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닌텐도 독후감 - 닌텐도 관련 독후감 2건 제공
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"닌텐도" 검색결과 241-260 / 2,543건

  • 닌텐도nds STP전략 사례
    닌텐도nds STP전략 사례Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장Ⅱ. 현재 닌텐도의 성공 전략Ⅲ. 닌텐도의 STP전략Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. 결론Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장1.닌텐도?처음 닌텐도 ... 는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 가루타(carta)나 백인일수(百人一首)와같은 카드 게임과 함께, 오랫동안 그런 상품들을 만들었던 곳이 닌텐도라는 회사이다.닌텐도는 나이 ... 다. 이미 닌텐도는 누구나 안심하고 손쉽게 즐길 수 있는 ‘유저층 확대 소프트웨어 라인업’을 일본, 미국, 유럽 시장에 소개해 성과를 거둔 바 있다.닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    나이키의 상대는 닌텐도다정재윤. 마젤란 2006년 11월 05일1. 마케팅 근시내가 마음에 드는 부분은 제 1장. 이 책의 리드문인 ‘마켓 쉐어가 아니라 타임 쉐어’라고 주장 ... 하는 부분이다. 돈은 어디에서 나올까? 고객의 시간이다. 애들이 밖에서 농구를 하지 않으면 나이키는 팔리지 않는다. 애들이 밖에서 농구만 해대면 콘솔게임인 닌텐도는 팔리지 않 ... 는다. 전혀 관계없는 제품이 경쟁자가 된다. 이것이 이 책의 제목인 ‘나이키의 상대는 닌텐도’라는 의미다. 재미있다. 나머지는 다른 곳에서 몇 번 읽어본 내용이었지만 마켓이 아니라 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 닌텐도 회사에 대해 마케팅 관련하여 알아본다
    변화를 통해 위기를 극복하고경영컨설팅학과 서비스경영전공 2009615130 정 유 진서비스 경영론성공한1. Nintendo의 발자취 2. 이미지 변화를 위한 마케팅 전략 3 ... . 배울 점순서1889년 화투를 생산하는 업체로 창업을 하여 2006년 3,013명의 인원으로 매출 9,665억엔(7조7천252억 원)을 달성하며 게임업계를 이끌어 가는 Nintendo ... , 트리거 버튼과 아날로그 스틱 소니와 공동개발 중이던 PSX의 저장매체방식 이견으로 결별 (1991) 닌텐도: 카트리지 롬, 소니: CD 롬게임기의 역사와 NintendoNintendo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    닌텐도를 통해서 알아본마케팅조사과목 : 마케팅관리5조 Polaris목 차1.마케팅조사의 필요성2.회사 소개3.STP 분석4.SWOT 분석5.4P 분석6.마케팅조사과정7.마케팅정보 ... 시스템8.게임인구확대 과연 성공인가?9.한국닌텐도 현황 및 대안제시1. 마케팅조사의 필요성마케팅조사는 특정 마케팅 활동에 관한 마케터의 의사결정 문제를 규명하고 이러한의사결정 ... 으로도계속 그 필요성과 중요성이 증대할 것이다.2. 회사 소개 - 닌텐도닌텐도는 원래 비디오 게임을 생산하던 회사가 아니었다. 닌텐도는 1889년 당시 화투나트럽프를 생산하던 전통 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 닌텐도DS 게임 소프트웨어 스토리텔링
    보 고 서제목 : 스토리텔링의 사례분석(닌텐도DS 게임 소프트웨어 중심으로)순 서 일반현황2. 스토리텔링 전략 분석2.1. 일반현황2.2. 의 스토리 구조2.3. 에서 나타나 ... )는 최근 회원들에게 발표한 '유망사업 발굴노하우'에서 ‘구글처럼 생각하고 닌텐도처럼 행동하라’는 어젠다를 제시했다고 한다. 특히 게임기는 유해하고 남녀노소에 맞지 않는다는 비판을 유익 ... 하고 전 연령대를 타깃으로 재정의한 닌텐도의 도전을 예로 들면서 혁신성으로 승부할 것을 조언했다는 것이다. 즉 독창적 아이디어를 “행동”으로 옮긴 닌텐도의 사례를 본받을 것을 주문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • [마케팅]닌텐도 Wii의 마케팅 성공사례
    1. Introduction1889년 설립된 닌텐도는 100년이 넘는 역사를 자랑하는 기업이다. 초기에는 게임회사가 아닌 화투제조회사였다. 화투를 만들던 닌텐도는 1902년 ... 재질의 트럼프에서 플라스틱 재질의 트럼프를 제작하면서 많은 인기를 끌게 된다. 당시까지 아직 중소기업이었지만 카드회사로써는 전국규모의 큰 기업이었다. 닌텐도는 여기서 한 발짝 더 ... 나아가 1959년에 최초로 트럼프 위에 디즈니 캐릭터를 넣게 된다. 당시로써는 상당히 창의적이고 신선한 아이디어였다고 한다.닌텐도는 항상 혁신과 창의력을 중시하고 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 닌텐도 wii 마케팅 SWOT,4P전략 분석
    예전 게임에서 발매된 게임 소프트웨어를 Wii로 재현Product : 제품전략오프라인 판매 - 대형 할인마트, 백화점, 전자양판점 등 - 닌텐도 전문점 설치온라인 판매 다양 ... controller의 응용 뇌파를 이용한 게임 조종 컨트롤러의 리모컨화(홈쇼핑/TV마우스)발전방향 - Price불법개조 → 닌텐도/소프트업체 수익 악화가정용 콘솔게임 시장 자체 ... 의 특성 - 상대적으로 낮은 마진율( 5%) - 하드웨어는 일종의 Platform적 성격 - 주 수입원은 SOFTWARE에 있음닌텐도의 불법복제에 대한 대책 전무손실 보전을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    Nintendo _ Wii 전개전략목차 기업소개 _ Nintendo Nintendo 의 위기 콘솔게임기 시장과 가격 라이센싱과 호환성 유통 마케팅회사명 닌텐도 주식회사 ... (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 가정용 레저기기 제조 · 판매 본사 11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City CEO 대표이사 ... 사장 이와타 사토루 매출규모 1 조 8200 억엔 (2008 년 기준 ) 순이익 약 2573 억엔 (2008 년 기준 ) 주요 제품 위 ( Wii ) , 닌텐도 DS 글로벌기업순위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 닌텐도와 sktelecom 경영 전략 분석
    명 - 닌텐도 주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 - 가정용 레저기기 제조·판매 창업일자 - 1889년 9월 23일 설립일자 - 1947년 11월 20일 ... .V. (네덜란드) Nintendo Australia Pty. Ltd. (오스트레일리아)닌텐도 주식회사연간매출액닌텐도 주식회사포터의 경쟁모델을 이용한 분석 기존 기업과의 경쟁 잠재 ... 닌텐도와 SK TELECOM 경영전략분석차례닌텐도 주식회사의 경영전략분석123성균관대학교 기업가 정신54조SK Telecom의 경영전략분석자기성찰닌텐도 주식회사기업개요(1) 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.12
  • 닌텐도(nintendo) 인사관리와 인적자원관리분석-담당자인터뷰포함
    . (네덜란드) Nintendo Australia Pty.Ltd (호주) Nintendo of Korea (한국)시대별 닌텐도 주요 제품 1985년 – 게임기 패미콤 (게임기 시장 독점 ... Ⅰ. Framework Ⅱ. 기업소개 Ⅲ. 닌텐도, 인적자원관리를 시작하다 Ⅳ. 인적자원관리의 최근 추세 Ⅴ. 인적 자원의 확보와 준비 Ⅵ. 성과평가와 인적자원개발 Ⅶ. 닌텐도 ... 어라! -닌텐도, 인재를 키워내기 위해 대학을 짓다. 핵심역량을 직무에 주입시켜라! -직무의 명확한 정의Digipen 공과대학 – 닌텐도를 위한, 닌텐도에 의한 인재양성'게임인구의 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.26
  • [마케팅전략]닌텐도에 대항한 소니의 전략
    ) PS2 - 89 XBOX - 23.7 Gamecube - 20.6소니가 비디오 게임 산업 마켓 리더로 등장게임산업이 닌텐도와 세가의 2강 구도로 자리잡음Nintendo의 등장 서드 ... , Nintendo GamecubeSega Seturn, Nintendo 64Nintendo SNESNEC's TurboGrafx-16, Sega Master ... 스탠다드 - CD-ROM에 비하여 제한적인 카트리지의 저장 공간 - 그래픽칩 생산에서 제조 문제 - Dreamcast를 위한 게임 개발 부족Opportunities 닌텐도 신제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.16
  • ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해 [증강현실, AR, 위치정보시스템, 콘텐츠, 닌텐도]
    ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해- 콘텐츠의 힘을 중심으로 -포켓몬은 1996년 일본 닌텐도에서 만든 미니게임기 캐릭터였다. 포켓몬은 20년 만에 새로운 게임 속에 다시 등장 ... )이 닌텐도의 자회사인 의 라이선스를 빌려 만든 게임이다. 구글이 구글 맵스를 활용한 수익모델을 개발 과정에서 진행된 프로젝트일지도 모른다는 추측도 있다. 어쨌든 출시 하루 만에 애플 ... 앱스토어에서 다운로드 1위를 기록했다. 하루 평균 이용 시간은 페이스북이나 트위터보다 높다고 한다. 닌텐도 주가는 게임 출시 후 불과 7일 만에 93%나 상승했다고 한다. 기록적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 닌텐도ds의 마케팅 전략 분석
    에서 닌 개 요닌텐도 DS(영어: Nintendo DS, 일본어: ニンテンド?DS)는 닌텐도가 개발, 판매하는 휴대용 게임기이다. 2개의 화면이나 터치 패널, 마이크에 의한 음성 입력 ... 26-닌텐도 DS의 마케팅 전략과 향후 발전방안강의명교수명작성자목 차Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1) 기업소개2) 제품소개3) 닌텐도의 기존 마케팅 전략Ⅲ ... ) 가격 관리3) 촉진 관리4) 유통 관리Ⅵ. 닌텐도 DS의 향후 전략과 방향 제시1) 한국인의 정서에 맞는 소프트웨어 개발2) 맞춤형 닌텐도의 개발3) 서비스 센터의 전국적 확대4
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    광고 분석목차 서론 1. 일본의 게임 산업시장 2. 닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황 3. 최근 휴대용 비디오 게임기 시장 동향 본론 1. 닌텐도 ... 의 성장이 게임시장 성장의 큰 요인I. 서론둘째, 닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황7,526,0382006.3.2NintendoNintendo DS Lite ... 의 SWOT 분석 2. 닌텐도의 STP 분석 3. 닌텐도의 광고전략 4. 닌텐도의 광고보기 및 분석 결론 앞으로의 방향첫째, 일본의 게임 산업시장- 닌텐도, 소니 등 대형 게임 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 닌텐도 Wii 판매보고서
    로 재현한 것입니다. 예전 패밀리컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64를 쇼핑채널에서 구입 후 다운로드 하여 Wii에서 바로 즐기실 수 있습니다.본체 및 드라이브리모콘 : 진동기능 ... 현황닌텐도에서 개발한 Wii가 2,800만대를 판매해 1위를 기록하며 3개 기종 중 가장 늦게 발매됐음에도 불구하고 사실상 차세대 게임기 시장에서 가장 유리한 위치를 차지하게 됐 ... 은 처리되지 않습니다.반품홈쇼핑 상품구매 후 바로 안전 포장하여 믿을 수 있는 우체국 택배로 배송해 드립니다.배송현재 판매되고 있는 닌텐도Wii와 같은 콘솔게임 산업 중 가격 면
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    경영을 고수한다. 이들은 또 ‘편하게 먹고 살 수 있는’ 대기업 계열사로의 편입을 철저히 거부한다. 많은 교토 기업이 있지만 우리에게도 익숙한 닌텐도에 대하여 알아보자.Ⅱ. 본 ... 론1. 닌텐도는? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사.닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 ... 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    1. Nintendo Wii 기업 설명 2. 경쟁사 분석 3. 광고 효과 / 목표 4. SWOT 분석 / STP 전략 5. 광고 계획 / 총 예산 6. 광고 컨셉 7. 광고 종류 ... 별 예산 7. 질문원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업 이었 다 . 그러나 1949년 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체 ... 주도권을 내줬던 닌텐도는 06 년 11 월 Wii 를 출시하며 12 년 만에 업계 1 위 자리를 탈환했으며 ‘ 08 회계연도에 창업 후 최초로 연 매출 1 조 엔 을 돌파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    Nintendo목 차1. 서론 – 닌텐도 기업 선정 이유2. 닌텐도에 대한 기업 소개3. 닌텐도의 마케팅 분석4. 닌텐도의 한국시장 진출 전략5. 닌텐도의 향후 전략6. 참고 ... `에서도 폭넓은 연령층의 많은 소비자에게 어필하고 있음.2. 기 업 소 개(1) 닌텐도 본사 소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 ... 과 닌텐도 등이 선정됨. 1. 전자산업의 화두로 등장한 사용편의성 - 최근 히트상품의 공통점은 사용편의성 2. 점차 확대되어 가는 게임산업시장 - 국내 게임시장은 영화시장과 음악시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 독후감
    '나이키의 상대는 닌텐도다.' 처음 책의 제목을 접했을 때 왜 나이키의 상대가 아디다스나 푸마가 아니라 닌텐도 일까라는 의문이 생겼다. 하지만 그 의문에 대한 답은 책의 초반 ... 부분에 일찍 등장한다. 나이키는 스포츠 용품인데 닌텐도를 하는 사람은 나이키 용품을 사지 않아도 된다는 점에서 이다. 결국 둘의 차이점은 아웃도어, 인도어의 둘의 활동 영역이라고 할 ... 이 아니면 어려워지고 있고 집안에서 할 수 있는 컴퓨터, 닌텐도, psp 등은 시장에서 붐을 일으키고 있다. 광고 또한 TV나 라디오 광고에서 컴퓨터 포털 사이트의 광고효과가 점점 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.08 | 수정일 2016.05.04
  • 기업혁신실패사례조사 에어프랑스 닌텐도
    에어프랑스 닌텐도숫자로 보는 에어 프랑스 그룹 (2009년 9월)183 98 개국 도시1,700 매일 항공편417 147 지역 항공기를 포함한 항공기74320 직원 (에어 프랑스 ... 속도는 시속 2.000km무소의 뿔처럼 홀로 가라. 겉과 속이 같아야 한다. 시대의 흐름을 파악해야 한다.슈퍼 마리오, 포켓몬스터 개발의 주인공 닌텐도DS, WII를 통해 그 명성 ... 을 이어가고 있음 직원 1인당 수익 160만달러화투에서 닌텐도wii까지SONY의 Playstation CD-ROM방식 서드 파티들의 불만을 감지 기습가격인하 정책Microsoft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.24
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2025년 11월 28일 금요일
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