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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 3,381-3,400 / 3,462건

  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    다. 온라인 게임수도지난 2000년 천당(리니지) 석기시대 삼국지 온라인 등 3~4 종이 처음 서비스 된 이후 3년 만에 100여종 으로 급증한 상태이다.나) 온라인게임 이용자수중국 ... .라) 게임 이용자층의 수평적 수직적 확대미국의 대표적인 게임단체인 IDSA(Interactive Digital Software Association)가 최근 발표한 미국 게임산업 ... 는 사람과 대적하고, 커뮤니티를 형성하고, 개인 능력보다는 상호관계가 더 중요한 온라인게임의 특성은 상당히 생 소한 문화라고 인식하고 있다. 또 버그 출현과 패치를 통한 보강이 일상
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • 현대사회와 매스커뮤니케이션
    성을 유지하며, 사회의 여러 시각을 담고 발전할 수 있도록 기반을 마련해야 한다.6. 미디어 기술의 발전과 정보사회*미디어 기술-인간 커뮤니케이션 기술의 끊임없는 발전-디지털 시대: 그 ... 적 수용자: 동일한 메시지의 해석과 수용에서 적극적인 개입으로 서로 다른 의미 창출-뉴미디어 시대의 수용자: 정보의 주문과 선택으로 세분화된 정보를 받음-쌍방향성, 전문성, 참여 ... 문화의 형태-사이버미디어: 인터넷의 웹 환경 하에서 만들어진 전자잡지인 웹진, 우리 시대의 관습이나 관행을 풍자하는 패러디 웹진-자신의 주장 공개화, 취재 영역에 한계가 없 음(비
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [철학] 사이버 공간에서의 몸과 정신의 분리현상에 대해
    커뮤니티가 형성되었다. 그리고 사이버 상에서 즐겁게 대화를 주고받으며, 그동안 하지 못했던 이야기들을 나누기도 했다. 내가 다니던 그 학원의 같은 반 아이들은, 수능이 끝나고는 거의 ... 공간에서 필연적으로 이루어질 수밖에 없는 몸과 정신의 분리현상은, 사이버 공간이 아닌 실제의 공간에로 까지 영향을 미치고 있다. 즉, 디지털 부호로 이루어져 있는 가상공간 ... 는 귀신으로 만들기도 한다. 인터넷을 조금만 돌아다니다 보면, 끝이 없는 무한한 자극과 다양성에 탐닉하다 나도 모르게 몇 시간이 후딱 지나가있는 경험을 하게 된다. 이 시대를 살아가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [마케팅] 무선인터넷(Wireless Internet), 모바일 시장
    의 Magic N이다. 두 모바일 서비스 세부 사항을 살펴보면메일네이트메일 네이트E카드 퀵메일 서비스 동영상 메일마이네이트마이다이어리 마이뉴스 마이증권 마이운세 MyPC 마이홈커뮤니티클럽 ... 는 물론 E-mail, 메신저, 아바타 채팅, PIMS 등의 커뮤니케이션/커뮤니티 서비스는 물론 뉴스, 게임, e-Book, 위치정보 등 다양한 컨텐츠 및 전자복권, 티켓팅, 경매 등 ... 으로 한다. 그러나 30대를 겨냥하여 30대에게 맞는 서비를 제공함으로써 다양한 연령층을 아우르려고 한다. 또한 자동차를 가진 사람한테 길찾는 모바일 서비스라든지 디지털 카메라나 화상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [광고] SK텔레콤-KTF 브랜드 광고전략 비교
    SKT1> 기업이념 및 비전을 살펴보면* Ubiquitous Partnership - 시간 공간 방식을 초월하여 고객의 일상적인 생활 needs를 충족시키는 디지털시대 최고 ... 는 기회도 준다고 PR한다. TTL Global, 커뮤니티 TTL Club, 각종 엔터테인먼트 서비스.20대 초반세대 타겟*Ting - 10대 청소년층 타겟. ting은 저렴 ... 1. 2003년 3월말 현재 이동전화 가입자수 3286만명.84년 국내 첫 서비스가 시작된지 약 20여년만에 ‘1인 1 휴대전화 시대’가 열렸다. 87년 1만명이던 가입자수는 95
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.19
  • [전자상거래] 전자상거래
    의 교환을 이끄는 사업 활동을 수행하는 것OECD(1997)텍스트·음성·화상을 포함한 디지털 자료의 처리 및 전송에 기초한 조직과 개인을 포함하는 상업적 활동과 관련된 모든 형태 ... 와의 통합기술, 그리고 보안을 위한 방화벽 시스템(Firewall)이라고 하겠다.2 ERP1990년대에 접어들면서 소비자의 요구가 다양해지고, 대량생산에서 다품종 소량생산 시대로 변 ... 모바일 광고 6 위치정보 7 게임 서비스 8 메일 커뮤니티 서비스 9 멀티미디어 서비스 ⑩ 모바일 오피스제4장 전자상거래 기반기술1. EDI(1) EDI개요1) EDI 특징EDI
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [관광마케팅] 여행사의 마케팅 전략방안에 관한 연구-4P를 중심으로 하여
    과 끊임없이 교감하면서 고객의 가치를 극대화하는 것이 필수적이다. 바로 교감마케팅이다.과거처럼 한번 거래하고 끝나는 것이 아니라 평생 동반자적인 관계의 관리가 필요하다. 디지털 ... , 출산 준비 여부 등 고객데이터베이스를 기초로 육아정보를 제공하고 출산제품 구매를 유도하고 있다.가격이 여행상품 선택을 결정하던 시대는 가고 있다. 백인백색의 고객들과 끊임없이 교감 ... 을 통한 투명한 업체간 관계가 큰 장점이라고 할 수 있다.인터넷을 통해 서로의 예약 상황을 어디서든 파악할 수 있고, 회원사들간 커뮤니티가 실시간 가능해지면서 서로의 오해와 불신
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.03.27
  • [정보기술] Telematics Service와 Mobile Service의 비교 분석
    Service의 장·단점5. Mobile Service 발전의 장애요인Ⅳ. 향후 발전 방향Ⅴ. 결 론. 참고자료Ⅰ. 서 론지난 8월 22일 정부는 국민소득 2만 달러 시대를 견인 할 10 ... 되고 있는 이동 통신 산업과 자동차산업의 진화를 선도하고 있다는 점, 그리고 디지털 소프트웨어 및 프로그램 산업에도 기여할 수 있다는 점 등 여러 측면에 있어서 텔레매틱스 산업은 차 ... Telecommunicatio정보 /위치정보 / 리서치 / 고객관리)- 엔터테인먼트 서비스 (모바일 게임 / 비디오 / 복권 / 커뮤니티)3. 국내 주요업체 동향최근 확산되고 있는 모바일 방송 서비스를 중점
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [이비지니스] 경매,역경매,공동구매의 성공사례
    을 통해 실속 생활인의 커뮤니티 가상공간을 건설해 나가고 있습니다▶ '디엠엔정보기술’은 인터넷이라는 매체를 통해 새로운 디지털 시대에 걸맞는 다이렉트 마케팅 네트웍(Direct ... Web Awards 최우수상- 한국경제,100hot 선정, 2002년 3월 - 경매 부문 최우수상 수상2000 IT히트상품- 디지털타임스 선정. 2000년 12월 - 인터넷쇼핑몰
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [마케팅과유통] 맞춤화장품 “이니스프리” 경영전략
    을 주도과 STP 전략을 도출하였다.1.디지털 감각의 표현이니스프리는 소비자와 의사소통을 나누는 방식에 새로운 방법을 도입했다. 인터넷 인구의 증가추세를 기회로 파악하여 소비자와 의사 ... 를 이용하여 소비자들과 적극적인 의사소통을 하고 있다. 사이트 내에는 게임, 커뮤니티, 화장품 만들기 아이디어 공모, 자가피부진단 및 처방 등을 할 수 있는 메뉴들이 있으며, 사이버 ... 화장품 연구소인 NATEC 이 운영되고 있다.디지털화에 대한 대응은 인터넷 상에서 뿐만 아니라 실제 매장에서도 소비자가 문답식으로 자기의 피부와 그에 맞는 화장품을 선택할 수 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [마케팅이론] CRM 경영이해과 CRM 프로세스분석
    Cross-Selling (교차판매) Up-Selling (추가판매) Re-Selling (연속판매)고객이탈의 이유 및 방지 우량고객 식별 및 유지자료출처 : 디지털 시대 ... CRM의 관심영역CRM 관심영역의 확장잠재고객의 특성 파악 및 확보 기존 고객을 통한 신규 고객 확보(member get member) 제휴를 통한 확보 : 커뮤니티 사이트와 제휴
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.03.10
  • [지식정보사회와 윤리] 전자민주주의
    , digital democracy, electronic democracy(1) 배경 및 조건- 전자민주주의 시대 도래 예견:A. Toffler(The Third Wave): 새로운 사회계급 ... 수렴 체제 정비: 커뮤니티네트워크 등(접속률)ㅇ정보화 시대에 걸맞는 정치인 및 정책결정자의 직무능력ㅇ정책관련 '정보중개계층' 형성 발전ㅇ광범위한 국민의 관심 참여 촉진: 보편성 자발 ... 성ㅇ정보화 시대에 적합한 민주시민 교육을 강화(民의 양식과 책임)ㅇ관련 법 제도 정비 및 역기능에 대한 대비책: 표현의 자유 등ㅇ지속성 및 실질적인 영향력- 전자민주주의 구축
    리포트 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2001.12.14
  • [벤쳐 창업, 전자 상거래] 벤쳐 창업 계획서
    구매시에는 보편적이고 일반화된 제품을 선택하는 경향이 크다. 제품의 홍수시대에 살고 있는 소비자들은 무엇을 골라야 할지 혼란을 느끼게 된다. 랭킹샾은 바쁜 현대인들에게 쇼핑시간 ... 0개를 실시간으로 올려놓음으로써 커뮤니티 기능을 활성화.- 피해액 전부를 현금으로 보상, 이벤트 우선 참여, 메일링, 물물교환,게시판 이용, 상품이용 수기, 북마크 기능.- 공동 ... , 멀티미디어, 공동구매디지털카메라판매각 사이트 특징마이마진오미에누리1메인 - 공지사항메인 - 공지사항,메뉴설명메인 - 공지사항,회원게시판,계약 사용 안내2쇼핑몰정보쇼핑몰정보쇼핑몰
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [인터넷 쇼핑몰] 인터넷 쇼핑몰 제안서
    ommunity site와 제휴로 쇼핑몰 운영 및 상품공급(mall to mall 서비스) - 야후,나우누리,디지털 조선일보,두루넷쇼핑몰◆ 국내 1위 통합마일리지 서비스 ◆ 제휴사 ... 커뮤니티소비자 제공 서비스소비자상품구매 상품문의Personalization 서비스3. shopingnet - 소비자 제공서비스쇼핑몰상품구매 상품문의○○○수수료 : 2% (2001 ... 하므로 홍보 및 판매를 극대화 할 수 있음21세기 전자상거래 시대…… 그렇다고 신뢰성 없는 업체와 시작할 수 는 없습니다…..3. shopingnet - why ? shopingnet 인가
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.10
  • 스포츠 콘텐츠와 미디어의 자세
    미디어와 인터넷간의 결합이 불가피한 방송 디지털시대에는 방송국의 이러한 자세는 더욱 절실하게 요구된다 하겠다. 미디어가 인터넷과 결합하면 스포츠에 대한 부가가치 즉 스포츠의 재원 ... ), 광고산업(박찬호, 박세리 등이 광고모델로 등장하는 것), 인터넷 산업 등에서도 콘텐츠로 사용된다. 축구 및 야구팬들의 인터넷을 통한 커뮤니티 활동을 연상하면 된다. 이른바 ... , 디지털/데이터 방송, 그리고 케이블/PPV에 이르기까지 미디어의 다양한 콘텐츠로 사용된다. 올림픽 및 월드컵 축구대회 등 대형 스포츠 이벤트의 TV중계료가 하늘 높을 줄 모르고 오르
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.17
  • [마케팅] 인터넷 4c에 대해서
    , 동호회, 팬클럽 같이 어떠한 커뮤니티를 만들어 계속적 참여유도.3 Communication: E-mail, 인스턴트 메신저(ICQ), 통합 메세징 서비스(VMS), 대화방등.4 ... 역할을 수행할 것이라고 보도하면서 디지털경제 및 전자상거래에 관한 다양한 전망제시를 하였다.정부 또한 지식정보화사회 구현을 위하여 초고속통신망사업을 앞당겨 나가며 다양한 벤처창업지원 ... 는 국내 인터넷 시장이 성장할 수 있는 환경조성이 이루어졌다고 할수있지만 본격적인 시장경쟁시대가 도래하여 시장에 살아남기 위한 치열한 생존싸움이 전개될우려가있다. 작년말부터 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2001.11.15 | 수정일 2017.12.24
  • [경영학] 우리기업의 정보화 지원
    입니다. . 우리가 살아가는 세계 속에서 기업은 하루하루 변하고 있고. 서로 더 높은 곳을 향하여 분주하게 움직이고 있습니다. 그런 경쟁 시대에서 살아남기 위해서는 우리 기업은 무엇 ... ) 등 중소기업의 생산설비·공정의 디지털화에 필요한 정보시스템 개발비 지원(120업체)◇ 지역별·업종별 정보화 기반구축지방중소기업이 밀집된 지역을 중심으로 지역 정보화 기반 및 ... 네트워크 구축 지원(8개 지역)동일업종 중소기업간 공동 구·판매를 온라인화 할 수 있는 커뮤니티형 정보화 기반구축 지원(5개 조합)소기업의 정보화 활용촉진을 위한『소기업형 e-비지니스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • mp3무료 다운로드와 우리나라 음반시장
    의 법적분쟁 ◇(1) mp3mp3(MPEG 1 layer 3)는 오디오 파일을 디지털방식으로 압축하는 기술인데, 기존의 wav. 형식의 오디오 파일을 약 1/10로 압축하면서도 그 ... 으로 평가받고 있다.(1) 소리바다 공방 일지-2000년 5월: MP3 파일 공유 커뮤니티 '소리바다' 서비스 개시.-2001년 1월: 한국 음반 산업협회에서 '소리바다'운영자 고소. ... 에 이르러서는 대부분의 인터넷사용자들이 MP3 무료 다운로딩을 통해 원하는 곡을 원하는 순간에 찾아 들을 수 있게 되었다. 음악 산업은 그리하여 정보기술시대의 첫 번째이자 가장 큰
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [급식경영학] 외식업체 인터넷 마케팅 장.단점 예
    롯데리아는 지난해 4월 실시한 리뉴얼을 통해 좀더 고객과의 커뮤니티 보강에 힘쓰고 있다. 고객 서비스팀 손상현 계장은 "7월에 실시 예정인 고객카드 포인트 누적제를 통해 고객 ... 의 회원을 확보하고 있는 맥도날드는 작년 말 새롭게 단장한 홈페이지에 고객불만사항을 파악하기 위한 코너를 마련해 큰 호응을 얻고 있다. 맥도날드 역시 인터넷 시대의 흐름에 발맞춰 ... 가 증가 한 것은 물론, 고객의 격려를 통해 사이트의 문제점을 수정·보완할 수 있어 역으로 사이트 운영에 도움이 되고 있다고 회사측 관계자는 설명한다.버거킹은 디지털 미디어 전문회사인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.20
  • [MIS]유무선 인터넷 포탈에 대한연구
    별로 주요 7대 서비스에대해 경쟁력을 분석한 결과, 다음은 거대 사용자규모를 기반으로 하는 커뮤니케이션과커뮤니티, 전자상거래에 강세인 반면, 네이버는 유료화로 고객의 충성도가 필요 ... 으며 기술의 발전과 더불어 컨텐츠 서비스의 중요성이 부각하고 있다. 좋은 환경에는 좋은 컨텐츠가 있어야 충분한 시너지를 일으킬수 있다는 것은 자명한 이치일 것이다.1. 정보화 시대 ... 다. 물론 이것은 디지털화로 가능해진 것이다. 머지 않아 IMT2000 서비스가 상용화되면 이동전화를 통해 영상통화를 하면서 멀티미디어 데이터를 주고 받는 편리한 세상이 올 것이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.24
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2025년 06월 18일 수요일
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