 되었습니다.실제 주식투자를 통해 경영학과 회계학에 대한 이해를 높일 수 있었고, 여러 기업들의 사업전략과 거시 ... 3권을 중요한 순서대로 적어 주십시오.이랜드 뉴 프런티어 마케팅전략 - 차기현 - 이랜드 스피릿과 기업문화에 대해 이해할 수 있었고, 이랜드만의 차별화된 기업 DNA를 잘 소개 ... 하겠습니다.20년 안에 존경받는 최고 유통 전문가로 성장하여 유통업의 트렌드 선도하고, 이랜드를 No.1 글로벌 패션기업으로 성장시키겠습니다.2. 자신이 다른 사람과 구별되는 능력이나 기질
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 닌텐도의 한국시장진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 조사 배경 및 목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업 분야 ... 64. 4P분석75. SWOT 분석116. 성공요인분석127. 닌텐도 DS의 현재 시장 상황13Ⅲ. 결론181. 요약 및 시사점182. 향후 발달 전략18· 참고문헌Ⅰ. 서론· 선정
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    의 성은 물론 세계 시장까지 석권할 정도까지 성장하게 되었다. ’94년까지 닌텐도가 독식하던 비디오게임 시장에 세가의 「세가새턴」, 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... Entertainment ; 이하 SCE)의 「플레이스테이션」이 발매된 이후 일본의 비디오게임 시장은 닌텐도, 세가, SCE 3파전 시대로 전환되었다.이후 발매되기 전부터 게임 매 ... 으로 분석된다.32비트 게임기에 대항해 닌텐도는 64비트 게임기인「닌텐도 64」를 발매하여 뛰어난 성능과 그래픽으로 게임매니아들에게 32비트에서는 느낄 수 없었던 기쁨을 주었다. 그러나
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 마케팅원론-포지셔닝전략
    I. 포지셔닝 전략1. 속성/편익에 의한 포지셔닝1) 속성이란?- Kotler, Bowen & Makens(2009) : 제품이 가지고 있는 유무형의 특징을 말하며 제품은 이러 ... 적인 표현으로 제품의 속성을 전달하기 때문에 소비자들의 제품에 대한 평가가 낮아질 수 있다.6) 사례(1) 대상제품- 하이테크 신제품(2) 포지셔닝 전략- 제품이 가진 속성을 구체 ... 하이케트 시장에서 신제품을 출시할 경우 제품이 가진 속성을 구체적 또는 추상적으로 포지셔닝하는 전략 중 어느 것이 소비자의 제품 태도에 더 긍정적인 평가를 얻는 것인지를 잘 분석
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.22 | 수정일 2015.06.15
  • 닌텐도 이와타 사토루
    기 무료 인터넷 가능 기기 개발 , 철저한 보안이 유지되는 독창성 있는 S/W 개발7 . References 우츠미 이치로 , 『 닌텐도 , 그 신화적인 기업 변신 전략 』, 세종 ... - 이와타 사토루 사장 재미와 흥미가 없다면 게임이 아니다 ! 그들을 웃게 하라 !! 닌텐도 주식회사 Nintendo Co., Ltd. 팀워크로 만드는 좋은 아이디어 - 좋은 팀워크 ... ://www.nintendo.co.kr/ 일본 닌텐도 , http://www.nintendo.co.jp/ds/{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 미래기업의 조건 서평
    ‘미래기업의 조건’ 서평목 차글쓴이의 저술 동기 ----------- P.3책의 핵심 내용 요약----------- P.3중심개념 및 설명------------- P.5수업 ... 과의 연관성-------------- P.7자신의 생각------------------ P.81. 글쓴이의 저술 동기‘미래 기업의 조건’의 저자인 클레이튼 크리스텐슨은 자신이 10년 전 ... 는지를 설명하기 위한 방법론을 제시하여 주고 있다.클레이튼 크리스텐슨은 현재 하버드 경영대학원의 교수로써, 신시장의 창출과 관련된 분야에서 연구를 하고 있으며, ‘미래 기업의 조건’ 이러
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기 ... 업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등 ... 선점, 전략적 제휴 Win Win 전략C O N T E N T S서론 - 기업소개, 브랜드소개넥슨, 어떤 회사인가 설립일 : 1994년 12월 26일 / 직원 : 1,500명
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 닌텐도
    닌텐도 Wii 마케팅목 차 1. 닌텐도 Wii 2.Wii 마케팅 전략 3. 경쟁사의 마케팅 전략 4.Wii 의 한계점 5. 대응전략1. 닌텐도 Wii 가정용 TV 비디오 게임기 ... 로는 처음으로 하드디스크를 장착 하여 , 게임의 구동시간을 약 8 초 단축 .2) 마케팅 전략 1. 기업과의 협력 마켓팅 - 미국 기아자동차와 연합 마케팅 - 엘지 전자와의 마켓팅 ... 떨어짐 . 3. 높은 고장율4.Wii 의 한계점5. 대응전략1) 타 기업과의 협력 마켓팅 비용절감 광범위한 효과 기대2) 네트워크 다운로드 콘텐츠 강화3) 체험 마케팅 확대 게임
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오
    에서 고객의 욕구를 충족시킬 수 있다는 인식을 소비자들에게 심어주게 된다. 브랜드 포지셔닝의 전략을 세우기 위해서는 기업이 시장에서 차지하는 위치와 경쟁기업 및 제품의 포지셔닝, 소비자 ... 혁명 형성된 브랜드 자산에 관심을 갖기 시작했고 그것의 가치를 높이는데 마케팅 전략의 초점을 맞추고 있다. 그래서 과거에는 기업의 자산을 부동산이나, 유형자산, 공장설비, 기계 등 ... 의료원 포지셔닝 성공사례2) 닌텐도의 포지셔닝 성공사례3) 농심의 포지셔닝 성공사례4) 중국 캔음료 왕라오지 포지셔닝 성공사례5) 루이비통 포지셔닝 성공사례6) 카페베너 포지셔닝
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 나이키, 아디다스 경영전략
    다. Telstar부터 자블라니에 이르기까지 직/간접적으로 일관성 있게 적용되고 있다.3. 브랜드 차별화 전략나이키나이키는 기업명인 동시에 '운동화'란 제품 카테고리가 바로 연상 ... 된다. 제품 카테고리에 특화된 브랜드전략을 개별브랜드 전략이라고 한다. 그러나 개별브랜드란 제품에 기업명과 다른 개별적인 브랜드를 사용한다는 의미임으로 나이키 브랜드는 개별브랜드 ... 나이키 아디다스목차1. 역사2. Brand Identity3. 브랜드 차별화 전략4. 광고 비교5. 스타 마케팅6.결론참고 문헌 및 사이트1.역사나이키나이키는 빌 보어먼(Bill
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • [미래산업] 미래의 직업, 미래의 일자리
    는 장래의 유망직종은 무엇이라고 생각했을까? Forbes 잡지에서는 기업들이 약물을 남용하거나 생산성을 해치는 성향을 지닌 직원들을 DNA검사로 걸러내는 유전자 검사원, 기후변화 ... 하며 성장에 기여함으로써 지식과 기술파급효과라는 외부성을 가지고 있다. 주요 선진국은 첨단 산업에 대한 구체적인 정의를 내려 전략적 육성산업으로 적극적으로 지원하고 있는 추세이 ... 산이 비교적 간단해 버튼 하나만 누르면 일반영상을 3D로 바꿀 수 있는 실버상품이다. 건강관리 게임도 인기이다. 닌텐도의 ‘위 핏 플러스’는 요가, 근력운동, 유산소 운동 외
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    Ⅰ. 기업 소개닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖 ... , 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다. 닌텐도는 지난 ... 에 뛰어 들어 20대와 30대 많을 위한 놀이 문화가 아닌 고령층의 소비자의 관심을 받도록 개선해야 한다.Ⅲ. Price(가격)닌텐도의 가격전략은 경쟁업체인 SONY
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 환위험관리
    가치의 하락 -> 수출기업에 큰 손해환율이 예상치보다 상승한 경우 -> 자산 가치의 증가 -> 수입기업에 큰 손해※참고 - 신문기사`환전` 무관심한 닌텐도, 621억엔 환차손 직격 ... 탄외화 현금비중 70% 달해…日 상장기업 중 최악 손실일본 게임업체 닌텐도는 올 회계연도 상반기(4~9월)에 20억1000만엔(약 270억원)의 적자를 냈다. 분기적자는 7년 만 ... 의 일본 상장기업 중 536개 기업이 환차손을 입었는데 닌텐도가 621억엔(8350억원)으로 환차손 규모가 가장 컸다.월스트리트저널(WSJ)은 닌텐도가 유독 엔고 타격을 크게 입
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 닌텐도1
    (Nintendo Co., Ltd.)기업소개 - 닌텐도 연혁 1947 주식회사 마루후쿠 ( 현 닌텐도 주식회사 ) 설립 1963 실내용 게임생산 실시 1989 휴대용 게임기 ... 닌텐도 Wii 의 성공전략cONTENTS 질 문 1 질 문 2 결 론 비디오게임 산업통계로 보는 비디오게임 산업 게이머들의 연령 분포 : 18 세 이하 25%, 18 세 -49 ... - 1 억 5,400 개 , PC - 3,640 만개 전체 가구 중 비디오 게임을 즐기는 미국 가정의 비율 : 65%기업소개 - 닌텐도 가정용 레저기기 제조 · 판매 1947 년
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    의 게임 보이는 아주 싼 가격에 게임을 가지고 다니면서 즐길 수 있다는 장점을 가지고 있었고 닌텐도전략적인 마케팅에 힘입어 게이머들은 너도나도 할 것 없이 게임 보이를 가지 ... (Famicom, NES, Nintendo)Ⅵ. 비디오게임의 현황1. 미국 비디오게임시장 현황2. 유럽 비디오게임시장 현황3. 일본의 비디오게임시장 현황Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제Ⅷ ... 하고 온라인 기능을 제공하고 있어 앞으로 비디오게임시장은 급속도로 성장할 것으로 전망되고 있다. 특히 SONY와 MS는 각각 전자산업과 컴퓨터 및 소프트웨어산업의 대표적인 거대기업
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 일본기업 핵심역량 / 경영혁신 기업사례 분석 - 닌텐도, 소니 A+
    C O N T E N T SⅠ. 닌텐도1. 기업개요2. 사례 목적3. 사례의 구성(1) 닌텐도의 성장과 전략(2) 세가의 도전과 시장경쟁(3) 환경변화와 닌텐도의 새로운 전략4 ... 거대기업의 진출, 신기술의 도입, 새로운 소비자 욕구 등으로 인한 시장환경의 변화와 이에 따른 닌텐도의 새로운 전략구상 등을 보여준다.4. 과제별 분석(1) 비전닌텐도의 경영 ... (1) 기업개요 (2) 기업 현황 - MISSION, VISION2. 사례 목적3. 사례의 구성(1) 소니의 역사(2) 소니의 기술개발과 인재육성(3) 소니의 미래전략4. 과제
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 닌텐도 Wii 수정
    처럼 하드웨어 시장에서 물러나 소프트웨어 전문 기업이 될 것이라는 이야기가 나돌았다. 그러나 닌텐도는 포기하지 않았고 닌텐도 Wii를 개발했다. Wii는 소니의 PS3에 비해서 ... 닌텐도Ⅰ. 서론경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기 ... 는 불황에 강한 상품으로 분류된다.기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 디자인경영이란_무엇인가
    다.이처럼 디자인이 전략적 수단이 될 수 있다는 인식이 확산되면서 디자인 경영의 필요성 또한 커지게 되었다. 경쟁적 우월성을 마련해 줄 수 있는 디자인 개발에 대한 기업의 요구 ... 디자인 경영이란 무엇인가디자인 경영의 중요성디자인이 경영 전략의 핵심요소로 널리 인식되어 감에 따라 전 세계적으로 "디자인"과 "경영"이 결합된 "디자인 경영"의 중요성이 증대 ... 습니다. 한편 경영자들도 그들이 전개하는 사업의 경쟁력을 높여주기 위해 디자인의 속성을 이해해야 합니다. 어떻게 디자인을 강력한 전략적 비즈니스 수단으로 활용해야 하는 지에 대해
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 성공한 삼성 실패한 소니 조직분석
    와 소니, 비상(飛上)과 추락(墜落)Ⅰ. 서론1. 도입 p.22. 기업소개 p.33. 연구의 목적 p.5Ⅱ.본론1. 소니와 삼성전자의 전략비교 p.62. 소니의 실패요인 p.123 ... 부를 수 있는 대표기업에 무엇이 있을까? 도요타, 혼다, 파나소닉, 닛산, 캐논, 도시바, 닌텐도 등이 수많은 기업들이 존재하지만 전세계에 퍼져있는 브랜드 파워, 인지도, 영향력등 ... 다. 전자산업에서는 기업의 번영과 쇠퇴가 빈번하게 일어난다. 소니와 삼성전자 뿐만 아니라 닌텐도, 애플, 노키아, 모토로라, 구글 등의 기업에서도 이를 살펴볼 수 있다. 이렇게
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.20
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2025년 08월 08일 금요일
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