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"누구나 게임을 한다" 검색결과 261-280 / 38,807건

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    엔씨소프트(NCSOFT) 안드로이드직 합격자소서
    1.자기소개 (800자 내)저는 10살 때부터 컴퓨터를 다루면서 많은 시간을 보냈습니다. 특히 게임을 통해 컴퓨터를 배웠다고 해도 과언이 아닐 정도로 게임은 제게 미래에 대한 ... 었습니다. 과거에 엄청난 인기를 얻었었고 PC방에는 리니지를 하는 사람들이 대부분이었던 것으로 기억합니다. 저는 그 후속작인 '리니지 2'를 즐겨 했었는데, 당시 타 게임과 비교도 안 될 ... 정도로 뛰어난 그래픽과 여러 가지 퀘스트와 스킬 등 다양한 재미요소가 많아서 좋아했습니다. 그리고 최근 '아이온'을 통해 최고의 그래픽과 새로운 게임 시스템들을 통해 최고의 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    OTT시대 콘텐츠 포맷 연애 리얼리티 탐구
    자가 출연하는 것이 가장 큰 차별화 포인트다. 일단 규모감으로 관심을 끌기는 했으나 출연자들간의 감정선의 변화 보다는 한단계 한단계 올라가고 생존을 위한 몸부림을 치는 게임쇼에 초점 ... 들이 자극적인 설정으로 인해 퇴색될 수도 있겠다는 생각이 든다.는 연애심리게임을 표방한 프로그램인데 기존 데이팅 포맷에 추리 게임이라는 게임쇼 형식을 혼합한 혼종 데이팅 포맷이라고 할 ... 러브캐처이고 누가 머니캐처인지 알아내는 형식인데 매일마다 커플챌린지가 존재하며 매일 다른 짝이 배정되며 1등을 한 커플은 자신이 원하는 이성의 정체를 확인할 수 있고 모든 이성간
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    지 않아 몇 판만 하면 누구나 어느 정도의 실력 수준에 위치할 수 있다. 이 게임은 원작의 캐릭터 IP를 활용했지만 원작을 잘 모르는 사람들도 쉽게 접근할 수 있도록 기존 시리즈 게임 ... 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략를 중심으로본 논문은 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략을 라이엇게임즈사의 를 통해 이야기하고자 한다. 최근 게임업계 ... 을 활용해 영상화를 시도했다. 꽤 많은 작품들이 영상으로 제작되었지만 대부분이 큰 실패를 맛보고 사라졌다. 게임을 영상화했을 때 커다란 단점이 발생한다. 게이머들이 게임을 하는 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 교통안전모의수업계획안
    활 동 명차안에서 약속을 지켜요.형태자유선택활동 조작놀이영역활 동목 표■차안에서 지켜야할 안전규칙을 안다.■차안에서 안전규칙을 지킨다.활 동자 료게임판, 버스판*2, 사람판 ... 한다.)전개? ‘차안의 약속게임’을 설명해준다.t: 여러분 저번 시간에 선생님과 차안에서 지켜야 할 약속에 대해 이야기 해봤 죠? 오늘은 약속한대로 친구들과 함께 ‘차안의 약속게임 ... ’ 해볼 거 에요. 준비 됐나요?c: 네 선생님~t: 선생님이 준비한 주사위에 어떤 그림들이 있는지 이야기 해보세요. 이 그림엔 누가 있나요?c: 한 아이가 있어요.t: 그래요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.08
  • 게임회사 이력서(강&약 점 , 게임분석 , 지원동기 및 입사후 포부)
    면에 비해 미적 부분이 다소 미흡한 모습으로 보일 수 있습니다. 앞으로 이 부분은 틈틈히 스케치 연습을 하여 발전된 모습을 보이겠습니다.Play해 본 게임의 장단점을 3가지 이상 ... 을 땔 수 없게 만드는 연계적 전략 시뮬레이션 이지만서도 게임당 평균 1시간정도 걸리기에 누구나 즐길 수 있게 되있습니다. 문명은 자체 게임당 평균 시간보다 며칠로 따지기에 정신건강 ... 에 무리가 오는 오점을 남길 수 있습니다.2) 풋볼매니저보다 게임시간은 길지만 축구를 이끈다는 자체에 마니아층에 비해 남녀노소의 팬 층을 확보 할 수 있습니다.2. Heroes
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 기말 레크리에이션활동지도 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹 스팟 그룹다이나믹스 커뮤니케이션 프로그램
    는 활동 속에서 피로감이나 집중력 저하가 나타날 때, 스팟 프로그램은 활력을 불어넣어 분위기를 새롭게 만든다. 셋째, 참여자 중심의 간단함이다. 누구나 쉽게 따라 할 수 있는 동작 ... 유도 게임이 있다. 지도자가 특정한 리듬으로 박수를 치면 참가자들이 이를 따라 하거나 변형된 리듬을 이어가는 방식이다. 이는 단순하지만 집중력과 반응성을 높이고, 집단의 일체감 ... 하는 방식으로 진행하면 웃음과 활력이 생긴다. 셋째, 퀵 퀴즈나 제스처 게임이 있다. 지도자가 간단한 질문을 던지고, 참가자들이 손들기나 몸짓으로 대답하게 하는 방식은 짧은 시간 안
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
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    A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평문
    동화 같은 악몽의 세계, 게임 에 몰입하기나는 장르를 가리지 않고 공포물을 좋아한다. 공포영화는 물론이고 공포소설과 공포체험, 호러 드라마 또한 좋아한다. 그중에서도 공포게임 ... . 공포영화나 게임 속에서 소위 ‘갑툭튀’라고 불리우는 점프스케어가 튀어나올 때마다 소리를 지르거나 눈을 가리기도 한다.강의 내용에 따르면, 이러한 부정적인 반응에도 불구하고 사람 ... 어서도 분석하려고 한다. 결론적으로는 내가 이 게임에 왜 몰입하게 되었는지에 관한 분석이 될 것이다.공포게임게임을 좋아하는 사람 중에서도 호불호가 확실히 갈리는 게임의 장르일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 구기스포츠 (농구) 중간고사 대체 리포트
    의 기본자세 및 게임 방법을 익힐 수 있었다. 수업 중에 배운 것과 더불어 이 리포트를 통해 이러한 농구의 역사, 한국 농구의 역사, 규칙, 경기장 형태 등을 다루고자 한다.본론1 ... 년 겨울 학교 신문에 농구 규칙을 설명하는 팸플릿을 제작해 1892년 배포했다. 1892년에 배포된 최초 광고의 내용은 다음과 같다.“누구나 즐길 수 있는 새로운 게임, 농구!공 ... 서론농구는 스피드와 파워를 모두 필요로 하는 스포츠이다. 어느 한쪽이 공격에 성공하면 공격이 끝나자 마자 수비로 전환할 수 있을 정도로 속도가 빠르다. 그리고 10명의 선수가 좁
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.16
  • <오징어 게임>을 정신분석학적으로 분석한 비평입니다. 기훈의 트라우마와 인물들의 무의식의 핵심문제를 분석했습니다.
    원인을 게임 진행자측, 관리자에게 넘기며 분노를 표출하며 '전치' 하고 있다. 남자는 "누구는 왜 좋은 거 뽑고 누구는 왜 안 좋은 거 뽑아야 돼?" 라고 소리지르는데, 이는 세상 ... 은 스스로 결정해 책임지는 것에 대해 회피하게 되며 운의 탓으로 돌릴 수 있는, 스스로 지는 심리적 책임이 덜한 도박에 빠지게 된다. 그러다 오징어 게임에 초대받고 게임을 하다 만난 ... 트라우마를 강화하고 결국 기훈은 다섯번째 게임(징검 다리 건너기) 시작 전 1에서 16까지의 번호를 고르는 것에서 쉽게 결정을 내리지 못하며 불안해 하게 된다. 또한 마지막 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된
    디아블로 IV는 블리자드 엔터테인먼트가 선보인 액션 역할수행게임이다. 전통적인 핵앤슬래시 방식을 기반으로 하면서도 자유도 높은 필드를 구현하고, 기존 시리즈보다 우울하고 어두운 분위기 ... 을 벌이는 등 폭넓은 활동을 할 수 있다. 이처럼 게임 안에서는 혼자서 메인 퀘스트를 진행하거나 다른 사람들과 함께 보스에 도전하며, 스토리를 따라가다가도 월드 이벤트에 우연히 참가 ... 다툼이 종종 발생하며, PvP 모드에서는 다른 이들의 전리품을 노리고 기습을 감행하기도 한다. 플레이어는 갈등을 어떻게 풀어갈지, 협력을 택할지 경쟁을 택할지 결정하며 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
  • [게임이론]공유지의 비극, 건너온 다리 불태우기, 전통적인 결혼 알고리즘
    다음의 게임을 찾아 내용을 정리하고 게임 이론에 입각해 분석해 보기1. 공유지의 비극공유지의 비극은 한마디로 누구나 자유롭게 사용할 수 있는 공공자원은 사람들의 남용으로 쉽 ... 게 고갈될 수 있다는 이론이다.(출처 네이버 지식백과)공유지의 비극을 보여주는 대표적인 게임은 마을 주민들이 자신들의 가축을 방목할 수 있는 공동의 목초지(공유지)를 가지고, 마을 주민 ... 들이 이 공동의 목초지를 마음대로 이용하게 하는 것이다. 이들은 목초지를 이용하는 데 비용이 들지 않기 때문에 앞 다투어 더 많은 양들을 방목했고, 목초지는 결국 양들로 붐비게 된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    게 생산,소비,유통 하는 사회4. 컴퓨팅 시스템의 활용을 통해 삶의 변화를 불러일으키는 사회*정보화 사회에서의 중요 요소지식의 양 < 필요한 정보 습득 시의 정확성과 신속성, 습득 ... 화된 정보- 정보의 내용 : 내용 요소 + 구조적 의미 : 위치나 관계 선, 모양 등>> 정보의 의미를 표현- 구조화된 정보 : 잘 정리된 정보와 같아서 누구나 정보의 의미를 쉽게 파악 ... - 네티즌 스스로 기업의 제품 홍보- 컴퓨터 바이러스처럼 확산된다고 하여 이름이 붙여짐- 입소문 마케팅 : 정보 제공자에 의해 전파 / 바이럴 마케팅 : 정보 수용자들이 스스로 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 유아임용(유치원임용고시) 2차 수업실연 만능틀
    도록 선생님이 교구장을 밀어두었어 요. or 유희실에 모였어요2. 사전경험을 회상하며, 활동에 대한 동기를 유발한다.- ~활동을 하고난 뒤 하고 싶은 활동을 그래프로 나타내 보았는데 게임 ... 을 하고 싶다는 어린이가 제일 많았어요.3. 활동을 소개한다.- 그래서 오늘은 ~와 관련된 게임을 해볼거에요.- 동극에서 사용한 소품으로 게임- 준비운동-개인공간 확보자) 사전경험 ... 게임지식 : ~에 대해 안다.기능 : 자신의 신체를 활용하여 장애물을 통과한다. / 게임도구를 활용하여 자신의 신체를 조절한다.~을 통해 신체조절력을 기른다. / ~을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.14 | 수정일 2023.07.27
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    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    내내 본인 집에서 도박을 할 수 있다는 것이다. 인터넷상으로 직접 만나지 않고 익명성의 보장으로 인하여 누구나 쉽게 도박게임에 참여할 수 있다. 두 번째 청소년의 도박 행위이 ... , 해결방안에 대해서 나누워 보려한다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 인터넷을 통한 도박중독사이버 공간이 갖는 특성으로 인해서 청소년들은 도박중독에 매우 취약할 수 밖에 없고 인터넷 도박게임 ... 게 되는 경우가 많기 때문에 이러한 도박사이트와 관련된 가능성에 대한 논의가 필요하다. 예를 들자면, 단순한 게임인척 가장하여서 인터넷에 무작위로 광고하는 행위에 대한 규제를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
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    A+ 서평 발상의 회로를 읽고 나서_아이디어는 센스가 아니라 공식이다
    도 비디오 게임이 가정 내에서 골칫덩이로 취급받은 분위기가 제품 개발의 출발점이었다고 할 수 있다.당시 비디오게임이 골칫덩이가 된 이유는 가족 중 누구 한 명이 비디오 게임을 하 ... 한 비디오 게임기라고 할 수 있다.마치 가족이 함께 모여 나베(냄비 요리)를 먹듯이 누구나 참여할 수 있는 게임이나 세계관을 만들고자 하는 컨셉,타겟을 가지고 연구를 시작했고 이것 ... 지음아이디어는 찰나의 번뜩임이라고 착각하는 사람이 많다. 그러나 사실 아이디어는 성실한 연구에서 탄생한다는 것을 알아야 한다. 저자는 아이디어는번뜩이는 것이 아니라 체계적으로 만드
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.15
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    넥슨(NEXON) DBA직 합격 자기소개서
    1.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[게임에서 DB를 발견하다]어려서부터 게임을 좋아했었 ... 습니다. 어느 날 제가 하던 게임이 유료화 되면서 학생이었던 저는 돈을 내고 게임을 할 수가 없었고 우연히 프리 서버라는 것을 알게 되었습니다.처음에는 남이 만들어 놓은 프리 서버를 즐기 ... 다가 검색을 통해 게임 서버 구축파일을 구했고 소수의 사람들이지만 사람을 모아 서버운영을 2년 정도 했습니다.서버운영을 하다 보니 게임이나, 인터넷 사이트 같은 회원정보를 받
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
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    [창작시] 인물퀴즈
    [ 창작시 ] 인물퀴즈 갑자기 심장박동이 너무나도 뛰기 시작한다. 하나 둘 셋 숫자소리에 김장감이 올라간다. 땡 소리가 나의 심장을 쿵하고 내려친다. 앗! 누구였지 분명히 알 ... 합니다. 이건 분명히 재미있는 게임이 분명할 텐데 이건 분명히 신나는 시간이 확실할 텐데 눈앞에 지나가는 수많은 얼굴의 사람들 나의 머릿속에 스쳐가는 수많은 사과 나의 머릿속에 맴돌고 있는 여러 사람들 머릿속은 어느새 뒤죽박죽 혼돈의 카오스 ... 고 있는 분인데 헉! 누구시지 정말로 유명한 분이신데 악! 누구지 내가 어제 TV에서 봤는데 알아보지 못해서 정말 죄송합니다. 머뭇거려서 정말 송구스럽습니다. 이름을 틀려서 정말 미안
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.11 | 수정일 2024.10.08
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    한양대학교 아동심리치료학대학원 기출문제유형분석 구두면접문제 지원동기작성 자기소개서작성성공패턴 논술주제 연구계획서견본
    47) 확률의 주요 요소는 무엇이 있나요?포커는 확률 분포의 차이를 이용한 게임이다. 일어날 수 있는 모든 경우의 수 가운데 선택된 각각의 경우를 사건이라고 하며, 더 이상 분해 ... 에서 확률은 집합론과 함수에 의해 설명된다. 즉 확률은 어떤 일이 일어날 모 든 경우의 수의 집합을 정의역인 표본 공간으로 하고 그것이 일어날 확률의 집합인 확률 공간을 치역으로 하 ... 있는 확률 의 분포가 동일하지 않다. 복합 사건에서 어떤 것은 보다 많이 나타날 가능성 이 있고 어떤 것의 확률은 희박하다. 포커는 이러한 확률의 차이를 바탕에 둔 카드 게임
    자기소개서 | 290페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.02.20
  • 시험에 최선을 다해야 하는 이유
    약을 먹고 게임을 할 것인지 물어본다. 첫 번째 게임에서 잘했다는 평가를 들은 참가자와 못했다는 평가를 들은 참가자 중 누가 더 ‘도움이 되는 약’을 필요로 할까? 당연히 후자다 ... 시험에 최선을 다해야 하는 이유한 심리학 실험에서 참가자들에게 매우 어려운 신규 컴퓨터 게임을 하도록 했다. 어려울 뿐 아니라 자신이 얼마나 잘했는지를 파악할 수도 없는 게임이 ... 었다. 게임이 끝나면 참가자들에게 굉장히 잘했다는, 혹은 잘못했다는 가짜 결과를 무작위로 알려준다. 그러고는 이번에 새롭게 개발한 약이 두 가지 있는데, 그중 하나를 먹고 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제 A+
    은 ‘St경험 자체를 중요시하는 탓에 한 번에 오랜 시간을 이용하는 것을 선호한다. 따라서 계획을 짤 때 휴식과 취미 시간을 몰아두며, 긴 시간을 보유하지 못할 때는 게임 대신 영상 소비 ... 와 마찬가지로 정보공유 면이 강하다. 스크린 샷과 팁을 해당 게임 게시판에 올리며 댓글을 달지만 빈도는 낮다. 방학 때처럼 여유가 많을 때는 게임 엔진으로 직접 만들기도 한다. 결과 ... ’에서 댓글, 답글을 남기는 식으로, 생산에 있어 소극적인 경향을 보인다. ‘게임 콘텐츠 제작’은 과업이 적은 시간적 여유가 많을 때만 하는 단기적인 생산 활동이다. 그리고 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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2025년 10월 24일 금요일
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