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"문화콘텐츠의 확장" 검색결과 321-340 / 10,968건

  • 교육플랫폼사업 사업계획서 최종본
    지원? 학교 특색활동 전개나누는 컨텐츠? 창의인성교육? 다양한 창의적 체험활동의 전개즐기는 컨텐츠셋째, (즐기는 컨텐츠) 창의인성교육과 문화체험의 다양한 창의적 체험활동 전개로 한다 ... 시대에 맞춰, 전세계적으로 비대면 서비스 확장 시대로 진입하면서, 현재 사회적으로 가장 적합한 사업을 추진하기 위한 목적이다. 특히 코로나19로 인한 학교, 교육업의 재정적 어려움 ... 의 구체화▲비대면강의를활용한학습자 컨텐츠 제작 부담 감소▲컨텐츠 소비자의 소질과 적성에 부합하는 맞춤형 교육 요구▲즐거운 배움이 있는 학생 참여형 수업 실천▲학교 밖 다양한 체험활동
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와매체_떠오르는 부캐 문화
    대중문화와 매체떠오르는 ‘부캐’ 문화차 례1.서론2.본론1) ‘부캐’현상이란2) ‘부캐’현상 사례3) 개인적인 견해3.결론1. 서론'부캐'는 게임에서 주로 키우는 '본캐릭터' 외 ... 었고, 이제는 사회 현상으로 확산되고 있다. 실제로 우리나라 성인 남녀가 부개에 대해 긍정적인 성향을 보인 것으로 나타났다. 이에 따라 본 레포트에서는 최근 대중문화의 이슈로 부상 ... 만 고집하면 연예인의 범위나 스펙트럼이 좁아질 수밖에 없다. 이러한 부캐릭터들을 통해 연예인들은 역할을 확장할 수 있고, 시청자들은 연예인의 또 다른 매력을 느끼고 진부함과 지루함
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 뉴미디어와 정보사회
    은 다음 세 가지 유형의 컨텐츠에서 발전하여 일반화될 가능성이 높습니다. 첫 번째 서비스는 TV를 시청하면서 스마트폰이나 태블릿으로 방송되고 있는 콘텐츠와 관련된 부가적인 정보를 수신 ... 으로 콘텐츠 클라우드 서비스가 개발되고 있지만 최근에는 전자책, 엔터테인먼트, 교육 등의 애플리케이션으로 그 흐름이 확대되고 있습니다. 컨텐츠 클라우드의 활성화는 기존의 B2B ... 비즈니스 모델에서 일반 소비자에게 컨텐츠를 제공하는 B2C 비즈니스 모델로 변화를 주도하고 있습니다.클라우드 기반 베타 테스트 N-Screen 콘텐츠는 스마트 기기에서 작동하는 애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 구조이다.태국의 대중문화는 개방적이나, 입헌군주제와 군부정권이 공존하는 정부는 보수적인 성향을 띄고 있다. 왕실, 군부에 대한 비판을 담 ... 은 온라인 컨텐츠는 강력 검열의 대상이 되며 문화컨텐츠 산업에 대한 보호주의 규제의 기조는 유지되고 있다. 외국 온라인 컨텐츠 기업은 사전 승인을 받아야하고, 기업 설립시 외국인 지분 ... 등의 자체적 데이터 베이스와 플랫폼 성공 노하우와 더불어 컨텐츠를 무한히 확장하는 형태로 디자인했다. 상하좌우 어느 방향으로 전환하여도 끊임없이 디스플레이가 이어지도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 매스미디어와 현대사회 레포트 [코로나 시대 1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장]
    의 삶 전반에 다양한 형태로 변화를 가져오는 토대가 될 것이다. 유혜원, 김학민, "1인 미디어시대의 문화콘텐츠 개념 확장에 관한 연구." 한국디자인리서치, (2021): 19-35 ... 가 생겨날 정도로 ‘혼자 문화’를 선호하는 사회적 흐름에서 보면 영상 일기와 같은 일상 콘텐츠의 수요는 꾸준한 상승세를 가질 것으로 보인다. 앞으로 이러한 1인 미디어 시대는 우리 ... 나 아프리카 TV 등의 서비스가 등장하게 되었다. 그러면서 자연스럽게 누구나 1인 미디어를 통해 자신의 목소리를 어디서든 말할 수 있는 세상이 되었다. 여기서 1인 미디어란 콘텐츠의 제작
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.23 | 수정일 2024.10.25
  • 4차 산업혁명 키워드 요약본
    -목차-1. 5G통신2. 클라우드와 AI, 빅데이터3. 자율주행 자동차, 전기차와 수소차4. 공유경제와 렌털문화5. 산업용로봇과 서비스로봇6. 콘텐츠7. 테크핀 시대: 인터넷은행 ... 하고 있다.이러한 추세에 맞춰 아마존, 마이크로소프트, 오라클, 구글, IBM과 같이 클라우드 서비스를 제공하는 글로벌 IT기업들은 공격적으로 데이터 센터를 확장하면서, 보안이 강화 ... 된 클라우드 서비스, AI 기반의 클라우드 서비스 등 다양한 서비스를 개발, 제공하고 있다. 클라우드는 모든 분야에서 활용될 것이기 때문에 관련 시장 역시 지속적으로 확장될 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.12 | 수정일 2024.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    며 일상생활과 경제활동 공간이 확장되고 , 새로운 경제 · 사회 · 문화적 가치 창출을 촉진 기술 역할 XR( 확장현실 ) 현실과 가상 ( 디지털 ) 세계를 연결하는 인터페이스 두 ... 의 확장과 효과적 의사결정 지원 블록체인 메타버스 창작물에 대한 저작권 관리 , 사용자 신원확인 및 데이터 프라이버시 보호 , 콘텐츠 이용내역 모니터링 및 저작권료 정산 등 지원 인공 ... 으로 확장하는 웹 3.0 으로 발전하며 차세대 인터넷 으로 메타버스를 주목 시대별 ICT 패러다임 일방향 정보 전달  활용 참여와 소통 가상융합공간 , 탈중앙화 [ 출처 ] 과학기술정보
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 문화산업과 문화기획 ) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르
    콘텐츠를 소비하는 소비자들의 삶의 질 향상에도 기여한다.② 취미나 문화생활의 확장기능개인이 자신의 취향이나 관심사에 따라 문화적 즐거움을 찾는 것으로, 취미생활이나 문화생활의 영역 ... 활동을 통해 자신의 삶의 질을 높이며, 취미활동을 통해 동료나 친구를 만나 친목을 도모하고 사회적 관계를 발전시킬 수도 있다.문화생활의 확장기능은 다양한 문화 콘텐츠를 즐기는 것 ... ㅤㅏㅇ품의 기능과 구성에 대한 설명이다.① 문화콘텐츠의 생산기능문화콘텐츠의 생산기능은 사람들에게 새로운 문화적 가치를 창출하고 전달하는 기능을 말한다. 이는 문화의 창조적인 측면
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    은 독서의 방식과 출판 유통 구조 등에 많은 변화를 일으켰으며, 인문학의 영역이 확장되어 활용 폭이 광범위해졌다. 이같이 문학의 콘텐츠화와 문화는 종속과 병치 관계가 아닌 상호 ... 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점1문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점.hwp1문학 작품의 생산 및 소비 방식의 변화문학 작품이란 기호적으로는 말보다는 문자에 의한 예술이 ... 는 이러한 콘텐츠는 정보 전달이 용이하고 다양한 접근을 통한 창조성과 효율성이 높기 때문에, 문화에 대한 다양한 상상적 이미지를 전달한다.최근 문화콘텐츠 시장의 활성화와 더불어 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 카카오엔터테인먼트 Tech_AI Research Scientist 자기소개서와 면접자료
    )하는 콘텐츠는 무엇인가요?3. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기를 작성해주세요.저는 인공지능이 사람의 감정을 이해하고 문화적 맥락 속에서 콘텐츠를 만들어내는 기술로 발전 ... 실에서 모델을 학습시키는 순간에도, 그 결과가 실제 사용자에게 어떤 감정적 영향을 줄지를 먼저 상상했습니다. 카카오엔터테인먼트는 콘텐츠의 가치를 기술로 확장하는 기업입니다. 저 ... 엔터테인먼트는 음악, 영상, 스토리 등 다양한 콘텐츠 영역에서 축적된 데이터를 바탕으로 사람의 감정과 취향을 이해하려는 노력을 이어가고 있습니다. 저는 이곳에서 인간 중심의 AI를 구현
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    콘텐츠 제작 사업화도 지원한다.4) R&D 투자확대콘텐츠산업 고도화, 차세대 콘텐츠 신시장 선점을 위한 문화기술 연구개발(R&D) 투자를 강화한다. 확장 가상 세계(메타버스 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 한 접점을 늘려나갈 계획이다. 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN 기업 실제 합격 자소서(마케팅 직무)
    문화콘텐츠의 글로벌 가치 창출에 기여하고자 하는 꿈을 가지게 되었습니다.한 번은 대학 시절에 옆자리에 앉은 저와 같은 평범한 친구가 인기 유튜버라는걸 알게 되었습니다. 그때 ... 와 한국의 갭을 봤을 때 MCN사업의 발전 가능성은 무궁무진합니다. 해외 트렌드를 고려해 사업성 있는 콘텐츠와 아이템을 적극적으로 반영해 국내 뷰티콘텐츠를 지속적으로 확장하고 새로운 ... 는데, 한국 고유 콘텐츠의 글로벌 확장 또한 MCN사업 발전의 큰 원동력이 될 것입니다. 이런 무궁무진한 가능성을 저의 강점을 잘 활용해 레페리와 함께 현실화 하고 싶습니다.저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 2025년 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 중간고사
    2025 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 중간고사 1. MCN(Multi-Channel Network) 시장에 관한 설명으로 맞지 않는 것은? 1) 콘텐츠와 상거래 ... (Commerce)는 별도의 형태로 각자 발전 2) 1인 창작자의 산업적 영향력 확대 3) 새로운 콘텐츠 영역 재창조 기대 4) 1인 창작자의 동세대 취향에 적합한 콘텐츠 제작 가능 5) 자극 ... 적, 선정적 콘텐츠 제작 및 유통 우려 2. 유튜버가 수익을 올리는 방법 중 수익의 가장 높은 비중을 차지하는 방법은? 1) 브랜드 협찬 2) 슈퍼챗 후원 수익 3) 광고 수익 4
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제 (한양사이버)
    [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 기출문제]25-1학기 기출1. 인터리빙 알고리즘의 설명 중 맞지 않은 것을 모두 고르시오.1) 빅데이터를 이용한 ... 이용자 시청 이력 기반 알고리즘2) 같은 오리지날 콘텐츠에 같은 포스터를 제공하여 일관성을 높이는 알고리즘3) 이용자들에게 여러 리스트를 교차로 제공하여 다양하게 노출시키는 알고리즘 ... 4) 오리지널 콘텐츠에 대한 보편적인 추천 알고리즘5) 이용자들의 추가 시청을 유도하는 알고리즘2. 다음에 설명하는 유튜브 수익 모델을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.동영상 하단
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.07.02
  • CGV 기업경영 마케팅 전략 분석
    매장, CGV live라는 다양한 공연 상영장등이 있는데 영화 감상이라는 기본적인 요소에 다양한 문화 콘텐츠를 접목한 복합문화공간을 만들어내고 영화 그 이상의 감동을 선사하기위해 ... 노력하고 있다.최근에는 중국, 베트남 지역으로 사업을 확대해가고 있으며, 당분간 해외 신규 사이트 확대에 투자를 집중해 이머징 마켓의 한류 콘텐츠 문화 교류 역할의 비중을 늘여나가 ... 정착중국 영화관 확장 진행Threat홈씨어터의 보급률 증가불법 복제 되는 컨텐츠 문제경쟁업체들의 빠른 추격불경기에 따른 매출 감소 우려인건비 증가 및 ATP 하락-강점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.14
  • 문화는 변한다 라는 프레임은 다국적기업의 국제경영활동에 위협적인 요소이다. 라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오. / 해외직접투자는 기업의 국제경쟁력 우위를 확보할 수 있는 원천이 된다 라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오.(국제경영 1,2차 토론)
    다. 대중문화가 국경을 초월하고 인터넷을 통해 상호 연결되며 전세계 사람들이 같은 문화컨텐츠에 노출되어 있지만 문화가 변한다는 것은 꼭 국가의 경계가 무너지고 하나의 나라, 세계 ... 거래처의 마케팅 분석 토대가 붕괴되는 것을 의미한다. 기존 문화의 가치를 대수롭지 않게 여기는 세대가 거듭될수록 다국적기업은 현지 문화 흐름을 예측하기 어려워지고 현지화된 컨텐츠 ... 국제경영 1차 토론토론주제 : 문화는 변한다 라는 프레임은 다국적기업의 국제경영활동에 위협적인 요소이다. 라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립현대미술관 미술관교육과 기간제근로자 교육(일반, 국제)자기소개서, 직무수행계획서
    을 더욱 풍성하게 확장하고, 교육 콘텐츠의 품질을 한층 끌어올리는 데 기여하고자 지원하게 되었습니다.2. 생활신조와 가치관저의 생활신조는 ‘경청과 존중’입니다. 학부 시절 국제교류 ... 네트워크를 활용해 40여 명의 다국적 참가자를 모집하였습니다. 현장에서는 △참여자 사전 설문조사 △프로그램 콘텐츠 영어 번역·감수 △현장 리허설 △피드백 반영 과정을 주도하여 참여 만족 ... 동아리의 외국인 학생 멘토로 활동하면서, 문화적 차이를 좁히기 위해 상대방의 목소리에 온전히 귀 기울였습니다. 한 번은 한국어에 서툰 중국인 유학생이 설명 요청을 망설이자, 저
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성
    주제: ‘동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성.1. 인어가 가진 판타지적 요소의 다양화소설이나 드라마, 영화가 가진 매력 ... 들도 이 동화로 인어를 떠올렸을 것이다. ‘동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’이라는 논문을 읽고 서양에서 소비한 인어의 이미지와 동양에서 소비 ... 한 인어의 이미지가 상반되어 있으며 이때껏 동양에서 소비해왔던 인어의 이미지가 다소 한정적이다는 것을 깨달았다. 무엇보다 문화콘텐츠로 창작시키기에 좋은 소스가 이렇게 만다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    커뮤니케이션 전략을 제시해볼 것이다.II. 본론1. K-pop 인기 현황K-pop은 오늘날 단순하게 한국 음악이라는 정체성을 넘어서 우리나라 문화 콘텐츠의 세계화 현상을 일으키는 한류 ... 은 현재 케이팝이나 케이 드라마 등 한국산 콘텐츠들이 전 세계적으로 인기를 끌면서 우리나라의 풍부한 문화유산이 점차 널리 알려지고 있다는 것이다.일부 케이팝 그룹들은 한복을 입고 나오 ... 이다. 예를 들어서 뮤직비디오가 촬영된 장소라던가 케이팝 그룹의 멤버들의 출신 지역, 혹은 이와 연계한 한국 문화 콘텐츠를 다루는 것 등 다양한 방면에서의 콘텐츠를 생각해볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    동영상 플랫폼 중심 음주예능 흥행 및 정부의 미디어 음주장면 가이드라인 개정이 의미하는 부분에 대하여 종합적으로 서술하여라
    자 창작 콘텐츠 (UCC =User Created Contents)까지 확대하여 적용한다고 밝혔다. 그러나 가이드라인인 만큼 강제성이 없다는 한계는 뚜렷하다.실제로 유튜브와 OTT ... 은 향후 가이드라인을 활용, Contents 제작 단계부터 음주 장면 등을 최소화할 수 있는 방송국과 인플루언서 및 크리에이터소속사 협회, 콘텐츠 제작 관련 협회 등과 협업할 계획이 ... . 가이드라인의 경우 뚜렷한 강제성이 없는 것이 문제임3. 음주 등 중독물질의 노출 최소화를 위한 정부와 미디어 제작자 間 햡의 및정부/시민단체의 미디어 Contents 모니터링 기능
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.30
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2025년 11월 27일 목요일
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