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"대중문화의 긍정" 검색결과 3,561-3,580 / 25,987건

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    재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오.
    는 영향 등을 고려할 때 한국의 경제를 이끌고 있는 중요한 역할을 하고 있다는 점을 잊어서는 안 된다.재벌들에 관한 긍정적인 영향을 첫째, 벤처투자자가 부족한 경우 내부의 현금흐름 ... 하게 공개하고 있지만 또 한편으로는 충족되지 못한 자료 결과의 공개로 인하여 문제가 발생하기도 한다. 대중매체를 통하여 공개되는 자료들을 보면 재벌들은 계열사들에게 갑질을 한다던가 불 ... 여 얼마나 협력하고 있는가? 하는 점이다. 사회복지와보건, 교육 문화 등과 같은 여러 분야에서 재벌 기업이 할 수 있는 영역에서의 사회적인 책임을 수행하고 있는 것도 사실이다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
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    현대심리학의 최근 동향과 관련된 3가지 연구 내용을 제출하시오
    되면서 유용성을 입증하는 평가도구이다. MMPI는 정신병리에 관해 성격적인 평가를 포함하는 도구로써 재표준화 되어 대중적으로 사용되고 있다. MMPI에는 긍정적인 성격유형을 측정할 수 ... 는 급격한 변화를 하였고, 그에 따라 정치, 교육, 경제, 사회, 문화, 신념 등 다양한 부분도 급격한 변화가 초래되었다. 이러한 변화 속에서 국가가 선호하는 인재상도 변화 ... 으로 새로운 것을 만들어내는 것에 대한 중요성이 높아졌으며, 자신과 다른 문화와 특성을 가진 사람과 조화로운 관계를 유지하는 것이 중요해지면서, 이러한 다양성이 존재하는 사회에서 개인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 두산연강재단 사업 분석_문화예술경영 사례발표 PPT(A+자료) / 문화예술경영 자례 발표 PPT자료로, 두산연강재단 및 추진 사업을 소개하고, 각 특징과 사업 선정에 따른 기준에 따라, 각 사업을 4가지 기준으로 평가한 사업 분석 보고서 입니다.
    두산연강재단 사업 분석 문화예술경영 사례발표 1사업 분석 1 두산아트센터 성과 평가 사회적 평가 지속 성장성 평가 사업 고려사항 평가 재단 분석 두산연강재단 재단 소개 사회적책임 ... 하다고 생각합니다 ” “ 대중성이나 흥행성을 목적으로 프로그램을 운영하기보다는 재능 있는 젊은 창작자들을 지속적으로 지원 하려고 하며 , 이는 두산 경영철학 과도 맞닿아 있 ... 장 이름만으로도 작품 홍보 에 상당한 도움을 주며 , DAC Artist 수혜자로 선발된다는 것 자체가 예술가에게 긍정적 인 사회적 평가가 따릅니다 ” https://search
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
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    종교로 본 인간의 역사성에 대한 비평문
    는 예달음을 얻은 존재인 아라한을 목표로 하고, 대중의 구제에는 그다지 관심을 두지 않았다. 여기에 대항하여 나온 것이 대승불교인데, 자기 자신이 아니라 대중의 구제를 우선한다는 것 ... , 이타행을 실천한다는 상징적 의미이다.중국에서 크게 발흥한 것은 석가를 신격화한 대승불교였다. 중국에서 소승불교가 아니라 대승불교가 성행한 것은 문화적 전통이 강한 중국인을 개종 ... 쇠퇴하고 카스트 제도를 긍정하는 힌두교가 일어났다.불교는 탄생지인 인도에서 크게 쇠퇴하였다. 대승불교의 성립은 불교를 세계종교로 발전시키는데 크게 공헌하였지만, 인도에서의 불교
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.29
  • [독후감] 박정희 노스탤지어와 한국민주주의
    노스탤지어가 청년층에까지 확산된 것은 이례적인 현상이다. 그렇다면 청년층이 박정희에 대해 긍정적으로 평가하는 것은 노스탤지어라기보다는 판타지에 가깝다고 봐야 하지 않을까? 청년층 ... 을 제시하지 않아도 세계무대에서 한국인 스스로 저력을 입증하고 있다. 문화, 스포츠, 예술을 가리지 않고 한국인의 가능성을 확인할 수 있는 새로운 경험이 끊이지 않고 있다. 더 ... 한다. 경제민주화나 재벌에 대한 견제를 반대하는 논리의 중심에는 박정희 식 경제제일주의가 있었다. 또한, 영웅 중심적 사고는 대중의 역량을 간과함으로써 대중이 정치의 주체가 되는 민주주의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2022.05.01
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    (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과를 분석한 후
    적인 문화발전을 기대할 수 있다.기업의 문화 지원을 통하여 대중들로 하여금 문화예술의 접근성을 높이고 문화예술계에서는 기업의 후원을 통하여 다양한 예술가들의 발굴이 가능하게 된다 ... .기업의 문화마케팅은 지속적인 투자로 문화의 다양한 분야의 지원이 이어지고 있으며 특히 한국의 대중문화가 국외에서 각광받고 있는 지금 시점에 국내 뿐 아니라 한류를 이용한 문화마케팅 ... 을 통하여 해외에서도 주목을 받고 있다. 이는 한국의 문화를 세계에 알리면서 동시에 기업의 브랜드 향상에도 긍정적인 반사효과를 누릴 수 있다.3) 시사점다양한 분야의 문화마케팅
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 마케팅커뮤니케이션관리 ) 본인이 관심이 있는 기업 혹은 브랜드의 마케팅 커뮤니케이션을 분석하시오. 할인자료
    을 적극적으로 활용하여 '슬라이드 박스', '바나나 이모지', '두 번째 세계' 등 대중문화와 연계된 광고 캠페인을 진행하여 높은 반응을 얻고 있다.- 애플의 판매 촉진 ... 적 책임과 환경 보호를 강조하는 PR 활동을 전개하며, 소비자들로부터 긍정적인 반응을 얻고 있다.- 애플의 직접 마케팅 (Direct Marketing)애플은 이메일, 푸시 알림
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.21
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    [CJ 제일제당] 자소서 (기획/관리)
    는 인재]대학교 논문을 작성할 당시, 필리핀에 대한 문화를 이해하고 정치경제 형성과정이 어떻게 이루어지는지 파악하기 위해 어느 누구도 도전하지 않았던 필리핀 고유의 대중교통인 '지프니 ... 할리데이 프로그램을 참가하게 됨으로써 국제적인 사고방식과 타 문화권과의 융합을 빠른 시간 내에 이루어 낼 수 있다는 점이 제 가장 큰 장점입니다. 또한 진취적이고 도전적인 사고방식 ... 를 하였지만 이를 계기로 한국에 대한 긍정적인 이미지를 각인시키는데 성공하였고 체계적인 계획을 통해 시너지 효과를 얻는 방법에 대해 배우는 계기가 되었습니다.[도전을 두려워하지 않
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    과 예술을 혼합하는 시도들이 많이 이루어져 왔다. 그중에서도 기존 상업적 게임보다 덜 대중적인 게임, ‘아트 게임’의 제작의 시도가 있었다. 아트 게임은 기능성 비디오 게임의 일종 ... , 어드벤처, 인디 장르의 게임이다. Buried Signal에서 제작한 게임으로 예술적인 측면에서 높은 평가를 받았으며, 스팀 (전자 게임 소프트웨서 유통망)에서 압도적으로 긍정적 평가 ... (97% 긍정적 평가)를 받았다. 고로고아는 퍼즐 게임 장르인 만큼 4컷으로 분할된 화면 속에서 각 컷 속에 있는 일러스트들을 다른 컷으로 이동시키며 진행된다. 제작자의 의도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 2021 의정부성모병원 신규간호사 최종합격 자기소개서 및 면접 후기
    할 것입니다. 5년 후에는 신입 간호사의 적응을 돕고 긍정적인 조직문화에 기여하고 싶습니다. 10년 후에는 전문간호사에 도전하여 근거기반 간호 수행의 연구를 함께 진행하고 싶습니다4 ... 을 재분배하고 긍정적인 팀 분위기를 격려했습니다. 이후 서로의 배려 속에 게시물 제작이 원활히 진행할 수 있었습니다.3) 생활신조 (900byte)[부족한 점은 발전할 수 있 ... 는 기회]배움에 대한 열정과 긍정적인 마음가짐으로 ‘부족한 점은 발전할 수 있는 기회’라고 생각했습니다. 병동 실습 중 간호사 선생님들께서 업무를 진행하시는 순서를 듀티 별로 꼼꼼히
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.08 | 수정일 2021.01.28
  • 문예부흥의 원인과 전개과정 및 교육에 준 영향
    면서 최근에는 젊은 사람들뿐만 아니라 나이가 드신 분들도 스마트폰이나 컴퓨터 등을 통해 드라마나 음악, 영화와 같은 대중문화들을 많이 접하고 있다. 또한 요즘은 교육을 위한 학습 도구 ... 문예부흥의 원인과 전개과정 및 교육에 준 영향일상생활을 하다 보면 우리의 주변에는 문화나 예술적 측면이 밀접하게 연관되어 있다. 특히 과거와는 달리 경제와 기술이 발전하게 되 ... 로써 문화와 예술을 접목한 교육 프로그램 동영상 등 다양한 교육 방법을 적용하고 있다. 그리고 이러한 영향력은 우리나라뿐만 아니라 전 세계적으로 뻗어나가고 있다.이런 점으로 보아
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.08 | 수정일 2021.04.13
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    현대인이 정신건강 문제에 있어서 (자신의 시각에) 가장 보편적인 문제를 선정하여 극복 방안을 기술하시오
    를 동시에 길러서, 방학과제로 제출했을 만큼 스트레스에 관한 실험들은 대중적이다. 하지만 여전히 스트레스를 극복하는 것에 있어서는 인류는 큰 발전을 이룩하지 못했다. 과거 귀족 ... 을 기울여야 하는 세상에 처한 것이다. 물론 긍정적인 효과 역시 존재한다. 관계라는 것을 지역이나 공간에 한정짓지 않고 진정한 의미의 지구촌 사회를 만드는데 일조했기 때문이다. 이러 ... 한 흐름은 우리나라가 문화강국으로 성장할 수 있게 되는 큰 계기를 마련하기도 하였다. 하지만 개인에게 지나친 인간관계는 오히려 독이 되고 스트레스가 되고 있다.기존의 인간관계는 개인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    학교폭력예방및학생의이해-학교폭력의 개념 및 유형에 대해 설명하고 학교폭력의 원인과 결과에 대해 분석하고 논하시오
    의 부재, 자녀교육, 정서적인 지원 등 부모가 아동에게 관심을 갖는만큼 아동은 안정적 또는 부정적인 모습이 나타남을 크게 알 수 있다.사회문화적 요인으로 대중매체, 유해환경, 사회문화 ... 폭울리거나 적응하기 위해 학교폭력행동을 한다. 특히나 청소년기는 또래집단의 영향력이 가장 큰 시기이다. 그렇기에 친구는 긍정또는 부정적으로 청소년의 태도와 행동에 미치는 영향 ... 를 볼 수 있다. 텔레비전, 인터넷, 만화를 통한 대중매체들이 쉽게 노출되어 폭력성을 모델링 할 수 있다. 또한, 즉각적인 반응이 이루어지다가 스스로 찾아가야하는 방법을 배우지 못하
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.15 | 수정일 2022.05.26
  • 노화
    지 할 수 있다는 것은 긍정적이라고 할 수 있으나, 노인에 의한 하위문화가 사회로부터 분리되고 소외됨으로부터 형성된다는 것은 사회통합의 차원에서 부정적 현상이라고 할 수 있다.(13 ... 한다.(11) 현대화 이론현대화의 정도가 높으면 높을수록 노인의 지위는 더욱 낮아진다.(12) 하위문화이론노인이 가지고 있는 공통의 특성과 사회문화적 요인 등에 의해 노인만의 집단 ... 이 형성되며, 그 집단 내부에서의 노인의 빈번한 상호작용을 통해 노인 특유의 하위문화가 형성된다는 이론이다.노 인이 동일한 하위문화 속에서 상호이해하고 기회를 주고받으며 서로를 지
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.27
  • 영화 투더본 신경성 식욕부진증 간호중재 진단 2개 과정 2개 계획 최대 10개
    1. 발취한 대중매체에 대한 간략한 줄거리 요약영화제목: 투더본(To the bone)거식증을 치료하기 위해 여러 병원에서 진료를 받는 주인공 앨런은 항우울제도 살이 찐다는 ... 행동들을 하게 된다.(2) 심리적 원인인지행동이론은 섭식장애를 긍정적으로 강화된 학습행동에 근거하여 설명한다. 즉, 체중조절을 시도한 후 친구나 주위 사람들로부터 긍정적인 반응 ... 의 촉진에 초점을 두고 있다.(3) 환경적 원인문화는 자아개념의 발달과 신체만족에 영향을 준다는 보고가 있다. 여성미를 키가 크고 날씬한 모델과 동일시하는 서구문화는 섭식장애
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.06.11
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    문화산업은 기존 제조업의 한계를 극복하기 위한 미래형 고부부가치 산업으로 간주된다. 장기 저성장 기조에도 불구하고, 한국 콘텐츠시장은 2015년 기준 520억 달러로 단일국가 ... 어벤져스:엔드게임 ($28억, 2019)을 내놓을 수 있었던 상황을 보면 찾아 볼 수 있다.마블이 쇠퇴하게 된 이유는 고전 만화 출판 시장이 쇠퇴하면서, 대중들로부터 캐릭터 ... 들의 관심이 멀어졌기 때문이다. 하지만, 마블은 바로 앞의 캐릭터 상품 자체에 집중했고, 대중의 관심은 더욱 더 멀어지는 악순환을 갖게 되었다. 아무리 멋진 캐릭터 상품이라도 더 이상 큰
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 노인복지 나이듦수업 감상문
    째 이유는 다른 책이나 강연을 통해 이름을 들어보았던 작가가 두 명이나 있었기 때문이었다. 이 책은 안양문화예술재단에서 진행한 '오버 더 시니어 레인보우'라는 프로젝트 중에서 2015년 ... '나이듦수업'의 대중 강연을 모은 것이라고 한다. 그 이후에도 2018년까지 ‘나이듦수업’강연이 시리즈로 이어져 온 것을 알게 되었다. 생각해보지 못했던 노년의 삶에 대해 접하 ... 걱정하지 말아라. 지금이 가장 좋은 때라는 생각이 든다. 하루하루 보람있는 삶을 살다가 죽는 날이 가장 보람있는 날이 아닐 것인가?’아마도 이상적인 노년의 삶을 실천하고 있기에 긍정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회문제론_교재 11장 범죄문제를 비롯해 여러 자료들을 참고하여 최근 범죄를 다루는 기사, 방송 프로그램들이 어떠한 유형의 범죄를 어떠한 방식으로 다루는지 묘사하고, 잔혹한 범죄의 원인을 범죄자 개인의 본성 또는 도덕적 문제로 돌리는 방식을 비판적으로 서술한 후, 사회적 측면에서 범죄를 다루었을 때 장점에 대해서 논하시오. (2)
    ·영상 등의 일반대중을 그 대상으로 하는 정보전달매체를 의미한다. 현대사회는 정보화 시대 또는 매스컴의 시대라고 불릴 정도로 매스컴의 그 위력은 현재 대단하며, 이중에서 바보상자라고 ... 을 긍정하더라도 반드시 부정적인 면만 있는 것이 아니며, 매스컴의 범죄 억제적 측면도 충분히 인정할 수도 있다.(1) 매스컴과 범죄에 대한 관계첫째, 부정설은 매스컴이 범죄와는 전혀 ... 는 다양한 환경에 불과하여 범죄의 증가현상과는 전혀 무관하고, 이에 범죄는 개개인의 인격·가정·집단관계 등의 복합적 요소에 의해 좌우된다고 주장한다.둘째, 긍정설 중에서 단기효과이론
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    주제:1. BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다. 콘텐츠 소비의 세계화가 나타나는 배경은 무엇이며, 어떠한 양상과 문화 ... 한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례를 제시하고, 그 변화를 설명하시오.(40점)문제 1.콘텐츠 소비의 세계 ... 의 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다.콘텐츠 소비의 세계화가 드러내는 대표적 양상으로는 언어의 정교화가 있다. 대부분의 문화콘텐츠는 스토리텔링을 포함하고 있다는 점에서 언어를 통해 전달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 현대생활과 디자인) 창의적이라고 생각되는 시각예술(디자인,미술) 사례를 선택하여 조사분석,자신의 평가기술입니다 - 왜창의적인가,왜인정받는가, 근거자료, 나의생각 등을 기술하는 것 할인자료
    제품처럼 단일 제품으로의 시작으로 버튼 하나로 인터넷을 간편하게 접속할 수 있도록 한 디자인으로 확실히 일반 대중을 겨냥해 친숙한 기기이면서 혁신적인 디자인으로 당시 시장에서 큰 ... 획기적인 시도때문이라고 생각한다. 애플이 디자인을 포함해 과학기술이나 혁신과 창조력, 고급 유행문화의 집약이라고 할 수 있는 핸드폰 분야에서 뿐만 아니라 컴퓨터에서도 그 입지를 마련 ... 기업으로 거듭날 수 있도록 했으며, 애플 문화의 브랜드 정체성인 디자인, 과학기술 등을 담아내는 제품 들의 출시는 애플의 디자인 철학이나 브랜드 이미지로 전 세계적으로 수 많은 소비
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.16
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2025년 08월 31일 일요일
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