• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,543)
  • 리포트(2,302)
  • 시험자료(78)
  • 방송통신대(72)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(35)
  • 서식(5)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)

바로가기

닌텐도 독후감 - 닌텐도 관련 독후감 2건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도" 검색결과 321-340 / 2,543건

  • [마케팅]닌텐도의 마케팅 믹스 전략 분석
    게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다.2) 회사 개요회사명: 닌텐도주식회사 (영어 ... 1. 기업 선택1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하 ... 며 다시 한 번 과거의 영광을 재현하고 있다.닌텐도는 지난 회계연도(2006.4~2007.3)에 1742억9000만엔(14억7000만달러)의 순익을 기록하였으며 이는 전년 동기 대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • [마케팅]닌텐도DS의 마케팅 사례와 향후 전략
    . PRICE 다. PLACE 라. PROMOTION * 향후 전략 및 발전 방향* 기업소개가. 닌텐도 일본 본사 닌텐도닌텐도 주식회사(Nintendo Co.,Ltd.)라는 이름 ... 경험의 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있도록 하는 것을 기본전략으로 내세운다.가. 닌텐도 일본 본사 닌텐도닌텐도 주식회사(Nintendo Co.,Ltd.)라는 이름으로 주로 ... (Nintendo Co.,Ltd.)라는 이름으로 주로 가정용 레저기기를 제조하고 판매하는 회사나. 닌텐도 한국 지사 닌텐도 한국지사는 2006년 7월 7일에 설립다. 닌텐도의 사명 '세계 각국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.19
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    ' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 마리오브라더스'의 성공으로 세계적 게임 브랜드로 발전 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd ... 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석경영학과 200113010 김건우1. 기업소개닌텐도 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터 ... 로 인해 계속된 시장 실패 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 'Wii'의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위자리를 탈환 지난 회계연도에 1742억9000만엔의 순익을 기록전년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • (A+리포트) Xbox, 닌텐도 물류 사례
    을 통하여 유통에서의 문제를 해결하고 소비자의 수요에 효율적으로 대응 하였다.(2) Nintendo닌텐도와 대원은 협력사이다. 그전까지 닌텐도는 소프트웨어와 하드웨어의 유통과 판매 ... 과 같이 집안에서 할 수 있는 게임기와 닌텐도ds, psp와 같은 휴대용 게임기로 양분되어 많은 발전을 거듭하고 있다. Xbox는 MS사에서 게임기 사업에 진출하며 출시한 제품 ... 으로 효율적인 수요와 공급관리를 통해 효율적으로 판매되고 있으며, 많은 소비자들이 찾고 있는 제품이다. 닌텐도 역시 많은 인기를 얻으며 판매되고 있는 제품이다. 이번 과제에서는 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    을 게임의 온라인 기능 수용. 최근 MS, SONY, NINTENDO 등에서 출시하는 비디오게임용 하드웨어는 모두 온라인 기능을 채택하여 출시하고 있다. 이에 발 맞추어 우리나라 ... 는 자료조사와 동향 분석을 통하여 좀더 구체적으로 비즈니스 기회를 전개해 보겠다.[닌텐도 DS의 히트][닌텐도 개발 이유] 이것은 과거 10년 동안의 일본 게임 시장 규모의 추이다 ... . 같은 시기에 북미 게임 시장은 크게 확대되었지만, 1997년부터 2003년까지 지속된 일본의 게임 소프트웨어 시장의 축소는 닌텐도에 새로운 방향으로 전환하는 계기가 되었다.DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신작년과 올해 최고의 기간을 보내고 있는 혁신기업 닌텐도에 관한 이야기를 읽고 느낀점과 감상을 정리해 보았다. 한기업의 내부 성장이야기 ... 회사들의 마이너스 성장속에 경이적인 플러스 성장.최근 3년간의 회사매출은 4배나 뛰어오름. 이러한 놀라운 결과가 요즘 닌텐도를 새롭게 바라보는 시각의 출발점들이다. 하지만 최근 ... 의 이런 놀라운 결과는 우리가 잘 모르는 120년이라는 오랜 시간동안의 닌텐도의 진화의 결과물이다. 이 책은 120년이란 긴 시간동안 닌텐도가 겪은 위기와 변화에 대한 대응과 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    {목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 닌텐도의 비밀 의 핵심내용 요약 및 분석Ⅲ. 닌텐도의 비밀 에 대한 서평Ⅰ. 들어가며이 책의 내용은 제목에서도 알 수 있듯이 성공한 콘텐츠 엔터테인먼트 ... 회사인 닌텐도의 경영 방식과 기업 문화에 대한 이야기를 담고 있다. 최근 전 세계적으로 닌텐도의 열풍이 다시금 몰아치고 있다. 소니의 플레이스테이션이 쉽게 자리를 내어줄 기미가 보이 ... 지 않았으나 그 기세를 당당히 물리치고 요즘에는 길에서나 학교, 버스, 지하철 할 것 없이 닌텐도 DS가 자주 눈에 띤다. 또 닌텐도 Wii는 패드나 조이스틱으로만 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 불확실성속에서극복한사례-닌텐도
    ] 개발1993 6개국 현지법인 설립 1996 [Nintendo64] 개발2001 [게임큐브] 출시 2004 [닌텐도ds] 출시 2006 [wii] 출시Japan America ... 제조판매NintendoNintendo 소개 및 연혁위 기극 복Nintendo닌텐도의 위기와 극복방안위 기극 복Nintendo닌텐도의 위기와 극복방안위 기극 복Nintendo닌텐도 ... SWOTNintendoSWOT 분석닌텐도휴대전화 기술의 발달로 인한 경쟁심화소프트웨어 불법복제로 인한 수익감소신규아이템 개발부족시나리오 1시나리오 2시나리오 3Nintendo시나리오 분석닌텐도 전용 단말기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    비트 ‘슈퍼 패미컴’ 개발, 판매 개시, 유럽의 판매거점으로 프랑크푸르트에 Nintendo of Europe GmbH 설립사) 2000년대? 2006: 닌텐도 DS를 슬림화·경량 ... 화하고, 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시, 한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립, 직감적인 조작이 특징인 ... 주제 : 연구개발의 글로벌화와신제품 개발(사례연구 기업 - 닌텐도)목 차1. 기업분석(기업소개) 11) 기업 소개 12) 기업 규모 13) 연 혁 24) 기업의 정책 방향 45
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 닌텐도(Nintendo)성공사례
    .이중 게임기의 하드웨어시장이 4조1천4백 40억원 수준이고 관련 소프트웨어시장은 이의4배에 하는16조5천7백60억원 규모다.현재 대표적인 게임업들은 소니와 닌텐도 그리고 세가 이 3 ... 개의 회사가 세계시장을 차지하고 있다.90년대에 소니라는 세계적기업의 지원 아래 게임 시장에 뛰어든 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 ,오락을 비즈니스화 한 닌텐도 사실 이 두개의 기업 ... 을 놓고 고민한 끝에 우리 7조는 닌텐도를 성공기업으로 조사하기로 결정했다.⊙닌텐도2000년 닌텐도 일본기업랭킹 8위!1998년 일본 기업랭킹 1위1999년 일본 기업랭킹 4위1992
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.26
  • 닌텐도와 소니의 게임시장공략의 성공과 실패
    닌텐도와 소니의 게임시장공략의 성공과 실패1. 소니의 90년대 중반 닌텐도 공략1990년대 중반까지 닌텐도는 가정용게임기 시장을 독식하고 있었다. 지금은 어른이 되어버린 세대 ... 에게도 닌텐도의 수퍼마리오란 게임은 어린시절의 추억을 떠올리게하는 닌텐도의 대표작이라고 할수 있을 것이다. 닌텐도가 게임시장을 지배하던 90년대 중반까지의 게임은 지금은 찾아보기 힘든 ... 시장의 최강자가 되게 해주는 확실한 공을 세우게 된다.닌텐도나 소니 양측다 한글화 타이틀의 개발이 당시 미비했다는 점을 생각한다면 게임에 관한 언어를 한국 유저로서는 포기해야하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox의 IR (현지화, 통합화)전략
    ( 일본 ) 26 년째 닌텐도맨 임원진 5 명 모두 일본인 닌텐도 본사 100% 출자 NOA (Nintendo Of America) 현지 미국인 사장 자회사 (Subsidiaries ... Zelda: Twilight Princess 46.99$(56,388 원 ) 48,600( 정가 54,000) * 닌텐도의 타이틀 : 미국과 한국 비교가격 정책 구 분 미 국 한 국 ... , 전자마트 , 픽스 딕스 등 거의 모든 채널 사용 닌텐도의 한글화 중시유통구조 유 통 유통 채널 다각화 + Xbox Live 활용 * Xbox360 유통 구조의 주요 특징한글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 마이클 포터 일반전략을 적용한 닌텐도의 성공 전략
    www.themegallery.comCompany LogoContentsTitle2Title3Title1마이클 포터의 일반적인 전략이란?일반적인 전략으로 분석한 닌텐도의 차별 ... 케 하여준다. 경쟁사와 차별화할 수 있는 포인트를 찾고, 소비자관점에서의 프리미엄제품으로 거듭나도록 하자.www.themegallery.comCompany Logo닌텐도의 차별 ... 화 전략4고객지향적 제품 개발- 누구나 즐기는 게임 (고객층 : 아동 - 부모) - 합리적 가격 (DS : $150, Wii : $250, 전세계 공통 가격 정책) 닌텐도 2년 간 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.08
  • [독후감의제왕]나이키의 상대는 닌텐도다 (줄거리,요약,느낀점,한자 곁들임)
    나이키의 상대는 닌텐도다- 부제 : 미래시장을 읽는 8가지 트렌드 -1. 미래(未來)의 모습을 현재의 변화(變化)에서 찾는 트렌드미래(未來)는 어떤 모습일까? 잘 알 수 없 ... 닌텐도는 무엇인가?세계1위의 스포츠용품(用品) 업체(業體) “나이키”는 경쟁상대(競爭相大)가 리복, 퓨마, 아디다스 등이 경쟁자인 것은 틀림없다. 사람들이 적어도 소비자(消費 ... 者)들의 마음속에서부터 일어나고 있게 된 것이 변화(變化)의 트렌드인 것이다.그러면 왜 나이키의 경쟁상대(競爭相大)를 닌텐도라고 규정(規程)했을까?나이키의 주요 소비층(消費層)은 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2017.07.30
  • 닌텐도 wii의 마케팅전략및 문제점분석, 해결방안
    ~\99,000 \50,000~\70,000 \40,000~\75,000 상대적 저가격 전략 4. Nintendo Wii – Price공식 온라인 매장 소비자 닌텐도 홈페이지 공식 ... 목차 Nintendo 기업소개 Nintendo Wii 개발배경 및 전략 Nintendo Wii 의 시장분석 마케팅 전략 -4P 마케팅 전략 문제점 분석 마케팅 전략 대안제시 ... Nintendo 기업 소개1. Nintendo 는 어떤회사 ?1. Nintendo 는 어떤회사 ? 창의성 / 독창성1. Nintendo 는 어떤회사 ?Nintendo Wii 개발배경 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    SONY, Microsoft 게임 콘솔 판매 가격은 Nintendo보다 비싼 수준이다.3.제품의 혁신성1)닌텐도의 혁신제품 - 닌텐도 Wii(1) 게임 콘솔 시장은 600억 달러 ... 목 차1. 기업소개21)닌텐도22)기업개요23)매출액 22. 기업분석31) SWOT 분석3(1) 강점(Strength)3(2) 약점(Weakness) 3(3) 기회요인 ... (promotion)53)stp분석5(1) Segmentation5(2) Targeting5(3) Positioning64)경쟁사분석63.제품의 혁신성71)닌텐도의 혁신제품 - 닌텐도 Wii72
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고 분석
    회사 : 닌텐도 제품 : 닌텐도 DS Lite게임시장의 현시점과 SWOT1. 온라인 게임의 확산 2. 게임의 복잡화와 다양화 게임의 이해가 어렵고 많은 시간과 노력을 요구 게임 ... 이탈 현상으로 인해 게임 시장이 축소 기회로 활용하자!! 닌텐도 SWOT 분석닌텐도 기본 마케팅 전략 게임 인구의 확대[ 기본 컨셉은? ] 연령, 성별, 게임 경험을 불문하고 누구 ... 나 즐길 수 있다 누구나 같은 출발점에서 즐길 수 있다. 결론 !! 「게임 = PC 온라인 게임」을 떠올리는 한국에서 다른 비디오 게임기와는 매우 다른 닌텐도 DS 만의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고분석!
    닌텐도 NDS Lite 광고분석닌텐도 DS Lite 소개 1.wi-fi를 통한 무선인터넷 2.깔끔하면서도 귀여운 디자인 3.남녀노소가 모두 즐길 수 있는 간단한 게임성SWOT분석 ... StrengthWeaknessOpportunityThreat게임 전문회사 닌텐도 아기자기한 소프트웨어 깔끔한 디자인롬 팩의 용량제한 액정크기가 작음Psp의 선진출 암울한 비디오게임 ... 시장휴대용을 좋아하는 신세대 30-40대 비디오게임세대닌텐도 DS Lite의 광고전략(장동건편)1.고 관여제품인 NDS:장동건이 게임을 직접 실행해봄으로 해서 사용법을 인지 시키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    코리아와 SCEK의 싸움같은제품군 시장확대콘솔게임 타이틀은 물밀듯이 출시NDSL 같은계열사 닌텐도 Wii닌텐도출처www.nintendo.co.kr 두산백과사전 EnCyber ... 신제품 마케팅Contents닌텐도가 뭐에요?1닌텐도, 그 인기비결은?2닌텐도, 성공비결은? (시장상황, STP, 소비자 상황, 4P)3닌텐도가 가야할 길4Contents닌텐도 ... 가 뭐에요?1닌텐도 (회사소개)1889 화투 제조 개시 1902 일본 최초로 트럼프 제조1980년 출시된 게임기1983년에 출시된 패밀리 컴퓨터닌텐도 (회사소개): 닌텐도는 현재 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학/국제경영전략/닌텐도의 국제경영전략적 문제점과 해결방안/영어 발표자료 파워포인트 ppt
    Introduce portable video game “Game Boy”, publish “Nintendo Power Magazine”.1996Release Nintendo 64 in June ... ”.2000Achieve to sell 100 billion“Game Boy”2004Release a new innovative system “Nintendo DS”2005 ... Release “Nintendo Wi-Fi Connection”2008Release “Wii” and seize a world video market share.Introduction of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.29
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감