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닌텐도 독후감 - 닌텐도 관련 독후감 2건 제공
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"닌텐도" 검색결과 281-300 / 2,543건

  • 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석
    게임기 시장에서의 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석- 마케팅적 접근과 stp 전략을 중심으로-20091957 광고홍보학과 심소희Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 닌텐도의 성공전략2-1 ... & Targeting 분석: 남녀노소 모두가 즐기는 게임2-2-2. positioning 전략 분석: 대중문화 속의 닌텐도2-2-3. 프로모션 전략 분석: TV광고를 통한 분석Ⅲ 나가는 말I ... 의 연령대에 한정되어 있다고 생각하기 쉽다. 하지만 닌텐도사의 '닌텐도DS'나 'Wii'는 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 게임기라는 신선한 컨셉으로 업계 1위의 자리를 굳건히 지켜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.31
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    의 시장구도와 닌텐도Ⅲ. 구매전 닌텐도 변화를 위한 소비자 전략ⅰ. SWOT 분석ⅱ. STP 분석- 신념변화ⅲ. 4P 전략- 비사용자 태도변화Ⅳ. 성 과Ⅴ. 시 사 점Ⅵ. 출처, 참고 ... 문헌소비자 행동론 - 8장 소비자 태도변환 [ 닌텐도 ]Ⅰ. 기업소개 & 선정동기ⅰ. 기업소개◈연 혁◈1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1902년 일본에서 처음으로 트럼프 ... FAMICOM 발매1996년 64비트 게임기 NINTENDO 64 발매1998년 POCKETMON 게임 발매2001년 휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE 발매?????? ? 차세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    SONY VS NINTENDO산업과 경제Contents프로젝트 소개 회사 소개 경영 전략 기술 전략과 개발 인재 관리 마케팅 결 론전자 기기 쪽 거의 전 방면을 아우르는 SONY ... …게임기 쪽만을 고집하는 NINTENDO..게임 사업만을 고집하던 NINTENDO가 SONY를 앞질러 버렸다!!!SONY신화라고 불리며 한동안 게임 시장을 주름잡았던 SONY ... ..플레이스테이션이라는 차세대 게임기로 소비자들을 현혹하던 SONY..막대한 개발비 투자로 실사와 같은 게임 주류의 시장을 개척한 SONY..그 SONY가 NINTENDO 에게 밀리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    화면에 반영 - 무선랜 장착, 인터넷에 연결도 가능 - 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 - 닌텐도에서 출시했던 다른 기종의 게임호환Nintendo 소개 - Wii- 2개의 액정 ... 는 소비자 Needs 충족임직원에 대한 혁신 동기 부여Nintendo DS, Wii 출시파괴적 혁신게임 인구 확대경영혁신 전략2004년 ~ 2006년 2004년 말 닌텐도 DS를 발매 ... 는 캐릭터 산업과 온라인에 치우친 게임산업 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는 것? 고객을 즐겁게 하는 재미창출 능력이 부족하기 때문인 것 같다.결론 및 시사점www.nintendo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    . 결론1. 기업 및 제품소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 ... 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석1. 기업 및 제품소개(1) 닌텐도 일본 본사(2) 닌텐도 매출 추이(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 회사연혁(5) 사업영역2. 시장 환경 ... 분석(1) 비디오 게임 시장 분석(2) 시장 잠재력(3) 성장률(4) 닌텐도의 국내 진출 이유3. 경쟁사분석(SONY PSP)4. SWOT 분석(1) 강점(Strength)(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 닌텐도DS 경영사례분석과 마케팅전략분석
    2000 년대의 아이콘Company What is Nintendo? 1889 년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963 년 닌텐도 주식회사로 회사명 ... Nintendo DS? 2004 년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기 DS? Dual Screen 의 줄임말로 접는 형태의 본체에 2 개의 액정 화면을 가지고 있다는 의미 ... 1994 년 Sony 의 플레이스테이션 출시 이후 위기를 맞음 휴대용 게임기 Gameboy 시리즈는 성공 2004 년 Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.03
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    1. 닌텐도 소개닌텐도와 그 관계회사들은 20개의 자회사(연결재무제표 작성대상 자회사 19개사 포함됨)와 8개의 계열회사(지분법적용 대상 계열회사 7개사 포함됨)로 구성이 되 ... 어 있다. 이러한 기업 지배구조를 통해서 닌텐도는 주요 산업인 전자 엔터테인먼트 제품의 안정적인 생산과 유통이 가능하다. 닌텐도의 엔터테인먼트에 대한 제품에 대하여 R&D를 담당 ... 하고 있는 자회사로는Nintendo Technology Development Inc., Nintendo Software Technology Corporation, Retro
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    Nintendo 의 성공신화목 차 1. 기업소개 Introduction 2. 전략분석 Analysis 3. 성공요인 Key of Success Index 4. 보완점 ... Complement Conclusion 5. 결론1. 기업 소개 Introduction기업 소개 회사명 : NINTENDO 주식회사 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 창업일자 ... 경제 2009 년 3 월 19 일 자 NINTENDO 의 성장률 ( 단위 : 억엔 ) ( 전망 )NINTENDO DS 소개 ‘ 다양한 기능은 살리고 본체는 더욱 얇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 닌텐도 DSL 프로모션 제안서
    Nintendo DS Lite PR Promotion'언제 어디서나 Nintendo DS Lite'Overview목 적 : 잠재고객을 위한 Nintendo DS에 대한 경험제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.12
  • 닌텐도 Wii의 컨버젼스 및 비디오게임 산업비교
    ..PAGE:1Nintendo WiiConvergenceLoading..PAGE:2content1.문제의 발단2.닌텐도의 출시배경3.닌텐도의 위기4.닌텐도의 차별화 전략5.닌텐도 ... 공개2006년 소니 플레이스테이션3 발매 MS, SONY, Nintendo 3강구도.Convergence..PAGE:7닌텐도의 출시배경_미시환경_경쟁기업정보Convergence ... Convergence잘할 수 있는 것에 집중하라.위기는 변화로 뚫어라.Ninteodo의 적은 Nintendo...PAGE:13닌텐도의 차별화전략_STP 전략_Segmentation닌텐도의 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    Ⅰ. 닌텐도 DSL1.선정동기요즘 지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다.‘닌텐도 ... 에 출시되는 닌텐도 게임기의 소프트웨어는 벌써 예약판매가 끝났다고 한다. 닌텐도가 이런 성공을 거둔 까닭은 무엇일까?닌텐도만의 매력은 무엇일까?우리 조원은 닌텐도의 성공요인을 파악 ... 에 관심을 갖고 조사하게 된 첫 번째 이유이다.그리고 이러한 잠재력 높은 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도라는 브랜드 기업이 위치해 있다. 현재 닌텐도는 비디오 게임시장을 주도하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 기술경영의 성공 및 실패 사례(닌텐도와 애플사)
    ..PAGE:1기술경영의 성공 및 실패 사례..PAGE:2닌텐도의 성공 사례닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 ... 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1조 8200억엔 매출 , 5300억엔 이익 )를 이루어 냈다...PAGE:3..PAGE:4..PAGE:5닌텐도의 성공 ... 비결?교토 본사의 닌텐도 개발본부장)은"위기 극복을 위한 혁신의 결과"라고 말했다. "10여년 전부터 게임 인구가 줄면서 회사 실적이 크게 악화됐다. 위기감에 휩싸여 그동안 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 기술개발사례 닌텐도의 Wii
    게임기 전쟁 33) 닌텐도의 성공전략 4기술경영 사례조사 - Nintendo의 Wii4) Wii의 핵심기술 63 결 론 9참고문헌 및 자료출처1. 서 론윤종용 삼성전자 부회장 ... 다.그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 Nintendo와 Sony라는 두 브랜드기업이 위치해 있다.닌텐도와 소니 두 기업 모두 일본계 기업이다. 이 두 기업은 모두 비디오 ... 기술개발사례Nintendo WiiWiimote에 내장된 모션센서기술과 목 명:담 당 교 수 님:학 번:이 름:제 출 일:목 차1 서 론 22 본 론 31) 기업개요 32) 차세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 닌텐도, 컨솔게임에서 승자가 될수 있을까
    NINTENDO'S STRATEGY FOR THE WII: GOOD ENOUGH TO BEAT XBOX360 AND PLAYSTATION 3?5110212007 Nakorn S ... productCTORSTalented and creative workforce Shigeru Miyamoto – Mario and Wii*COMPANY ANALYSIS*NINTENDO#5 ... THE MOST INNOVATIVE IN 2009*NINTENDO HISTORYFound by Fusajiro Yamauchi in 1889 Playing cards Toy
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.25
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    를 처분하기 위해 NOA(Nintendo of America)의 사장이었던 아라카와 미노루가 게임을 만들어ROM으로 보내달라고 닌텐도 본사에 의뢰한다. 하지만 그런 장사가 될지 안 ... 목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도 ... ”일본의 닌텐도가 전 세계 게임 업계에 태풍의 눈으로 등장했다. 최근 닌텐도는 2006년도 회계연도 결산에서 경상이익이 전년보다 62% 급증한 2600억엔을 기록, 사상 최고 실적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다. 가루 ... 는 한지 불과 20여 년 만에 명실상부한 1위 기업으로 자리매김 하고 있다.2. 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조 ... 는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 하여 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠3. NINTENDO 4Ps 분석(1) Product▣ 닌텐도 DSL① 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 닌텐도의 성공 요인 분석과 경영 분석을 통해 성공 신화를 이루기까지의 과정을 레포트화 함.
    다. 바로 닌텐도DS 이다. 이 불황에도 사람들은 이 게임이가 없어서 못사는 실정이라고 한다. 현재 닌텐도 DS는 세계를 무대로 2초당 1대씩 판매 되어 지고 있다고 한다. 이런 성공 ... 을 있게 한 닌텐도사의 전략은 무엇이며 또한 그 경영 비법은 어디있는지 살펴보록 하겠다.2. 닌텐도의 성공휴대용 게임기 닌텐도DS에 이어 동작인식 게임기 닌텐도 위의 인기가 치솟 ... 고 있다. 위는 TV에 연결해 화면을 보면서 따라하게 만든 동작인식 게임기로,지난해 말까지 전 세계에서 4496만대 이상 팔렸다.국내에서만 200만대 넘게 팔린 닌텐도DS는 지난 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    시장의 중심에 군림해 있는 Nintendo와 Sony를 선정하게 되었다.▶1889년 야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사 최고상담역)의 증조부인 야마우치 후사지로가 교토시에서 화투 ... 고 기존의 롬 카트리지를 고수하여 [NINTENDO64]를 출시하였으나 실패 닌텐도는 그 이후로 사양길을 걷게 됨 ▶현재 휴대용 게임기인 [Nintendo DS Lite]와 신개념 ... 출시 후 대 히트 기록 ▶ 같은 시기에 출시된 [버츄얼 보이]의 판매량 저조◈ [PS1]에 대항 - Nintendo닌텐도64(1996) ▶ [슈퍼 패미컴]의 후계 기종으로 64
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    [미케팅원론보고서]닌텐도DS 및 Wii목차1. 닌텐도DS 및 Wii 소개2. 선정 이유3. 신제품 개발 과정3. 1 기존시장분석3. 2 소비자분석3. 3 신제품 컨셉4. 촉진 ... 전략5. 성과5. 1 국내5. 2 해외6. 성공요인7. 향후 전망1. 닌텐도DS 및 Wii 소개< 닌텐도DS >2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린 ... 의 닌텐도DS를 무게나 크기 면에서 개선시킨 닌텐도DSL이 150,000원으로 출시되었다.< Wii >국내에서는 2008년 4월 26일, 220,000원으로 출시된 가정용 비디오 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • [경영분석] 닌텐도
    ..PAGE:1닌 텐 도Logo..PAGE:2닌텐도의 연혁*1889년부터 화투나 트럼프를 만들면서 회사를 시작*1949년 야마우치 사장부터 새로운 장난감 생산*1983년 패미콤 ... 발매*1980년 게임워치 성공*1973년 업소용 게임기 레이저 크레이개발*1985년 미국시장 성공적 입성*1990년 유럽 니텐도 설립Logo..PAGE:3초기의 닌텐도화투나 마작 ... , 프럼트등을 생산전통적 상품라인업 미래 불투명새로운 장난감 개발(게임기)Logo..PAGE:4발전기의 닌텐도닌텐도 골패닌텐도레이저 크레이 발매1차 오일 쇼크시행 착오의 시대Logo
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
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