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닌텐도 독후감 - 닌텐도 관련 독후감 2건 제공
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"닌텐도" 검색결과 341-360 / 2,543건

  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    Ⅰ. 서론일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오게임 제작업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE), 세가(Sega) 그리고 닌텐도(Nintendo)가 있다. 초등학교 시절 ... 하였다.닌텐도 [Nintendo]일본의 대표적인 비디오게임 제작사인 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 ... 되는 일반적인 수준을 뛰어넘는 소비자들의 매우 강하면서도 독특한 brand loyalty에 대해 알게 되면서 SONY와 닌텐도가 더욱 흥미롭게 느껴졌다. Nintendo의 구매자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    경영학특강 사례분석 보고서 _ Nintendo 사례분석 Questions1. Discuss the evolution of the video game industry ... 하도록 막아놓지 않았기 때문에 독립적인 소프트웨어 제작자들이 많은 이익을 얻게 되었다. 그러나 저질게임이 난립하게 되면서 독립개발자들은 점차 파산하게 되었다. 이 때 Nintendo ... 는 Atari에 접촉하게 되었다. Nintendo는 성공적으로 NES(Nintendo Entertainment System)을 내놓는다. 그러면서도 Atari의 전철을 밟지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 닌텐도 stp swot 4p 경영전략 향후방안
    Nintendo's MarketingJust Do It !The Origin of NintendoNintendo HistoryContentsSWOT, 4P 4C1Mission ... Statements2Environmental Factors3Consumer's Behavior4Future Nintendo7Unique Marketing5Invasion Plan6 ... , Nintendo provides proper price to customers and financial convenience. They can enjoy their spare time
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.11
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    시도 예) 교육용 게임기마케팅전략Product“닌텐도의 가장 큰 장점은 저렴한 가격” - Nintendo ds lite 15만원 - 가격 부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층 ... NINTENDO MARKETINGCONTENTS기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 최종 결론1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본 ... SUPER FAMICOM 발매 1996년 64비트 게임기 NINTENDO 64 발매 1998년 POCKETMON 게임 발매 2001년 휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • [마케팅]휴대게임기 닌텐도DS의 마케팅전략
    NINTENDO DS 마케팅전략I n d e x1. 기업소개 2. 시장환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 개선방안닌텐도 1889년 9월 23일 ... 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업. 1947년 11월 20일 닌텐도주식회사(Nintendo Co., Ltd.) 설립 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장 ... 을 석권해온 기업 한국 닌텐도 2006년 7월 7일 대한민국의 서울에 한국닌텐도주식회사 설립 이 회사가 대한민국에 설립되기 이전에는 현대전자와 대원CI 등을 통하여 닌텐도 제품이 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    Report( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )목 차1. 들어가며2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.3.게임은 무조건 쉽 ... 고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.4.진화는 진화한다.1. 들어가며닌텐도의 시작은 의외로 "화투 제조"였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주 ... 었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아닌 야쿠자들의 도박판으로 변질됨에 따라 뜻하지 않은 대흥행을 하였다. 그에따라 닌텐도는 남 부럽지 않은 재력을 가지게 되었고, 해외에서 트럼프 카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    Nintendo사의 경영 분석< 목 차 >I. 선정이유 및 기업 소개II. 닌텐도사에 대하여1. 기본 경영 이념2. 조직문화3. 경쟁사(SONY PSP)와의 비교III. 경영전략 ... 었다. 또한 어려서부터 철저하게 품질이 관리되어 오던 닌텐도 게임을 즐기며 자라온 세대들이 이제 성인이 되어 닌텐도의 매니아층을 형성하고 있다.NES-SNES(Nintendo ... TV를 키거나, 지하철 등에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 닌텐도DS 마케팅STP,4P전략분석및 새로운마케팅전략제안 PPT
    소프트 웨어 판매량 증대Nintendo DS 마케팅 전략 제안◈ PLACE1. 닌텐도 코리아 전문 매장 설치 : 트렌디한 매장을 통한 차별화 추구 2. 대형 유통기업과의 관계 ... Nintendo DS 마케팅 전략 제안◈ PROMOTION체험 기회 제공 EX1) 여성 고객이 많이 찾는 카페 내 닌텐도 체험 존 설치 EX2) 닌텐도 무상 체험 대여 시스템 도입 2. 전 ... Nintendo DS목 차시장환경 분석 - Five force model 분석 - SWOT분석 STP 전략분석 - Segmentation(시장세분화) - Targeting(타겟팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    를 통한 영업, 마케팅대원미디어 : 닌텐도사를 통해 유통+도매소매상 : 백화점, 서점, 온라인 쇼핑몰, 할인점 등.(1) 하드웨어 Nintendo DS Lite- 오프라인과 온라인 판매 ... 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안목 차들어가며1. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경2. 닌텐도DS 소개3. 상황 분석- 거시적 환경 분석- 국내 시장 분석 ... - PROMOTION6. 현재의 과제와 앞으로의 발전방향7. 참고문헌들어가며“2007년 한 해 동안 100만 대가 넘는 판매량을 기록!!”닌텐도DS. 발매 후 1년 만에 100만 대 넘는 판매량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • [경영관련도서] 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문
    -나이키의 상대는 닌텐도다-나이키의 상대는 닌텐도다 -정재윤 지음-이 책은 현실적인 시장, 우리 발밑에서 꿈틀거리고 있는 새로운 시장 그리고 곧 다가올 미래 시장을 마치 하나 ... 았다. 나이키의 상대가 왜 닌텐도일까? 그에 대한 해답은 책을 읽기 시작하여 얼마 지나지 않아서 확인할 수 있었다. 내가 마음에 드는 부분은 제 1장. 이 책의 리드문인 ‘마켓 쉐어가 아니 ... 닌텐도는 팔리지 않는다. 전혀 관계없는 제품이 경쟁자가 된다. 이것이 이 책의 제목인 ‘나이키의 상대는 닌텐도’라는 의미다. 굉장히 재미있다. 나머지는 다른 곳에서 몇 번 읽어본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [기업과 경영] 닌텐도 기업조사
    닌텐도-고집스러운 그러나 독창적인귀염둥이 아저씨 슈퍼마리오와 포켓몬스터. 이 두 캐릭터들을 모르는 사람은 없으리라 생각된다. 사실 슈퍼마리오는 탄생된 지 오래되었기 때문에 모르 ... 시리즈는 전 세계적으로 1억 7000만장 이상이 팔렸고 지금도 많은 양이 팔리고 있다. 또 포켓몬스터시리즈도 전 세계 어린이들의 사랑을 독차지 하고있다.이러한 놀라운 닌텐도의 영업 ... 성과를 보고 우와! 대단한 비디오게임 회사다. 라고 생각할 수 있겠다. 하지만 닌텐도는 처음부터 비디오게임 산업에 뛰어든 기업은 아니다. 사실 닌텐도는 과거 화투나 트럼프 같은 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    기획회사소개 일본 교토 , 창업자 야마우치 후사지로 , 화투 트럼프로 창업 오사카 증권거래소 제 2 부 . 교토 증권거래소에 주식 상장 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co ... 회사소개 제 품분석 Wii 성과 Wii 비젼 신제품 기획 닌텐도가 새로운 플랫폼의 게임기를 개발하게 된 계기 제품기획 경쟁우위 게임 소프트웨어 시장의 축소 지나치게 발전하는 게임기 ... 과 에너지가 필요하기 때문에 바쁜 사람들은 즐길 수 없다 게임 이탈 현상으로 게임 시장이 축소 닌텐도의 기본 전략 ! 게임 인구의 확대 연령 , 성별 , 게임 경험의 유무를 불문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    노력해왔다.회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 20 ... Ⅰ. 기업 및 제품소개1. 기업소개대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투 ... 나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd ... '게임보이'개발,판매 개시 1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 ... 진입 가능 - 닌텐도 DS와 차별화되는 MP3+게임+폰 기능 - 하나의 기기로 여러 기능 수행 MS의 휴대용 게임기 진출 가능성 - 'MS도 결국에는 시장성이 큰 휴대용 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    목 차1. 닌텐도 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. 닌텐도 소개닌텐도DS란, 연령, 성별 지금 ... 다.닌텐도 DS를 개발한 닌텐도사는 비디오게임회사로 인식되어있는데, 비디오게임 사업을 시작한지는 30년 남짓 밖에 되지 않았다. 1889년에 화투 제조업으로 창업하였고, 1902년 ... 에 일본에서 처음으로 트럼프를 제조, 1953년 디즈니 트럼프를 만들고 이후 트럼프와 화투 외에 다양한 장난감을 만들기 시작하였다. 1977년에 닌텐도가 처음으로 만든 비디오게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [마케팅]히트상품 닌텐도DS의 마케팅전략과 성공요인
    한국판 ‘Wii’ 정식 발매.회사 명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 ... 1. Introduction창업 시 닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사였다. 가루타(carta)나 백인일수(百人一首)와 같은 카드 게임과 함께, 오랫동안 그런 상품들을 만들 ... 었던 곳이 닌텐도라는 회사였다.화투 제조를 시작한 것이 117년 전, 트럼프는 104년 전부터였다. 이후 닌텐도는 트럼프와 화투 외에도 다양한 장난감을 생산하기 시작합니다. 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... 틀을 바꾼 닌텐도매출 약23조518억 원, 영업이익 6조6,093억 원,당기순이익 3조 4980억 원, 그리고 시가총액 63조 2,000억 원, 직원 수 약 1,500명, (휴 ... 업체 포함시 5233명). 이것이 곧 세계 최고 게임업체 닌텐도의 2008년 결산현황이다. 세계적으로 불어닥친 경기불황에 소비심리가 얼어붙었지만 닌텐도는 역대 최고의 실적을 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 닌텐도DS의 마케팅전략분석<A+받은레포트>★★
    NDSL의 마케팅 전략 분석*PSP : Play Station Portable *NDSL : Nintendo DS LightCONTENTS성균관대학교 마케팅전략INTRO 1 ... . Nintendo DS 선정 배경 (1) Nintendo사의 변화 (2) Nintendo DS 출시 전 SWOT 분석 MAIN SUBJECT 2. SWOT 4분면에의 변화 (1) 강점 ... 의 강화, 기회의 포착 (2) 약점의 보완, 위기 탈출 * 비디오 게임 시장의 Segmentation CONCLUSION 3. 제안 (1) Nintendo DS 출시 후 SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    다.게임시장의 현황기업 - 닌텐도닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 1889년에 '닌텐도카드'라는 이름의 개인상점으로 설립 1947년 닌텐도 주식회사를 자본금 10,065 ... 닌텐도의 'NDS' 마케팅 전략 사례연구와 소니의 'PSP'와의 비교 연구 (A Case Study of Marketing Strategy of target analysis ... , 'NDS' and make a comparative study of 'PSP')목 차1. 서론 2.게임시장 및 닌텐도 회사 분석 1) 게임시장의 현황 2) 기업 - 닌텐도 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [마케팅관리]성공적인 런칭을 위한 닌텐도 `wii ` 커뮤니케이션 전략
    . N. T. E. N. T. S닌텐도 사업 내용: 가정용 레저기기 제조 및 판매 설립 일자: 1947년 11월 20일 철학: 항상 새로운 놀라움을 제공하기 위한 도전을 계속 ... 한다. 사명: 닌텐도가 만드는 제품으로 인해 세계 각국의 단 한 명이라도 더 많은 사람들이 미소 짓게 되는 것. 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii의 세계적인 성공으로 인해 작년 매출액이 1조 ... WiiPlayStation 3XBOX 360회사닌텐도소니마이크로소프트특징쉬운 조작, 가족 중심블루레이, 인기 소프트웨어화려한 그래픽, 다양한 소프트웨어가격22만원38만 8천원29만 9천원~48만 8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.17
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2025년 11월 29일 토요일
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