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"문화콘텐츠상품" 검색결과 3,541-3,560 / 18,280건

  • 문화예술관광의 예를 나열한 후 이들의 특성을 분석하고, 관광상품화에 있어 효율적인 방안에 대해 설명하시오
    적인 방안1) 관광 문화상품 콘텐츠개발의 필요성2) 태권도의 관광 문화상품화 전략3) 문화공연예술과 태권도의 접목4. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화예술관광은 문화관광 ... 아 올림픽공원 내에 태권도전문공연장인 K-아트홀을 새롭게 조성했다.3. 관광상품화에 있어 효율적인 방안1) 관광 문화상품 콘텐츠개발의 필요성요즘 우리는 관광 문화상품이란 말을 자주 듣 ... 예로써 2012년 11월21일 한국을 대표할 수 있는 태권도가 관광문화 상품으로서 공연 예술적 가치를 얼마만큼 잘 알릴 수 있고 태권도 시범 공연의 발전과 문화공연의 활성화 차원
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.21
  • GS25 기업분석 SWOT분석과 마케팅믹스 4P전략 분석
    된 자원을 효과적으로 사용하기를 원하며, 레저, 문화등의 소비증가로 쇼핑시간을 단축하고자 한다.(2) 편의점의 특성편의점은 규모가 작고 높은 판매력 때문에 매일 상품이 보충되며, 취급 ... GS25 기업분석 SWOT분석과 마케팅믹스 4P전략 분석-CONTENTS-1. GS25 기업소개2. 편의점시장의 성장배경과 특성(1) 편의점시장 성장배경(2) 편의점의 특성3 ... 되는 상품의 절반 이상은 구매 후 30분 이내에 소비되는 상품들입니다. 따라서 편의점은 신선도가 잘 유지되는 식품, 음료, 주류 등을 중심으로 양곡, 채소, 생활 잡화, 도서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.19
  • 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성 (매스커뮤니케이션 등)
    01 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성학습목표커뮤니케이션 : 일상생활에서 기본적인 활동/여러 상황에서 생각이나 감정을 다른 사람들에게 전달하고자/매스미디어는 여론이나 문화를 형성 ... 종사자의 가치나 신념, 이념적 틀, 문화적 원칙 등에 따라 우리가 지각하고 인지하는 세사 모습을 재구성2) 커뮤니케이션 미디어의 융합 유형? 미디어 융합: 정보통신기술의 발전에 따라 ... 동일하거나 비슷한 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통으로 활용되는 융합 형태/여러 미디어에서 활용되어 수익 창구를 다원화 할 수 있으며 결국 시너지 효과를 기대가능? 네트워크 융합
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.29
  • 디지털 음악시장의 역사와 우리가 나아가야 할 방향
    의 디지털음악까지음악 콘텐츠는 책, 영화와 같은 다른 정보재와는 달리 아날로그적 소비경험이 디지털로 쉽게 변환이 가능하다는 특징 때문에 ICT의 발달에 가장 크게 영향을 받았다고 해도 ... 과언이 아니다. 1877년 에디슨이 축음기를 발명함과 동시에 최초로 음반이 생산되었고 이후 세계적으로 음반 산업은 문화산업을 이끌며 발전해왔다. 측음기가 발명된 후, 아날로그의 대 ... 십년간 전 세계 음반 시장의 규모는 감소하고 디지털 음악 시장의 규모는 꾸준히 성장하고 있으며 앞으로의 문화산업을 이끌 것으로 보인다.Ⅱ. 스마트폰의 확산과 디지털음악의 현재사실
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 이모티콘 사업 검토
    . 콘텐츠를 기획해서 플랫폼(시장, 카카오톡)에 출시한다. 카카오 이모티콘의 MCP(Master Content Provider)가 다날 엔터테인먼트였다.(4) 군소 제작사제작사는 군소 ... 는 비슷한 생각을 했지만, 지금은 일인십색의 세상이다. 이모티콘은 그런 감정 전달에 효과적인 수단이 되었다. 하여 이모티콘 디자인은 각 세대가 선호하는 문화의 성향을 반영하는 거울 ... 으로 이모티콘 상품(패키지)하나 당 2200원에서 3300원에 판매한다.1.2. 플랫폼국내, 이모티콘 플랫폼(종이책으로 생각하면, 서점 같은)은 다음과 같다. 카카오 이모티콘 스토어. 비트윈
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    상상과 창조 중간 기말 만점 보장 족보!
    과 다른 생각을 이용하여 독특한 콘셉트로 나만의 콘텐츠를 만듦) / 독창성과 콘셉트로 자기만의 콘텐츠를 만들어내는 시대, 경쟁에서 승리하는 유일한 방법은 경쟁상대가 생각하지 못한 ... 독창적인 방법을 구상, 최고보다는 유일한 컨셉으로 자기만의 콘텐츠를 개발하여 저작권(copyright)을 확보하는 길, 일류는 저작권으로 여유를 즐길 수 있지만 이류는 일류의 콘텐츠 ... 할 수 있습니다, 진정한 창조는 서로의 단점과 아픔에 대한 배려 더불어 함께 살아가는 공존과 동행 속에서 시작됩니다[재미있는 상상과 창조 1 : 가방문화와 보자기 문화] 서양-가방문화
    시험자료 | 57페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.02.03 | 수정일 2021.07.06
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    ) 문화 컨텐츠, 미래형 컨텐츠 개발을 선도① 문화적 장벽을 뛰어넘는 비언어(Non-verbal) 컨텐츠 산업을 활성화해야 한다.② 핵심기술 개발과 활용을 통한 최첨단 컨텐츠문화 ... 가 바로 콘텐츠 산업이다. 영화, 게임, 음악 등 콘텐츠 산업은 문화와 예술적 감각을 기반으로 한다. 기본적으로 창의성이 수반되기 때문에 쉽게 따라오기 힘들다. 콘텐츠야말로 중국 ... 을 지니고 있다고 생각한다. 어찌보면 한국내 자리 잡은 경쟁문화가 한국영화, 한국드라마, 한국음악 등 컨텐츠 개발에 힘을 불어 넣은지도 모르겠다.앞서 언급했던 것처럼 문화컨텐츠 수출
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 160517 산업정책론 특강 문화산업
    . ...?문화콘텐츠산업과 FDIFDI : 외국인 투자외국인 직접 투자액 증가 / 중화권 직접 투자액 급격히 증가우리나라의 경쟁력 추측 가능, 중국에 많은 상품이 이전되고 있음을 유추 ... 의 관점에서는 문화컨텐츠 부문으로 이해 가능디지털 기반 기술로 이루어지고 있음 - 창조경제의 일환(IT와 문화의 융합), 전세계에서 나타나고 있음시장규모 : 2008년 금융위기 이후 ... 성장세, 한국은 상대적으로 규모가 협소하지만 미국 일본 중국 독일 영국 프랑스 캐나다에 이어 국제 7위 수준(한류의 영향으로 세계적 위상 상승)한국의 문화콘텐츠산업점유율 7위싸이
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.07
  • 라이벌기업의분석,홈플러스 vs 이마트,대형마트시장상황,홈플러스,이마트,비교분석
    라이벌 기업의 분석 홈플러스 vs 이마트Contents Ⅰ 대형마트 시장상황 - 유통시장 규모 / 시장점유율 / 선정이유 Ⅱ 홈플러스 - 회사소개 / PB 소개 / 마케팅 Ⅲ ... 계명 ( 고객 + 직원 ) 경영원칙 본질경영 , 효율경영 , 감동경영 , 속도경영 경영기준 GloCal Standard (Global +Local = GloCal ) 기업문화 고객 ... 중시 문화 + 프로패셔널 + 신바래이션 문화1. 회사소개 중요 연혁 홈플러스 주식회사 설림 2000 최초의 ‘ 가치점 ’ 홈플러스 안산점 오픈 2003 아시아 최대 목천 물류서비스
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 2015 문화관광정책 현황과 비전 수립, 국가브랜드, 문화유산, 문화공간을 중심으로
    를 통합한 3차원적인 창의적 접근법을 사용함으로써 미래발전목표와 이에 관한 세부추진전략을 도출해 내는 연구이다. 그간, 문화체육관광부는 ‘문화가 있는 날’을 운영하고, 콘텐츠 산업 ... 았다. 물론 실질적인 좋은 콘텐츠가 있다는 사실 자체도 중요하겠지만 이를 세계적인 상품으로 잘 포장하는 것이 우리나라의 경제 사회 등 다방면에 많은 영향을 끼친다. 이는 곧 국민 ... 2015 문화관광정책 현황과 비전 수립:국가브랜드, 문화유산, 문화공간을 중심으로차 례제 1장 개요제 2장 국가 브랜드 제고를 통한 국민 자긍심 고취제1절 선정이유제2절 국내외현
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.13
  • 일본 한류의 장래성
    다르다. 전문가들은 그 원인을 일본 경제의 장기 불황과 이에 따른 사회적 침체로 본다. 또한 일본의 문화컨텐츠 시장은 TV시청률의 저하와 음반시장의 침체, 영화시장의 몰락 등 ... 계와 영화계는 이를 적극적으로 활용하고 있는 추세이다.문화상품은 우리의 의식과 생활에 깊숙이 개입하고, 나아가서는 시장과 산업에도 큰 변화를 가져온다. 또한 문화상품은 제조업 ... 일본에서 앞으로 한류가 지속적으로 발전하기 위해서는 어떤 문화적 사고가 필요한지 서술하고, 2010년 이후 일본에 진출한 드라마, 영화, 음악, 뮤지컬 중에서 하나의 예를 들
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.21
  • 마케팅 ) 고객맞춤화전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업 해당사업에서 성공 할 수 있었던 요인을 설명하시오. 할인자료
    소홀히 하면 경쟁 기업으로 이탈하는 현상이 나타났다. 또한 소비자들은 상품 자체뿐 아니라 기업으로부터 더 나은 서비스와 차별화된 대우를 받기 원하고 있다. 이러한 시장 환경과 소비자 ... 의 중심은 스마트폰과 소셜 네트워크 서비스를 기반으로 하는 다양한 모바일 기기와 운영체제, 확장된 와이어리스 환경과 양방향 콘텐츠 서비스 등의 수용 및 확산에 따른 새로운 비즈니스 ... 모델이 등장하고 있다. 이처럼 소셜 네트워크 서비스가 대중화됨에 따라, 시간과 장소 등에 구애받지 않고 자유롭게 텍스트·이미지·오디오·비디오 등의 다양한 형태를 가진 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2019.11.22
  • 스포츠 클래식 브랜드,스포츠 헤리티지,타겟의 라이프 스타일,PPL 전략,뉴발란스 매출 성장,MPR 실행방안
    Fashionable 한 감성의 소구 II. Target이 공감하고 즐기는 브랜드 소구HONGDAEArt, Hipster, Free, style새로운 문화와 예술의 발상지, 젊은이 ... 은 고객들에게 브랜드 확산'Facebook game 실시'-'포니 속 포니를 찾아라' 게임 진행Contents _ 페이스북을 통해 여러 종류의 포니 운동화를 신고 있는 말 들 중 ... 운영 'PONY 1972 shop'Contents _ PONY 매장 앞에 POP-UP STORE를 운영 _ PONY 감성을 직접 경험할 수 있는 장소 마련 _ PONY
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 국제간호학, 몽골, 국제사업전략 및 평가
    2019 국제간호 개별과제 몽골 의 국제간호사업의 전략과 평가 반 : 학번 : 이름 :CONTENTS #1. 몽골의 보건의료 문제 #2. 국내 ∙ 외의 국제간호사업전략 #3 ... 이 있는 사람들이 많음 ST 전략 - 엔저 현상으로 인해 일본과 우리나라의 통화가치가 비슷해지므로 의료기술이 더 발전한 관광객을 뺏길 가능성이 있음 - 좀 더 관련 컨텐츠들을 홍보 ... 은 만큼 한류를 활용한 방한관광홍보가 효과적임 - 바다가 없는 내륙지역인 만큼 바다 등을 활용한 관광 상품도 효과가 있을 것으로 예정 - 주요 여행지 : 서울 , 제주 등 - 선호
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2020.05.14
  • 광고론 BTL pptx 발표자료
    , 아일라 등 다양한 문화 컨텐츠도 후원 → 2018 터키의 최우수 브랜드 로 선정됨BTL 의 사례 5. 브랜디드 엔터테인먼트 : 드라마 , 영화 , 웹툰 등의 맥락이 있 ... 후아유 의 전동휠 PPL 극중 상황과 맞지 않는 뜬금없는 제품 노출BTL 의 사례 3. POP 소비자가 상품을 구입하는 최종지점 에서의 광고BTL 의 사례 3. POP 애견사료 ... 는 엔터테인먼트 컨텐츠 형식의 광고 기업의 제품과 브랜드를 엔터테인먼트에 접목시켜 노골적인 브랜드 노출 을 회피 누구나 즐길 수 있는 엔터테인먼트 역할 에 중점BTL 의 사례 5. 브랜디드
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 빅데이터
    (Visualize), 문화 (Culture) [ 데이터의 다양성 기준 분류 ](1) 빅데이터란 ? 빅데이터의 분석과정 중 가장 우선 되어야 하는 것은 데이터를 어디로부터 가져오 ... 하여 최적화된 마케팅 전략을 수립 고객니즈 명확한 반영 브랜드 가치 및 고객만족도 제고 사업 포트폴리오 강화 차별화된 금융상품 및 서비스 제공 ② 올레 TV TV 시청 고객의 취향 ... 에 따른 고객 맞춤형 서비스 개인의 취향에 맞는 컨텐츠 제공 맞춤형 컨텐츠 추천 가족구성원 추론한 컨텐츠 노출 등(1) 고객 맞춤형 2. 빅데이터 활용사례 ③ 테스코의 맞춤형 카드
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 팬덤 비즈니스 검토
    팬덤 비즈니스 검토1. 팬덤(1) 팬덤 개념팬덤은 팬과 킹덤의 합성어다. 즉, 특정 연예인이나 대중 문화 콘텐츠에 대해 열정적인 관심을 공유하는 팬들의 공동체를 말한다. 그 공동 ... ’, 팬아트를 생산하는 ‘팬아터’등이 있다. 과거에는 팬에 대한 콘텐츠가 부족하여 팬들이 콘텐츠를 만들었다면 지금은 생산 장비의 보급으로 팬덤의 생산능력이 상당히 강화되었다.(2 ... ) 기능팬덤 문화는 청소년들에게 해방감을 준다. 아이돌을 소재로 즐거움을 찾고, 네트워크를 형성하며, 새로운 인간관계를 만들어 간다. 즉, 여가 경혐을 통해 심리적 만족감을 얻을 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.28
  • 하나투어- 영업
    , 교육, 건설, 문화 등 다양한 경험을 할 수 있는 플래폼을 구축하고 있습니다. 이처럼 VR/AR 시장을 발달로 성장한 이종 산업과의 연계 상품출시는 여행 산업의 성장 동력이 될 ... 를 통해 하나투어의 사람중심 문화, 다양한 유통채널을 알게 되었습니다. 이를 통해 영문/경영을 전공하며 세운 “최상의 가치를 전달하는 글로벌 마케터”라는 저의 비전을 하나투어에서 실현 ... 을 복수전공하며 다른 문화를 이해하고 영업에 필요한 분석기법을 배웠습니다. 4P, PLC 등을 실제 현장에서 적용할 수 있다는 믿음을 가졌기에 마케팅수업 A+, 석차1등 이라는 성적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오
    과목명 : 광고학주제 : 광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고의 역할1) 기업 커뮤니케이션 역할2) 상품 홍보와 구매 촉진 역할3) 소비자 욕구 ... 들이 직면하고 있는 과제는 급속도로 발달하고 있는 생산능력을 통해 대량생산된 상품의 유통 및 소비를 원활하게 하여 기업 성과를 올리고 가치를 촉진하기 위한 문제가 되고 있다. 이러 ... 다.이러한 광고를 마케팅적 관점에서 본다면 명시된 광고주에 의한 아이디어, 상품 또는 서비스가 비대인적으로 제시되며, 촉진되는 유료형태를 말한다. 광고는 굳이 판매를 위한 목적이 아니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 새로운 환경에 따른 무형문화재의 중요성과 가치-남사당놀이를 중심으로
    의 고유문화가 경쟁력이 된다고 했다. 문화 사업은 문화콘텐츠 사업으로 무형문화재에 담겨있는 상상력과 창의력을 통해 하나의 콘텐츠를 만들어 경제적 부가가치를 창출할 수 있는 문화상품 ... 다.처음에는 ‘정보통신기술의 발달로 글로벌화, 디지털미디어융합화, 문화콘텐츠산업화, 문화민주주의가 요건이 되는 문화사회가 출현하면서 무형문화재의 중요성과 가치를 재조명하는 작업이 있 ... 이라 하였다.민속 문화는 단순히 관람하고 보기만 하는 것이 아니라 직접 참여하고 실천하는 모습으로 이루어져야 한다고 말했다.이 논문에서는 안성의 남사당놀이를 대표적 무형문화콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 18일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:41 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감