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"문화콘텐츠상품" 검색결과 3,521-3,540 / 18,280건

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    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오0K문화교양학과 대중문화의이해1공통 ... 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화 ... 에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
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    보건교육 - 협력분석보고서(직접 작성, a+)
    %3A%2F%2Fsearch.naver.com,?(2018.08.16.)- 통계청, 문화유산채널 콘텐츠(VOD 및 IPTV) 이용자 현황(2016~2018), http://www.kostat.go.kr/.- 부산광역시 남구 보건소 ... 이 해결책이라 생각한다.아직 판단이 미숙하고 즉흥적 사고를 가진 초등학교 아동들에게 매체, 문화가 건강에 미치는 영향을 인지하게 하고 아동 비만율 증가를 막기 위한 보건교사의 교육 ... - 식단 계획 수행 여부에 따른 상벌제도 마련(도서상품권 등의 보상)- 비만 고위험 아동의 학부모에 위험성 인지 및 생활습관 교육(필요 시 가정방문)- "이제 먹방 못 보나요?" vs
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
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    디즈니의 흥행 이유
    에서도 쉽사리 포착되지 않는 ‘상징 폭력’을 지속적으로 행사하고 있는 실체가 존재한다. 이에 따라 어린 아이들에게 치명적인 악영향을 미칠 수 있는 문화상품적인 속성과 논리가 자리 ... 하고 있다. 이에 산업사회의 자본의 논리를 체현하고 있는 ‘문화산업(kulturindustrie)’의 매체 중 하나이자 무반성적이며 비주체적인 개인을 형성해 내는 ‘문화상품’이 ... 들로 하여금 디즈니 만화영화가 자본의 도구적 매체이자 문화 산업의 이윤 확보를 위해 기능하는 문화상품이라는 사실을 정확하게 인식하도록 해야 한다. 철학자들은 적어도 디즈니가 아이들에게 유익하-
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2019.07.02
  • 오리엔탈리즘의 세계화
    오리엔탈리즘의 세계화목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 세계화의 가능성1. 국경을 넘어선 다변적 인적 교류2. 매스 미디어를 통한 변화 가능성3. SNS를 통한 교류4. 문화상품의 수출과 소비 ... 에 엄청난 변화를 가져오기를 기대하기는 힘들다. 하지만 그럼에도 이런 작은 가능성들을 추적해야할 필요가 있다는 것이다.4. 문화상품의 수출과 소비를 통한 변화 가능성세계화의 대두는 특히 한다. ... 를 통한 변화 가능성Ⅲ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론스튜어트 홀(Stuart Hall)의 말처럼 문화연구는 '의미화'에 대한 연구라고 할 수 있다. 모든 텍스트(영화, 방송, 책
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.12
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    , 수어와 콘텐츠가 분리되었다.?뉴미디어를 통해 서비스되면서 문화적 성격을 가지고 있는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라고 한다.?문화콘텐츠와 뉴미디어 시대의 새로운 패러다임은 긴밀한 연관 관계 ... 문화기술과 사회변동 정리본-변화의 흐름? 새로운 기술의 등장은 사회 전 영역에 걸쳐 다양한 변화를 가져온다.? 기술의 변화는 인간관계, 라이프스타일 등 개인적 삶에도 변화 ... 시대의 사유에 대한 새로운 패러다임 필요?소유의 시대?접속의 시대:리스와 렌탈의 시대, 스트리밍의 시대비싸고 무거운 물건을 소유함으로 운명을 함께함?최신상품의 사용권리에 수시로
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
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    난타공연 체험보고서
    ? 그 지금은 한국을 대표하는 문화관광 상품으로 외국인 관광객들의 필수 방문코스로 자리를 잡았다. 그렇다면 내국인 뿐 아니라 외국인들까지 난타에 푹 빠진 이유는 무엇 때문일까? 그 답 ... 으로써 철저하게 문화상품의 품질을 관리했기 때문에 가능한 것이었다고 생각한다.그리고 품질을 관리하기 위한 보이지 않는 노력과 땀의 흔적이 이를 뒷받침했다. 다큐멘터리 3일에서 볼 수 ... 다는 자신감을 심어주는데 기여 했다는 점을 깨닫게 되었다.3. 난타와 같은 문화콘텐츠 산업의 중요성과 특징문화콘텐츠산업은 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use) 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.09
  • 영상콘텐츠 경제경영론
    면 ‘강남 스타일’의 사례를 예를 들어 한류 콘텐츠가 세계적인 인기를 얻음으로써 경제적 가치가 7조 5천억에 이를 것이며 이제는 영상문화 콘텐츠 산업의 경쟁력은 국가 경쟁력을 가늠 ... 영역에서 마케터의 역량도 매우 중요하다고 한다. 좀 더 자세히 알아보자면 상품은 영상콘텐츠 마케터의 가장 핵심이 되는 상품전략의 바탕으로, 영상콘텐츠의 기획과 배급, 구매 및 소비 ... 자의 피드백의 과정을 포괄한다. 가격은 소비자들이 상품을 수용할 수 있는 지불능력에 기반 하는데, 영상콘텐츠 상품이 유료화되며 콘텐츠 상품의 가격은 소비자와 직접적으로 교감
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.18
  • 4차산업혁명과 문화콘텐츠기술
    (Culture & Contents Technology)는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술로서 삶의 질을 향상시키고 문화 예술 발전을 촉진시키는 기술을 일컫는다. 문화콘텐츠의 핵심은 창의력 ... 해서 설명하고, 문화콘텐츠산업의 관계에 대해서 논의해 보자.-------------------------------------------------------------------- ... 가 되었다. 문화콘텐츠 산업은 문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물 뿐만 아니라 창작물을 이용하여 재생산된 모든 가공물 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • PC활용I ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오. 할인자료
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하 ... 여 서술하시오.제목: 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.목차1. 서론2. 본론1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징2) 멀티 ... 적으로 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징에 대해 알아보고 멀티미디어가 어떠한 구성 요소들로 이루어져 있는지, 그리고 각각의 활용 분야에는 어떠한 것들이 있는지 등에 대해 알아보고 자세히
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.05
  • 기획 마케팅 ) 문화프로젝트 상품화 기획과 마케팅전략 할인자료
    문화콘텐츠를 개발하여 적용하고 지속 가능한 전통시장의 환경개선 전략이 필요하다.이 글에서는 전통시장 문화프로젝트 상품화 기획과 마케팅전략을 제시하여 전통시장의 활성화에 기여 ... 기획 마케팅문화프로젝트 상품화 기획과 마케팅전략내가 하고 싶은 문화프로젝트 상품화 기획과 마케팅전략목차1. 서론2. 본론(1) 전통시장만의 상징 개발(2) 다양한 매체의 활용(3 ... ) 전통시장 활성화 방안3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론전통시장은 자연적으로 또는 사회경제적 필요로 인해 조성되며, 상품이나 용역의 거래가 상호 신뢰에 기초한 전통적인 방식
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    고 있다. 따라서 게임 산업이 한류 콘텐츠와 결합하여 다양한 상품을 출시한다면 단순히 국내뿐만 아니라 해외에서도 호응을 얻을 것으로 판단된다.마지막으로 스트리밍 서비스에도 관심 ... 았다.최근에는 전 세계적으로 우리나라 아이돌 가수들이 해외에 활발하게 진출하면서 한류로 대표되는 콘텐츠 사업이 활성화되고 있다. 이러한 콘텐츠 산업은 4차 산업혁명이나 게임 산업과도 밀접 ... ’와 한도를 50만원으로 두고, 일 손실 한도를 10만원으로, 그리고 베팅 한도를 5만원으로 두는 규제로 문화체육관광부 소관인 「게임산업진흥에 관한 법률」 시행령 별표2 제8호
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 멜론 마케팅
    며, 궁극적으로 수익성을 갖춘 양질의 컨텐츠와 함께 인터넷문화를 선도하는 종합 Multi-Media 전문기업으로 성장하여 나갈 것이다.언제나 사람들은 음악을 찾습니다. 음악으로 위안 ... 보급되면서 이제는 통신사에 구애받지 않고 고객의 입맛에 맞는 음원 사이트를 선택 사용 할 수 있게 되면서 타 음원사이트에 비해 차별화된 콘텐츠가 더더욱 요구되는 경쟁환경이 되 ... 될 것으로 전망된다.멜론은 스트리밍 상품을 한 달 100원에 제공하는 프로모션을 시작했다. 휴면 이용자와 신규 가입 고객이 대상이다. 한 달 정가 7900원인 '무제한 전곡 듣
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.01.15
  • 연극 제작사 투자 검토
    로 만들고, 이에 기초에서 연극 등 공연예술을 기획하고 있다. 문화의 지평선을 넓힌다는 목표를 가지고 있다.다음은 업체 개요다.. 업태: 서비스업. 종목: 공연제작, 매니지먼트 ... . 사업목적: 공연제작, 매니지먼트(연출, 작가, 음악감독), 부동산 임대업, 광고 에이전트 등1.2. 강점업체의 강점은 다음과 같다.. 형식, 장르 등 편향되지 않은 양질의 콘텐츠 ... 콘텐츠의 IP(지적 재산권)를 확보하여, 다종다기한 플랫폼을 통해 송출(delivery)한다. 기획, 개발, 제작, 유통으로 이어지는 원스톱 시스템을 구축하고, 이를 브랜딩화 해서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26
  • [디자인과 혁신] IMC 마케팅과 뷰티 크리에이터
    하면서 문화 상품으로까지 창출되고 있는 것이다. 그 중 문화콘텐츠는 디바이스, 즉 플랫폼에 각별한 영향을 미친다. 스마트폰의 발달로 TV보다 스마트폰을 보는 사람들이 많아지면서 더 이상 ... . 특히, 뉴미디어가 발전되는 21세기부터 미디어를 통해 유통되고 발산하는 문화콘텐츠의 양은 감히 체감하지 못할 정도로 무궁무진하다. 문화가 곧 돈이 되는 문화산업이 도래 ... 를 활용한 IMC의 사례(1) 마케팅을 위한 문화 - 동일한 콘텐츠 컨셉 레퍼런스▲ Youtube 뷰티영상콘텐츠의 핫 키워드인 ‘원브랜드 메이크업’과 ‘추천템’세계적인 동영상채널
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.12
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제2/ 티저마케팅과 PPL광고사례/ 레포트/ 티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해 보는 문화콘텐츠마케팅
    들의 집합물을 의미한다. 그리고 문화콘텐츠문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)의 합성어로, 문화적 요소를 지닌 내용물이 미디어에 담긴 것을 통칭하는 것이며, 문화콘텐츠 ... 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 2최근(2016~현재) 드라마나 영화 등에서 상영, 공연되고 있거나 방영된 여러 가지 형태의 문화콘텐츠를 보고 이 중에서 티저 ... 마케팅과 PPL 광고 사례를 제시하고, 설명한 후 소감을 논하시오.“티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해보는 문화콘텐츠마케팅”【 서론 】1. 문화콘텐츠마케팅이란?1.1. 문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 신라면세점 마케팅 전략 기획서 (PR+IMC포함)
    을 담은 콘텐츠를 선호하는 20대 비율 [일반인 콘텐츠 유형별 선호 비율] 여행 콘텐츠 리뷰 콘텐츠 예능 콘텐츠 자신의 경험에 공감하는 웹툰, 일반인의 즐거운 일상을 담은 영상 ... 하인지 단계와 경험 단계에서 캐리어를 비워도 해당 세트를 들고가 즐거운 여행을 즐길 수 있음을 강조한 제품들로 트레블 세트 상품을 제작해 여행지와 계절에 따라 온라인 신라면세점 ... 에서만 구입할 수 있는 시베리아횡단열차 세트, 지성용간편메이크업 세트, 고3을 위한 세트 상품을 제안합니다. 후기와 이벤트를 나눠 LA! 기대효과 1. 1825를 위한 꿀템세트를 제안
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.02.21 | 수정일 2022.04.22
  • 동아시아문화도시컨텐츠의 이해 동아시아 3국(중국, 일본, 한국)의 인상적인 문화도시콘텐츠
    동아시아문화도시컨텐츠의 이해 000 교수님 학번 과 이름CONTENTS BACKGROUND – 도시문화콘텐츠의 중요성 문화콘텐츠 사업의 대두 도시와 문화 콘텐츠 CASE ... STUDY 중국 일본 한국 주제 : 동아시아 3 국 ( 중국 , 일본 , 한국 ) 의 인상적인 문화도시콘텐츠에 대해 조사하고 그에 대한 개요 , 특징 ( 사진 , 동영상 ) 등을 담 ... 의 기저에는 ‘ 문화’와 삶의 중요성이 기반이 되는 시대로 바뀌고 있다 . 또한 이러한 변화는 차세대 성장동력으로 주목받고 있는 콘텐츠가 중심이 되는 문화산업의 발전방향과도 연관이 있
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.07.24
  • 2019 2학기 소셜미디어와 스마트한 세상 1~3강 퀴즈 정리본
    할 수 있게 되었을 뿐만 아니라 사회 구성원들의 자발적 참여와 동시적 피드백이 활성화- 일방적에서 썅방적 의사소통 방식으로 변화- 사람들을 수동적 콘텐츠 소비자에게 적극적 주체로 탈 ... 에와 영향력을 발휘하는 크리에이터 등장-수많은 시청소비자들을 충성고객으로 확보 > 1인 브랜드 가치 상승-충성 고객들은 크리에이터의 콘텐츠를 ‘구독(suscription)’하 ... 와 영상을 통한 콘텐츠 제공 서비스 ? 동영상방송 + 오디오 기반의 팟캐스트(Pod cast)유튜브 정치로 브랜드 가치 업유튜브의 사회적 영향력 + 유튜브의 장점* 국민과 소통, 자신
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19
  • 현대 문화관광의 트렌트와 증대 방안
    인 그랜드 투어와 패키지 투어 상품의 등장, 세계대전 이후의 경제 성장으로 문화관광 목적지가 다양화와, 이 시기쯤 텔레비전의 보급으로 타국의 문화에 대한 호기심은 커지며 발생 ... 한 콘텐츠 문화가 발달했다. 그 중 세계적으로 가장 두드러지는 문화콘텐츠 중에 하나는 ‘월트 디즈니’이다. 월트 디즈니는 1920년대 처음 애니메이션을 만든 것을 시작으로, 피노키오 ... 에 들어온 것처럼 느끼게 해 어린이들뿐만 아니라, 어른들까지 동심으로 돌아가게 한다. 이러한 콘텐츠문화는 팬들로 하여금 그 문화관광 목적지에 도달하게 하고자 하는 동기를 부여하게 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.18
  • 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성 (매스커뮤니케이션 등)
    01 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성학습목표커뮤니케이션 : 일상생활에서 기본적인 활동/여러 상황에서 생각이나 감정을 다른 사람들에게 전달하고자/매스미디어는 여론이나 문화를 형성 ... 종사자의 가치나 신념, 이념적 틀, 문화적 원칙 등에 따라 우리가 지각하고 인지하는 세사 모습을 재구성2) 커뮤니케이션 미디어의 융합 유형? 미디어 융합: 정보통신기술의 발전에 따라 ... 동일하거나 비슷한 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통으로 활용되는 융합 형태/여러 미디어에서 활용되어 수익 창구를 다원화 할 수 있으며 결국 시너지 효과를 기대가능? 네트워크 융합
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.29
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2025년 09월 18일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:34 오후
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