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"문화콘텐츠의 확장" 검색결과 341-360 / 10,968건

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    동영상 플랫폼 중심 음주예능 흥행 및 정부의 미디어 음주장면 가이드라인 개정이 의미하는 부분에 대하여 종합적으로 서술하여라
    자 창작 콘텐츠 (UCC =User Created Contents)까지 확대하여 적용한다고 밝혔다. 그러나 가이드라인인 만큼 강제성이 없다는 한계는 뚜렷하다.실제로 유튜브와 OTT ... 은 향후 가이드라인을 활용, Contents 제작 단계부터 음주 장면 등을 최소화할 수 있는 방송국과 인플루언서 및 크리에이터소속사 협회, 콘텐츠 제작 관련 협회 등과 협업할 계획이 ... . 가이드라인의 경우 뚜렷한 강제성이 없는 것이 문제임3. 음주 등 중독물질의 노출 최소화를 위한 정부와 미디어 제작자 間 햡의 및정부/시민단체의 미디어 Contents 모니터링 기능
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.30
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    서울사이버대학 문화정책과 예술경영 A+받음
    으로 만들어진 것이 아님6. 과제○ 콘텐츠 기획 전환- 체험형 문화콘텐츠의 확장- 대중적 바운더리 확장○ 청주관만의 지역특색이 갖춰진 전시와 교육프로그램 활성화- 일회성이 아닌 장기 ... 적인 프로그램7. 제안○ 콘텐츠 기획 전환 _“전시 연계 프로그램, 나만의 미술 감상”- 타겟 : 2030세대- 타켓 분석 : ? 작가의 의도보다는 자신의 생각이 중요함? 사진 ... 활성화 _ “퇴근 후 미술사 강좌”- 타켓 : 퇴근 이후 문화 향유를 원하는 직장인- 기획 의도 : ? 문화 향수권을 위해 유동적인 운영 시간 변경_ 시민 참여율 확대? 퇴근
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 문화콘텐츠 기획과 마케팅 기말고사 시험지 답안지
    과목명 : 문화콘텐츠기획과마케팅(중간·기말·임시시험)담당 교수명 :검인대학 학과(부) 학년학번: 성명:채점란一. 다음 물음에 대해 서술하시오.1. 사회학자들은 사회 내에 존재 ... 약술하시오.문화기술은 문화예술산업의 발전을 위한 이공학적 기술과 인문사회와 예술 분야의 지식을 포함한 복합적인 기술이다. 문화 콘텐츠 산업의 가치사슬 각각의 전 단계마다 개입 ... . 시장환경 분석으로써 문화콘텐츠 산업이 속한 시장의 외부환경인 거시환경 분석과, 시장과 관련된 환경요인인 미시환경 분석이 필요하다.거시환경 분석은 문화콘텐츠 시장 외부의 시장환경
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
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    디앤씨미디어
    디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25 ... 글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... 와의 글로벌 컨텐츠 확장 수혜 전망'디앤씨웹툰비즈' : 웹툰 컨텐츠 사업 영위'더앤트' : 웹툰 스튜디오": '카카오페이지'에서 유명 작가로 활동해온 대표이사, 유수의 작가진으로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 은평문화재단 경영지원팀장 직무수행계획서
    한 K-콘텐츠가 이전보다 빠르면서도 널리 그 문화적 위상을 떨친 것입니다. 집단의 문화는 개인의 일상생활마저 변화시킨다는 점에서 이번 성과는 대한민국 문화사에 한 획을 그었다 해도 ... 와 가치를 확장하여 문화생태계 저변을 확대하는 시너지까지 일으킵니다. 확장문화생태계에서 다시금 문화 주체들이 그들의 개성을 표출하여 성과를 거둘 수 있는 선순환적 구조를 연상 ... 하는데 그비전이 있음? 특히, 은평문화재단 경영지원팀은 ‘주체의 다양성’, ‘네트워크의 지속성’,‘자원의 확장성’ 측면에서 ‘주민이 참여하고 누리는 문화민주주의’를 실현하여 ‘문화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.18
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오
    플랫폼 ‘카카오톡’을 기반으로 다양한 IT 기술을 접목하여 금융, 모빌리티, 콘텐츠 등 여러 분야로 사업을 확장해왔다. 특히 AI 기술을 기반으로 한 카카오i는 음성인식, 챗봇 ... 을 통해 디지털 자산 및 콘텐츠 산업으로 확장하는 전략도 펼치고 있다. 이러한 기술 기반의 다각화 전략은 카카오가 단순한 IT 회사가 아니라, 기술 중심의 종합 플랫폼 기업으로 자리 ... 은 일반적으로 정치적 환경, 경제적 환경, 사회문화적 환경, 기술적 환경, 법·제도적 환경 등으로 분류되며, 이들은 기업이 독립적으로 통제할 수 없는 요소들로서, 기업의 생존
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.
    거나 유튜브 생중계, 문화꾸러미와 같은 체험을 집에서 할 수 있게 다양한 방법으로 문화를 즐길 수 있게 제공하기도 한다. 앞으로도 온라인 시청형태와 함께 새로운 문화콘텐츠가 더욱 ... 들을 위한 ‘수어 해설’, 거동이 불편한 노인들이나 장애인들을 위한 ‘문화꾸러미’를 배송해주는 등 다양한 콘텐츠를 통해 문화를 접할 기회가 많아졌다.부정적인 측면으로는 청소년 ... 코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.1. 서론
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.03.28
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    성남시 임기제공무원 박물관콘텐츠 구축 및 활용 (시간선택제 임기제 다급) 자기 소개서, 직무수행계획서
    성남시 임기제공무원 박물관콘텐츠 구축 및 활용 (시간선택제 임기제 다급) 자기 소개서1. 지원동기박물관은 과거와 현재를 연결하는 소통의 장으로, 지역의 역사와 문화를 보존 ... 하고 전달하는 중요한 역할을 수행합니다. 특히, 콘텐츠의 체계적인 확보와 활용은 박물관의 경쟁력을 강화하고, 시민들의 문화적 가치 인식을 증진하는 핵심적인 요소라고 생각합니다.성남시 ... 는 풍부한 역사적·문화적 자원을 보유하고 있으며, 이를 효과적으로 보존하고 전달하기 위한 체계적인 박물관 콘텐츠 구축과 활용이 필요하다고 생각합니다. 저는 박물관 콘텐츠 확보를 위한
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.13
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    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, 콘텐츠 소비 변화4. 메타버스의 발전5. 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3 ... 버스에서는 누구나(AI조차도) 콘텐츠 창작자가 될 수 있다. 메타버스는 3D 디지털 콘텐츠9)로 구성된 세상이며 그 세계를 누구나 확장할 수 있기 있기 때문에 참여자가 자발 ... ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
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    .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    등등) 성장 배경(경영전략, 기업 문화 등) 향후 변화될 기업의 모습(전망_각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출하세요.서론본 글에서는 새로운 CEO 교체를 한 카카오 회사의 역사 ... , 사업분야 및 매출액, 경영전략, 기업 문화 등을 소개 및 분석하여 향후 변화될 기업의 전망에 대해 살펴보고자 한다.본론카카오의 시작20대 후반의 제이비(JB)가 브라이언(Brian ... 비즈 광고형 28%톡비즈 거래형 2%포털비즈 18% 10%1,024억 원플랫폼 기타 52% 21%3,751억 원콘텐츠 51% 16%8,917억 원스토리 22
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
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    대림문화재단_홍보마케팅 인턴_서류합격_자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자기소개서 1페이지 이내로 간결하게 작성해주세요저는 보다 많은 이들이 문화예술을 효과적으로 향유할 수 있는 기회의 확장을 회사와 직무선택에 있어 중요한 지향점으로 추구 ... 에서 문화예술의 접근성을 확장하고, ‘누구나 문화예술을 향유할 수 있는 환경’을 조성하는 데 기여할 수 있는 역량발휘의 기회를 적극적으로 모색해 왔습니다.이러한 기준에서 예술에 대한 ... 합니다. 이러한 가치관은 학부시절 OOOO론을 탐구하는 과정에서 형성되었습니다. 미적 경험은 인간의 내적, 외적 모두에 긍정적인 변화를 이끌어내고 확장 시킨다는 점에서 예술은 요람에서 무덤
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.08.01 | 수정일 2025.10.02
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    2012 영국 런던 올림픽 개막식에 나타난 영국의 문화 콘텐츠에 대한 설명과 해석
    시키고 있다. 또한 해리포터는 세계관을 확장해나가며 신비한 동물 사전 같은 다른 스핀오프 작품으로도 확장되고 있다.해리포터는 이제 세계인의 문화콘텐츠로 자리 잡았다고 볼 수 있다.메리 포석된다. ... 2012 런던 올림픽 개막식에 나오는 문화콘텐츠 설명201803114 최민경런던 올림픽 개막식은 2012년에 영상으로 보여줄 수 있는 창의적인 연출을 모두 보여줬다. 시청자 ... 할 수 있다.개막식에서 스크린의 영상은 영국의 다양한 문화, 예술의 가치를 돋보이게 하는 역할로 쓰였다. 또 영상은 스타디움 현장을 중계해주거나, 스크린 그 자체로 이야기를 전달
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.07
  • 외국어로서의한국어교육개론_최근 한국어 교수학습의 흐름을 제시하고 앞으로 한국어 교수 학습이 어떤 방향으로 나아가야 하는지 자신의 생각을 사례를 들어 설명하십시오.
    다. 과거에는 유학이나 사업을 위한 도구로 한국어를 학습하는 경우가 많았지만, 요즘은 취업, 문화 콘텐츠 소비, 단기 체류, 혹은 한류에 대한 관심 등 다양한 동기가 존재한다. 이 ... 작용을 경험할 수 있다. 이러한 방식은 언어 습득에서 중요한 반복 노출과 실시간 피드백을 모두 충족시키는 데 도움이 된다.앞으로는 문화 교육의 깊이와 폭을 더 확장할 필요가 있 ... 은 학습 효과가 나타난다. 교실이라는 제한된 공간을 넘어 지역사회 봉사 활동, 문화 축제 참가, 온라인 커뮤니티 참여 등으로 학습 범위를 확장하는 것이 필요하다. 또한 학습
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    유아 디지털 교육
    들에게 시공간을 초월하는 경험을 제공하며, 이는 유아들의 놀이를 확장시킬 수 있습니다. 유아들은 디지털 기기를 통해 새로운 정보와 지식을 탐색하고, 다양한 디지털 콘텐츠와 프로그램 ... 고 있습니다,디지털 리터러시는 단순한 디지털 기술 활용 능력을 넘어, 디지털 정보를 선택하고 활용하며 해석할 수 있는 실천적 역량들의 놀이를 확장하는 계기가 되고 있습니다. 하지 ... 리터러시가 크게 증진되었을 것으로 보입니다. 따라서 유아 교육에서는 디지털 기술을 활용한 새로운 교육 환경과 콘텐츠를 제공하고, 유아의 디지털 리터러시 발달을 위한 다양한 교육
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
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    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결방안에 관하여 논하시오.
    사진 콘텐츠가 전체 미디어 소비의 40% 이상을 차지하며, 이는 창의적 표현과 문화적 다양성을 촉진하는 데 큰 영향을 미친다.반면, 디지털사진의 부정적 영향도 존재한다. 첫째, 개인 ... 이 클라우드나 외부 저장장치로 손쉽게 확장될 수 있다는 점이 큰 장점이다.디지털사진의 주요 특징은 비파괴적 저장, 실시간 미리보기, 편집 및 보정의 용이성, 그리고 데이터의 손쉬운 ... 에서 디지털사진이 핵심 콘텐츠로 자리잡게 만든 주요 요인이다.디지털사진은 또한 사용자가 사진을 손쉽게 공유하고 보관할 수 있도록 클라우드 기반 저장 시스템과 소셜 미디어 플랫폼의 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 국제경영론,글로벌현지진출,산업환경분석,마케팅전략
    양해각서 체결 전략적인 퇴출 가능 ( 스페인어권인 남미 ) 대체품의 위협 인터넷을 통한 컨텐츠 불법 다운로드 학교 및 기관을 통한 학습 L H 공급자의 교섭력 한류문화 매니아 ... 03 04 006직접 제공 하는 전문 콘텐츠 사업 ITEM 선정 구체적인 컨텐츠 조달 및 수집 방안 03 한국 페루 페 루 한 국 → 교육 자료는 직접적인 저작권료 지불 , 미디어 ... % 온라인 인프라가 교육 기관 을 중심으로 구축 교육 기관 을 중심으로 자사의 컨텐츠 이용권 을 무료 로 배포 수도가 아닌 지역에서 문화적 혜택 을 누리기 어려움 컨텐츠 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    는데, 창구효과는 원본과 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 것을 의미하는 반면, OSMU는 원본 콘텐츠를 다른 형태로 번용해서 다양한 방식으로 확장한다는 것에서 차이가 있다. 일반 ... Product)라는 확장전략에 있다고 한다. 카카오와 같은 포털 사업자는 온라인을 기반으로 성장한 콘텐츠 사업자라는 태생적인 한계가 있다. 카카오는 이를 극복하고 고객층을 확대하고, 브랜드 ... 디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술 - IT와경영정보시스템
    전망이 밝다고 말하긴 어렵다고 봅니다. 여기에 확장되는 문화산업의 영역에 맞춘 제도나 기회의 변화도 주어져야 하는데 이를 완성하기 전의 이데올로기에 부딪혀 발생하는 문제에 대한 ... IT와경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오IT와경영정보시스템최근 ... 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오생성 AI란 generative AI를 뜻
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.02.26
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    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    앞으로의 전망III. 결 론Ⅳ.참고문헌I. 서 론초월 그리고 가상을 의미하는 ‘메타’와 우리들이 현존하는 세계, 우주, 확장세계 등을 의미하는 ‘유니버스’의 합성어를 ‘메타버스’라 ... 한다. 즉, 가상으로 확장된 우리들의 세계를 의미하는데, 이러한 메타버스는 현실과 달리 형체가 없으므로, 학교와 같은 물리적은 주체와는 차별화 되기에 여러 장단점이 나타난다 ... 를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의되고 있다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    들이 더욱 콘텐츠 IP를 발굴 및 확장하는데 주력하는 이유도 여기에 있다고 보면 될 것이다. 2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 ... 영상문화콘텐츠산업론 3학년 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명 ... IP는 “콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장과 부가 사업을 가능케 하는 일련의 지식 묶음”으로서 잠재적으로 트랜스미디어 스토리텔링의 가능성이 높은 오리지널 콘텐츠라고 할 수있
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
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2025년 11월 27일 목요일
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