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"게임산업전략" 검색결과 341-360 / 17,833건

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  • 산업보안론
    로 유출될 경우에 국가의 안전보장 및 국민경제의 발전에 중대한 악영향을 줄 우려가 있는 산업기술로서 현재 우리나라는 73개를 핵심기술로 지정하고 있다.라. 전략물자관리원(Kosti ... 과 중국의 패권 경쟁을 비롯한 글로벌 경제 안보 전쟁이 격화되는 가운데 공급망 차질과 인플레이션 등이 겹치며 복합 위기가 심화하고 있다. 미국이 힘의 논리로 전략산업의 패권을 쥐 ... 려 하는 상황에서 과도한 대응은 통상 마찰을 불러올 수 있다. 주요 국가들은 선제적으로 산업 주도권을 잡기 위해 정부 차원의 공세적 전략을 펼치고 있다. 총성 없는 전쟁에서 기업의 힘
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 아시아 e스포츠의 발달
    있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. 그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인 ... 크래프트나 리그오브레전드와 같은 전략게임에는 별다른 흥미가 없다. 또한 일본인들은 다른 사람들과 활발히 교류하는 것을 선호하지 않기 때문에 리그오브레전드와 같은 전략형 시뮬레이션 ... 은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... .php?idx=204509상황분석 PC 게임 35.1% 모바일 게임 46.6% 기 타 17.8% 전체 게임 산업에서 모바일 게임이 제일 큰 비중 차지 , 연령 성별관계없이 대중 ... 게임과 달리 정교한 조작보다는 전략플레이가 핵심 달라진 게임성으로 인해 기존 유저들에게 불만이 나올 가능성 https://www.inven.co.kr/webzine/news
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    마케팅 수단으로 뉴스 전후의 광고도 전략적으로 활용하는 것으로 볼 때 자칫 게임이 갖는 부정적인 이미지를 극대화 시킬 수 있다는 우려가 발생하기도 하였다. 언론이 게임광고를 통해 광고 ... 수익을 확보한다는 것에 반감을 가질 수도 있으나, 이는 게임이 단순히 취미 이상의 사회적 가치를 가지게 되었다는 긍정적인 의미로 해석할 수 있다. 국내 게임 시장은 산업의 한 축 ... 을 담당할 정도로 엄청난 성장세를 이어가고 있으며, 증강현실이 게임에 새롭게 적용되면서 게임 산업의 무궁무진한 기회와 활용가능성이 확장되고 있다. 기존의 국내 시장은 국내 업체
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 대학 마케팅 시험 예상문제 (ox,객관식,주관식)
    week ? 1 (Lecture)ⅰ) True / FalseQuestion. 1TF2008년 미국 대선 당시 오바마를 광고하는 수단은 주로 비디오 게임이나 스포츠 경기장 내부였 ... 다.√2008년 미국 대선 당시 오바마를 광고하는 수단은 주로 비디오 게임이나 스포츠 경기장 내부인 것은 맞지만, 오바마 캠프가 타겟으로 하는 선거인단은 X · Y세대였기 때문에 그들이 선호 ... 하는 문화 컨텐츠인 비디오 게임과 스포츠 경기장 내부에 은밀히 침투한 것이다. 이런 광고 전달을 통해 X · Y세대가 무의식적이고 반복적인 광고내용을 학습하도록 했다. 이는 미국인
    시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.08 | 수정일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노딜러 자기소개서 및 면접자료
    을 가지고 있습니다. 뿐만 아니라, 저는 항상 학습과 발전에 열려있습니다. 카지노 산업은 변화하는 경향이 빠르기 때문에, 저는 새로운 게임 규칙과 전략을 습득하고 적용하는 능력을 갖추 ... 카지노딜러 자기소개서 및 면접자료자기소개서□ 지원동기저의 지원동기는 카지노 산업에서의 도전과 성장에 대한 강한 열망입니다. 카지노 딜러로 일하면서 저는 다양한 사람들과 소통 ... 고 있습니다. 또한, 팀원들과의 협력을 통해 함께 성장하고 발전할 수 있는 환경에서 일하는 것을 즐깁니다. 저의 지원동기는 카지노 산업에서 성공적으로 일하며, 고객들에게 최상
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생산관리 B+) 기술의 발전과 함께 4차 산업혁명시대의 도래로 기존 제조 기업의 생산 방식에 많은 변화가 생기고 있습니다. 변화하고 있는 제조 기업 한 곳을 선정하여 해당 기업의 경영/생산 전략과 생산 형태를 분석하고, 해당 전략 및 생산 형태가 기업이 생산하는 제품 또는 서비스의 가치를 높이기 위해 적절한지 본인의 생각을 서술하세요.
    REPORT- 주제: 2주 2강에서 생산 전략에 대해 학습했습니다. 기술의 발전과 함께 4차 산업혁명시대의 도래로 기존 제조 기업의 생산 방식에 많은 변화가 생기고 있습니다.변화 ... 다. 4차 산업혁명 시대에 맞춰 빠르게 변화하고 있는 제조기업의 생산 전략과 기업을 분석하고 개인적인 관점을 서술하도록 하겠다.본론테슬라(Tesla, Inc.)는 전기 자동차 및 태양광 ... 중심의 마케팅 전략이다. 이 전략을 통해 브랜드 인지도를 높이고, 디지털 마케팅 및 소셜미디어를 활용하여 고객과의 소통을 중요시 여긴다.자동차 산업은 환경 규제, 디지털화 등 외부
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    된다. XR 시장은 스마트 기기의 확산과 몰입형 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 향후 급속도로 성장할 것으로 예상된다. XR은 게임, 교육, 의료, 소매 및 제조와 같은 산업을 변화 ... Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다. 가장 최신 버전(예: 올해 또는 전년도만 해당)에서 본인이 관심있는 기술을 2개 ... 원리, 특징, 장단점, 기대효과 및 적용분야, 향후 전망(본인의견)을 제시하라.가트너 그룹은 매년 하이프 사이클과 함께 10대 전략기술 트렌드를 발표하고 있다. 이러한 추세는 기업
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    을 강화하고, 실습 및 시뮬레이션을 제공합니다. 엔터테인먼트 및 게임 분야에서는 게임 경험을 향상시키고, 라이브 이벤트나 콘서트에서 관객들에게 향상된 시각적 경험을 제공합니다.산업 ... ) 활용, 검색과 마케팅의 연계, 생성형 AI를 통한 검색의 혁신 등 다양한 주제를 다루며, 이러한 기술들이 사용자 경험과 디지털 마케팅 전략에 어떻게 영향을 미치고 있는지 탐구 ... (Voice Search)과 음성 인식 기술의 발전2.5 AR(증강현실)을 활용한 검색 기술제3장 검색과 마케팅의 연계3.1 마케팅과 검색의 상호작용3.2 검색 기반의 광고 전략3.3 추천
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 대학원 미디어학부에 진학한 다음에 애니메이션 영화의 흥행에 관한 탐색적 연구, 프로그램 제공자에게 어떤 콘텐츠 전략이 더 효율적인가에 대한 연구, 웨스터 ... 권의 가치 특성 일관성 연구, 언론산업 인공지능(AI) 활용방안 연구, 저차원 공간에서의 모션 합성 및 편집 연구, 사회연결망분석 방법을 이용해 살펴 본 한국, 미국 영화의 한국영화 ... 산업에서의 흥행 연구, 코로나19 팬데믹 기간 동안 친사회적 행동에 대한 잘못된 인식의 부정적인 영향을 억제하는 데 있어 뉴스 공유의 역할 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
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    레드오션과 블루오션의 개념을 각각 설명하고, 블루오션 창출의 필요성에 대해 설명
    하다. 블루오션은 가치혁신이라는 전략적 논리를 추구함으로써 새로운 비경쟁 시장공간을 창출하여 경쟁자체에서 벗어난다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았고 경쟁과 무관하기 때문 ... 하는 분석단위는 기업도 산업도 아니고 전략적 이동(Strategic Move)이다. 전략적 이동은 주요시장을 창출하기 위한 경영실행과 결정을 말하며 비약적인 수요증가로 새로운 시장 ... 공간을 열고 이 시장을 장악하는 제품과 서비스를 만들어내게 하는 것이다.레드오션에서는 산업 간의 경계선이 명확하게 그어져 있다. 우리는 이를 받아들이고 그 게임의 법칙 또한 알고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.16
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    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    은 자연스럽게 한국의 관광산업의 매출까지도 증대시키는 역할을 하고 있다. Ⅰ. 결론 및 한계 한류의 지속적인 활성화를 위한 전략과 한계점에 대해 제언해보고자 한다. ? 온라인을 통해 ... I. 서론1 II. 본론1 1. 한류 콘텐츠산업 현황1 2. 해외 성공사례 분석2 1) 음식 부문 성공사례2 2) 음악 부문 성공사례2 III. 결론 및 한계3 IV. 참고문헌 ... 산업 동향과 한류를 견인하는 대표 콘텐츠인 한식과 K-POP의 해외성공 사례를 문화상품 소비와 마케팅적 관점에서 분석해봄으로써 한류의 지속적 성행을 위해 한국이 앞으로 나아가야 할
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
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    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    및 목적 일반적으로 온라인 게임은 제3차 산업의 발달기로 접어들면서 인터넷이 보급이 되며 확대된 상업적인 영리적인 활동의 오락적인 제공을 하는 컨텐츠이다. 이에 이러한 온라인 ... 한 온라인 게임은 사실상의 무가치성적인 성인의 오락의 요소로써 자리잡혀있지만 이것이 교육적인 부분에 영향을 준다라는 것과 영리적인 목적에 의한 수익을 내는 거대한 산업으로써의 자리 ... 게임에 대해서 우리사회가 생각하는 흑백논리적으로써 이 문화를 해석하면서 향후 앞으로 가상공간의 메타버스와 빅데이터, 인공지능 등의 제4차 산업의 시대에서의 이러한 온라인 게임
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 테슬라 마케팅전략 사례분석과 SWOT분석 및 향후시사점
    의 시장을 좌지우지하는 대기업 같은 경우도 비슷한 전략을 취하고 있다.어차피 상품 품질에서는 상향평준화가 되었으므로 훌륭한 마케팅으로 소비자의 선호도를 잡고, 전기 자동차 산업 ... 자동차의 디자인을 중심으로한 마케팅전략을 펼침으로서 기존의 룰을 변화시켰다. 즉, 전기차 산업에 있어서 테슬라는 기존의 다른 전기차 업체들과는 다른 차별화 전략을 취하면서 시장에서의 경쟁 구도를 변화시키는 역할을 했다. ... #테슬라 TESLA마케팅전략SWOT분석향후시사점#목차1. 테슬라 기업소개2. 테슬라의 기업핵심역량3. 테슬라 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.16 | 수정일 2023.03.29
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화)사람의 심리는 반대적인 ... 전략을 추진할 것인가에 대해 분석할 필요가 있다.트렌드 활용한 제품 판매가 기업의 경쟁력관련 산업분야에서 최고로 경쟁력을 갖춘 업체들은 지속적으로 경쟁력을 확보하기 위해 적극 ... 마케팅 원론주제마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략* 접근 방법1. 필립 코틀러교수가 Marketing 4.0(필립 코틀러의 마켓
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    전략 게임의 시대에서 지금의 온라인 게임의 흐름은 몇몇 FPS게임과 MOBA 장르인 리그오브레전드에 집중되고 있다. 따라서 한국의 게임산업이 지금처럼 계속해서 발전하고자 할 때 ... 한 성장을 보인다. 또한 한국의 게임산업은 한국의 전체 콘텐츠산업에서도 큰 비중을 차지하고 있는데, 2018년 기준 한국 게임의 수출액은 64억 1,149만 달러에 육박한다.나 ... 성과 가능성에 주목하여, 지금도 다양한 게임들이 출시되고 있는데, 대한민국 게임 산업도 예외는 아니다. 과거 리니지 혹은 워크래프트와 같은 MMORPG, 그리고 스타크래프트와 같
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    을 통한 그 회사의 특화된 차별화된 전략을 통하여 , 게임산업에 틈새시장 공략 및 통합적인 게임엔진 서비스 제공 및 제휴업체 핵심자원 (Key Resources) BCT 지원 및 ... 핵심 파트너 (Key Partners) Game 플레이어 BCT 플레이어 블로거 인터넷 검색엔진 G-Star PC 방 해외경쟁사 item Mania 등의 거래 중제 사이트 핵심 ... Relationships) 여러 검색엔진 및 광고 홍보를 통한 Nexon 방문자 또는 지인들에 추천에 의한 플레이어 고객 세그먼트 (Customer Segments) 세계게임시장 경쟁
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 혁신의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    시키려는 노력이다. 전략적 혁신이란 기존의 게임 룰을 부정하거나 때로는 경쟁 자체에서 벗어나 새로운 시장 공간을 창출하려는 내용을 수반한다. 기존의 고정관념으로 불리는 한 산업 ... 고 있는 것이다.이 같은 오류의 결과 대부분의 기업들은 ‘우리가 기존의 전략 그룹 내에서 혹은 산업내에서 어떻게 그들과 경쟁할 것인가’에만 기업의 초점을 맞추게 된다. 동일한 경쟁 ... 에서의 지배적인 전략 또는 게임의 법칙을 뒤집는 동시에, 이전보다 더 많은 가치를 창출하는 새로운 전략을 만드는 것이다.런던경영대학원의 저명한 교수인 마르키데스에 의하면 운영효율
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    울산대 마케팅전략론_정리본 및 기말복기
    산업에서 게임산업, 미래 혁신산업으로 확장하는 방식에 패턴이 있었음.)ㄷ. 포지션으로서의 전략제품 혹은 서비스만의 차별성을 소비자들에게 각인시키기 위한 전략이다. 고객이 누구인지 ... 1장. 전략적 시장관리01 전략이란전략이란 기업의 목표를 위해 활동을 계획하고 실행하는 의사결정이다. 경영전략은 크게 계획, 패턴, 포지션, 관점. 4가지의 관점으로 바라볼 수 ... 있다.ㄱ. 계획으로서의 전략사전에 특정한 의도를 가지고 전략을 계획하는 경우에 해당한다.3M은 15/10원칙을 도입했다. 뜻은 근무시간의 15%는 창의적인 일에 사용하며, 최근 1
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10 | 수정일 2023.12.19
  • 4주 인적자원계획 과제
    문단 이상으로 서술해주어요.그 기업/회사/조직체가 속한 산업/업종과 규모, 연혁 등을 고려해 볼 때 조직구조는 어떠한가요?저는 중국 게임회사이자 커뮤니케이션 회사인 텐센트에서 근무 ... 업 회사에서 근무할 것입니다. 중국 게임과 커뮤니케이션 관련 산업의 경쟁은 나날이 치열해 지고 있고 트렌드도 빠르게 변화합니다. 이 과정 속에서 동일한 업무에 대한 인력 수요가 있 ... 할 수 있다. 전략적 인적자원관리에서는 1)비용 관점에서 자산 관점으로 2) 미시 초점에서 거시 초점으로 3) 기능적 관점에서 전략적 관점으로 4) 수동적 관점에서 능동적 관점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
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2025년 05월 23일 금요일
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