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"게임산업전략" 검색결과 141-160 / 17,827건

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  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    넥슨의 주요 전략 및 성공요인 발표자 이름 : 홍길동 과목 : ㅇㅇㅇㅇㅇ 발표일자 : 2020 년 11 월 25 일 ( 수 )목 차 0. Ref) 국내 콘텐츠 산업 규모 1 ... 상반기 콘텐츠산업 규모Ref. 2) 2019 년 상반기 콘텐츠 산업 수출액 – 한국콘텐츠 진흥원 자료 발췌 게임 콘텐츠 사업의 수출액은 전체 비중의 약 69% 를 점유하고 있 ... . 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1. 주요 게임 소개넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업으로써 한국 게임 산업을 이끌고 있는 최상위 기업임 개
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    ’은 었다. 이러한 게임산업을 대상으로 한 지원사업은 중장기적인 전략을 기반으로 진행되고 있는데, 2003년에는 ‘게임산업 중장기계획(2003~2007)’, 2004년‘E-sports ... 5월‘2010 게임산업 실행전략 보고서’발표를 기반으로 하여, 2008년 12월에는 2003년 발표한 중장기계획(2003~2007)에 이은 2차 중장기계획 ‘The Second ... 개념의 게임콘텐츠 개발 필요성이 증가하면서, 한국의 게임산업은 다시 한번 도약할 수 있는 기회를 맞게 되었으며, 이에 보다 구체적인 정책 전략이 요구되고 있다. 문화체육관광부는 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    다.이러한 초기의 네이버의 전략을 보았을 때에 3차 산업의 인터넷이 확산되고 보급되는 시점에서 가장 흔하게 인터넷을 사용하는 사용자들에게 게임이라는 오락적인 요소로써의 사용 ... 이 동떨어진 것과 같은 느낌을 받았다는 점이다.라인의 캐릭터 산업은 일본에서 많은 수요를 발생하게 되었는데 이는 일본의 특성에서의 애니메이션 산업에 대한 가능성을 잘 염두한 경영전략이 ... 게임즈가 재무구조 개선 작업에서 조직 통폐합을 진행한다는 점이다.이러한 게임에서의 부진은 향후 가상현실의 AI 산업이 각광하며 게임산업이 지속적으로 성장할 것이라는 산업의 전망
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니티 프로젝트 매니저 면접 최종합격 스크립트(15장)
    드리고자 합니다. 왜 게임엔진 회사인지, 왜 유니티인지, 마지막으로 왜 이 직무를 지원했는지입니다. Why 게임엔진? 우선, 제가 관심있는 제조산업 분야에서 게임엔진 기술이 발전가능 ... 하는 다양한 요청사항들에 대한 조율자 역할도 수행해왔습니다. 이후 슈나이더 일렉트릭 코리아에서는 만 3년동안 스마트팩토리 솔루션 세일즈로서 실적을 인정받으면서, 산업용 증강현실 솔루션 ... 했던 경험을 계기로 마케팅 전략 수립에 관심을 갖게되었는데요, 그래서 퇴직 이후에는, 관련 지식과 경험들을 쌓으려고 노력했고, 이러한 지식들이 앞으로 타부서들과 cross
    자기소개서 | 16페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 확률과 통계 주제탐구보고서 (경영학과관련, 게임이론)
    요소4. 게임이론의 특징5. 확률과 통계가 사용되는 게임이론1) 게임전략형 표현 - 우월전략2) 내쉬균형6. 게임의 예7. 사례탐구 내용1. 게임이론의 개요게임 이론은 사회과학 ... 작용을 다룰 수 있도록 확장되었다. 게임이론이 응용되는 대표적인 분야는 아래와 같다.산업조직론기업의 생산량 및 가격 결정, 광고, 투자 결정, 담합과 신호정부규제론내부거래, 공정거래 ... 노동경제학노사 간 임금협상, 정리해고의 타결국제무역론관세정책, 다국적 기업전략국제금융론외채협상, 환율게임정치경제학공공선택이론재무론주식발행, 재원조달, 매수합병생물학진화론 등2
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 ... 에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 ... 고 즐거운 게임잘하는 마케팅 : 마구마구 4P 전략 Product Price 쉽게 즐길수 있는 간편한 운영방식 부분적 유료화로 고객 부담 감소 부정적인 영향을 최소화 Place
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인 및 한국의 과점시장 사례 분석
    경제학개론과제주제과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.1. 서론과점 시장은 소수 ... 적 요구에 따라 기업들이 협조하는 경우도 있습니다. 예를 들어, 환경 보호나 소비자 보호를 위해 기업들이 협력하여 지속 가능한 경영을 실천할 수 있습니다.마. 게임 이론적 접근: 과점 ... 시장에서의 기업 행동은 종종 게임 이론적으로 분석됩니다. 기업들이 협력하여 장기적으로 이익을 극대화하는 것이 단기적인 경쟁보다 유리하다는 점을 인식하게 되면, 협조를 선택할 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략 할인자료
    들은 NFT를 브랜드 홍보 및 판매 전략으로서 적극적으로 활용하고 있다. 가상 세계의 아이템인 만큼, 특히 NFT는 게임이나 가상 아이템 등의 출시로 이어졌다. 예를 들어 루이뷔통 ... 은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양 ... 한국경영의 이해한국의 '뷰티 브랜드'가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리제목 : 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.08.03
  • 넥슨
    을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이 ... - 게임중독- 과한 결제 유도 문제- 국내에서의 게임 규제- 회사의 적자- 타 게임사의 경쟁위협4. 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구(1) 고객만족경영넥슨은 고객의 의견은 일반 ... 었다. 이 덕분에 국내 최대 온라인 게임으로 자리매김 할 수 있었다.(4) 차별화 전략넥슨은 당시의 게임은 정액제라는 틀을 깨고 부분유료화를 시도하였다. 이는 넥슨의 가장 주요한 차별
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    ‘콘텐츠 투어리즘’이라는 개념을 애니메이션 산업과 연계하여 지역 활성화 전략의 일환으로 활용하기 시작한 것이다.특히 애니메이션 매니아 층의 적극적인 움직임에 기반을 둔 ‘아니메 ... 제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본 ... 의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    경영전략론기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유를 자신의 생각으로 정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 된 거대한 자본과 기술력을 보유한 대규모의 기업들은 시장에서의 경쟁력을 확보하고자 주력사업 이외에 수익성이 있는 다른 사업에 진출하는 사업다각화 전략(Business ... diversification strategy)을 도입하였다. 따라서 본론에서는 기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 를 정도로, 그리고 전체인구당 매출은 세계2위 정도로 한국 사람들은 게임을 좋아하고 게임에 투자하는 금액도 많다. 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한 ... 국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. 작은 기업이나 개인들이 만드는 인디게임들은 정말 혁신적인 형태, 적절한 수익구조, 훌륭한 마케팅이 있어야만 살아남을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • NVIDIA 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향, 기업보고서, 미국기업보고서, NVIDIA
    로, 게임, 데이터 센터, 프로페셔널 비주얼라이제이션, 자동차 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공한다.2. 주요 사업 부문Gaming (게임 부문)NVIDIA GeForce ... 반도체 생태계 발전에도 기여하고 있다. 이를 통해 국내 중소기업과 스타트업도 NVIDIA의 플랫폼을 활용해 기술을 개발하며 경제적 성장을 이루고 있다.2) 게임 및 엔터테인먼트 산업 ... 하도록 지원하며, 게임 수출 산업에도 간접적인 기여를 하고 있다.E스포츠와의 연계: NVIDIA의 고성능 그래픽 기술은 한국의 E스포츠 산업 발전에도 중요한 역할을 하고 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.08
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    인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    은 미디어 산업의 경쟁 구조와 전략에도 영향을 미칠 것입니다. 기존의 게임 개발 회사들은 인공지능 기술의 도입을 통해 더욱 혁신적인 제품과 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통해 ... 인간의 경쟁자를 능가하는 수준의 능력을 갖추게 되었는지에 대해 상세히 기술합니다. 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화 ... 가 수백만 번의 자가플레이를 통해 다양한 게임에서 인간 최고수준의 성과를 이루어낸 것은, 기술의 발전이 미디어 산업에 미치는 영향을 새롭게 정의짓고 있음을 보여줍니다.이러한 발전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터 ... 적인 면에 더 민감하게 반응하여 아이들에게 게임하지 못하도록 혼내고 게임산업에 지속적인 규제를 했으며, 그들처럼 주입식 입시교육에 열중하도록 강요했다. 지금도 그들은 게임, SNS ... 은지, 히트게임의 특징은 무엇인지 분석) 다양한 직업관을 넓히는 산교육이 될 수 있다.인류가 급격한 변화를 겪을 때마다 위기가 찾아왔다. 산업혁명시대의 러다이트 운동, 자동차의 등장
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 21 일대기 족보 숙명여대
    . 지브리의 감독 2명적고 대표작과 그 주제를 적으세요.5. 일본의 산업구조 비전 및 신성장 전략에서 향후 전략 산업분야로 자리매김한 전략은?6. 일본헌법의 제 1조와 제 9조 ... 의 대중가요 장르를 적으세요.24. 연 2회, 동경 오다이바 빅사이트에서 개최되며, 동인지를 판매하기도 하는 행사의 이름을 적으세요.25. 만화에서 애니메이션, 영화와 드라마, 게임 등으로 일어나는 현상을 무엇이라 하는지 적으세요
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022-2학기)인생은 게임이다 기말고사 족보
    . 책상2. 자전거3. 해파리4. 유전자*진화게임에서의 균형은 무엇인가?1. 눈치 전략2. 행복 전략3. 협력자 전략4. 보복자 전략*아래에서 가장 진화되지 않은 생물은?1. 세 ... 인생은 게임이다2022-2학기 기말고사 족보*본 수업에서는 교역에 대한 두 가지 사실을 배웠다. 무엇인가?1. 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌으며, 인간만이 갖는 특성이다.2 ... . 교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후에 시작되었다.3. 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌지만, 최근에 교역의 규모가 줄어들고 있다.4. 교역은 분업의 결과이며, 오래전
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.02.19
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    우리나라 스포츠 중 골프의 도입에 대해 작성하시오.
    인기 있는 스포츠 중 하나이며, 많은 사람들이 즐기고 있습니다. 이 글에서는 우리나라에 골프가 도입된 배경과 그 이후의 발전 과정을 살펴보고, 현재 우리나라 골프 산업의 상황을 분석 ... 면서 우리나라에 이 종목이 도입되었다는 이야기가 있습니다. 또한, 국내에서도 골프를 즐기는 사람들이 늘어나면서 골프 산업이 발전하게 되었습니다. 이후, 골프 산업은 우리나라 경제 발전 ... 에 큰 기여를 하게 되었고, 많은 사람들이 이를 즐기는 대중문화로 자리잡게 되었습니다. 현재 우리나라 골프 산업은 선수들의 성적 향상과 함께 경기장, 클럽하우스, 스크린 골프장 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.문화 콘텐츠 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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2025년 05월 22일 목요일
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