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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,021-3,040 / 8,450건

  • 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 개념,특성, 멀티플렉스 역사, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) CGV, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스 CGV 비교
    . 멀티플렉스(Multiplex)시장분석 및 경쟁분석3. CGV 마케팅 전략1) SWOT분석에 따른 CGV2) STP전략3) 마케팅 믹스(4Ps) 전략Ⅶ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장 ... 는 오시 등을 갖추고 있는 건물을 말한다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발 ... 적인 마케팅을 벌임으로써 맹렬한 추격을 하고 있고 롯데그룹역시 영화사업에 뛰어들면서 롯데백화점등의 유통거점을 활용한 노력을 통해 비교우위를 갖게 되었다.또한 이미 일반소비자
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.13
  • [마케팅 전략]마케팅의 역할과 미래의 소비자
    1 마케팅의 역할 미래 소비자2 목차 주목해야 할 미래 소비자 I I . I I I . I . 간추린 마케팅원론 맺음말 I V . 미래 소비 트렌드마케팅이란 ? 의미론적 접근 ... : Market + ing 시장에서 발생하는 것을 기획하고 관리하는 것 미국마케팅협회 (American Marketing Association) “ 개인과 조직의 목적을 충족 ... ) 마케팅 본질은 시장지향적 경영 (marketing concept) 레빗 교수 (Ted Levitt) 마케팅 근시안 (Marketing Myopia) 사업의 기본목적 : 고객
    리포트 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    . 기업철학(1) 인터넷 비즈니스NC SOFT는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천 ... 기NC SOFT의 기업이념은 ‘즐거움을 주는 회사’만들기입니다. 구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐거움을 전해주 ... 다.[표 3] NC社의 차별역량 테스트상기의 차별역량 테스트를 통해서 살펴보면, NC는 인적자원과 게임개발능력 즉, 기술력 그리고 해외진출과 요금제도 개발 등에서의 마케팅 능력
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • SK와이번스의 마케팅 전략 분석
    다. 현재는 와이번스는 지역 밀착 마케팅의 일환으로 대학생 대상 마케팅논문 공모를 통해 스포츠(Sports)와 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어인 스포테인먼트라는 개념 ... 한다. 그에 일환으로 연고지형 마케팅?홍보를 통해, 그리고 인천 야구의 뿌리인 인천연고의 리틀, 아마야구팀들에 대한 행사와 투자를 통해 인천 팬들의 믿음을 얻기 위해 노력하고 있 ... 할써 단 시간 내에 많은 효과를 볼 수 있었다. 여기서 관중 중심이라 하는 것은 모든 경기 및 엔터테인먼트 적인 요소에 관중이 직접 참여할 수 있고, 관중의 의견이 반영되며, 관중
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.29
  • 반(反)한류
    등 체계적 시장접근 부제한류의 기회한류의 위험1. 아시아 국가의 경제발전과 엔터테인먼트 시장의 동반 성장 2. 한류스타의 복수 등장으로 연결사업 기회 지속 가능 3. 한류를 통한 ... 드라마의 편성 실태와 전망, 한국방송영상산업진흥원,2009. 김유리, 문화콘텐츠 마케팅-글로벌 마케팅 사례를 중심으로, 한국문화사,2009. 문화관광부․한국문화관광정책연구원, 2006
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    가 줄어듦- 외국 업체들의 공격적 마케팅- 건전성여부에 대한 미디어의 비판- 미성숙한 시장- 인재육성시스템의 부족- 중국의 무서운 발전4. 엔씨소프트 성공요인(1) 마케팅1) 제휴마케팅 ... 엔씨소프트는 과거 전자랜드와의 마케팅제휴를 맺어 PC구매 고객에게 리니지2 무료이용권을 제공하여 전자랜드의 PC판매시장의 활력을 불어 넣음과 동시에 자사의 게임을 홍보하는 방식 ... 으로 마케팅을 하였다. 그리고 SK브로드밴드와의 제휴로 자사게임 홍보를 목적을 주로 마케팅에 나섰다. 하지만 현재는 타 산업과의 콜라보레이션으로 좀 더 창의적인 마케팅 제휴를 하고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 애니콜마케팅,삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    개입*4P MIX 분석Promotion스타마케팅엔터테인먼트 마케팅사이버마케팅기타국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화뮤직비디오, 드라마, 영화 등 ... 년한 자신의 것. 경영자원을 마음대로 쓰는 대신 책임도 무한해짐. 실적을 올리기 위한 치열한 경쟁 존재.*고도의 글로벌 전략단순한 글로벌 전략국가별 전략수출위주의 마케팅 전략지역 ... 을 드러내는 과시품 → 고가선호라는 소비행태와도 맞물림 고가제품을 선호하는 소비적인 특징 → 이러한 특징을 이용해 고급브랜드를 넘어선 명품브랜드라는 마케팅 전략을 이용환경분석우리나라
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 키즈마케팅,키즈마케팅전략,키즈마케팅사례,부동산마케팅
    키즈 마케팅목차 키즈마케팅이란 키즈시장의 상반된 두 가지 특징 - 키즈시장의 성장배경 키즈마케팅이 펼쳐지는 사업분야 - 실제구매영향력을 가진 키즈를 겨냥한 상품 - 미래의 잠재 ... 고객인 키즈를 겨냥한 상품 - 실제구매자인 엄마를 겨냥한 상품 - 부동산분야의 키즈 마케팅 참고자료키즈마케팅이란 어린이 관련 산업은 키즈 사업 (Kids Business) 또는 엔젤 ... 사업 (Angel Business) 이라고 한다 . 어린이 사업은 0~14 세의 영 · 유아 , 초등학생을 대상으로 하는 모든 사 업을 의미한다 . 키즈마케팅은 그러한 어린이
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • ge메트릭스 분석
    적 경제적 기수적 사회적 정치적 환경적 비즈니스 강점 요소 SBU 규모 시장점유율 포지셔닝 경쟁우위 브랜드 강점 인적 자원 R D 능력 제조 공정 품질 마케팅 학습역량GE ... 적 사회적 정치적 환경적 비즈니스 강점 요소 SBU 규모 시장점유율 포지셔닝 경쟁우위 브랜드 강점 인적 자원 R D 능력 제조 공정 품질 마케팅 학습역량 시장매력도 가중치 평가점수 가치 ... Matrix 등장배경 GE Matrix 분석 장점과 단점 사례적용 질문 질의 산업매력도 요소 시장규모 시장성장률 경쟁구조 비즈니스 강점 요소 시장점유율 브랜드강점 마케팅 분석요소
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.20
  • 뽀로로의 성공전략
    )뽀로로 성공전략① 국내 시장 해외 시장 국내의 시장규모 고려 해외 마케팅 추진 외국 바이어들을 염두에 둔 캐릭터 설정뽀로로 성공전략② 한글이 아닌 영문 표기 조기 영어 교육 ... 용으로 인기 수출 할 때 드는 그림 수정 비용 절감뽀로로 성공전략③ ▶ 엔터테인먼트를 우선해 교육을 접목 교육적 성격 재미 뽀로로 기존 유아 애니메이션뽀로로 성공전략④ 캐릭터 상품 성공 ... 비결 ‘방영 시간 ’=5 분 ‘적응 (adoption)- 질림 (wear-out)’ 현상을 방지 소비자 행동 철저히 분석 단기 수익 중심의 마케팅 요소를 배제 희소성 원칙 (scar
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.31 | 수정일 2015.12.26
  • `e-비즈니스 모델의 성공한 국내사례` 레포트
    제공판매자옥션구매자ㆍ국내 최대 온라인 시장ㆍ시장 접근 용이ㆍ매출 확대ㆍ거래비용 저렴ㆍ탁월한 수익 모델ㆍ확장성 용이ㆍ높은 영업 레버리지ㆍ상품의 다양성ㆍ저렴한 가격ㆍ엔터테인먼트적 요소 ... (비지니스 모델의 확장성)7) 안정적 유료화 모델 수립8) 공격적인 마케팅 활동(초기광고, PR)9) e-Commerce 산업의 발전10) Gray markets 적용Gray
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.26
  • SNS 활용한 마케팅 사례 분석
    을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색 ... 의 자료(2009)에 따르면 SNS는 서비스 유형에 따라 다음과 같이 분류될 수 있다.III. 기업 마케팅의 SNS 활용사례1) 유니클로* UNIQLO LUCKY SWITCH ... (Showroom)페이스북에서 이케아의 쇼룸 마케팅이 진행되고 있다. 이케아의 경우 세계적인 조립식 DIY 가구 판매점으로서 가상의 쇼룸이 판매에 도움이 된다. 고객들에게 재미를 주는 동시
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.05 | 수정일 2019.01.23
  • [아이넷스쿨 홍보상담 자기소개서], 아이넷스쿨, 자기소개서, 자소서, 아이넷스쿨 자기소개서, 아이넷스쿨 자소서, 아이넷스쿨 자기소개서샘플
    엔터테인먼트와 전략적 제휴관계를 체결하는 등 아이넷스쿨의 마케팅 홍보전략은 대외친화적이며 공격적이라는 생각을 해보았습니다. 홍보상담직에 지원한 저는 전공지식을 바탕으로 아이넷스쿨 홍보상담
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    를 차지하고 있다. 위메이드 1,580억원으로 15%, NHN 엔터테인먼트가 1,420억원으로 6%를 각각 차지하고 있다. 국내 모바일 게임 시장이 전통적인 강자에서 대형 퍼블리셔 ... 찾지 못한 게임 내의 버그를 찾는 것에 주력한다. 그 외에도 다양한 내부 테스트를 거쳐서 모든 팀원이 충분히 만족할 만한 버전이 완성되면 2014년 상반기에 다양한 마케팅 방법 ... 들과 함께 출시 할 예정이다.3-2. 인력확보 계획팀원은 총 9명으로 구성되어 있다. 업무의 분담은 기획, 개발, 디자인, 사업화 추진 및 마케팅 전략 부분 이렇게 세 가지로 크
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • ‘관광기업의 마케팅 전략 조사’
    발표일 : 2010. 05. 19'관광기업의 마케팅 전략 조사' -CJ (CGV)목 차CJ소개 경영철학 경영진(CEO) CJ 발자취 (연혁) CJ의 Symbol Concept ... 식품서비스CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이, CJ엠디원, CJ엔시티엔터테인먼트 미디어CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ미디어, 엠넷미디어, CJ헬로비전, CJ인터넷 ... , CJ엔터테인먼트, CJ오쇼핑 등 계열사의 투자와 브랜드관리를 전문적이고 체계적으로 추진하여 글로벌 기업을 위한 기틀을 마련 식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 소비자 의사결정론
    엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보함으로써 검색어 1위를 차지할 만큼 성과를 거두 ... 소비자의사결정론조별 과제목차Ⅰ서론1. 조사목적 및 현황2. 소개 및 동향Ⅱ본론1. 마케팅1) 성공 전략 및 요인 (SWOT 분석, 4P분석)2) 소비자 입장에서의 장단점 분석 ... 를 공략하기 위한 방안으로 여러 가지 질병과 건강상의 문제를 일으키는 정크 푸드류의 햄버거를 파는 곳이 아님을 강조하기 위한 마케팅의 일환으로 ‘맥 카페’를 개점하게 되
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 유로디즈니의 실패요인 분석과 개선방안
    *Euro Disney*Index유로디즈니 선택이유 디즈니사의 소개 유로디즈니의 유럽진출배경 파리진출배경 도쿄디즈니와 유로 디즈니 비교 전략적 분석과 사전마케팅 개장 후 결과 ... 어 진출시장에 대한 마케팅 믹스 측면에서 각국의 특성을 고려한 현지적응화와 국가 표준화를 어느 정도 추구할 것인가 하는 문제가 얼마 나 중요한지를 보여주는 실례.해외시장 진출 해외시장 ... 진출 여부 결정 ㅣ 진출 시장 선택 ㅣ 시장진입방식 결정 마케팅믹스 결정*Walt Disney Company*설립자 : W. 디즈니 *설립년도 : 1923년 *본사소재지 : 미국
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.26
  • 하나투어, 모두투어
    관리, 전략목표, 비젼 3. 사업현황 : 홈페이지 메인을 통한 여행상품 마케팅 4.하나 모두투어 외부환경분석(PEST분석) 5. SWOT 분석 6. 서비스 경쟁전략 분석 7. 산업 ... 하는 결과를 낳았다. 2). 하나투어 +팬텀(엔터테인먼트 회사) 한류스타 이병헌을 비롯해 스타 연기자들을 보유한 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 팬텀과 손을 잡고 일본 판매 계획 ... 으로 수준높은 한류여행패키지 상품을 공동 개발중.+ 하나투어: 산업구조 분석 (마이클 포터의 five force model )+ 하나투어 : 온라인 마케팅 분석메인화면 상단 타이틀
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 마리나와 카지노를 접목시킨 새로운 개념의 카지노 경영
    MARINO카지노경영론CONTENTS배경 SWOT 분석 STP 분석 마케팅믹스 향후전망1.1. 증도우리나라 최대의 소금 생산지인 광활한 태평염전이 있으며 백사장 길이 4km ... 의 미래가 밝은 곳은 바로 아시아 시장이다.1.3. 선상카지노크루즈 내에서 가장 중요한 엔터테인먼트 중 하나인 선상카지노 육지에선 즐길 수 없는 색다른 경험을 할 수 있는 기회 카지노 ... 고객들에 대한 마케팅전략과 함께 고급적이고 럭셔리한 상품과 서비스 제공으로 이와같은 소수 고객들을 유치하는데 노력해야 한다.3.3. Positioning세밀한 VIP 고객관리 수억
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2016.01.07
  • 마케팅이란
    기업들은 경험(체험)마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 및 바이러스성 마케팅 같은 새로운 커뮤니케이션을 탐구하고 있습니다.고객들은 자신이 어떤 유형의 제품이나 서비스를 원하는지 그리고 ... R e p o r t제목 : 마케팅의 개념과 현대기업환경에서마케팅의 중요성- 목 차 -1. 마케팅의 개념2. 마케팅의 종류(1) 노이즈 마케팅(2) 바이럴 마케팅과 키워드 마케팅 ... 3. 현대 기업환경에서 마케팅의 중요성(1) 마케팅의 중요도(2) 결 론1. 마케팅의 개념사전적 의미로는 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는데관련된 모든 체계적 경영
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
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- 작별인사 독후감