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"닌텐도 기업전략" 검색결과 421-440 / 1,161건

  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    닌텐도목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품 , 가격 , 유통 , 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석 ... - 극복전략제품 선정 이유 2008 년까지 닌텐도 Wii 압도적 1 위 2009 년 급격한 판매부진으로 2 위로 하락 닌텐도 Wii 의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석기업소 ... 개 1945 년 전 화투나 트럼프를 만들던 교토 [ 京都 ] 의 전통 기업으로 시작 1945 년 야마우치 히로시가 오늘날의 게임기 업체 ‘ 닌텐도 ’ 설립 1985 년 게임기
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • 닌텐도 wii의 마케팅전략및 문제점분석, 해결방안
    목차 Nintendo 기업소개 Nintendo Wii 개발배경 및 전략 Nintendo Wii 의 시장분석 마케팅 전략 -4P 마케팅 전략 문제점 분석 마케팅 전략 대안제시 ... ~\99,000 \50,000~\70,000 \40,000~\75,000 상대적 저가격 전략 4. Nintendo Wii – Price공식 온라인 매장 소비자 닌텐도 홈페이지 공식 ... Nintendo 기업 소개1. Nintendo 는 어떤회사 ?1. Nintendo 는 어떤회사 ? 창의성 / 독창성1. Nintendo 는 어떤회사 ?Nintendo Wii 개발배경 및
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 닌텐도의 성공원인 분석
    ..PAGE:1..PAGE:2사례선정이유회사 소개닌텐도 is …전략적 상황분석, 기업 분석현 문제점과 발전방안서론본론결론1. 외부 분석 2. 내부 분석- 산업환경구조- BCG ... 명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10,065,400 ... Matrix- SWOT , 4P- 경쟁자(SONY)본론 요약현 문제점과 나아갈 방향참고자료 및 출처VRIO핵심역량차별화전략..PAGE:3터치스크린동작인식(motion tracking
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • (독후감 A+) ‘잡스처럼 창조하고 구글처럼 경영하라’를 읽고
    닌텐도·애플·P&G의 상품 개발, 고객 조사 활동을 통해 창조적 기업의 고객조사 전략을 말한다.3. 나오며한국은 선진 기업의 기술과 제품을 재빨리 벤치마킹해 모방하는 패스트 ... 며 창조적일 수 있을까’를 고민하며 저술된 책이다.)2. 책 속으로이 책은 애플과 구글 부터 고어텍스와 나이키, SAS(통계 프로그램 회사), 닌텐도, 소니, 야후, P&G, 코스트코 ... , 하이얼 같은 글로벌 기업의 개인관리와 조직 운영을 총 다섯 가지 관점에서 쓴 실행 지침서다. 창조경영이 생성되는 조건을 다양성으로 파악하고 기업 내부의 다양성을 소멸시키지 않
    리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2012.10.18
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    CONTENTSNINTENDO Wii 소개NINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947 년 닌텐도 주식회사 설립 ... 게임큐브 출시 . Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 ... 의 계열사를 거느린 게임 전문 글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도(nintendo) 인사관리와 인적자원관리분석-담당자인터뷰포함
    일본 교토식 기업 특유의 산학협력 각 지역에 도입 파트너쉽 교육을 통한 협력업체와의 신뢰구축 필요닌텐도의 핵심역량중심전략 소프트웨어, 핵심하드웨어 개발 → 핵심역량 조립, 기타부품 ... Ⅰ. Framework Ⅱ. 기업소개 Ⅲ. 닌텐도, 인적자원관리를 시작하다 Ⅳ. 인적자원관리의 최근 추세 Ⅴ. 인적 자원의 확보와 준비 Ⅵ. 성과평가와 인적자원개발 Ⅶ. 닌텐도 ... !'- 닌텐도 조직의 사명, 깃발!인재는 대체하기 어려운 자원이다. - 한번 얻은 인재를 잃지 않는다. 적극적인 인재 채용 노력 - 기업이 직접 인재를 찾다.성과평가, 교육
    리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.26
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    닌텐도의 해외진출 전략 2. Nintendo 게임의 소프트웨어의 성공 FIFA, Pro Evolution Soccer The Sims, Tetris, Brain Training ... 선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4. 글로벌 전략 차례모든 기능을 갖춘 ... . 모바일 게임을 영화와 드라마에 연계시키는 전략1889 년 마우치 후사지로가 일본식 화투 공장을 만들면서 시작 1933 년 야마우치 닌텐도로 회사명을 개명 1963 년 닌텐도 주식회사
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    의 핵심이 되는 ‘소비자 조사기법’이라는 말은, 말 그대로 ‘소비자를 깊이 연구하고통찰하는 방법’이라는 뜻인데요. 그렇다면, 왜 기업의 연구가들은 소비자에 대해 깊이 연구하고 통찰 ... 하려고 할까요? 그것은 바로, ‘소비자의 행동 패턴과 내면의 욕구를 이해하는 것이 마케팅 성공의 열쇠’이기 때문입니다.많은 기업들이 소비자들의 니즈를 이해하기 위해 여러가지 노력을 하 ... 고 있는데요. 그 중, 소비자들 내면의 니즈를 발견하고 이것을 제품의 혁신적 개발로 이어지게 하여 성공적인 마케팅을 이룬 몇몇 기업들의 사례를 이야기해볼까 합니다. 그중, 먼저 P
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 나이키 경영혁신 마케팅 PPT (발표대본첨부)
    Innovative NIKE Index 01 02 03 04 05 기업 소개 나이키 , IT 를 탐하다 . 나이키 , 위기를 혁신으로 극복하다 . 나이키 , 혁신을 요리 ... 하다 . 결론목 차 01 나이키 기업소개 02 나이키 , IT 를 탐하다 . 나이키와 IT 기술의 만남 플러스 앱 퓨얼 밴드 SNS 마케팅 라이프 스타일 마케팅 03 나이키 , 위기를 혁신 ... 이노베이션 05 결론 참고문헌기업 소개 나이키의 창업자 빌 바우어만 ( 좌 ), 필 나이트 ( 우 ) 설립년도 1964 년 1 월 규모 전 세계 4 만명 고용 연매출 약 253 억
    리포트 | 38페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.01.15
  • 닌텐도마케팅
    1. 기업 선택1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하 ... 을 것이다.그렇다면 과연 지난 10여 년간 SONY의 제품들에 밀려 연전연패하던 닌텐도가 이렇듯 다시 한 번 과거의 영광을 재현 할 수 있었던 마케팅 전략은 무엇인지를 분석해보겠다.2 ... . 기업 소개1) 오늘날의 닌텐도가 있기까지......대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 이노베이터 DNA ppt 발표자료, 요약, 독후감
    관찰하기 발견 스킬 4 네트워킹 발견 스킬 5 실험하기 파괴적 혁신가 DNA 세계 최고 혁신 기업의 DNA 혁신가의 DNA 실행하기 사람 혁신가의 DNA 실행하기 프로세스 혁신가 ... 이나 부의 창출 면에서 혁신적 아이디어가 어떤 위력을 가지는지 분명히 알 수 있다 . ‘혁신’은 글로벌 경제의 젖줄이자 , 사실상 전세계 CEO 들의 전략 1 순위 목표이다 . 머리말 ... 않고 혁신적 , 파괴적 비즈니스 아이디어가 어디에서 나오는 것인지를 밝히기 위해 영향력 있는 기업을 세우고 경영하는 창업주와 CEO 들을 100 명 이상 인터뷰 했다 . 기업
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.28
  • 생각을 뒤집어라
    를 통해 실행하라.하프트(하드웨어+소프트웨어)한 사고를 가져라큰 기업보다 강한 기업을 만들어라창조적 파괴를 행동강령으로 삼아라.성공2004년 닌텐도 DS 휴대용 게임기 시장 1위 ... 닌텐도 DS2006년 닌텐도 위 가정용 게임기 시장 1위 닌텐도닌텐도 DS 와 위 각각 1억대 이상 판매1인당 매출액 10억엔 1인당 당기 순이익 1억 3천엔 일본의 대표 기업 ... Hyperlink \l "_Toc272967243" (2)성공을 위해 전략 PAGEREF _Toc272967243 \h 2 Hyperlink \l "_Toc272967244" (3)성공
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [경영학원론 레포트] `KT그룹`의 SWOT 분석 및 제품의 BCG Matrix에 대한 보고서
    의 기회와 위협을 대응시켜 기업의 목표를 달성하려는 SWOT분석에 의한 마케팅 전략의 특성은 다음과 같다.① SO전략(강점-기회전략): 시장의 기회를 활용하기 위해 강점을 사용 ... 하는 전략을 선택한다.④ WT전략(약점-위협전략): 시장의 위협을 회피하고 약점을 최소화하는 전략을 선 택한다.학자에 따라서는 기업 자체보다는 기업을 둘러싸고 있는 외부환경을 강조 ... 한다는 점에서 위협·기회·약점·강점(TOWS)으로 부르기도 한다.? SWOT 분석할 기업의 선정SWOT 분석에 앞서 전략계획을 수립할 기업의 선정이 우선적인 과제다. SWOT 분석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    한 게임 플레이로 구성되어 있다 . ①③④1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ② 게임산업 부흥의 시초가 된 퐁 (PONG) 게임 ② 닌텐도와 세가의 설립1.3 ... ~ 19에 가상의 세계 형성 2004 년 이후 - 유비쿼터스시대가 개막 . - 소니에서는 PSP( 플레이스테이션 포터블 ) 닌텐도에서는 NDS( 닌텐도 DS) 2005 년 마이크로소프트 ... 사에서는 XBOX360 2006 년 소니에서는 플레이스테이션 3 를 , 닌텐도에서는 wii2 . 게임의 현재 (2000 년대 이후 )2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (1
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 유니클로 이야기 - 야나이 다다시
    는 현재 일본 의류업체 1위 기업이며, 2009년에는 그 기업을 이끄는 야나이 다다시가 닌텐도의 오너인 야마우치 히로시를 제치고 일본 최고의 부자로 등극했다. 사양산업이라 부르는 의류 ... 관심은 끊이질 않았다.일본의 경우 메이커 형 SPA매장을 찾는 고객들은 업체의 오리지널 상품 및 특정 상품을 선호한다고 한다. 그리고 이들 고객에 힘입어 일본 SPA 기업 ... 상품의 라이벌 점포 유입에 따른 경쟁력 약화, 일반적 발주 상품의 차별화 한계 등에 따라 상품 공급 업체와 전략적 제휴를 맺는 등 독자적인 아웃소싱 루트를 찾고 있다.대표적인 예가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.23
  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크 ... 에 하청과 같은 방식으로 기존의 창작물에 대한 권한은 강화되고 있으며 국외 기업의 브랜드 의존도는 낮아지고 있다고 할 수 있다. 이러한 사실들을 통해 국내 캐릭터 산업은 꾸준히 ... 하고 있다. 미국이 캐릭터 산업계에서 우위를 점령하고 있는 것은 미디어가 발달되어있고, 캐릭터 관련 기업들의 뛰어난 창조력과 우수한 비즈니스 수완을 가지고 있다는 점이다. 그리고 관련
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 닌텐도 기업분석
    of future marketingⅠ. Nintendo Interim report & Future plan(1) Objectives-닌텐도의 기존 마케팅 전략 분석을 토대로 미래 ... 마케팅을 적용하여 성공전략을 수립한다.(2) Role distribution & Schedule plan-전체 프로젝트의 70%의 진척상황.(중간보고서 제출기준)-닌텐도 DS ... /WII 제품군을 중점으로 현재까지의 브랜드 전략 및 성과 자료 수집,분석.-최종보고서에서 본격 논의될 닌텐도 미래마케팅의 Bone structure 논의.● Role
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 닌텐도 케이스스터디
    목 차 케이스 선정 이유 문제점 인식 기업의 목표 및 비전 환경분석 STP 전략 수립 4P 전략 구체적 마케팅 전략 제시 참고자료TV 광고 보기케이스 선정 이유문제점 인식 기존 ... ▷ 의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 를 지향 언어 나이 성별 기업의 목표 및 비전 문화 게임 ... Exciting More Active 피트니스 에듀테인먼트 저가격4P 전략 Place4P 전략 Promotion 한국 닌텐도 런칭 당시 인지도 높은 스타마케팅 게임은 즐거운 놀이다
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    으로 변신하기로 기업전략을 변경한다.2002년 연말 테크노마트는 매장을 방문한 초등학생 200명을 대상으로 받고싶은 선물 선호도를 조사했는데 1위는 바로 소니사의 플레이스테이션2 ... 경영학원론소니의 다각화 철수와전문화전략목 차1.전자왕국 소니2.소니의 다각화 전략(1)하드웨어 산업(2)소프트웨어 산업(3)종합엔터테인먼트 사업3.경영전략 변화의 필요성(1)내부 ... 적인 요인(2)외부적인 요인4.소니의 전문화 전략5.앞으로의 예상I-전자왕국 소니Sony는 1946년 아키오 모리타와 마사루 이부카에 의해 폭격 당한 백화점의 잔해 위에 설립
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    개국 중 상위 6 개의 개발사 4. 컴퓨터 및 전자 산업 강세 닌텐도의 다이아몬드모델기업의 경쟁전략 및 구조 1 . 소니 , 닌텐도 , 마이크로소프트 3 사 경쟁 구도 2. 창의 ... 새로운 놀이 문화 창조하다 닌텐도 이야기닌텐도의 성공 비결은 ? 닌텐도의 가치사슬 분석 다이아 몬드 모델 결 론 닌텐도의 차별화 전략 c ONTENTS1990 년대 패미컴 6 천 ... 재미 느끼지 못함 어려운 조작 기능 가족형 게임기 개발 닌텐도의 차별화 전략연령 · 성별 · 게임 경험과 관계 없이 유저 「같은 출발점」 에서 새로운 놀이 즐길 수 있는 휴대
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
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2025년 08월 09일 토요일
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