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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 3,221-3,240 / 3,462건

  • [미래학] 개인간 거래 (미래시장예상)
    는 도구는 인간의 교류에 있어서도 큰 변화를 부여하고 있다. 소유의 종말 이란 책에서 표현한 접속의 시대{) 사람들은 더 이상 '소유'하지 않고 임시적으로 '접속'한다는 것이다. 접속 ... 는 시대가 온다는 말이다. 얼마나 많이 알고 있는가? 얼마나 많은 지식을 갖고있는가? 기업의 자산은 바로 사람들이다. 이제 부의 가치가 사람(People)으로 이동하는 것을 말한다. 이 ... 는 개인간 거래(P2P=People to People) 시대의 등장을 말한다. 기업의 총 주식가치는 이제 전 조직원의 주식가치의 총 합계가 된다. 사람과 사람이 연결된다. 이 직접
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨, SBSi, 싸이월드, 한게임, 넷마블 · 카드사 : 이동전화 요금을 넘지 않 ... .홍콩 등 전체 아시아 지역으로 서비스를 확대할 계획이다. TCC로부터 15억원의 투자유치를 받았고 현지 합작법인 설립도 추진중.상하이 화양녠화(花樣年華) 디지털미디어테크놀러지 ... 와 전략적제휴를 체결, 중국에서 모바일 디지털 엔터테인먼트 서비스를 제공하기로…향후 마케팅 전략신세대 소비자들이 욕구를 재빨리 파악독특한 음원, 새로운 서비스 개발이동통신사 대상 마케팅
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [기업론] 네이버컴과 한게임의 합병을 통한 시장다각화 성공사례-NHN
    이 단 두 번 있었는데, 한 번이 이 때였다. 디지털 시대에는 0과 1만이 존재할 뿐이고, 인터넷 업계에서 넘버 원이 되지 않고서는 생존할 수 없다고 직원들을 설득 했다. 원래 네이버 ... &E 설립10. 모바일 멀티미디어 기술 전문 개발 업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수11. ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결12. 디지털콘텐츠 전송 ... (포털 커뮤니티)와 한게임(게임)으로 구성된 NHN의 조합이 현재로서는 가장 이상적인 조합이라고 판단한다"면서 "게임업체가 포털화를 추진하고, 포털업체는 게임에 집중하고 있는 추세가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 재래시장과 홈쇼핑
    급성장을 이어가고 있으며 온라인 쇼핑몰리 급신장과 디지털화의 진전으로 동 사업의 오프라인 거점 역할을 하는 편의점의 신규출점 또한 가속화 되어 가고 있는 실정이다. 이에 반해 ... 되고 있다.본론이러한 재래시장의 쇠퇴와 인터넷 쇼핑의 급성장의 실태와 문제점을 살펴보도록 하자.먼저 대구의 가장 큰 재래시장인 서문시장의 역사에 대해서 알아보자.조선시대에 3대 시 ... 한 버팀목으로서 기능하고 있다고 평가할 수 있다.4 커뮤니티 센터의 역할각 생활권별로 재래시장이 입지함으로써, 일종의 커뮤니티(community) 센터 즉, 지역민들 간의 만남
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회과학] 사이버 공동체
    , computer-mediated communication)과 디지털 기술을 바탕으로 하는 가상공간의 등장, 그것이 형성해내는 가상현실에 익숙해지는 것은 그만큼 우리의 문화 속으로 그러 ... 정도로 싸이월드 미니홈피의 인기는 가히 폭발적이라고 할 수 있다. 네티즌이 직접 뉴스 생산자로서 역할을 수행할 수 있는 1인 미디어 시대. 이를 가능하게 하는 블로그(BLOG ... 하여 디자인도 심플하고 전달하고자 하는 내용에 따라서 블로그 형태도 다르게 나타났다. 그러나 우리 나라에서는 형태가 조금 변형되어 엔터테인먼트적인 요소와 커뮤니티적 요소가 결합되어 탄생
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.23 | 수정일 2017.07.20
  • 후기산업사회(정보화 사회)와 사회복지
    한다. 정보화 사회에서 상대적으로 소외되었던 노인들이 스스로 ?디지털 격차?를 무너뜨리고 있는 것이다.단순검색?채팅 넘어 정보?뉴스생산 노익장커뮤니티 100여곳 북적 전문사이트도 잇단 ... 된 해였다. 이 일련의 사건들은 외견상으로는 미국이 번영하는 산업 사회인 것처럼 보이게 하지만, 좀처럼 눈에 띄지 않는 상징적인 한 사건으로 인해 한 시대의 종말이 예고되고 있 ... 세계화가 시작되었다. 특히, 소련의 스푸트니크호 발사는 전 세계적인 위성 통신 시대를 여는 계기가 되었다. 이후 세계는 산업사회를 벗어나 정보화 물결에 빠져들기 시작했다.대부분 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.25
  • 인터넷 개인방송 플랫폼 (afreeca) 에서의 개인방송 트랜드 및 발전방향에 관한 연구
    (Prosumer)3.1.4 PDG(포스트 디지털 세대 - Post Digital Generation)3.2 Tool3.2.1 Desktop Broadcasting3.2.2 Capture S ... 는 최근 인터넷의 대표되는 트랜드 중 하나로 자리잡았다.3.1.4 PDG(포스트 디지털 세대 - Post Digital Generation)네번째로는 PDG, 포스트 디지털 세대이 ... (Speed) ⇒ 즉시성이다.이러한 PDG는 ‘편리’와 개인주의’로 대변되는 초기 디지털 시대와 달리 공동체 문화를 조성하는 등 아날라고적 가치가 다시 살아나고 있는데 제일기획의 보고서
    논문 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.16 | 수정일 2014.12.16
  • [인터넷 시사]인터넷 속의 패러디 문화
    처럼 넘쳐나는 패러디가 인터넷 시대와 맞물리면서 인터넷에서 무한한 패러디들을 접할 수 있게 되었다. 이러한 인터넷 패러디가 늘어나는 이유는 정치, 경제적 상황에 대한 불만을 표출 ... 을 희화화하고 비난 글을 올린 70여 명의 네티즌을 고소해 파문을 일으킨 바 있다. 인터넷에 떠돌고 있는 디지털 영상 중에는 문제의 여지가 있는 것들이 한둘이 아니다.이 패러디 대상 ... 은 네티 현상을 볼 수 있다. 인터넷 문화는 눈으로 바로 볼 수 있는 시각자료가 중심이기 때문에 디씨인사이드)라는 디지털 카메라 유저 사이트에서 가장 많은 패러디가 올려진다. 일명 ‘포
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [마케팅, 문화, 포스트모더니즘] 신제품과 문화, 마케팅 -유비트 폰-
    들을 그 와중에 아날로그적으로 혼자 고립될 수밖에 없다. 이러한 현상은 디지털 세계에 오래 거주하는 빈도가 높아갈수록 심해지며, 아날로그적으로 외로운 자신을 달래기 위한 ‘혼자놀 ... 기’와 같은 디지털 사회의 어두운 단면이 나타나게 된다.이러한 현상은 예전에 언급했던 10,20대의 청소년 세대에 국한되지 않으며, 요즘 ‘화려한 싱글’ 운운하며 혼자만의 자유를 만끽 ... 에서 언급하였듯이 지금 이 시대에서 보는 것은 단순한 시각을 뜻하지 않으며 듣는 것은 이미, 귀만으로 느끼는 감각이 아닌 것이다. 시각적 작품은 시각에만 집중하고 청각적 작품은 청각
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • 키엘 스토리텔링 마케팅
    스토리의 힘,Kiehl's의 마케팅전략 분석표목차 상품선택 요인 변화추이 4 ‘감성 + 기술’ 시대로 변화 추이5 스토리텔링 구조7 스토리텔링 구성요소7 스토리텔링 마케팅의 유형 ... 이 중요해졌다. 상품선택 요인 변화추이상품시대감성시대→기능, 품질, 성능미적, 정서적, 창조적→ →간편성, 사용성21세기 소비자들은 자신들이 대상에 대해 가지는 느낌, 감정 또는 ... + 기술’ 시대로 변화 추이)시대구분70-80년대90년대2000년대주요이슈생산기술기술 + 감성소비자니즈단순, 획일신제품,고기능 선호차별성, 감성 중시구매결정요인가격, 품질,대량 확보
    논문 | 34페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.04.02
  • 정보통신과 사회
    는 패러다임으로 전환하고 있다. 컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있는데 '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계뿐만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이 ... 되키고 있으며 앞으로 이러한 추세는 더욱 강하게 나타날 것이다. 이미 우리는 전자정보, 전자상거래, 홈쇼핑, 전자결재, 재택 근무 등 사회의 많은 활동이 정보통신 기술, 디지털 ... 기술을 바탕으로 이루어지는 디지털 혁명을 경험하고 있다. 인터넷은 기존의 오락 매체나 방송 매체를 대신할 수 있을 정도로 새로운 매체로서의 역할을 담당하고 있으며, 정보 제공, 관리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.20
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    의 다양한 콘텐츠가 서비스되고 있기 때문이다.모바일콘텐츠 시장규모는 총 디지털콘텐츠 시장 2조 2,700억원의 10%에 불과하지만 (자료가 2002년 자료기 때문에 감안해서 보 ... 엔 게임, 벨소리, 캐릭터 등 기존의 모바일 인기 컨텐츠를 중심으로 시작되지만 점차 동영상, 만화, 커뮤니티, 메신저 등 포털의 모든 컨텐츠가 모바일화되어 본격적으로 유무선 통합서비스 ... 는 콘텐츠 비즈니스의 특성상 해외시장 진출에 성공하기 위해서는 수많은 분석과 끊임없는 연구가 필수적이다. 이와 관련해 컴투스는 핸드폰이 갖는 개인성, 시대성과 더불어 게임이 갖는 재미라는
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [네이버에 관한 전반적 조사] 네이버에 관해서
    접속 시 처음 접할 수 있는 사이트를 의미한다. 초기 단순 검색 사이트로 출발한 이들 포탈 사이트는 현재 검색 엔진을 기본으로 다양한 뉴스와 개인 웹 메일 제공, 커뮤니티 구성 ... 의 가치가 인정되면서 검색 업체들도 포탈 사이트 경쟁에 뛰어들게 되었다. 야후(Yahoo),익사이트(Excite)등은 커뮤니티 서비스를 통해 포탈 사이트로서의 입지를 굳히고 있 ... 사이트에 도전장을 냄으로서, 포탈 사이트 시장은 춘추전국시대로 접어들게 되었다.포탈 사이트의 주요 수익원천은 가입자들의 수수료나 광고주로부터 받는 광고료이다. 그러나 현재 포탈 사이트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [사이버 문화]이 시대의 트렌드 ,`미니홈피` 문화
    시대 트랜드, 미니홈피 문화-우리는 왜 미니홈피에 열광하는가?-요즘 우리 과 사람들의 아침 첫인사가 달라졌다." 안녕! 너 미니홈피에 사진 올렸더라∼ 예쁘게 잘나왔 ... 는 아침, 저녁으로 시간이 날 때마다 미니홈피에 들른다. 하루 방문한 사람이 100명이 넘으며, 하루에도 수 십 개의 방명록이 남겨진다. 비싼 도토리로 미니홈피를 꾸미고 디지털 카메라 ... 목표를 200억원에서 500억원으로 대폭 올려잡기에 이르렀다. 다음,네이버 등 선두권 포털들이 검색과 게임, 커뮤니티, 쇼핑 등을 모두 합쳐 연간 2,000억원 정도씩 버는 것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [문화산업] 문화산업의 게임산업
    하게 떠오르고 있다.세계 문화산업 시장은 매년 7%이상 성장이 예상되며 문화 콘텐츠 산업의 육성은 경제활력과 국가발전을 좌우하는 국가적, 시대적 과제임과 동시에 문화정체성 유지의 주요 ... 수단으로 중요한 위치를 차지하고 있다.2. 문화산업에서의 게임산업특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 애니메이션 게임 산업은 과거의 청소년 유해 문화라는 좋 ... (battlenet) 등이 있다. 대표적인 게임으로 , 등이 있다. 다른 종류의 게임도 등장하고 있지만 멀티플레이 게임은 명실공히 온라인 게임 커뮤니티의 주류를 형성하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영학] 삼성 SDS의 사내벤처 운영사례
    서비스 기업」은 삼성SDS가 내거는 새 천년의 비전이다. 삼성SDS는 지식·정보화 시대에 우리에게 맡겨진 사명을 바탕으로 2003년 매출 2.4조원, 이익 3,500억원의 글로벌 ... 을 현실로 만들 것이다. 또한 최고의 정보전략으로 고객의 경쟁력을 높이고 인터넷 시대의 새로운 부가가치 비즈니스를 창출하며 글로벌 스탠더드 제품을 개발함으로써 생활 속의 IT ... 에 있어서는 인터넷 시대에 대비한 새로운 부가가치를 창출할 수 있는 사업구조로 바꾸어 나간다. 유니텔 150만 가입자 유치와 콘텐츠를 대폭 확충하고 글로벌 스탠더드화 할 수 있는 명품
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.26
  • [인터넷] 인터넷 방송
    인터넷 방송(Web Casting).1. 인터넷 방송. 시작합니다. - "인터넷 방송의 홍수시대"집에 ADSL이나 두루넷이 깔려있거나 집 근처에 괜찮은 PC방이 있다면 인생 ... 의 시대를 살면서 우리가 최근 가장 두드러지게 맞고 있는 홍수가 있다. 바로 "인터넷 방송의 홍수시대"이다.사람들에게 인터넷 방송을 많이 이용하는지에 대해 물었을 때, 단순히 공중파 ... 보다 훨씬 광대한 분야에서, 다양한 방법과 무한한 상상력으로 밀려드는 홍수이다.인터넷방송은 방송국이 디지털 방식으로 준비한 음악이나 영상을 인터넷 홈페이지에 올려 놓으면 네티즌
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.08
  • [지식정보사회] 지식정보화 사회와 경제구조의 변화
    은 역할을 하였다. 이른바, 그 시대를 대표하는 건설과 중공업 은 자본집약적이며, 육체노동을 필요로 하였기 때문에, 자본과 노동이라는 요소가 경제에 있어서 가장 중요한 가치이며, 지표 ... economy)가 발생하게 된다. 이 외부경제는 커뮤니티의 크기가 일정 규모를 넘어서면 기하급수적으로 커지기 때문에 그동안 공짜로 제공한 것, 다시말해 투자분을 쉽게 회수할 수 있게 되 ... 은 ‘디지털 경제’를 바탕으로 이루어 지기 때문에, 정보화 사회에서 그들이 나타내는 의의는 더 크다고 할 수 있겠다. 그러나 아직 많은 과제들이 남아있다.한국의 소프트웨어의 시장 규모가 약
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • [인터넷 신문] 인터넷 신문의 현황
    로 저장간의 구애를 받지 않는 커뮤니티화를 의미한다.{) 이상철 지구촌 시대의 21가지변화와 대응 이진, 1998,p3이같은 속도의 이점은 정보 상품의 생산시간을 최대한 단축하고 원자재 ... 분은 디지털기술을 근간으로 한다. 메시지를 아날로그가 아닌 디지털 형태로 처리하면 문자, 음성, 그리고 동화상으로 된 메시지를 결합, 재결합시킬 수 있다. 디지털 기술과 함께 빼놓 ... 을 수 없는 것은 광섬유 기술이다. 디지털 기술과 광섬유 기술의 결합으로 기존의 전송망에서 불가능했던 음성과 동화상 그리고 데이터를 동시에 신속하고 정확하게 보낼 수 있게 됐
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.16
  • [소비자행동분석] sk텔레콤 분석
    Channel 등 독특한 커뮤니티와 각종 생활 밀착형서비스를 제공하고 있다.보보스 마케팅- 프레스티지 마케팅디지털 시대 엘리트 `보보스(bobos)족'을 겨냥한 프레스티지(VIP ... 21세기 비전 'MOVE21' 선포1996년1월 세계 최초 CDMA 이동전화 상용서비스 개시 (인천, 부천지역)4월 서울지역 CDMA 디지털 이동전화 상용서비스 개시6월 민간기업 ... ) 마케팅이 제조·유통·서비스업계 전반에 확산되고 있다.부르주아 보헤미안(Bourgeois Bohemian)의 준말인 보보스족은 디지털 신경제가 급성장하면서 등장한 `디지털 엘리트
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.22
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2025년 06월 17일 화요일
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