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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,201-3,220 / 8,453건

  • 디자인론 디자인브리프, 디자인개요
    , 마케팅방법, 개발예산, 개발조직, 개발담당자, 디자이너 등에 대한 내용 요약되어 들어가거나 첨부되어 들어간다.이 내용은 디자인과정단계에서 디자인 안들의 타당성과 진행방향을 평가 ... 와 VCR작동에 관한 연구에는 큰 차이가 있다. 일반적으로 엔터테인먼트에 대한 연구에 의해, 돌파구를 마련할 수 있다. VCR을 연구한다면 단지 VCR만이 향상되는 결과를 가져올 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.14
  • 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    마케팅관리-삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝-I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3(1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기 ... ? 가격인하 단행 및 이벤트 진행? 마이크로소프트의 MP3 시장 도전? APPLE사의 아이팟 신제품 출시? PMP 수요의 증가. 소비자 구매력의 이동? MP3시장 포화상태2. 마케팅 ... 한 엔터테인먼트적인 요소를 가미했다. 세련된 디자인을 바탕으로 고급스러운 이미지로 젊은 층에게 어필한다. 기존의 리튬 이온 배터리의 짧은 재생 시간을 보완하여, 최대 30시간의 재생시간
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • NHN 네이버 기업구조분석 마케팅 보고서
    - SWOT 분석 2. 성공 전략 – 기업 전략 사업 전략 마케팅 전략 3 . 경쟁자 현황 4 . 해외진출사례 - 중국 / 일본 / USASWOT 분석 Strength ... 검색 ( 지식 in)마케팅 전략 : STP 분석 Segmentation 기본적인 서비스 ( 정보검색 + E-mail) 중시하는 집단 지식검색 , E-mail, 금융서비스 커뮤니티 ... , 블로그를 중시하는 집단 카페 in, 네이버 Blog 엔터테인먼트를 중시하는 집단 동영상검색 , 음악 , 영화 , 한게임 쇼핑을 중시하는 집단 지식쇼핑 각 고객층을 만족시키는 종합
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 아트마케팅
    로 볼 수 있다.2. 아트마케팅이 생겨난 배경소비자의 라이프스타일이 문화와 여가지향적으로 변화함에 따라 문화나 예술, 엔터테인먼트의 매체의 중요성을 인식한 기업의 문화예술 활동 지원이 ... 1. 정의예술 인프라를 이용하여 기업의 이미지와 인지도를 높여나가는 고도의 감성마케팅 전략으로서 ‘ART’(문화예술)을 접목시킨 마케팅을 말한다. 즉, 소비자에게 제공하는 상품 ... 의 표현양식이나 제작, 마케팅 전 영역에 있어 예술의 감성을 빌려 차별화된 상품으로 경쟁력을 확보함으로써 소비자의 다양한 감성적 니즈(Needs)를 자극하는 감성마케팅의 한 종류
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.09
  • e-business
    하는 동시에 유통업자의 역할을 하고 있는 것으로서 , 소비자 네트워크 마케팅을 실시하고 있는 업체들에게서 나타난 현상이다 . 프로슈머 와 WWW 의 등장으로 적어도 정보에 있어서 누구 ... 개요 사회변화 활용 장단점 소비자 대응 방안 결론 12E-business 로 인한 사회변화 마케팅적인 변화 Contents 서론 본론 정의 및 개요 사회변화 활용 장단점 소비자 ... 대응 방안 결론 13 ① . 일대일 마케팅의 등장 ② . 광고 효과 측정의 용이성14 한국방송광고공사 , 2008 MCR 리포트 E-business 로 인한 사회변화 Contents
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 국순당 생막걸리 마케팅사례분석과 막걸리열풍분석 파워포인트
    하는 막걸리와 유사함황정음과 윤종신을 광고모델로 채택함으로써, 20대에게 막걸리가 장년층과 노년층만 먹는 이미지를 탈피..PAGE:12막걸리송 개발브랜디드 엔터테인먼트 마케팅의 일환 ... 문화를 되살리며, 한국을 대표하는세계적 명주를 만들기 위해 노력하고 있다...PAGE:8국순당 마케팅 사례..PAGE:9다양한 제품 라인생막걸리를 포함 총 5종으로 다양한 제품라인 ... ’..PAGE:23그렇다면 왜 막걸리가 타 주류만큼 넓은소비 계층에게 알려지지 않았나?노인들이 먹는 술이라는 인식뒤끝이 안 좋다는 소문타 주류에 비해 광고 노출이 적음타 주류의 마케팅
    리포트 | 32페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.07
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    에서도 확고한 위치를 차지하고 있다.게임 퍼블리싱은 게임을 유통하는 전략과 마케팅 기법을 말한다. 특히 넥슨은 오랜 역사만큼이나 다양한 유저 커뮤니티를 보유하고 있는데, 게임 별 ... 은 게임 전문 개발사로 알려져 있던 제이씨엔터테인먼트의 대주주 지분을 인수하고 스포츠게임 장르를 보완하게 된다.그러던 중 2012년 한국 게임산업 역사상 최고의 깜짝쇼라고 일컬어지
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    내 사람은 ‘훌륭한 연출’을, 어떤 사람은 ‘마케팅 능력’을, 어떤 사람은 ‘작품성’을, 어떤 사람은 ‘화려한 기술’을, 어떤 사람은 ‘신선한 스토리’를 콘텐츠 성공의 핵심으로 꼽 ... 는다. 그러나 똑같이 연출을, 마케팅 능력을, 작품성을 핵심으로 해도 분명히 어떤 콘텐츠는 성공하고 어떤 콘텐츠는 실패한다. 그렇다면 앞서 말한 요인들은 모두 수행하는 ‘방법 ... 에 방해를 받는다면 만족할만한 콘텐츠를 생산할 수 없을 것이다. 모자란 부분을 근본적으로 채울 생각을 하지 않고 새로운 기술, CG, 마케팅능력, 화려한 연출 등과 같은 방법
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 감성마케팅 및 그밖의 마케팅 종류
    감성 마케팅의 영역과 사례최근 들어 국내에서도 감성 마케팅을 통해 기업의 이미지를 호전시키고 매출상승으로 연동하려는 노력에 대한 움직임이 활발해지고 있다. 개략적으로 이러한 감성 ... 마케팅(emotional marketing)은 크게 감각마케팅, 문화마케팅, 감동마케팅 등 3가지 영역으로 분화돼 성장하고 있다.1. 감각 마케팅 :시각 청각 등 인간의 오감 ... 을 자극하여 마케팅 효과를 높이려는 방법. 예를 들어 코카콜라의 빨간색(시각)과 펩시콜라의 병뚜껑 따는 소리(청각)은 오감의 차별화를 통해 소비자들에게 명확한 제품차별화를 시도
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.14 | 수정일 2022.06.10
  • 레고의 혁신
    · 판매 아동복 시계 게임 , 미디어 테마파크 비 핵심사업 모두 정리 , 레고블록에 집중 레고랜드 : 전문기업 멀린엔터테인먼트가 경영을 담당 아동복 , 게임 등 : 라이선스 방식 ... 조직 전체를 충격에 빠뜨렸다 ” - 쇠렌 룬드 , 레고 부사장 ( 당시 마케팅 이사 ) - 4. 레고사의 혁신전략 내부적 저항 관리 사용자와의 협력이 레고의 성장에 도움이 된다고
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 벅스뮤직 마케팅전략분석과 벅스 경쟁사(멜론) 비교분석및 벅스뮤직 새로운도약위한 마케팅전략 제안
    벅스뮤직마케팅전략Ⅰ. 서론1. 온라인 음원 시장2003년 초반까지만 해도 우리나라 대부분의 스트리밍 서비스는 무료로 제공되고 있었지만 한국음원제작자협회의 끊임없는 노력으로 이 ... 음악 서비스 제공자나를 찾는 세상, 벅스3. 마케팅 실행 방안1) 1단계: 서비스 개선① 모바일 앱의 UI, UX 개선앞서 시행한 설문조사 결과에서도 알 수 있듯이, 유료 음원 ... 다. 넷플릭스(Netflix)는 1997년 온라인 DVD 대여 서비스로 엔터테인먼트 시장에 진출한 이래 컨텐츠의 유통 방식을 혁신하며 창업 10여 년 만에 세계 최대 유료 기반 컨텐츠 유통
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.03.10
  • PS3의 마케팅전략기획안
    REPORTPS3의 마케팅전략기획안* ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(SCE) - PS3㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 ... PlayStation®2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는 ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이 ... (publishing) 회사- 하드웨어와 게임 소프트웨어를 유통하는 동시에 우수한 국산 게임 소프트웨어의 개발을 장려-디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심Company로서의 역할을 통해 차세대
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.09
  • [ 이디야커피 마케팅전략분석보고서 ] EDIYA 이디야커피 마케팅전략(7P위주)분석, 이디야 SWOT분석, 이디야 성공요인분석, 이디야 향후전략제안
    카페베네는 2008년 설립 이후 커피전문점 사업에 뛰어들어 2009년 94개에 불과했지만 국내 엔터테인먼트 업체 싸이더스 HQ와의 전략적인 제휴로 커피전문점 최초로 스타마케팅과 광고 ... 규제 제한으로 점포 확장에 제동이 걸리기 전까지는 PPL과 스토리텔링 마케팅을 통하여 국내 소비자들과의 유대관계를 형성하려 했으며, 높은 브랜드 인지도를 확보함으로써 외국계 커피전문
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.07.03
  • SK와이번스와 스포테인먼트
    새로운 마케팅 전략을 요구 . 7스포테인먼트 마케팅 스포테인먼트 마케팅 이란 ?? ☺ 스포츠 와 엔터테인먼트 요소를 결합 ☺ 운동효과와 오락성을 아울러 갖춘 것 ☺ 기업의 제품 ... , 내야수 5SK 와이번스 투수 5SK 와이번스 외야수 5SK 와이번스걸 5SK 와이번스 조직도 6SK 와이번스 연도별 관중 현황 스포테인먼트 마케팅 이후 꾸준히 관중 급증 ... . 강력한 마케팅 전략 프로 야구의 침체기 해외스포츠의 보편화 고객욕구의 변화 슈퍼스타의 부재 지역 사회팬들의 무관심 타 구단에 비해 짧은 팀 역사 지역사회의 적극적인 지원 WBC
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • [경영학]LG전자의 경영전략
    LG는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성된다. LG는 평면 TV, 오디오 및 비디오 제품, 모 ... 으로 보지속된 경제위기에서 조직 구성원들에게 경쟁기업보다 상대적으로 더 신뢰를 줬다. 그리고 이는 그룹의 단결력과 자기희생으로 이어져 LG를 위기에 강한 기업으로 탈바꿈 시켰다. 마케팅 ... 의 마케팅 전문가를 국내 및 국외 법인에서 영입했다. 조직구조와 인사 시스템 그리고 구성원의 외국인 비율 등에서 LG전자를 포함한 LG그룹만큼 글로벌화 된 기업을 찾아보기가 쉽지 않
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 중국의 WTO 가입과 한국의 주요산업별 시장 대응 방안
    의 역할을 고부가가치 활동 중심으로 재정립하는 것Ⅱ. 기회와 위협이 공존하는 중국시장디지털가전 분야 (TFT-LCD,DVD )엔터테인먼트 분야 (IT산업,게임산업)재래가전 분야 (TV ... 되고 있음 - 환경친화적 기술을 활용한 제품과 소재, 부품의 고부가가치화 - 차별화된 디자인, 시장개척단 지속적 파견, 홍보 및 마케팅 활동을 강화주요산업별 대응방안 – 기계산업중국 ... 의 WTO 가입에 따른 범용 기계 분야 발전 - 한국과 기계정밀도의 차이가 없어짐으로 경쟁 심화Ⅱ. 기회와 위협이 공존하는 중국시장목표 마케팅과 지역특화 전략추진, 중국시장 조사
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.25
  • LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래
    다.LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성되어 있으며, 평면 TV, 오디오 및 비디오 ... 계약을 체결했다. 이번 제휴의 결과로, 이 세계적인 스포츠 이벤트의 소비 전자 제품, 휴대 전화기 및 데이터 프로세서 관련 공식 파트너로서 독점적인 지위와 마케팅 권리를 얻게 되 ... 었다.2) 사업 영역 및 대표 제품홈 엔터테인먼트TV, 오디오, 비디오,프로젝터, 광스토리지모바일 커뮤니케이션즈이동단말, WLL단말기,이동통신(CDAM/WCDMA/WLL),유무선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
  • SNS를 이용한 기업 글로벌 마케팅
    는 주로 친목도모, 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스, 각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하 ... 는 서비스이다. 그밖에 트위터, 페이스북, 마이스페이스, 링크드인 ,비보, H15, XING 등의 소셜 네트워크 서비스가 있다.2. SNS가 글로벌기업의 마케팅에 미치는 영향전세계 7 ... 억명이 넘는 인구가 사용하고 있는 SNS는 단순히 개인 대 개인을 연결해주는것이 아니게 되었다. 기존의 마케팅 방식이었던 일대다 방식 구조에서 SNS의 확산으로 전체 네트워크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 기업의 인수합병사례,인수합병 사례-Disney-abc,네이버-한게임,인수합병의 부정적 측면,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    는 경영마인드2. 계속된 공격적인 인수합병..PAGE:10인수합병이란?결과현 세계 최대의엔터테인먼트 미디어그룹-시가총액 1149억 398만 달러.(13년9월 기준)-3분기 순익 ... ec&sid1=101&oid=081&aid=0000022608‘월트 디즈니의 ABC 인수와 미국의 재벌 논쟁’ 월간 마케팅 에세이 1995.09채수완 외 2명, “인터넷 포탈
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.16
  • SNS를 활용한 기업의 마케팅 사례 연구
    목 차I. 서론II. 이론적 배경1. SNS의 개념 및 특성2. SNS 마케팅3. 선행연구 분석III. SNS 마케팅의 문제점과 기업 SNS 활동의 의미와 가치1. SNS 마케팅 ... 의 문제점2. ‘3.0시장’에서의 SNS3. 기업 SNS 활동의 의미와 가치IV. 국내외 사례 및 기업의 SNS 마케팅 전략1. 국내외 사례2. 기업의 SNS 마케팅 전략Ⅴ. 결론 ... 참고 문헌표목차 SNS의 기본 기능 SNS의 7가지 특징 소셜미디어의 마케팅적 가치그림목차 SNS의 종류 유니클로 럭키라인 프로모션 유니클로 럭키라인 프로모션2 노랑풍선 옐로우
    논문 | 37페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.04.06
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2025년 07월 02일 수요일
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