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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 3,321-3,340 / 3,461건

  • [인적자원관리] 기업조사 - 나눔코리아 (Nanumkorea corporation)
    겠습니다.·About Medtv21 - 간략한 MEDTV21회사소개♠ 참고 『인터넷 방송의 특징』- 디지털 시대의 신개념 방송- 인터넷을 미디어로 활용- 기존 미디어의 한계인 시/공간 초월- 실 ... 시간적인 쌍방향 커뮤니케이션 구현 가능 매체- 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 기반으로 디지털 방송시대를 선도- 사용자 중심의 On Demand Service 가능- 시청자의 주체적인 ... 동호회 등을 통한 사이버 커뮤니티 형성- 기존의 의국 모임, 기타 동호회 등의 온라인 유치- 취미, 지역, 전공별로 자유모임 개설- WYSIWYG(What You See Is
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.09
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스란?
    를 선도하는 '디지털 경영인(Digital Entrespreneur)12인'이 밝히는 성공전략을 소개했다.공동체 의식을 형성하라. 인터넷 경매업체 E베이의 최고경영자(CEO ... 중 물리적인 상품은 현실 세계의 상품들이 거의 거래 대상이 될 수 있지만 원활한 유통을 위한 물류 등에 신경을 써야 한다. 인터넷에서 거래되는 디지털 상품은 불법 복제 같은 문제 ... 와 가격 설정 문제를 해결해야 한다. 디지털 상품은 소멸되지 않고, 쉽게 수정이 가능하며, 재생산이 매우 용이하다는 장점이 있다. 또한 디지털 상품은 규모의 경제가 적용되고, 경험
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
  • [경영학] e-마켓플레이스
    ≪목 차≫◇ e-마켓플레이스의 등장배경과 개념1. 등장배경2. 개념◇ e-마켓플레이스의 특징1. 시·공간의 제약을 극복2. 전자상거래의 발전된 개념3. 커뮤니티 서비스를 제공 ... 기능4. 플랫폼 측면5. 컨텐츠 및 커뮤니티 기능6. 기타 기능들◇ e-마켓플레이스의 성공요인◇ e-마켓플레이스의 성공전략1. 1단계 : 가격 전략2. 2단계 : 속도(시간 ... , IT산업과 제조업, 중소기업과 대기업에 상관없이 모든 기업 들은 새로운 기업 프로세스의 혁신과 비즈니스 패턴의 변화, 기업간 관계의 재 설정 및 산업구조의 재편을 가져오는 디지털
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • 사이버 공간 속의 청소년
    와, 장소, 시간, 계기2. 인터넷 이용분야 - 게임, 채팅, 음란물, 사이버커뮤니티, 정보검색, 안티사이트, 해킹 등...3. 인터넷 이용에 대한 청소년들의 의견Ⅴ. 결론1. 해결 ... 책2. 대처방안3. 내생각, 맺음말※ 참고자료Ⅰ. 서론국내 초고속인터넷 가입자가 서비스 개시 4년여만인 지난 10월말현재 1천만명을 넘었다는 뉴스를 접했다. 명실상부한 디지털 경제 ... 시대의 막이 올랐음을 알수 있다. 우리나라 인구 1백명당 초고속인터넷 가입자수는 17.16명(2001년말 기준)으로 보급률 세계 1위이며 이어 2위인 캐나다 8.4명, 스웨덴 4
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 사이버커뮤니티 에관하여 논하시오
    I. 서론II. 본론1. 인터넷확산에 따른 커뮤니티의 증가2. 현실사회 공동체와 인터넷 커뮤니티의 개념 비교3. 두 커뮤니티가 접목 될 때의 순기능4. 두 커뮤니티가 접목 될 때 ... 안에서의 커뮤니티에 대해 생각해보는 것은 시급한 문제이다. 인터넷이 출현하기 전까지는 현실사회내의 공동체 속에서만 생활하던 사람들이 이제는 인터넷 상에서의 커뮤니티라는 새로운 유형 ... 의 공동체를 접하고 있다. 우리는 이런 새로운 유형의 커뮤니티에 대해 알아보고 이 새로운 공동체와 기존의 공동체 사이에 서 있는 현대의 한국인들이 나아가야 할 방향에 대해 조망
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • [인사-조직행동] KT의 기업문화
    의 전기통신산업을 한 단계 발전시켰습니다. 또한 1987년 7월1일에는 전국 전화자동화를 실현하여 1가구 1전화 시대를 열었으며, 시외통신시설, 국제통신시설, KORNET, TADSL ... , HiNET-P, CO-LAN 등의 정보통신시설을 대폭 확충하여 정보화의 초석을 마련했습니다. 1995년에는 한국 최초로 무궁화위성을 발사하여 우주통신시대를 연 데 이어, 연이어 ... 2호, 3호를 성공적으로 발사하여, 초고속, 광대역 멀티미디어서비스를 제공하고 방송서비스를 한반도에 동남아지역으로 확대할 수 있는 위성방송 시대의 개막을 이끌었습니다.이처럼 한국
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.02.24
  • 전자상거래에 대해
    경영정보시스템 -전자상거래용어 정리디지털 경제(Digital Economy) ; IT산업이 주도권을 갖게 됨 인터넷으로 인한 전반(기업구조, 생산활동, 정책,노동등)에 대한 변화 ... 디지털 생태학(Digital Ecology) ? ;경제체제 + 문화, 환경등 디지털은 무엇인가 ? - 글자, 음성, 그림, 움직이는 영상등을 0과 1의 비트체계로 변화하여 전송 ... 하고 이를 받아 복원하는 기술 - 20-30년전에도 디지털 기술 있었지만 분배할 수 있는 인프라가 없었다. - 본질은 네트워킹에 있다 전자 상거래, 인터넷 비즈니스, E
    리포트 | 128페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.15
  • 미래사회의 전망
    다.`정보격차'(Digital Divide)란 인터넷ㆍ통신기술이 급속히 발달하면서 정보 접근도가 높은 계층과 그렇지 못한 계층 간에 발생하는 차이를 말한다. 이 차이는 주로 소득 차이 ... 에서 비롯되지만, 지식정보화사회에서의 정보격차는 다시 교육기회 및 소득 분배의 불균형으로 이어진다. 따라서 정보격차 문제로 인한 빈익빈 부익부 현상은 정보화 시대의 심각한 사회경제 ... 은 일회성 교육으로 끝나지 않고 교육생들의 커뮤니티를 형성하고, 인터넷신문도 발간하고 있다. 이 때문에 실버넷운동은 정보격차를 효율적으로 해결할 수 있는 좋은 사례로 해외
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [사회학] 인터넷폐인 집단문화를 통해 살펴본 자아정체성
    공대 전인걸4. 커뮤니티 분석 : DCinside & 아햐햐 & 나우누리5. 디지털 카메라와 폐인과의 관계Ⅲ. 결론가. 사이버세계에서의 새로운 공동체의 탄생나. 사이버 공동체 ... 로 보여진다. 그러나 결정적으로 이들을 몇 개 사이트에 모은 것은 '면식'(라면만 먹고살기)하며 인터넷을 하는 모습을 누군가 디지털카메라로 찍어 DC인사이드의 엽기 갤러리에 올리 ... 와 말투 선문답 등 행동양식은 꽉 짜인 삶에서 탈출하려는 시도로 볼 수 있다"고 해석했다.이들을 단순히 21세기 시대의 다양한 개인의 삶의 형태 중 하나라고 치부해 버리기에는 그
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.09
  • [경영정보론] e-러닝(Learning)
    용으로 기술을 사용하는 것을 지칭하는 용어는 많지만, 디지털 시대에도 그대로 사용하기에는 그 용어들이 부적절하다. 우리는 이미 e-학습이란 용어를 많이 사용하고 있기 때문에 e-학습 ... 해졌다. 지리적·조직적 경계, 문화와 시간대, 제품 라인과 고객 계층을 초월하는 학습이 필요한 시대에는 가상공간의 조직학습을 창출할 수 있는 통합 기술이 필요하다. 통합 기술은 인 ... 은 외 플랫폼과 운영체계의 차이로 인한 우려는 급속히 사라지고 있다. 모든 웹 사용자는 거의 같은 방식으로 거의 같은 자료를 받을 수 있다.7 커뮤니티 구축 : 웹 사용자는 훈련
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [E-BUSINESS이론과 실제] (E-BUSINESS이론과 실제)E-BOOK시장의 전망과 분석
    --------------1. 서 론전자책 혁명은 출판사의 종말인가 해방인가?! 요사이 출판계의 최대 화두는 출판의 패러다임 자체를 뒤바꿔버릴 수 있는 디지털시대를 맞이하여 어떻게 ... 으며, XML을 이용하여 간단하게 최종적인 배포 포맷으로 변환하는 것이 가능하다는 특징이 있다.{ 문화관광부, 디지털시대의 e-북(e-Book)발전방향, 2000.5.17, p ... 솔루션은 학생, 학부모, 교사를 연결하는 커뮤니티를 대상으로 하는 학사관리 소프트웨어 개발을 담당하게 된다. 이들 4개사는 올 9월 인터넷상의 가상 학교인 미래학교 를 개교, ICT
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [마케팅] 세븐일레븐의 마케팅 전략 및 분석
    의 고급화에 어느 정도 적응해 가는 계층이기 때문에 제품의 품질에 따라 그에 순응하는 가격을 지불할 의사가 있는 사람이다. 그런 점을 겨냥하여 커뮤니티를 형성해 가면 더욱 두터운 ... 다. 신세대들이 가장 싫어하는 것은 혼자 멍하니 있는 시간. 혼자일 때의 무료함을 달래주는 무기는 휴대폰이나 디지털카메라 등 첨단 통신기기이다.이들에게 휴대폰은 문자를 주고받고, 게임 ... -Eleven의 삼각김밥 광고는 자전거로 통학하면서 단체로 삼각김밥을 먹는 학생들의 모습을 코믹하게 그렸다. 이제 '그냥 걷기만 하는' 사람을 찾기란 점점 어려워진 시대가 찾아왔다는 뜻이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.09
  • [정보통신] 정보혁명이 물류에 변화를 초래한 역사적 과정과 앞으로의 전개 방향 예측
    온 도·소매, 유통, 운송 등 인터미디어리 산업이 근본적인 변화를 맞이하게 될 것으로 예상된다.전자상거래 시대의 물류 분야의 중요성 증대물류를 간단히 정의하면 다음과 같다. 어떤 ... , 전자상거래의 체제 속에서 공공의 인프라로 정비된 인터넷은 그 자체로 세계적인 판매망과 서비스망을 제공하고 있기 때문에 만일 제품이 디지털 상품이라면 수송도 네트워크로 해결할 수 ... , 특송시장의 부상이다. 전자상거래시대에는 최종 소비자와의 직접거래가 주를 이루게 되기 때문에 최종 소비자에게 상품배달이 신속하게 이루어질 수 있는 물류체계, 즉 택배업의 급성장이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • [일본문화] 일본문화의이해
    어려운오타쿠' 커뮤니티가 형성되었다.1984년 - 가 등장하였다. 미야자키의 이 애니메이션은 흥행에서도 크게 성공했지만, 무엇보다도 '아이들을 위한' 애니메이션이 하나의 문화현상 ... 이.에.요], [그레이 디지틀 타겟]이 화제작이 되었다. 이 해 일본에 가 등장하였는데, 저패니메이션 '오타쿠' 사이에서는 '을 모방하였다'고 크게 화제가 되었다. 제임스 카메론 ... 게 배어 있던 오토모 특유의 알레고리와 블랙 유머는 그 다음 작품인 에 직접적으로 연결되지 않았다. 는 사이버 펑크적인 가치전복의 사고방식 위에 서서 새로운 시대로 진입하려는 미래
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.04
  • 다음(주)에 분석보고
    함.. 1999년 5월 온라인 커뮤니티 'Daum카페' 오픈. 1999년 7월 국내 최고 인터넷 포털 서비스 'Daum' 으로 재단장. 1999년 11월 코스닥 등록. 2000년 1월 ... 을 간략히 정리하면 다음과 같다.1990년대말 닷컴붐과 함께 인터넷포털은 빠르게 성장하였음2000년 : 포털전성시대. 우후죽순으로 종합, 전문포털업체 설립2001년 : 닷컴버블론대두 ... 한 바에 따르면, 국내 인터넷사용자가 가장 많이 이용하는 인터넷서비스는 검색, 포털, 커뮤니티로 인터넷사용자 도달률(reach rate)이 98.65%에 달한다.또한, 아래의 그림
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • 유비쿼터스
    Ⅰ.들어가는말시공을 초월해 무한 창조의 세계로 인도할 디지털시대의 기술들이 몰려오고 있다. 사실 인류의 역사를 살펴보면 엔진의 등장으로 인류문명이 농업경제에서 산업경제 체제 ... 여기에 있다. 사물간의 커뮤니티를 통해 사람이 일일이 신경 써서 조작하거나 통제할 필요 없이 사물에 내장된 컴퓨터(임베디드 시스템과 지능형 에이전트)가 알아서 업무를 수행 ... 하고 정보 송수신을 처리해 주기 때문이다. 제3공간의 물 질적 커뮤니티 기능이 확대되면 ‘u정부(government)’ ‘u산업(industry)’ ‘u커머스 (commerce)’ ‘u
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.14
  • [경영학과] 유통업과 주5일근무제
    들어가기....{ 주 5일근무제와 유통업금융권에 이어 전체 공무원의 34%인 30여만명이 주5일 근무제를 시험실시하는 등 주5일 근무시대가 빠르게 현실로 다가오고 있다. 주5일 ... 근무는 국민의 생활패턴을 크게 바꿈으로써 산업 현장에도 지각 변동을 가져오고 있다. 관광·레저업계를 필두로 건설사, 자동차메이커, 디지털가전사등이 벌써 특수를 누리는가 하면 노동 ... 이동통신.오프라인 지점을 개설, 주고객층에게다양한 서비스와 휴식공간을 제공.최근 이벤트와 커뮤니티도 지원태평양화장품.온·오프라인으로 건강, 의학 관련카운셀링과 정보를 다양하게 제공
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [디지털경제] 디지털경제하의 기업성공 및 실패사례
    {목 차{Ⅰ디지털 경제하의 환경변화 흐름2ⅰ디지털 경제의 도래2ⅱ새 경영패러다임의 필요2Ⅱ성공기업 사례3ⅰ성공기업3ⅱ초기 환경변화3ⅲ시장선점3ⅳ비즈니스 모델4ⅴ기업내부의 전략 ... 적 측면6ⅵ성공요인 분석7Ⅲ실패기업 사례8ⅰ실패기업8ⅱ비즈니스 모델8ⅲ초기 아이템8ⅳ실패요인 분석9ⅴ평가 최종결론11Ⅳ참고 사이트12디지털 경제하의 기업 성공사례 및 실패사례 연구-- ... -------------------------------------------------------------------------Ⅰ 디지털 경제하의 환경변화 흐름ⅰ) 디지털 경제
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.10
  • [인터넷 만화]웹툰에 대하여
    했다. 침체에 빠진 만화산업이 돌파구를 찾기 위해 시작한 인터넷 서비스는 시작부터 큰 호응을 얻었다. 만화는 포털사이트에서 제공하는 콘텐츠 중에서 검색이나 커뮤니티, 메일 등 기본적인 ... 는 등 기존 만화보다 더 화려한 표현을 할 수 있다. 출판 만화가 스캔되는 경우에도 디지털 형식으로 전환된 만화에 컬러를 입히는 방법이 있으나 이것은 흔히 이루어지는 방법이 아니 ... 다.‘강풀의 순정만화’는 지금 이 시대를 살아가고 있는 지극히 평범한 사람들의 얘기이다. 백마탄 왕자와 같이 멋있고 화려한 인물이 아니라 지극히 평범한 사람들의 얘기가 독자들에게 공감
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03
  • [사회학] 디지털 시나브로
    디지털 시나브로1.서론오늘날 인터넷은 우리에게 다양한 분야를 통해 여러 가지로 많은 영향을 끼치고 있으며, 그런 다양한 영향들은 현대인의 생활 모습을 과거의 그것과 매우 다르 ... 기자)이라는 기사에서 발췌한 내용이다. 32세의 어느 회사원이 인터넷 커뮤니티의 채팅방에 들어갔다가 흔히 외계어 라고 불리는 인터넷 변형 언어를 남발하는 상대 사용자를 꾸짖 ... 져 내려온 우리민족의 역사가 깃들어 있는 우리말을 그런 식으로 파괴할 수는 없다는 것이다.이런 변화를 우리는 어떻게 받아 들여야만 할 것인가? 시대에 뒤쳐져선 안되니까 열심히 외계어
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.03
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2025년 06월 17일 화요일
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