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"닌텐도 기업전략" 검색결과 241-260 / 1,161건

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    레고 기업소개와 성공요인
    를 만드는 능력 ” 게임개발 및 하드웨어 개발 인력 80 년 게임 및 완구 외길 , 기술적 노하우 , 경험 닌텐도라는 브랜드 가치 콘솔과 소프트웨어를 함께 개발 할 수 있는 기업사례 ... ▶ 새로운 ‘확장’전략은 크게 효과를 보지 못함 ( 판매 26% 감소 , 935million dkk 손실 ) 심지어 몇몇의 새로운 제품들은 ‘제 살 깎아먹기' 레고가 시행한 사업 ... Chain Management 위기 / 극복방안 Manufacturing and Supply Chain Management 과거 제조부문을 모두 아웃소싱 외주기업
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • 닌텐도 기업사례
    게임인구의 확대를 위한 도전과 향후 전망닌텐도의 연혁닌텐도의 연혁닌텐도의 철학 (Philosophy)닌텐도의 기본 전략 (Strategy)닌텐도는 왜 와 를 제안하였나 ? 게임 ... 손실 , 30 년 만에 연간 영업 적자발생Reference www.nintendo.co.kr 닌텐도 이야기 ,2009, 김영한 , 한국경제신문 Dong-A Business ... Review 2009, 스토리 + 액션 , 고객의 니즈를 찾다 http:// blog.naver.com/PostView , 불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도기업 진화 법칙Thank You{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 마케팅 이론 : 마케팅 개념을 실제 마케팅 사례를 바탕으로 분석하기
    은 “스타”를 모델로 등장시켜 기업의 이미지를 높이는 전략을 말합니다. 소비자들은 스타의 이미지와 그 스타가 광고하는 제품의 이미지를 동질화시키는 경향이 있기 때문에, 좋은 이미지를 구축 ... 다.이러한 장기적인 관점의 경영전략을 잘 수립한 기업 중 하나가 “풀무원”이다. 풀무원은 식품브랜드로 시작해 성공적인 브랜드 확장을 이룬 대표적인 기업이다. 창업 초기부터 “건강 ... 다. 이러한 업의 본질을 파악함으로써 스타벅스는 전세계에 2만여 개에 달하는 점포를 내고 성공적인 매출 성과를 거둘 수 있었다. 닌텐도는 단순히 게임만을 파는 회사일까? 닌텐도는 소비자
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.25
  • 쏘니 마케팅 전략
    된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 ... 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 소니 그룹 영업이익 ... 을 만회하고자 1993년 11월에 설립한 기업이다. 당시 소니는 누적되는 적자로 인하여 기업의 존립이 흔들릴 정도였다. 그즈음에 등장한 것이 SCEI의 PS라는 콘솔 게임 플랫폼이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    기업위기극복사례 : 닌텐도(Nintendo)‘화투에서 Wii까지 닌텐도처럼 창조한다는 것’과제를 진행하는데 있어서 위기극복사례로 일본의 ‘닌텐도(Nintendo)’를 선택하게 되 ... 었다. 관련 서적들을 찾던 중에 GE(General Electronic), 코카콜라(Cocacola), 구글(Google), 닌텐도(Nintendo)의 서적을 찾을 수 있 ... 었다. 닌텐도를 선택하게 된 가장 큰 이유는 세계적 기업들과는 다른 경영방식 및 생산운영방식을 갖고 있기 때문이다. 닌텐도는 기존의 기술을 계속 발전시키는 ‘종속성 기술’이 아닌 ‘와해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    콘텐츠 전략과 전통 미디어 대응방안5%대의 연평균 성장을 이어가는 글로벌 콘텐츠 산업 [표] 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019 2015년 세계 콘텐츠 시장은 그리스 ... the Sh e p Movie) 이 영화로 개봉되어 2,027만 4,277달러의 흥행 수익을 올리며 19위에 랭크 영국의 시각효과기술 산업을 이끄는 기업이 모여 ‘넥스트 젠 스킬 ... 8 월 5~9일까지 독일 쾰른에서 열림 2015년 총 45개국에서 806개 업체가 참가해 700개 업체가 참가했던 전년대비 14%로 대폭 증가했으며 외국 기업 수는 전년대비 3
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 글로벌기업 성공사례
    자원이 공유되고 프로세스가 통함 됨에 따라 기업 활동의 한 부분과 다른 부분의 구별이 어렵게 된다. 글로벌 기업의 인적자원관리 및 개발 전략은 다양한 문화, 언어, 관습을 고려 ... 하고자 하고 있다.Ⅲ - 성공전략 요인① 제품전략대우전자의 제품 전략은 선진국 기업이 판매하고 있는 다기능 고급제품이 아니라 기본 기능에 충실한 제품을 개발하고 복잡한 기능의 삭제 ... 에 따르는 가격 거품을 제거함으로써 적정한 가격으로 제품 차별화를 이루려는 전략으로 소비자에게 필요없는 기능은 삭제하는 대신 대우기업만의 기술을 바탕으로 고장률이 낮은 기본 사양 품목
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.08
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    패러다임을 바꾸어놓았듯이 그 당시에도 이전에 경험해 보지 못했던 새로운 놀이를 제공하였다. 현재 닌텐도기업 철학인 독창적인 정신은 그 당시부터 이어져온 것이다.1977년 닌텐도 ... 상품을 계기로 트럼프와 화투를 판매하던 작은 회사가 단기간에 세계적인 인지를 얻게 된 닌텐도라는 글로벌 기업의 발판이 되었다.1985년, 동키콩이 마리오라는 캐릭터로 부활해 세계 ... 하는 전략을 크게 바꿨다. 그 이전의 닌텐도 게임기의 텔레비전 광고에서는, '게임 화면' 을 크고 많이 보이는 내용이 주류로 했었지만, 닌텐도 DS에서는 '게임을 즐기고 있는 사람
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... 신설본론 + 기업전략 +idea + 기술전략 +idea + 마케팅전략 +idea *캐즘마케팅 (기업기존전략 + idea)기업전략) 새 ceo 이와타 사토루 '닌텐도의 새로운 방향 ... ' 높은 품질에 낮은 가격' ' 누구나 즐길 수 있는 게임'기업전략) '킬러 아이디어'를 통한 신 소비 개척'킬러 아이디어Killer idea'= 닌텐도 DS, Wii 출시So
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 벤처기업 소개와 성공사례
    을 창출하는 구조의 전략을 선택했다.징가는 21세기 성공기업들의 특징을 반영했다. 만약 징가가 단순히 예전 성공 포뮬라였던 게임판매에만 그쳤다면 지금과 같은 성장을 할 수 없었을 것이 ... 세기의 성공한 기업의 공통점ⅱ. 벤처기업이란ⅲ. 성공한 벤처기업ⅳ. 결론 & 참고자료----------------------------------------------------- ... --------------------------ⅰ. 21세기의 성공한 기업의 공통점현재 21세기에 들어 급격히 변화함에 따라 기업이 살아남거나 몰락하는 시기가 앞당겨 졌다. 무한
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 닌텐도보고서
    목 차Ⅰ. 닌텐도 소개 ………………………………·………………2Ⅱ. 닌텐도 기업의 환경분석…………·····…………‥………31.사회경제적 환경 ... ·························································213. SWAT 분석························································24Ⅳ. 닌텐도가 취할 수 있는 전략 ... 소개(1) 닌텐도란?대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로 본래는 화투나 트럼프를 만들
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    을 도출할 수 있고 이를 통해 자사의 경쟁전략 수립에 도움을 줄 수 있다 . 가치사슬과 경쟁자분석닌텐도는 100 년을 넘은 화투와 트럼프를 만들었던 기업 95 년 이래 소니가 시장 ... 수 있는 것이어야 한다는 것으로 바꾸어 버린 것 이 닌텐도의 경영전략의 핵심 책사례 닌텐도 닌텐도 기업 소개 닌텐도 경영전략소비자의 눈으로 생각하고 , 생산하라 aissance ... 내부환경분석사례 2 - 애플 사례 1 – LG 전자 책사례 - 닌텐도 제 2 절 . 기업의 내부능력 분석 제 1 절 . 내부환경 분석 목 차제 1 절 . 내부환경분석 1. 내부
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 기업소개와 경영전략, 성공요인
    ..PAGE:1CASE STUDYLEGO10 TRIO..PAGE:2‘LEGO’는 어떤 기업인가LEGO의 정체 그리고 위기위기 극복을 위한 전략재기의 성공과 시사점04030201 ... CONTENTSt..PAGE:3‘LEGO’는 어떤 기업인가STEP1..PAGE:4‘LEGO’는 어떤 기업인가STEP11932 - 34나무 장난감을 시작으로34년 장난감 제조업체 ... ..PAGE:8정체기의 원인 디지털시대 도래1990년대 플레이스테이션, X박스, 닌텐도 등 비디오 게임이 급부상으로아날로그 장난감인 LEGO의 인기가 시들해짐STEP2LEGO의 정체
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    목 차1. Introduction2. 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 4P 분석6. 실패요인분석7. 새로운 전략8. 최종 결론1. Introduction(1 ... ) SONY 소개소니는 현재 일본의 대표기업이라 할 수 있고 최초라는 수식어를 가진 수많은 제품을 만들어 내었다. 1910년 창업된 마쓰시타 전기가 줄곧 일본의전자산업계에서 선두를 유지 ... 부터 시작해서 워크맨 카셋 플레이어에 이르기까지 가전제품 분야에 있어서 세계최고의 기술과 시장력을 보유한 기업으로 성장했다.소니의 경영구조를 보면, 크게 전자, 게임, 음악, 영화
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 글로벌경영전략과 캐즘현상PPT
    포터의 경영전략 - 마이클 포터의 전략 원가우위 차별화 집중화 본원적 경영전략 기업은 방어적으로 유리한 위치를 만들고 , 산업 내에서는 다른 경쟁 기업들을 능가하기 위한 내적인 ... 력 관리 최소비용의 유통시스템 제작 및 생산의 편의성을 갖춘 제품설계 원가우위 전략의 위험요인- 의의 기업의 제품을 차별화하고 업계 내에서도 특이하다고 여겨지는 무언가를 창조 ... 하고자 기업의 선도자의 위치 첨단 기술 창의적인 안목과 재능을 지닌 인재 기업 내에서 오랫동안 이어져온 독특한 기술 차별화 전략의 위험요인 소비자에 Needs 에 기업전략적 목표
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.12.16
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    를 극복하는 경영전략닌텐도는 이미 잘 알고 있었다. 또한 닌텐도는 최근 도요타 리콜사태 등 총체적인 일본 경제의 위기 속에 일본굴지의 기업 소니, 파나소닉 등이 흔들릴 때 닌텐도 ... < 목 차 >Ⅰ 선정이유 및 기업소개1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 ------------------------------------ 22. 닌텐도 선정 및 목적 ------- ... ----------------------------- 23. 닌텐도의 연혁 ------------------------------------ 3Ⅱ 경영전략 분석1. 닌텐도의 창조
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    목적으로 삼지 않는 게임”(Michael & Chen, 2006)으로 정의되거나, “유희적인 측면뿐만 아니라 정부나 기업체의 훈련, 교육, 건강, 공공 정책 그리고 의사소통 목적 ... 전략을 위한 구체적인 규칙을 컴퓨터에 적용한 정신적인 경쟁이며, 스토리나 예술, 소프트웨어 그 이상의 것을 포함하고 교육의 역할을 할 수 있는 교수법(pedagogy)을 포함 ... 시뮬레이션을 위한 체감형 기능성 게임, 군대 훈련을 목적으로 하는 군사 훈련 시뮬레이션 게임, 테러 공격에 대한 예방이나 재난에 대비하기 위한 공공기관 게임, 기업 홍보나 경영 훈련
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    어 있다. 이러한 기업 지배구조를 통해서 닌텐도는 주요 산업인 전자 엔터테인먼트 제품의 안정적인 생산과 유통이 가능하다. 닌텐도의 엔터테인먼트에 대한 제품에 대하여 R&D를 담당 ... 있다.(2) Price기본적으로 닌텐도가 택한 Price전략은 SONY의 PSP 보다 저렴한 가격에 승부를 하게 되었다. 타 경쟁업체인 SONY의 PSP가 20~30만 원 ... 코리아가 설립이 되면서 철저한 현지화 전략과 철저한 한글화 작업 그리고 닌텐도 코리아가 직접 유통에 나서면서 이러한 문제점들을 하나씩 해결해 나가기 시작한다. 그리고 이전에는 없
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    <우수레포트A+> 똘레랑스(Tolerance) 경영전략과 경영사례 분석
    에서 생각하는 "역지사지" "역지감지-상대를 감동시켜라"의 마음으로 경영하는 기업정신이 강조되고 있다.21세기 기업은 똘레랑스 비즈니스 경영(전략)을 필요로 한다. 즐거운 마음으로 참아내 ... 경영’, ‘아메바 경영’ 등을 주목할 수 있다. 교세라와 유사한 경영전략적 특징을 보이고 있는 일본 교토의 무라타제작소, 호리바제작소, 닌텐도, 오므론, 일본전산 등 세계적 혁신 ... 기업 닌텐도는 자신들이 가지고 있는 독점적인 콘텐츠 능력의 근원을 '똘레랑스'에서 찾고 있으며, 지방정부의 일괄적인 도시계획 행정을 지양하고 문화예술인들에게 이른바 '창조적 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,200원 | 등록일 2014.11.06 | 수정일 2015.03.29
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니의 플레이스테이션의 ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상 ... 카드보드 뿐만 아니라 플라스틱으로 제작된 ‘고급 카드보드’도 등장 가능실제로 얼마 전 LG전자가 G3에 최적화된 고급 카드보드를 선보인 바 있고, 많은 기업이 카드보드 기기를 생산 ... 나라에는 AR 피팅룸 서비스가 확산되지 않음매출 유발을 위해 AR 피팅 서비스 도입으로 소비자의 구매 규모를 저하 시킬 필요가 없다는 전략증강현실이 바꾸게 될 교과서학생들에게 훨씬
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
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- 작별인사 독후감