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"디지털멀티미디어방송" 검색결과 321-340 / 5,986건

  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    고, 대표 콘텐츠 마켓으로 불리는 SK플래닛의 ‘T스토어’에서도 유료 콘텐츠 판매가 늘기 시작했다. 애플리케이션, 게임뿐 아니라 VOD(주문형 비디오), 전자책 등 멀티미디어 콘텐츠 ... 인터넷비즈니스 2조(2) 디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안REPORT강 좌 이 름인터넷비즈니스수 강 번 호1898담 당 교 수ㅇㅇㅇ 교수님조 / 명단2조 / ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ ... , ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ제 출 날 짜2014. 11. 131. 디지털 콘텐츠의 유료화 전망 및 성공사례디지털 콘텐츠의 유료화 전망디지털 콘텐츠 이용 현황(참고)위 자료를 보면 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 경영학개론-신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고,
    해 원만하게 풀어가면서 업무에 임해야 하며, 보도자료를 사용하거나 디지털 미디어를 다루는 능력, 자료를 작성하는 능력도 갖춰야 하기 때문이다.홍보 직무를 잘 수행하기 위해서는 우선 ... 하게 해결하는 능력을 중시하는 경우가 다수 있었다. 특정 전공에 대한 차별은 없지만 어학이나 홍보, 광고 홍보, 신문방송 관련 전공을 더 선호하는 것으로 나타났다. 한꺼번에 다양 ... 한 일을 멀티플레이어처럼 수행하는 능력도 강조한 것으로 나타났다. 다양한 채널을 통해 고객을 홍보하기 위해 새로운 트렌드를 지속적으로 공부해야 하고, 사람들과의 업무 스트레스도 조절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    로 시각적인 피로감 증가30. 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는?답 : 디지털 리터리시32 ... 을 이르는 말은?답 : 2번, 문화6 역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답: 3.임요환7. 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스 ... 를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 4. 트위치8.일정한가격에 물건을 사려하는 욕구는?답: 5. 수요9. 일정한 가격에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?답: 5. 공급10
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육기관에서 활용되는 다양한 형태의 교재교구 중 시각 교재교구의 특성 및 제한점에 대해 기술
    , 모형, 슬라이드 등기호-표상적컴퓨터, 교수 기계 등청각표상적방송, 라디오 등라디오, 녹음기, 컴퓨터 등표상-기호적컴퓨터, 테이프, DVD 등시청각직접적대화, 토의 등TV, 멀티미디어 ... 다. 1900년 초 라디오 방송, 녹음 기술의 발전을 기반으로 하여 시각 중심 교육이 시작되었다. 그래서 시청각 매체는 발전을 이루었으며, 통신 및 기술의 발달에 따라서 디지털 매체 ... 와 복합적인 형태의 뉴미디어를 활용하게 되었다. 데일의 경험의 원추는 기본적으로 진보주의 교육이론에 기초하고 있으며, 현대적인 시청각 교육을 좀 더 체계화할 수 있어야 한다는 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    는 대중문화 소비의 지배적인 방식 중 하나 디지털 미디어 소통 방식의 확산은 팬 문화의 일상화 촉진 문화학자 헨리 젠킨스 , 팬 수용자들을 능동적인 수용자로 간주 전통적인 공동체 ... 수십 명 , 단 몇 팀만 지상파 방송에 출연 ' ↓ ’ 펜담이 형성되고 ’ 큰 변수가 없으면 낮은 교섭력 팬덤은 아이돌을 위해 기꺼이 지갑을 연다 . 팬덤 확보가 관건이며 팬덤 ... 하는 과수량 판매 - 희소성 지닌 포토카드 등 굿즈는 팬들 사이에 빈번히 교환됨 이와 같은 굿즈를 디지털상으로 고유성을 인증해 영구적으로 소장 가능하도록 함 . NFT 와 연계
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • [행정학과] 2022년 1학기 정보사회와행정 출석수업대체시험 과제물(정보사회 기술적, 경제적 관점)
    의 활용도가 높아질 뿐만 아니라, 사회를 지탱하는 하부구조로서의 종합정보통신망이 구축되고 방송과 통신의 융합기술을 적용한 다양한 멀티미디어의 적용이 일반화되어 결과된 사회라는 의미 ... 은 GNP 중 지식산업으로부터의 비율 등 디지털 경제를 의미한다. 이 레포트는 정보사회에 대한 기술적 관점의 개념과 경제적 관점의 개념을 비교 설명하였다.II. 본 론1. 기술적 관점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    치킨런 애니메이션 영화 장면 분석
    . 한국멀티미디어학회담소단 외(2011). 애니메이션 영화 편집에 있어서 인서트 컷 기법이 시청자 감정 반응에 미치는 영향에 관한 연구. 디지털디자인학 연구 11(2) pp309-317. 한국디지털디자인협의회 ... 으로. 동서대학교 대학원. 석사학위논문우잉 외(2022). 애니메이션 에서의 롱 테이크 장면 연구 : 감정반응을 중심으로 . 한국멀티미디어학회논문지 25(2) pp411-420 ... 다(김지혜, 2008).참고문헌장일, 김예란(2023). 대중영화의 이해. 한국방송통신대학교 출판문화원심 예(2013). 동화애니메이션《슈렉》연구. 건국대학교 대학원. 석사학위논문김지혜
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화언어와 자연언어의 유사점과 차이점
    (2022). 애니메이션 에서의 롱 테이크 장면 연구 : 감정반응을 중심으로 . 한국멀티미디어학회논문지 25(2) pp411-420. 한국멀티미디어학회담소단 외(2011). 애니메이션 ... ). 대중영화의 이해. 한국방송통신대학교 출판문화원심 예(2013). 동화애니메이션《슈렉》연구. 건국대학교 대학원. 석사학위논문김지혜(2007). 애니메이션에 나타난 패러디 유형에 관한 ... 영화 편집에 있어서 인서트 컷 기법이 시청자 감정 반응에 미치는 영향에 관한 연구. 디지털디자인학 연구 11(2) pp309-317. 한국디지털디자인협의회
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    .교육공학-교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    에 이루어지며 프로그램을 지속 혹은 폐지를 결정하게 된다. 나 자신의 상황에서의 적용 21세기 현대사회에 있어서 멀티미디어의 활용은 필수라고 생각한다. 하지만 최근 스마트폰 중독으로 인해 ... 을 보이고 있다. 이는 시대별로 관심이 되는 교수매체의 변화다. 1980년대까지 교육방송은 텔레비전 교육방송 프로그램이 주요 교수매체로 활용되었고, 1990년대 이후에는 인터넷 ... 을 활용한 다양한 교수매체 연구가 활발하게 수행되었다고 한다. 그리고 교육공학의 연구영역으로 미디어 교육을 강조하고 있으며 텔레비전, 라디오 등 교육방법 및 전략, 교육프로그램 및 학습
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 산업, 전통적인 소재와 기법을 활용해서 상품의 생산과 유통이 이루어지는 산업으로서 의상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [인터넷생활윤리] 소셜미디어의 사용의 역기능을 네트워크 프라이버시의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.
    네이티브(digital native)의 등장과 디지털 미디어의 네트워크 환경 변화이다. 모바일 디지털 기기의 보급과 이를 지원하는 네트워크가 확충되면서, 장소와 시간에 구애를 받지 않 ... 기능을 “네트워크 프라이버시”의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.1. 소셜미디어의 개요1) 소셜미디어의 확산 배경소셜미디어의 확산 배경은 첫째, 디지털 ... 는 욕구를 발현하게 하였고, 멀티미디어를 통한 쌍방향성 소통은 참여와 숙의, 연결이라는 사회적 합의 체계를 형성하였다.2) 소셜미디어의 개념소셜미디어는 사람들이 본인의 생각과 의견
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 출석대체-청소년3 청소년활동론 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동, 동아리활동, 봉사활동, 진로활동에 대해 설명하시오
    . Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논 ... 하시오 개설학과 청소년교육과 교과목명 청소년활동론 개설학년 3 학습범위 교재 : 1장 멀티미디어강의 : 1강 청소년활동론 1. 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험 ... 활동, 동아리활동, 봉사활동, 진로활동에 대해 설명하시오 2. Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 사회변화와 미디어트렌드
    의 필요에 의해 기술이 개발되고 선택되어 사회에 적용된다는 주장이다.디지털 기술의 발전과 함께 인터넷 상에서 동영상을 포함한 다양한 멀티미디어 소스들이 활용되기 시작했고 여러 코덱 ... 는 기존 전문가의 영역으로만 여겨졌던 촬영, 편집 등의 업무를 개인이 담당하며 1인미디어가 발달하게 되었다는 점이다. 여러 개인이 영상 콘텐츠를 제작해 업로드하게 되면서 유튜브는 개인 ... 를 이루는 방식으로 변화하는 것에 큰 영향을 미쳤다.또한, 다양한 개인이 영상 제작을 시작하게 되면서 방송국이나 기획사, 전문 스튜디오에서 일하는 것이 아닌 유튜브 크리에이터, 촬영
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    , 그림, 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하느냐에 관한 것이다. ‘교수체제설계’는 메시지의 설계에서 수업의 설계과정을 체계적으로 접근해서 설계하기 위한 것으로 교육공학의 핵심요소 ... CAI의 한계를 넘어 이미지, 그래픽, 동영상, 음성 등 다양한 매체자료를 컴퓨터와 통합적으로 활용할 수 있는 멀티미디어 개념이 등장하였다.(4) 도약기(1990년대 후반~현재 ... 용 멀티미디어 DB 및 소프트웨어 담당교원 양성 및 교원연수 등의 광범위한 정보화사업을 추진하였다. 1990년대 후반부터 새로운 교육체제로 주목받은 온라인 교육은 한국 교육공학
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송기획제작의기초3) 포스트텔레비전시대란 무엇인지설명하고 해외에 포맷이 수출된 한국방송프로그램들유형과 특성에 관하여 분석하시오0k
    방송기획제작의기초3) 포스트텔레비전시대란 무엇인지설명하고 해외에 포맷이 수출된 한국방송프로그램들유형과 특성에 관하여 분석하시오0k미디어영상 방송기획제작의 기초3포스트 텔레비전 ... 있는 미디어 플랫폼이 다양해지고, 국내 지상파 방송 프로그램 이외의 프로그램 자원이 풍부해졌을 뿐만 아니라, 텔레비전이 다양한 미디어 형식과 결합되어 소비되면서, 독립적인 텔레비전 ... 수상기나 방송용 프로그램으로서의 텔레비전 개념이 바뀌기 시작한다. 이 연구는 복수 채널 등장, 텔레비전의 디지털화에 따른 전송 및 이용 방식의 변화, 텔레비전 시청 플랫폼의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.10.26
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    . 따라서 소장품과 각종 멀티미디어 장치를 이용해 상호 교류의 전시에 참여하여 관찰 및 실제 조작을 통해 각 영역의 지식을 배울 수 있습니다. 아울러 박물관 자체는 사업을 더욱 건전 ... ) 형식을 이용하여 전시 정보, 작가인터뷰, 음악, 사운드 등을 제공하고 있습니다. 팟캐스트는 라디오 자리를 대체하는 방식으로 라디오 방송을 MP3 파일로 녹음해 올리고, 시청자 ... 는 인터넷에서 개인 오디오 플레이어로 내려받는 방식으로 운영됩니다. 다양한 기기를 통해 일반 라디오는 물론 개인 방송 내용도 저장해 들고 다니면서 들을 수 있기 때문에 예전에는 오디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 출석대체 유아교육1 디지털교육 유아의 놀이 및 활동 일상생활와 관련하여 디지털을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술
    방송통신대학교 디지털교육 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 유아교육과 교과목명 디지털 교육 디지털교육 개설학년 1 학습범위 교재 : 7장 ~ 11장 멀티미디어강의 : 1강 ... ~ 11강 디지털교육 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입 ... 하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오 (15점) 2. 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.04.21
  • 출대 청소년2 청소년문화 문화의 개념을 관념론적 관점에서 설명하는 방식의 특징에 대해 설명
    방송대 24-2학기 출석대체 청소년문화 개설학과 청소년교육과 교과목명 청소년문화 개설학년 2 학습범위 교재 : 1 ~ 2장 멀티미디어강의 : 2강 ~ 3강 청소년 문화 1. 문화 ... 사 소셜 미디어의 발달로 인간 정신의 표현 방식이 더욱 다양해졌고, 청소년들은 디지털 플랫폼을 통해 자신만의 세계를 만들어가고 있다. 오죽하며 SNS가 없으면 죽는다는 농담도 할 ... 지경이다. 디지털 미디어는 청소년들이 자신들의 문화를 구축하는 중요한 도구로 청소년들은 자신만의 정체성을 만들고 표현하기 때문이다. 관념론적 관점에서 문화는 인간 정신의 산물이
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    출석대체 교육3 평생교육프로그램개발 우리의 지역사회에서 어떤 문제들이 발생하고 있는지 분석하고 그 문제를 해결하기 위한 교육적 방안
    개설학과교육학과교과목명평생교육프로그램개발개설학년3학습범위교재 : 4 ~ 8장멀티미디어강의 : 4강 ~ 8강평생교육프로그램개발현대사회는 불확실성의 시대, 위험사회라고 합니다. 우리 ... 중 10.4%가 인권침해나 차별을 가장 많이 받는 집단이 「노인」이라고 생각한다는 결과가 나왔다.더불어 한국지능정보사회진흥원이 발표한 자료 ‘2021 디지털 정보 격차 실태조사 ... ’에 따르면 장애인, 고령층, 저소득층, 농어민 등의 계층별 디지털 정보화 수준이 고령층(69.1%), 농어민(78.1%), 장애인(81.7%), 저소득층(95.4%)으로 고령
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함 ... 만이 아닌 방송과 영화 미디어 전 분야에 확산되면서 영화계에서는 VR 헤드셋을 이용한 영화제작에 관심이 높아지고 있으며 방송사도 가상현실을 이용한 다양한 영상 프로그램을 기획 ... 지는 않으나 현재에도 디지털 트윈이나 건설, 제조, 물류 산업을 중심으로 해서 증강현실에 대한 기술을 활용하기 위한 많은 시도들이 진행 중에 있다고 하죠, 아직은 정밀함이 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.03.03
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2025년 11월 05일 수요일
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