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"닌텐도 기업전략" 검색결과 321-340 / 1,161건

  • 디자인 강국 대한민국
    세 가지가 절묘하게 맞아 떨어지면서 버스정류장의 느낌이 달라졌습니다. 디자인의 힘입니다. 일본의 대표적인 대기업 닌텐도는 80년대 패미컴이란 게임기를 만들어 세계적으로 대히트 ... 스테이션2에 결정타를 맞아 간신히 수지타산을 맞추게 되는 실상까지 이르렀습니다. 이때 닌텐도전략은 Will 였습니다. 단순히 이전까진 손으로 버튼만 누르는 게임의 형태에서 체감 ... 디자인의 힘은 사람의 생각을 한번에 바꿀 수 있고 도산하는 기업을 살리기도 하고 공공시설에 무언의 영역을 만들어 낼 수 있다는 것입니다. 퀴퀴한 매연냄새에 심지어는 담배 연기
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    를 살펴보기에 앞서, 닌텐도 기업을 SWOT 모델을 통해 분석해보자.2)닌텐도의 SWOT 분석Strength: 닌텐도 사의 강점은 게임기와 콘텐츠 모두 혁신적이라는 것이다. 제품군 ... 에 상륙하면서 멸종되고 말았다. 변화하는 환경에 적절히 대처하지 못하는 집단은 멸망의 길을 걸을 수 밖에 없다는 ‘도도새 이야기’는, 오늘날 기업의 흥망성쇠에도 고스란히 적용 ... 된다.오늘날 최고의 화두는 단연코 스마트폰이다. 스마트폰의 급격한 성장과 빠른 보급은 세계 기업들의 경영 환경까지 바꾸어 놓았다. 이 때, 변화하는 마케팅 환경에 잘 적응한 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 새로운 자본주의 선언(우메어하크)
    . 제 3 초석 : 탄력성 4. 제 4 초석 : 창조성 5. 제 5 초석 : 차 이 Ⅲ. 21 세기의 건설적 전략 및 자본주의 본문의 구성 1Ⅰ. 21 세기형 미래기업을 위한 청사진 ... 는 것 ex) ㆍ 20 세기 대표기업 : 마이크로소프트 - 20 세기 기업의 성장 초석인 경쟁전략은 다른 기업의 가치창조를 막으면서 스스로 이윤을 만들어 내는 것이 중요 - 마이크로 ... 의 행복과 복지를 높여주는 제품과 서비스를 공급하는 기업은 행복을 창조하는 기업이다 . 이런 기업이 바로 건설적이고 21 세기 지향적인 기업이다 .Ⅲ. 21 세기의 건설적 전략
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.29 | 수정일 2020.10.14
  • 닌텐도처럼 팔아라 독서 요약본
    이 다하면 또 사면된다. 스와치는 기술력이 아니라 라이프스타일을 제안하는, 제품의 카테고리를 바꾸는 전략으로 경쟁업체를 이긴 것이다. 이처럼 마케팅 능력은 하나의 기업, 하나의 국가 ... (서지사항)닌텐도처럼 팔아라 / 스즈키 센리 / 황선희 옮김 / 새빛에듀넷 / 2010.02.26(목차)1. 엄마가 싫어하지 않는 게임을 만든다 : 닌텐도의 낯설게 보기그 ... 가 지하철에서 고개를 들지 않는 이유닌텐도와 플레이스테이션의 대결타깃을 세분화하라엄마가 싫어하지 않는 게임을 만들자킬러 콘텐츠로 트렌드를 형성한다쉽고 간단한 콘셉트를 잡아라프로덕트 아웃
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2013.09.30
  • 닌텐도
    일본 본사소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10 ... (2007년)*기업소개2. NDSL 매출추이3. NDSL 한국지사 소개회사명한국닌텐도주식회사사업내용가정용 레저기기 제조·판매설립일자2006년 7월 7일자본금250억 원소재지서울시 ... /닌텐도주식회사 대표이사 전무 하타노신지 감사 야마토 사토시사원수45명 (2007년 8월 22일 현재)*기업소개4. 회사 연혁년도연혁(요약)1889야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • Shaping을 이용한 마케팅전략수립,Shaping성공사례와실패사례,Shaping마케팅전략
    Shaping 을 이용한 마케팅 전략 수립목차 Shaping 이란 ? 우리가 생각하는 Shaping 의 조건 기업들이 Shaping 을 사용하는 이유는 무엇인가 ? 어떻게 이익 ... 했다고 보는 조건 Shaping 을 사용하지 않는 예와 그 이유 Shaping 을 이용한 새로운 마케팅 전략 11. 참고문헌1. Shaping 이란 ? Shaping 의 정의 ... 에 제품 , 서비스를 통하여 제공받은 보상 ex- 화장품 가 게 방문만 해도 샘플증정 소 비자들이 보상으로 인식했는가3. 기업들이 Shaping 을 사용하는 이유는 무엇인가
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 조직문화의 개념과 성과에 대한 상관관계 분석 및 사례를 들어 필요성,중요성에 대한 재확인
    는 것이 아니라 반(半)발만 앞서 나가자는 것이 닌텐도전략이자 기업문화다.명색이 비디오게임기 회사지만 닌텐도는 하드웨어를 만들지 않는다. 생산은 철저하게 하청업체에 맡기고 완제품 ... 닌텐도(任天堂)의 기업문화를 단적으로 설명하는 내용이다.1890년 창업한 이 회사는 애초 가내공업형태로 화투패와 장난감을 만들어 파는 것으로 사업을 시작했다. 그러다가 카드 ... . “하고 싶은 것을 하라”였다. 이때부터 닌텐도는 자유로운 발상에 의한 새로운 아이디어로 이윤을 창출하는 고유의 기업문화를 구축하게 된다.구속받지 않는 두뇌집단은 70년대초 오일
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.04 | 수정일 2021.03.24
  • 1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여
    1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여Contents1.1980년대 비디오게임시장의 상황 2.Nintendo의 경영전략 및 재무전략 3.Nintendo가 비디오게임시장에 참여 ... . Nintendo가 비디오게임 시장에 참여하기 시작한 게 바로 이 무렵이었다.경영전략 및 재무전략경영전략 그래픽은 다른 회사보다 우위로 할 것 16비트가 아닌 8비트 CPU의 채용 ... 으로 단가를 절반 이하로 감소시킬 것 소프트 라이선스 제를 통한 서드 파티의 제품의 질 유지 재무 전략 비록 영세한 기업이지만 쿄토 내에서 꽤나 전통이 있는 기업이었고, 제품단가 등
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 고객만족 서비스
    기업의 목적 달성 -소비자의 의사를 우선기준으로 삼는 전략고객만족의 달성고객의 서비스 평가 기준약속한 것을 정확하고 믿을 만하게 제공할 수 있는 능력고객들 개개인에 대해 보여주 ... 는 정의는 판매상품과 서비스를 구매하여 사용하는 외부 고객에 해당된다.고객고객은 기업에서 만들어낸 제품과 서비스를 구매하거나 소비함으로써 이익창출에 직접적으로 기여하는 사람이나 집단 ... 을 말한다.외부고객만족 기업 발전 촉진내부고객만족 기업 경쟁력 강화고객이란?고객만족의 개념고객만족고객만족이라 함은 고객이 구매 전에 갖고 있던 기대에 대하여 구매 후 인식한 제품
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    만 이런 중소기업들은 대체적으로 인력 부족이나 인프라 시설 부족, 회사의 비젼이나 이념의 미구축, 전략이나 활동의 미흡 등 많은 문제점이 있으며 시장에서 우위를 선점하기도 무척 ... 하고 있는 기업으로 평가된다. 넷플릭스 서비스 탑재 기기와 협력 사업자 현황기기 분야기기 또는 협력 사업자게임 기기Xbox 360, 플레이스테이션3, 닌텐도 WiiInternet ... . 부정적 요인IV. 결론V. 참고문헌 및 출처I. About Netflix- 우리가 살아가는 경쟁 사회에서는 우리가 흔히 아는 대기업도 많지만 잘 모르는 중소기업들도 많다. 하지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도 사례분석
    Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장 ... 석권 . 2006 년 ’ 닌텐도 Wii ' 를 출시하여 가정용 게임기 시장석권 . 이러한 성공을 바탕으로 닌텐도는 장기불 황에 허덕이던 일본 기업들 속에서 나홀로 성장을 거듭하 ... 이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 기능성 게임 개요 및 사례
    . 기업 경영을 위한 경쟁 시뮬레이션 게임도 있다.십 년도 훨씬 전에 경영전략 게임을 해 본 적이 있다. 어떤 선택의 순간을 제시하고 선택에 따라 결과가 달라지는 게임이었다. 우리 ... 는 친구들도 있었다. 지금 생각하면 그런 것들이 기능성 게임이다.닌텐도 Wi는 기능성 게임의 종합판이라 생각한다. 영어를 배울 수 있고 심지어 탁구, 테니스까지 시뮬레이션할 수 있 ... 이름은 모노폴리(독점)이었다. 목표가 다른 데 있으니 이 역시 기능성 게임이다. 어디에 땅을 사서 호텔, 별장, 빌딩을 언제 짓느냐에 따라 많은 전략이 만들어진다.한 때 유행
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    가 스마트폰 시장을통해 돌파구를 마련하려는 전략이라는 해석이다.소니가 모바일게임 시장에 뛰어든 것은 어쩔 수 없는 선택이라고 할 수 있다. 이미 비디오게임 시장에서는 닌텐도 ... 와 마이크로소프트에 추월당한 상황이기 때문에 새로운 해결책이 필요하다고 할 수 있다.하지만 다른 부분에서 고객들의 욕구를 충족시키며 성장해 온 닌텐도와 마이크로소프 보다 더 혁신적인 전략 ... 모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목 차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 ………………………3Ⅱ. 소니의 과감한 결정 ………………………4Ⅲ. 소니의 몰락
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    에서 이미 기반을 구축한 일본기업 「NOA(Nintendo of America)」와의 협력을 통해 북미시장 진출- 미국 전역에 구축되어 있는 닌텐도의 판매망을 활용하여 판매. 1991년 ... 과제에서는 미국, 일본의 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 사례를 통해 기업이 성공할 수 있었던 마케팅 전략과 요인에 대해 알아보고 비교, 분석해보고자 한다.2. 이론적 고찰 ... 21 -애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석(서비스포지셔닝 중심으로)경희대학교 경영대학원 경영학과 3학기1. 서 론서비스마케팅이란 서비스 산업의 발달로 금융·부동산·여행
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    과 여성들도 쉽게 , 재미있게 게임을 즐길 수 있음을 강조 . ◉ 닌텐도 체험코너를 통한 홍보전략 → 제품의 시험설치 후 차후에 구매의사가 있으면 구입하도록 함 ◉ 다양한 온오프라인 ... “성적 꼴찌 - 왕따보다 ‘닌따 ( 닌텐도 왕따 )’ 가 더 무서워요” Family Targeting Strategy닌텐도 DS 의 성공 = 브랜드확장전략 ( 후광효과 ... ) Family Targeting Strategy한국 닌텐도 홈페이지 Family Targeting Strategy닌텐도 DS 의 성공 = 브랜드확장전략 ( 후광효과 ) Family
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 일본 재발견
    기업이 되고 어떤 회사는 흔적도 없이 사라진 이유가 뭘까라는 의문이 들었다. 그 답이 경영이라는 스킬이지 않을까? 진실된 경영의 힘을 아는 자는 다음과 같은 주장을 한다.닌텐도 ... 하며 보냈다. 그 세월의 결과로 일본의 과대평가와 과소평가를 버리고 객관으로 정리해보겠다는 포부를 보인다. 삼성경제연구소에서 연구한 결과인지 기업경영에 치중한 느낌이다. 다른 기업도 그렇 ... 이 있다. 그 말이 틀렸다고 자신 있게 말할 수 있는 한국 사람은 아직 없을 것이다. 일본의 현재를 정의하는 격차사회가 된 이유가 흥미롭다.빈익빈 부익부는 기업이 인건비를 낮추
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.13
  • 닌텐도 wii 마케팅 SWOT,4P전략 분석
    예전 게임에서 발매된 게임 소프트웨어를 Wii로 재현Product : 제품전략오프라인 판매 - 대형 할인마트, 백화점, 전자양판점 등 - 닌텐도 전문점 설치온라인 판매 다양 ... 1. 환경분석 – 5 Forces 분석현재의 경쟁자공급자구매자잠재적 진출기업대체재2. SWOT분석Strength • 전 연령층이 함께 할 수 있음 • 저렴한 가격Weakness ... Microsoft : X-box 360 휴대폰 게임제품특성에 따른 고객분석 → 고관여 상품 인구통계적 요인에 따른 고객분석 - 연령 - 성별4.마케팅믹스 4P전략 Product : 제품전략모든
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 14년도 상반기 이랜드 서류합격 자기소개서[장교전형]
    프로그램 참여하였고, 나눔의 진정한 가치에 대해 생각해보는 계기가 되었습니다.실제 주식투자를 통해 경영학과 회계학에 대한 이해를 높일 수 있었고, 여러 기업들의 사업전략과 거시 ... 3권을 중요한 순서대로 적어 주십시오.이랜드 뉴 프런티어 마케팅전략 - 차기현 - 이랜드 스피릿과 기업문화에 대해 이해할 수 있었고, 이랜드만의 차별화된 기업 DNA를 잘 소개 ... 하겠습니다.20년 안에 존경받는 최고 유통 전문가로 성장하여 유통업의 트렌드 선도하고, 이랜드를 No.1 글로벌 패션기업으로 성장시키겠습니다.2. 자신이 다른 사람과 구별되는 능력이나 기질
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 앱 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    의 IT 대기업에 한국식 콘텐츠를 멀티미디어화하여 공급하는 현실적인 확장전략과 어학교과서를 차별화로 하는 전자도서관 플랫폼을 장기적으로 구상하고 있다.약점은 가공 수수료 밖에는 매출 ... 했던 ‘닌텐도’의 위기를 보라. 쉬운 캐주얼 게임이 스마트폰 안으로 들어가 버렸다. 닌텐도도 앱 개발사로 서둘러 전환해야 했었다. 스마트폰과 닌텐도 디에스가 경쟁이 될까?(3) 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • 닌텐도의 한국시장진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 조사 배경 및 목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업 분야 ... 64. 4P분석75. SWOT 분석116. 성공요인분석127. 닌텐도 DS의 현재 시장 상황13Ⅲ. 결론181. 요약 및 시사점182. 향후 발달 전략18· 참고문헌Ⅰ. 서론· 선정
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감