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"닌텐도 기업전략" 검색결과 261-280 / 1,161건

  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    NINTENDO목차BACKGROUND TARGET GOAL OBJECTIVE PROMOTION →멋진 광고의 SHOW TIME!!닌텐도 Wii닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도 ... 닌텐도사의 불법 복제 대응 방식에 불만 →차별받는 느낌 →근본적 해결방안이 아니라는 인식, 게임 이용 불편상황분석 3.종합기업과 공중 간의 불신 →기대 수준에 미치지 못하는 판매 ... 으로 나타났다.상황분석1 - 닌텐도 -닌텐도 DS 대성공☆ BUT! 불법 복제→ 소프트웨어 판매 저조 → 지속적인 수익 창출 불가능 미국에 무역 제재 요청, 오픈마켓에 공급중지
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    <우수레포트A+> 똘레랑스(Tolerance) 경영전략과 경영사례 분석
    에서 생각하는 "역지사지" "역지감지-상대를 감동시켜라"의 마음으로 경영하는 기업정신이 강조되고 있다.21세기 기업은 똘레랑스 비즈니스 경영(전략)을 필요로 한다. 즐거운 마음으로 참아내 ... 경영’, ‘아메바 경영’ 등을 주목할 수 있다. 교세라와 유사한 경영전략적 특징을 보이고 있는 일본 교토의 무라타제작소, 호리바제작소, 닌텐도, 오므론, 일본전산 등 세계적 혁신 ... 기업 닌텐도는 자신들이 가지고 있는 독점적인 콘텐츠 능력의 근원을 '똘레랑스'에서 찾고 있으며, 지방정부의 일괄적인 도시계획 행정을 지양하고 문화예술인들에게 이른바 '창조적 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,200원 | 등록일 2014.11.06 | 수정일 2015.03.29
  • 교토기업의 경쟁력
    기업들과 마찬가지로 위기를 닥쳤다. 경제 불황 속에서 많은 기업들은 구조조정을 하거나 긴축경영, 현금 확보 등 소극적인 자세로 기업을 운영한다. 그러나 닌텐도는 달랐다. 게임회사 ... 부터 95세까지 이용할 수 있다는 생각으로 닌텐도 위나 DS는 개발되었다. 닌텐도는 마니아층을 위해 만들어 화려함으로 승부하기보다는 누구나 이용할 수 있는 국민게임의 전략으로 위기 ... [불황속에서도 빛나는 “일본전산”]-서론-1.불황속에서도 성장을 한다?10년의 장기불황에 기업들은 도미노처럼 쓰러져가고 있었다. 그러나 이러한 역경 속에서도 일본전산은 흔들림
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.24
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    의 게임 시장은 10.8 % 성장했다. 현재 일본의 게임 시장은 많은 문제에 직면하고있다. GREE, DeNA, 그리고 Sony와 닌텐도 같은 대기업도 성장 둔화에 시달리고있다.위 ... "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서 ... 의 숫자에 나타난 바와 같이 온라인 게임이 한국, 특히 Kakao 같은 국내 모바일 게임의 최첨단 모바일 기업에게 명확한 미래를 짊어 질 일이 될 것으로 예상된다.지난해 4,500 만
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크시장의 경쟁전략
    닌텐도와 같은 게임기회사나 3Com사의 PDA 제품인 Palm Pilot 등의 기업들이 성능 중심의 제품 개발과 더불어 폐쇄 전략을 실행하였다.II. 호환성과 폐쇄 전략기존 제품 ... 1-2-3을 따라 잡기 위해서 로터스 제품에서 사용하는 명령어를 따라한 것이 한 예라고 할 수 있다. 호환성과 동시에 폐쇄 전략을 수립하는 기업들은 마이크로소프트사의 윈도즈 ... 했으나 개방의 필요성은 크지 않았다. 마찬 가지로 인텔의 경우에도 AMD라는 사실상 두 기업이 시장을 나누고 있었고 인텔의 시장점유율이 확보했기 때문에 개방 전략의 필요성은 그다지높
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    으로 펼쳐 나갈 것이며, 추가적으로 닌텐도의 마케팅전략에 대해 알아봄으로써 향후 발전 방향과 벤치마킹 할 부분도 살펴볼 것이다. 그리고 각 법칙에 따라 딱딱한 이론보다는 즐겁고 재밌 ... .4 경쟁자 비교분석현재 닌텐도DS와 경쟁 중인 제품으로는 SONY의 PSP를 들 수 있다. 그러나 닌텐도와 PSP는 마케팅 전략이나 제품 기능 등의 측면에서 많은 차이점을 가지 ... Ⅰ. 서 론레포트의 주제를 받는 순간, 많은 혁신적인 제품들이 떠올랐지만 본인도 즐겨했었고 요즘 초등학생들 사이에서도 없어서는 안될 ‘누구나 즐기는 게임기’ 닌텐도가 떠올랐
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 닌텐도
    . Nintendo Introduction Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체주요 제품 소개 1. 닌텐도 DS 2. 닌텐도 ... 의 킬러 콘텐츠 역할을 함 새로운 콘셉트의 게임기인 ‘ 닌텐도 DS’ 발매 TV 형 가족 스포츠게임기인 ‘위’발매 연혁제품 History Nintendo DS Nintendo Wii경쟁 ... 조직적인 유통전략을 활용하여 극복 4. Promotion : 다국적 기업 이미지 → 공모전 주최 , 과학전람회 지원 , 다양한 이벤트와 환경 활동 Competition
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    한 조작 무선랜 장착 , 인터넷 연결 가능 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 닌텐도가 출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT ... Nintendo 기업 소개 – 연혁 야마우치 후사지로 화투 제조 개시 1889 일본 최초로 플라스틱제 트럼프 발매 가정용 비디오게임 TV 게임 15, TV 게임 6 발매 패밀리 컴퓨터 ... 에서 새로운 수요창출 기존에는 주 사용자가 아니었던 비고객층을 끌어들여 새로운 수요창출 기존 경쟁전략 ( 레드 오션 ) 의 상식으로는 실현하기 어려운 전략닌텐도 Wii – 블루오션
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    시장을 석권해온 기업이다. 현재 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남아시아를 벗어나 미국 등 전 세계적으로 일본을 대표하는 기업이 되었다. 닌텐도는 그 역사 ... 가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기 ... 는 반격을 시작했다. 다시는 올라서지 못할 것처럼 보였던 1위의 자리를 되찾기 위해 우수한 마케팅 전략을 세웠고, 그 덕분에 다시 급속도로 닌텐도의 위상이 상승하고 있다. 포켓몬스터
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    의미가 없는 것이다. 현재의 시장에서는 소비자들의 개성과 여러 가지 혁신적인 스타일로 인해 기업들이 소비자의 입맛에 따라 전략을 구사하고 시장을 만들어 가고 있지만 아직 ... 까지도 소비자들은 주도하기보다는 따라가는 입장인 것이 사실이다. 기업에서 마케팅으로 전략으로 행하는 것들을 우리 소비자들이 알고 트렌드를 읽는 다면 소비자들은 기업이나 시장에 의해서 지배 ... '나이키의 상대는 닌텐도다'감상문인간은 살아가면서 끊임없이 소비활동을 하는 경제적 동물이다. 세상을 살면서 우리는 수없이 많은 소비를 하며 하루에도 소비를 하지 않고서는 살아가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    다.하지만 생각보다 일본 게임시장은 만만치 않았다. 미국시장과 달리 인프라는 제대로 구축되어있지만 시장구조가 철저한 자국기업으로 지배되고 있었다. 특히, 닌텐도는 일본 소비자들의 압도 ... 1.글로벌 기업 넥슨2.넥슨의 미국진출기3.넥슨의 일본진출기4.넥슨의 미국 시장 재도전기5. 넥슨의 미래바람의 나라, 어둠의 전설, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드, 카트라이더 ... 중 일본은 다른 아시아 국가에 비해 인터넷 발달이 빨랐으며 게임시장의 특성상 온라인 게임이 거의 전무한 상황이었기에 넥슨은 집중적으로 일본시장에 진출을 하기 위한 전략을 세웠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    to Government)나 B2B(Business to Business) 영역에서 발생한다. 이 영역에서 사물인터넷은 주로 빅데이터와 결합되어 대기업의 생산공정을 보다 효율 ... 도 얻을 수 있다는 장점이 있다. 대표적인 사례로는 닌텐도의 포켓몬고가 있다. 포켓몬고는 스마트폰을 통해 포켓몬을 잡는 위치기반 증강현실 게임으로 서비스가 시작된지 한달만에 1억3천만 ... 에는 레망된다.증강현실 분야는 아직 초기 단계이지만 애플이 WWDC 2017에서 증강현실 전략의 세부 내용을 공개하고, 아이폰 X를 발표하며 향후 자사의 증강현실 로드맵을 발표하는 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT ... 분석 LINE 의 전망 및 제언 Contents 2외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 LINE 은 주식회사 네이버의 모바일 인스턴트 메시지 ... 다 . 3외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 보수적인 특징을 가지고 있는 일본 시장에서 어떻게 LINE 이 승승장구 할 수 있었는지 , 그리고
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 닌텐도 마케팅 분석
    NintendoⒸ마케팅 전략 분석전개 방향I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌I. 기업 소개 ... (1) “닌텐도”란?현재 주력 비지니스는 비디오 게임비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스I. 기업 소개(2) 닌텐도의 목표게임 인구의 확대게임이 가진 커다란 가능성누구나 즐길 수 ... 있도록!세계 모든 사람들의 웃음으로!I. 기업 소개(3) 숫자로 보는 닌텐도120년5,606명1조6,725억엔11개11,108만 대4억5,463만 개2억2,985만 개5,362만
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 닌텐도 fiveforce 가치사슬분석
    [Nintendo] FiveForce가치사슬분석1. 브랜드 선정이유패미컴 이라는 막강한 하드웨어를 가지고 있던 닌텐도는 2000년 이후 MS의 ‘엑스박스’와 SONY ‘플레이 ... 스테이션2’의 추격에 결국 무너졌었다. 이런 닌텐도가 전 세계 많은 기업이 불황의 늪에 빠져 있을 때 게임기 하나로 재기에 성공했다.나이키와 마이크로소프트 사가 ‘경쟁사’로 지목 ... 었던 방법을 알고 싶었다. 오로지 게임기 하나로 세계 브랜드 가치 39위로 발돋움한 기업의 브랜드 전략 프로세스를 자세히 살펴보도록 한다. 또한 향후 브랜드에 대한 소비자 태도와 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.22
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    - 경영전략론경영 전략 REPORT- 닌텐도의 성공요인과 향후 전략 방안 -목 차들어가는 말1. 닌텐도 소개(1) 닌텐도란?(2) CEO소개 (이와타 사토루)(3) 기업연혁2 ... 한 5300억 엔, 매출 역시 8.8% 늘어난 1조 8200억 엔 달성)을 내며 고공행진을 하는 기업이 있었으니, 그 이름은 비디오 게임으로 유명한 닌텐도(Nintendo)이다.1 ... 게임기의 성장 추이(2005년 ~ 2008년)(3) 성과 연령에 따른 Wii가 차지하는 게이머 비율5. 닌텐도와 경쟁사 비교 분석6. 닌텐도의 핵심 성공 전략 및 8가지 성공 법칙
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Marketing Report목차1. 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2. 시장분석과 마케팅전략1) historycal analysis(1) Period 1 ... (2) Period 2(3) Period 32) nintendo's st(1) S.T.P(2) SWOT(3) 4P3) prospect3. 결론※ Reference1. 기업소개1 ... 것이다. 더불어 세계적으로 많은 사랑을 받고있는 회사인 ‘닌텐도’의 마케팅 전략을 집중적으로 분석함은 물론 향후 콘솔게임 시장이 주목해야할 부분은 어떤 것인지 분석해보도록 하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 마케팅..
    마케팅 관리 계획의 체계 기업의 개별제품 및 서비스에 대한 마케팅 활동을 어떻게 관리 할 것인가CONTENTS GM 의 실패 사례 및 닌텐도사의 성공사례 1 신제품 도입 전략 ... ( 신규고객확보전략 ) 2 기존제품 강화 / 유지전략 ( 기존고객유지전략 ) 3 현대카드의 마케팅 4GM 의 실패사례 및 닌텐도의 성공사례GM GM 의 역사 설립년도 1908 본사 ... 붙임 Nintendo 의 역사Nintendo 1962 1970 1959 디즈니 사 와의 라이선스 협약 테마카드 / 어린이용 트럼프분야 개척 주식 상장 / 닌텐도사 로 변경 15 년
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    의 성공 비밀4. 삼보컴퓨터의 계속되는 변화Ⅴ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅵ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1 ... 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도 ... (Nintendo) 분석Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1. 3대 총판체제다우데이타ㆍ인성디지탈ㆍ소프트뱅크2. 다양한 파트너 정책3. 빨라진 부팅속도 및 복원
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소 ... 전략의 변화는 어디서부터 시작된 것인지 마케팅적 시각에서 분석을 시도해보자 한다.전반적인 발표순서는 다음과 같다.- 목 차 -1. 기업 및 제품소개2. 시장 환경 분석3. 경쟁사 ... 의 결론 + 2의 결론 + 3의 결론 종합다양한 연령층의 잠재고객이 내포된 가장 대표적이고 접근이 용이한 집단은 ‘가족’가족구성원 모두가 함께 즐길 수 있도록 만드는 마케팅전략닌텐도
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
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2025년 08월 09일 토요일
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