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"닌텐도 DS의 전략" 검색결과 361-380 / 458건

  • 여성마케팅 성공사례,남성마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에서 출시 600 유로의 고가임에도 불구 , 세계시장에서 70 만대 이상 판매 기록 그 중에서도 테크파탈에 의해 상당량 판매`` 테크파탈 휴대용 게임기 닌텐도 DS ( 컬러화 전략 ... 아이리버 ‘ 엠 플레이어 ’ ( 디자인 전략 ) 10 가지 색상 출시 후 6 개월간 35 만대 기록 . 미키마우스 모양의 액세서리 목걸이의 역할을 대신함으로써 여성들의 관심 이끌어 냄 ... 에서 배우는 여성마케팅 」 , 김미경 여성향 제품군 개발에 있어 감성 마케팅 전략에 관한 연구 / 김지아나 ; 설종원 디지털디자인학 연구 . 제 9 권 제 2 호 통권 22 호 (20how}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    하 게임기 시장에서 신세대 기종의 보급이 특별히 없었던 점이 요인이라고 분석하고 있다.2008년 가장 팔린 하드웨어는 추정 연간 판매 402만 9804대를 기록한 닌텐도DS이 ... 」,「대난투 스매쉬 브라더스」의 닌텐도 Wii 소프트가 톱 5안에 3작품이 랭크 인 하드웨어 뿐 만이 아니라 소프트면에서도, 닌텐도의 호조가 엿보이는 한 해였다.▲표 출처:http ... ://www.famitsu.com/game/news/1221045_1124.html4. 흥행가도의 일본게임들(1)소프트웨어의 흥행성공▲닌텐도 마리오의 성공은 게임업계에 엄청난 자극을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 닌텐도 DS의 한국에서 살아남기
    Nintendo DS의 국내 성공전략 - 한국에서 PSP 따라잡기 -브랜드 선정 동기휴대용 게임기의 절대적 강자 닌텐도 DS 와 소니의 PSP! 일본 및 전세계 누적 판매량 ... 기준) 아니, 도대체 왜?! 따라서, PSP 판매량이 압도적인 한국에서 닌텐도가 뒤쳐지고 있는 이유를 알아보고 마켓 쉐어를 따라잡기 위한 마케팅, 광고 전략을 세워본다.1장 ... 설립 직영 인터넷 쇼핑몰 운영4P전략-PlacePromotion : 체험공간 설치, 다양한 매체 광고, DS Day이벤트4P전략-PromotionHow to say - TV제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 사업 보고서에 대한 ppt
    공급 닌텐도DS의 두뇌트레이닝 사칙연산과 G센서를 통한 알람알람 울리면 사칙연산 화면에 뜸 사칙연산에 대한 답을 동작으로 제시 예 : 4+3 = ? = 7을 G센서를 이용 ... ALARM 개념G 센서GOOGLE PHONE아이나비 네비Samsung Haptic닌텐도 WiiG-MATH ALARM큰 동작으로 사칙연산에 대한 정답을 휴대폰으로 그리는 것= 뇌 산소 ... . ③ 기술개발, 생산/탑재, 마케팅, 유통 비용고려 수익성 산출마케팅SWOT 분석마케팅 (2)⑵ 전략 - 통합 마케팅: 휴대폰 업체와 제휴를 맺어 프로모션 진행 - 실제 퍼즐, 연산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.19
  • 네트워크 경쟁력
    으로 월등히 높은가?사례 3: 1990년대 중반 이후 소니의 플레이스테이션 게임기에 밀려서 10년 이상 침체기에 있던 일본의 게임기 업체 닌텐도(Nitendo)가 최근 디에스(DS ... 다. 닌텐도는 소니의 플레이스테이션3(PlayStation3)에 비해 기술적으로 뒤떨어지는 위(Wii)와 디에스(DS)라는 게임기를 출시하였음에도 불구하고, 게임기의 격전지인 일본 ... 면서 기업경영에서도 네트워크를 활용한 전략 수립의 필요성이 커지고 있다.네트워크를 전략적으로 잘 활용한 사례는 산업분야에서 많이 찾을 수 있다. 예컨대, 미국의 항공산업에서는 1970년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 닌텐도전략
    지 않는 비슷한 상품만 즐비하다- 너무 많은 시간과 에너지가 필요해서 바쁜 사람은 할 수 없다- 닌텐도 DS의 강세 → 소니 위기의식 → 맞대응 전략시장규모의 역전휴대용 게임기 ... 비 전비전 상정기간 : [ ~ 현재 ]경현재 닌텐도 DS닌텐도 Wii를 출시로 인해 자국 시장은 물론 전 유럽과 미국시장에서 1위였던 소니의 PSP와 PS2의 시장점유율 돌파 ... 1. 경영이념과 사업영역1) 닌텐도이익의 극대화와 시장크기 늘리기?고객들이 놀라거나 기뻐해주는 것을 목표로 하고 있으며,운을 하늘에 맡기고 주어진 일에 전력으로 임한다.?미 래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 지각(Perception),지각이관광자행동에미치는영향,지각마케팅,지각마케팅사례
    요구르트 팩, 맛이 나는 립스틱 옐로우 콜라 , 초록 사이다 LGT Phone fun, 닌텐도 DS체험관, Krispy Kreme 한국 홍보 영상지각 마케팅 사례 2 감정 마케팅 한식당 ... 소비자행동에서 활용도 관광목적지의 거리, 관광목적지의 이미지, 항공사의 이미지, 광고, 관광전략수립 및 홍보활동 관광소비자 지각에 기초를 두고 있음 관광소비자의 잘못된 지각 겉모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 닌텐도DS 마케팅 기획서(ppt)
    Nintendo DS 차별화를 통한 New Media로서의 시장확대전략1. 기업소개 2. 시장분석 3. 자사분석 4. 경쟁사분석 5. 경쟁군 분석 6. SWAT분석 7. 문제제기 ... 및 목표설정 8. STP전략 9. 4p 전략 10. 효과 및 평가CONTENTS1. 기업소개- 기업소개 - NDS 개발 배경회사명: 닌텐도 주식회사 ( Nintendo Co ... -1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City 2005년 7월 한국법인을 설립 2007년 1월 닌텐도DS 한국시장 정식 발매1. 기업소개원래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.10
  • PSP광고 분석 및 광고 기획전략
    - 차세대 게임기의 대한 높은 관심!닌텐도 DS litePSP하드웨어더블 / 터치 스크린,마이크스크린 1 개 (4.3인치 와이드)무게210g159g해상도26만 컬러1677만 컬러 ... 소프트웨어롬형식 초보자도 할 수 있는 간단한 게임UMD라는 미니 디스크 그래픽 우위, 게임진행 어려움가 격15만원17만8천원판매대수27만대36만대광고전략모든 연령타깃 친숙, 호감 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.18
  • 여성,여성마케팅,여성소비자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하다는 공동체를 형성 브랜드 물려주기Nintendo ds lite “간편하고 관계지향적 여성 코드에 적중” ‘ 게임 인구의 확대’ 전략 에 의해 게임과는 무관하다고 여겨져 왔던 여성 ... 들을 집중 공략 . - 단 순한 게임을 좋아하고 관계 형성을 선호하는 여성의 특성 을 반영하여 게임 경험 없이도 즐길 수 있게 최대한 쉬운 타이틀로 제작 되었다 . 한국 닌텐도 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    률을 기록했고, 2007년 닌텐도 DS가 출시되면서 급속하게 커진 비디오 게임 시장은 2008년도에는 닌텐도 Wii, Xbox360, 그리고 PS3 등의 차세대 비디오 게임기출시 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ ... -1. 본 론1. 해외진출배경2. 국제시장 진출전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    1. 회사소개회사명 : 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 ... )을 ‘닌텐도DS’가 압승을 거둔 것으로 나타났다.?◆ 닌텐도DS 누계대수 2천만대 임박자료에 따르면 닌텐도DS 라이트와 닌텐도DS가 하드웨어 별 연간 판매량 1, 2위를 차지 ... 했다. 특히 닌텐도DS 라이트는 지난해 3월 발매 이후 일본에서만 1천만대에 육박하는 판매량을 기록해 경쟁 하드웨어의 추격을 멀찌감치 따돌렸다. 하드웨어 누계대수 부분에서도 닌텐도DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적 기업 sony
    Sony make. Believe※ 목차 Ⅰ. 당신은 Sony 에 대해 얼마나 알고 있는가 ? Ⅱ.Sony 의 거시적 환경 변화 대응 전략 실패 사례 Ⅲ. 두 기업의 엇갈린 운명 ... Net Income (1.01) 3.54 1.02 Dividends per Share 0.23 0.13 0.21Ⅱ. Sony 의 거시적 환경 변화 대응 전략 실패 사례워크맨 신화 ... 반도체사업 메모리 반도체 , 시스템 LSI, 스토리지 등의 제품을 생산 / 판매 DS (Device Solution) TV, 모니터 , 노트북 PC 의 LCD 디스플레이 패널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 오감브랜딩,오감마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도 DS 는 두 개의 화면을 위 , 아래로 배열하고 블루투스 마이크 등을 간편하게 조작할 수 있도록 게임기 속에 넣었다 . 무엇보다 아래 화면에 들어간 터치스크린은 기존 게임 ... 전략 M 로고와 눈에 잘띄는 컬러를 이용해 소비자들에게 시각적으로 친숙하게 다가가자 . 로고속 M 을 노란색으로 표현하여 햄버거를 연상하게 하여 고객들의 구매를 자극하자 . 전략 ... 였다 .고객의 기호와 기업의 경영전략에 부합하는 소리나 음악을 활용하여 자연스럽게 구매 욕구를 자극하는 것이 청각을 활용한 음향마케팅 전략이다 . 음향마케팅은 음악의 멜로디나 리듬에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 2009 일본 히트상품
    자(3위) 스퀘어 에닉스의 게임 소프트웨어 (드래곤퀘스트9) 시리즈 최초 500만개 돌파 히트포인트 닌텐도 DS로 출시하여 “언제 어디서나!!”3. 명불허전국보 아수라전 (5위 ... 에서 가격 파괴 시작 (자동차,AV,패션 시장 등)990엔 청바지(10위) g.u.(유니클로 계열)의 전략 상품 세자리수 가격의 의류 유행 “한번 값으로 온가족이 입는다”밤하늘의 수호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.19
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    -높은 R D개발비용 -선점효과와 네트워크효과 존재 -높은 전환비용 - PS의 경우 Chip생산과 Blu-Ray의 수직적 통합이 고도화-산업집중도 산업집중이 닌텐도Wii, MS X ... -된 이유를 소니의 전략차원에서 분석해 보시오플레이스테이션3는 분명 기존 업계안의 경쟁요소를 철저히 분석하고 향상시켜서 만든 차세대 기기이다. 단적인 예를 들어 플레이스테이션3 ... 3 = 고가의, 최첨단 기술을 반영 -생동감 추구 -고성능, 다기능화 목적 -Blue-ray 표준 확보 (전략적 가치)이렇게 초고성능 칩을 채용해서 사양을 최첨단 차세대 기기 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 불확실성속에서극복한사례-닌텐도
    ] 개발1993 6개국 현지법인 설립 1996 [Nintendo64] 개발2001 [게임큐브] 출시 2004 [닌텐도ds] 출시 2006 [wii] 출시Japan America ... 제조판매NintendoNintendo 소개 및 연혁위 기극 복Nintendo닌텐도의 위기와 극복방안위 기극 복Nintendo닌텐도의 위기와 극복방안위 기극 복Nintendo닌텐도 ... SWOTNintendoSWOT 분석닌텐도휴대전화 기술의 발달로 인한 경쟁심화소프트웨어 불법복제로 인한 수익감소신규아이템 개발부족시나리오 1시나리오 2시나리오 3Nintendo시나리오 분석닌텐도 전용 단말기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 내가 CEO라면?, 조직 내 상사와 부하 갈등, 경영혁신 성공사례
    였다. 기존의 수직적 의사결정 방식을 최소화하고 임직원간의 대화와 합의를 통한 의사결정 문화를 지향하였다. 그러한 결과로 인하여 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006 ... 으로 인해 1999년 “노사화합대상”수상▶갈등관리의 기법1) 승패의 접근-win-lose approach : 상대편을 희생시킨 대가로 승자가 된다는 전략. 이기려는 경쟁심을 자극 ... 을 가질 필요는 없다.우리는 그것을 옮겨 놓는 것만으로도 가능하기에. 단지 우리는 실행을 하지 않았을 뿐이다.3. 경영 혁신의 성공사례를 기업위주로 찾아서 발표하라.(1) 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅 믹스 전략 분석
    77% 증가한 것으로 집계됐다고 밝혔다.닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2 일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트 ... DS 라이트(닌텐도DSL)’는 국내 출시 이후 4개월 간 27만대가 넘게 팔렸다. 관련 게임 타이틀의 판매도 활발해 업계는 누적 매출액이 약 350억원에 달할 것으로 보고 있 ... 다.이러한 닌텐도의 약진은 단순히 수치뿐만 아니라 우리 생활에서도 쉽게 확인 할 수가 있다. 지하철에서만 보더라도 자리에 앉아 닌텐도DS를 즐기는 사람을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 저가항공사,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다.밸런타인데, 화이트데이 등 특별한 날- 프로포즈 도우미휴대용 게임기 닌텐도 DS 비치식목일에 꽃씨 선물어버이날에 카네이션 선물국군의 날 : 객실 승무원이 군복과 거수경례한글날 : 훈민 ... ..PAGE:151. 비행기 기종의 잘못된 선택2. 경직적인 인사체계3. 항공기 유지 보수의 어려움4. 차별화된 전략의 부재국내 저가항공사 한성항공2..PAGE:16제주항공의 승무원 15
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
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2025년 11월 12일 수요일
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