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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 3,301-3,320 / 3,462건

  • [마케팅] 인터파크전략분석(보고서)
    는 온라인 쇼핑의 명소- 식품류에서 가정용품, 패션잡화, 유아 아동용품, 도서, 명품, 컴퓨터, 디지털가전에서 티켓예매까지, 다양한 제품구색과 차별화 된 서비스로 시장에 확고한 위치 ... 었다. (2001. 12)Part2. 환경분석Ⅰ. 인터넷 산업의 환경인터넷을 기반으로한 정보화 시대의 도래와 함께 인터넷은 이제 일반인들에게 정보화시대를 살아가는데 필수불가결한 미디어 ... 거점판매방법Market Space정보에 의한 판매Market Place전시에 의한 판매고객정보관리온라인으로 수시 획득디지털 데이터로 관리시장조사 및 영업사원정보 재입력 요구마케팅
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [현대중공업]현대중공업 합격 자기소개서
    기의 취미로 사람들과 얘기하면서 성격을 융화시키고자 노력합니다. 그러나 이런 성격은 빠르게 변화하는 디지털시대에 빠른 판단과 확실한 처리능력에 도움이 된다고 생각합니다.2. 지원동기 ... , 동아리 활동, 사회 경험, 해외연수 경험 등)(1000자(2000바이트) 이하) - ‘경험 많은 사람’공대생이라면 흔히 학과 공부나 같은 계통의 선후배, 커뮤니티 모임에 갇혀있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.16
  • 인터넷 검색엔진 분석 비교
    검색엔진 & 커뮤니티 싸이트당신은 어떠한 검색엔진을 선택하십니까?(1997년 8월 26일자 표본으로 22,000명을 대상으로 한 인터넷을 이용한 온라인 설문조사 ... 습니다. "어구" 검색은 고유명사나 제목등을 검색할 때 유용합니다.다음의 예제를 참고하세요.personal digital assistant (그리고)영한 사전 (그리고)언론에 소개된 미스 다찾 ... Magazine, 1997. 5.16 - 5.31한국형 정보검색 에이전트 `Mr.DaChanni' 개발- Look This! 월간 인터넷, 96년 3월호.인터넷 검색 "한글시대", 우리말 웹
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.08.30
  • 인터넷의 특성
    성은 인터넷이 누구에게나 열려져 있는 곳이라는 것이다. 참여성은 개인, 국가, 기업등 다양한 조직과 집단이 참여하려 새로운 커뮤니티의 장으로서 물리적인 지역의 의미를 초월한다는 것 ... 화되고 세분화된 정보를 제공하고 있다. 컨텐츠에서도 기존의 영상, 음성, 데이터 신호로 구분되던 전통적인 미디어 정보형태가 인터넷에서는 하나로 통합되고 있다. 거의 모든 정보가 디지털 ... 로 되어있어서 화질의 독립성과 비례축소가 가능하고 네트워크의 상호교환성을 확보하게 되었고 네트워크를 통한 정보전송에 있어서 독립성을 보장한다. 또한 다양한 형태의 디지털 저장매체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [마케팅] 마케팅
    시대를 앞서가는 테스트마켓의 역할 버그의 해결사개인화 된 경험의 창조고객 공동체의 동원고객 다양성의 관리적극적인 대화 참여 장려베타테스터 전용 페이지 제작 활발한 커뮤니티 형성 지속 ... 베타 테스터정보화시대를 앞서가는 테스트마켓의 역할 버그의 해결사개인화 된 경험의 창조고객 공동체의 동원고객 다양성의 관리적극적인 대화 참여 장려독창적인 그들만의 비법 공개 상호 정보 ... 성의 잠재적인 원천으로 작용 저항 요인 분석을 통한 심리적, 조직적 측면에서의 관리새로운 조직의 구상4새로운 조직의 구상 사례- LG 전자에서 디지털 LG로의 전환정 장자율 복장연구 개발
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [인터넷] 커뮤니케이션 관점에서 본 인터넷
    다 알코심지어는 다 대 다로 의사소통을 할 수 있다. E-mail을 서로 주고받는 것을 시작으로 채팅방에 들어가서 채팅을 하거나 메신저를 이용한 채팅, 가상공간에서의 공동체인 커뮤니티 ... 에 가입하여 그 커뮤니티에 가입된 사람들과의 교류, 온라인 게임, 전자상거래 등등 그 수를 헤아릴 수도 없이 많다.우선 E-mail을 보자. E-mail을 보내기 위해서는 자신의 E ... 을 활용한 디지털 가전용 홈 네트워크 제품을 공동개발하는 내용의 전략적 제휴를 체결했다고 젤라인이 13일 밝혔다.양사는 이에따라 이날 독일 하노버에서 개막된 세빗(CeBIT
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.15
  • [마케팅] e-brand
    적으로 논의되 기 시작한 개념이라고 할 수 있다. WTO에 의한 무한경쟁의 시대에 다국적기업이든 국내시장만을 다루는 기업이든 가격이나 품질로는 더 이상 우위를 점하기 어려워졌 ... 다. 따라서 무한경쟁시대에 살아남기 위해 기업들이 역량을 쏟아부어야 하는 것이 바로 브랜드이다. 강력한 브랜드는 충성고객으로 하여금 계속적으로 그 기업의 물건 을 구매하는 한편 자신 ... 하다. 따라서 인터넷에서의 강력한 브랜드 구축이 증권업계의 핫이슈가 됐다. 향후 디지털 금융이 증권업계를 이끌어나갈 메가트렌드임을 감안할 때 온라인 브랜드의 중요성이 날로 증대하는 것이
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [경영] 싸이월드 마케팅 분석
    를 주로 사용하는 20대들은 모르는 사람과도 어울리기를 좋아할 만큼 사교적인 성향을 지녔을뿐 아니라 이러한 성향이 온라인 상으로 이어져 인터넷에서 커뮤니티/ 만남을 추구하는 경향 ... 의 조회수 등으로 고객의 선호도를 객관적인 자료로 파악할 수 있다. 인터넷의 활용이 없는 동네 전봇대에 전단지를 붙이는 식의 시대에 뒤떨어진 promotion으로는 개개인의 다양 ... , 디지털 선물과 선물명, 2개의 캐릭터가 주인인 선물몰 등 세부적인 사항까지 비슷한 형태를 가지고 있었다. 유사서비스로 보기 어려운 점은 프리챌이 이 서비스를 준비하는 과정
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.08
  • [모바일과 무선인터넷 콘텐츠] 서비스 다양화와 공급매체 확보를 위한 -파트너십
    ` , 한통프리텔(016)과 한통엠닷컴(018) 공동의 `커뮤니티` , LG텔레콤(019)의 `모바일 채팅` 등이 있다. 최근 선보인 아바타의 경우 가상 캐릭터까지 내세워 채팅은 물론 ... 커뮤니티, 동아리 활동도 할 수 있다. 무선인터넷 게임은 신세대 사이에서 없어서는 안될 서비스. 한통의 `모바일 게임` 에는 노리아행성. 디바인에어. 오락실. 게임방 등 최신 상품 ... 2. 콘텐츠업계(1) 콘텐츠 업체들의 시장 환경1) 콘텐츠 업체들의 무선인터넷 시장 진출서부시대 개척민들처럼 새로운 금맥을 찾아온 수많은 벤처기업들이 지금 무선인터넷 콘 텐츠 시장
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.09
  • [멀티미디어]인터넷의 미디어적 특성을 통한 인터넷신문의 비교고찰
    REPORT정보사회와 멀티미디어인터넷의 멀티미디어적 특성을 통한인터넷신문(디지털 조선일보, 오마이뉴스)의 비교분석학과 및 학번도시공학과,98167038성 명조광래담당교수정성학 교 ... 성④ 몰(沒) 시간성 - 이용자의 입장과 제공자의 입장⑤ 심층성⑥ 다양성⑦ 시청자 게이트 키핑2. 디지털 조선과 오마이뉴스의 비교분석1) 인터넷 사이트 비교분석① 디지털 조선② 오마이 ... 뉴스2) 게재된 기사를 통한 비교분석3. 한국 인터넷신문의 특성과 문제점*참고문헌 및 인터넷 사이트다가오는 21세기의 정보화 시대는 정보가 가치관의 중심이 되고 정보를 가진 국가
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • [인터넷마케팅] 신산업-테마이벤트,프로포즈등.
    표현으로 자기중심의 요구에 따라 행동한다. 그것은 여태까지의 대중매체에 의한 일방적인 커뮤니케이션과는 다르다. 이벤트 시대의 배경에는 발신자와 수신자의 공존, 공유, 공감, 살고 있 ... , 스포츠·건강 이벤트, 산업진흥 이벤트, 전통행사 이벤트, 커뮤니티, 국제교류 이벤트 등 여러 가지로 나뉜다. 이번 팀 프로젝트에서는 근래에 커다란 관심사가 되고 있는 새로운 종류 ... /기념일/생일장미꽃잎장식(200송이), 하트헬륨풍선, 펄풍선300개,생크림 케익, 각종 소모품, 데코레이션시네마프로포즈/기념일/생일멀티 디지털 차량대여, 영상기획, 영상촬영, 영상
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [정보.경영]유비쿼터스
    로 감지되고 작동하는 세계이다. 어릴 때 과학의 날 숙제로 글짓기를 할 때 상상하던 세계였고, 내가 사는 세계와는 무관한 줄만 알았었는데 점차 현실화 되어가고 있다. 디지털 카메라 ... 되어진다.2. 유비쿼터스 시대의 마케팅{구분콘텍스트 마케팅벤치마크 마케팅협업 마케팅변화의 본질에 대한 대응상태감시 위치추적 능력의 확대커뮤니얼 파워의 증대형태지 { 사람의 머릿속 ... 에서부터 구매를 보다 효과적으로 자극한다. 개인이 처한 상황에 따라 제안함.소비자간 커뮤니티에서 상품평가 순위나 전문가의 조언을 제공함으로써 소비자가 안심 납득하고 구매할 수 있도록 함.상품
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 1945년~2003년 한국 사회에 가장 중요하다고 생각하는 것, 가장 변화한 것
    의 효율적 운영과 관리가 시작되었다. 이어서 1989년에는 본격적인 인터넷 시대가 열리게 되었다. 누구나 가입해서 이용할 수 있는 인터넷의 상용화는 1994년 6월부터로 상용 인터넷 ... 정보매체 속에 둘러싸여 지낸다. 신문하나를 만들기 위해 활자를 하나하나 끼워 넣고 원하던 부수만큼 찍어내던 시대가 지나고, 10초전에 일어난 사건을 정보를 원하는 사람은 모두 ... 가 알 수 있는 시대가 왔다. 이런 시대의 견인차 역할을 한 중요한 도구이자 수단이 바로 컴퓨터 이다. (컴퓨터부품이 안들어가는 공산품을 찾기가 어려울 정도로 컴퓨터는 광범위하게 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 정보전문직 소개
    . 서론인터넷보급의 대중화가 되기 전까지는 도서관의 사서가 유일한 정보전문직이라고 할 수 있었다. 지금은 누구나 인터넷으로 정보를 손쉽게 얻을 수 있는 정보화 시대이다. 그만큼 21 ... 최신 정보를 수집한다. PC 통신 내의 개별 서비스들의 전체적인 발전 방향을 설정한다. 전체 서비스의 발전 방향에 따른 기타 서비스들의 발전 구도를 결정한다. BBS, 커뮤니티 ... 이 늘날에는 멀티미디어 디지털 콘텐츠의 제작 및 서비스가 인터넷을 통해서 활발하게 전개되고 있는 실정으로, 지식정보화 사회의 중요한 역할을 담당하고 있다.수행직무: 서비스할 정보
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07
  • [경영학의 프로세스혁신론] 지식경영(knowledge management)
    까지의 산업화 시대와는 성격이 완전히 다른 경영환경의 급격한 변화, 끊임없는 신기술의 등장, 심화되는 경쟁 환경 등으로 특징지어 지는 초 경쟁환경(Hyper competition ... 에는 새로운 지식을 창출할 있도록 지원해야 한다. 지식의 원천으로는 개인이 보유하고 있는 경험, 노하우 등의 암묵지를 디지털화 한 자료, 개인의 정보기기에 보유되어 있는 자료, 조직 ... Sharing Tool)를 활용하여, 동질의 업무나 관심사를 가진 조직원들이 지식을 전달하고 획득하도록 함으로써 조직 내 지식공유가 확대되고 지식창출이 이루어지도록 한다.- 커뮤니티 기능
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03 | 수정일 2015.12.02
  • [문헌정보] 미래사회 동화론
    .1.1 뉴미디어의 개념엄밀한 의미에서 뉴미디어라는 말 자체는 시대와 장소에 따라 지칭하는 대상이 가변적인 용어이다. 정보사회에서 미디어라는 용어로 보편적으로 널리 쓰이고 있 ... 로 발달된 전기통신과 컴퓨터 등의 혁신적 기술을 이용하여 새로이 탄생시킨 인간사회의 정보전달수단을 지칭한다고 정의할 수 있다.9.1.2 뉴미디어의 발달배경제1단계가 언어시대이 ... 며, 제2단계가 문자시대이며, 제3단계가 인쇄기술시대이고 제4단계가 텔레커뮤니게이션 방송시대이다. 현재는 통신계와 컴퓨터가 결합된 제5단계의 정보시대를 맞이하고 있으며, 뉴미디어시대라고
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.07 | 수정일 2017.02.21
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스 특성요인이 U-서비스 이용에 미치는 영향
    와스2. 이론적 배경5u-Trade: 거래, 지불/광고, 금융,오락 등 u-Hub: 커뮤니티, UMS실시간 채팅, 파일 공유 등 u-Care: 디지털 홈, 헬스케어, 관리지원 ... 의 문제점 및 연구 목적유비쿼터스 시대가 도래하여 실제 현실에 적용됨에 따라 유비쿼터스 환경의 특성이 소비자에게 미치는 영향에 관한 연구는 매우 중요하다.  기존연구들의 문제점 대
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [문화관광정책론] 고양 문화관광산업단지
    적인 커뮤니티를 형성하는일이 무엇보다 중요하다. 이러한 측면은 세계적으로 그 경쟁력을 인정받고 있는 문화산업국이 자국의 특정 지역에서 대부분의 생산과 수출하고 있다는 사실에서 증명 ... 할 수 있다.2) 정의이러한 세계적인 트랜드로 부각된 ‘문화관광산업단지’란 한마디로 정의해 ‘창의적인 문화산업을 관광의 개념에서 생성, 발전시키기 위한 지역 커뮤니티’라 할 수 있 ... - 디지털콘텐츠개발센터 설립 : 2004. ∼2006.□ 기대효과- 콘텐츠 제작지원과 창업보육·정보·기술·마케팅·인력양성의인프라 구축을 통한 고부가가치의 콘텐츠 개발지식기반경제
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.23
  • [유통관리론] 현대 백화점(유통성공사례)
    자는 신생활 문화 창조의 정신을 추구하고 있습니다.4) 경영방침- 현대백화점은 새로운 가치와 미래 창조라는 이념을 통해 국내 유통업을 선도하려는 기 업으로 성장하고있다고 한다.디지털 ... 시대를 맞이하여 성장과 내실의 균형을 갖춘 21세기 신생활 문화 창조기업으로 거듭나고자 신 VISION인「CREATE VISION - 2006」을 수립하여 실천하고 있다..현대백화 ... 에 기여하는 그린컴퍼니(Green Company)를 달성하고자 한다.21세기 디지털 기업의 성패는 지식을 창조하고 가치화 하는데 있다. 따라서 현대백화점 은 신생활 문화 창조의 기업 상
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.22
  • [E-러닝]E-러닝 표준화 동향
    전파 방송기술을 활용하여 이루어지는 학습을 e-러닝으로 정의하였다. )또한 유비쿼터스 시대의 도래와 더불어 u-러닝이라는 신조어가 등장하였으나, 아직은 기존의 e-러닝과 뚜렷 ... 의 디지털화가 크게 어렵지 않아, e-러닝 학습의 효율성을 가장 빠르게 입증할 수 있는 분야로 초기에 각광 받았으나 학습자의 학습 결과에 대한 신뢰도를 보장할 수 있는 기술적 보장 ... 텍보 모델과 학습자의 수준에 맞는 맞춤학습 서비스를 위한 역량모델, 그리고 학습자와 학습자 사이의 상호작용 및 학습 커뮤니티간의 접근성을 보장하는 협력학습모델 등 크게 3가지
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
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- 작별인사 독후감