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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 3,021-3,040 / 3,463건

  • 청계천
    시대의 대표적인 문화유적인 광통교 등 역사유적을 복원하여 민족의 자긍심을 되찾는 사업이다.?청계천 일부 지역을 외국인 투자촉진지구로 지정, 입주 외국기업에 대해 세제혜택과 사업 인허 ... 가 관련 원스톱 서비스 제공?외국기업 유치를 위한 수준 높은 외국인 학교 설립, 외국인 커뮤니티 조성과 배우자의 고용을 지원하는 방안 검토?국제경제자문단(SIBAC), 외국인투자 ... 유치협의회(FIAC) 운영?대중교통중심운행, 도심 전역 교통혼잡구역 지정, 통과교통 우회처리 등 적용?DMC 디지털 미디어거리(630m)조성, DMC 단지 내 종합정보통신센터 건립
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.26
  • 데이터베이스 활용사례
    '을 많이 확보하느냐에 따라 IMF시대의 생존이 결정된다며 지속적인 고객관리의 중요성을 강조했다. 대우자판 정 사장의 이 같은 영업철학에 따라 "패밀리-1000"이란 이름의 마케팅캠페인 ... 이 가능한 인터넷이 보편화되면서 타깃광고도 빛을 보게 됐다. 지난해 8월 세이클럽(www.sayclub.com)이 처음 이를 선보인 후 다모임, 프리챌 등 대형 인터넷 커뮤니티 ... 효과적이다. 최근 개인 타깃 광고를 선보인 프리챌측은 "일반 배너에 비해 약 5배 정도 클릭율이 높다"고 발표했다. )시대의 흐름이 이러하다보니 정부차원에서도 데이터 베이스 구축
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.18
  • e-러닝
    시키는 핵심수단으로 활용되어야 할 것이다. 디지털시대 교육산업의 중심에 e-러닝이 자리매김할 수 있도록 업계 종사자의 노력이 가일층 요구되는 시점이다. 머지않아 언제, 어디 ... e-러닝시대가 열리고 있다정보기술(IT)과 교육이 만나 탄생한 e러닝 . 바야흐로 e러닝 의 시대가 오고 있다. 학교교육은 물론 직장교육에서도 e러닝 은 이제 필수 사항으로 자리 ... 법령 및 제도 개선이 필요하다. 여타 디지털콘텐츠의 저작권 문제처럼 e-러닝에 있어서도 저작권의 범위문제 해결은 중요하다. 이 문제를 조속히 해결하기 위해 이해 당사자가 머리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.12
  • 창업레포트
    . 사업개요가. 사업모델전자상거래 기업 중 안정적인 수익모델을 가진 인터넷 경매업체를설립하고자 한다. - 디지털 시대 건전한 대학문화를 선도하는 꿈이 있는 기업 anabada(아껴 ... 쓰고 나눠쓰고 바꿔쓰고 다시쓰고)시장세분화를 통해 대학생을 타겟 고객으로 한다.이를 통해 대학생들에게 저렴한 물품구입의 기회를 제공하며, 회원간커뮤니티 및 문화교류 형성하고, 다양 ... 레포트, 과별 학술정보, 만화, 음악, 영화, 게임, 동호다. 사업목표인터넷 경매를 통한 건전한 대학 소비 문화 지향대학생 커뮤니티 형성을 통한 수준 높은 문화적 가치 창출국내 최고
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.02
  • [인터넷 경영] 중소기업 전자상거래 성공사례
    {목 차━━━━━━━━━{1.건강쇼핑몰 {- -■커뮤니티로 출발, 쇼핑몰로 승부수■40대 주부창업, 사업도 인생도 웰빙■성공의 키워드는 믿음■쇼핑몰도 상생이 포인트■건강식품 ... )는 쇼핑몰로는 처음으로 건강보조식품에 체질기법을 도입, 차별화에 성공한 경우. 클로렐라에 이어 최근일고 있는 석류액까지 웰빙시대 맞춤 쇼핑몰로 눈길을 끌고 있다. 올해는 연 매출 1억원 ... 달성을 앞두고 있다.■ 커뮤니티로 출발, 쇼핑몰로 승부수{인터넷과 건강에 대한 각별한 관심을 가지고 있던 차에 지난 2002년 9월 건강다모아를 창업했다. 도메인을 구입하고 쇼핑
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • 문화 소외
    의 국력과 직결되며 국가적인 차원에서 문화산업을 지원하고, 다양한 기업들이 문화 활동에 투자하고 있다. 이렇듯 문화를 모르고는 살 수 없고, 예술문화의 민주화가 시대적 흐름이고 요청인 ... 이목표 및 주요 성과목표1. 디지털화·융합환경에 부응하는 콘텐츠산업의 핵심역량 강화2. 우리 문화의 보존·활용, 전략적 세계화 추진3. 국민 문화향유 확대로 문화가치를 사회전반 ... 의 의욕을 심는 ‘꿈의 동산’이다. 나아가 이들이 오케스트라에서 배우는 공동체 의식은 이들에게 커뮤니티에서 적응하고 살아가는 방법을 가르쳐 준다. 베네수엘라 청소년 오케스트라는 살아 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.27
  • IT(정보기술)분야의 향후 동향 및 전망
    이나 기업 업무용으로 사용되었으나, 1990년대부터는 인터넷의 발전과 확산으로 오락, 커뮤니티, 교육, 홈쇼핑 등 다양한 영역으로 이용 분야가 확산되고 있다. 이제 실생활에서 많이 ... 있는 정보 인프라가 구축되어야 한다.나. 세계 동향세계 선진국은 컴퓨터 기술을 21세기 정보화 시대에 국가 경쟁력 제고의 핵심기술로 선정하고 국가적인 차원에서 전략적으로 기술 개발 ... 의 광통신 방식을 이용한 Tbps 시대로의 발전을 필요로 하게 될 것이다. 이러한 광통신망을 실현하기 위하여 광소자는 송신부에서는 InP를 재료로 한 10 Gbps 및 40 Gbps
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.06
  • [방송]디지털 미디어의 경험 및 평가
    미디어란 무엇인가1) 디지털이란{디지털(digital)이란?[명]; 데이터를 수치로 바꾸어 처리하거나 숫자로 나타내거나 하는 것↔ 아날로그(analogue)- 개념 : 모든 정보 ... 미디어(digital media)란?영상, 음성, 데이터 등 정보의 서로 다른 감각적 유형을 디지털 신호라는 단일한 신호처리방식에 따라 통합적으로 처리하고 전송하고 표시하는 미디어 ... -목 차-Ⅰ. 디지털 미디어란 무엇인가(1) 디지털이란(2) 미디어란(3) 디지털 미디어란Ⅱ. 생활속의 디지털 미디어- 정보전달수단에 따른 분류(1) 유선계 미디어1) 유선
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.20
  • 스타벅스 경영 성공사례 분석 및 향후 전망 레포트 (말콤볼드리지 평가모형을 중심으로)
    는 브랜드로 인식 윤리경영1천여 매장에 무선 인터넷 서비스 설치 PDA, 노트북 이용자 장시간 허용 인터넷 주문 서비스다양한 기업과 협력종업원의 브랜드화디지털 시대의 맞춤 마케팅리 ... 는가?이슈 4스타 벅스 CSR커뮤니티 공헌환경보호 기여원산지 보호소비자의 욕구를 충족시키기 위해, 사회 이익을 위해 !1. 다양한 자원봉사 활동 2. 도서 기증 3. 심장병 어린이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • [블로그] 블로그
    ' 열풍] 대형 포털ㆍ커뮤니티 게시판 "저리가라"블로그(Blog)가 새로운 인터넷 서비스 모델로 급부상하고 있다.블로그는 웹(Web)과 로그(Log)를 합친 단어로 개인이 기록 ... 하는 인터넷상의 일지를 뜻한다.블로그는 형식적인 면에서 홈페이지 게시판 커뮤니티 등 인터넷에서 제공되는 다양한 서비스 형태를 모두 포함한다.무엇보다도 자신의 블로그사이트에 작성한 글 ... 하다"고 덧붙였다.또 블로그 링크서비스를 이용해 블로거(blogger)끼리 서로 링크를 걸어 하나의 네트워크를 형성하는 방법으로 커뮤니티를 형성하고 블로거간에 업데이트 정보를 주고 받
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [전자상거래론] 전자상거래 중간고사
    를 사고파는 것- 고객에게 서비스를 제공하는 것- 비즈니스 파트너와의 협업- 조직 간의 전자적 거래3. 디지털 경제에서의 변화- 경계가 희미한 시대 : 산업간, 생산/소비자간, 조직간 ... - 소비자(사용자)가 주체가 되는 시대- 느슨한 네트워킹의 시대 : 커뮤니티(에 의한)(를 위한)(의) 경쟁- 가상통합의 시대 : 따로 또 같이- 공생, 시너지의 시대- 정보과다 ... 로 인한 주의 산만의 시대 : Personalization의 필요- 수확체증의 시대 : 거대 기업의 등장 가능성- 유목민, 떠다니는 직업의 시대 : 다기능 요구- 신뢰, 명성, 이미지
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.27
  • [경영]삼성에버랜드 지식경영 추진 사례
    , 1700명): 삼성에버랜드 지식경영2000년 (26개차수 870명): 디지털 시대와 지식경영■ 지식경영 교육..PAGE:14Ⅰ. 지식경영! 왜 지금 필요한가? (1HR)Why ... 지식경제 시대의 도래기업경쟁력의 핵심은 사람(지식)무한경쟁 체제경영 패러다임의 변화국가적 위기 상황IMF 체제■ 경영환경의 변화우리의 선택은 ?일류기업생존不可지식경영변화거부경쟁력 ... ..PAGE:8인간, 시간, 공간의 3간 정신네트웍 학습조직브랜드 파워신지식인수평조직/열린조직과제해결형 프로젝트 조직팀단위 학습조직친절서비스 선도기업자율과 창의의 기업디지털 선도기업직무
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • [미디어 산업] 게임산의 패러다임과 게임산업의 발전과제
    게임산업의 현주소와 나아갈 방향1)국내게임산업의 현주소와 전망2)국내게임 마케팅 현황과 중요성3)국내게임산업의 문제점4)국내 게임산업의 나아가야할 방향결론▶서론게임의 시대게임은 본직 ... 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 무엇이 될까? 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상 ... 가 오늘날 PC처럼 안정된 운영체제(OS ;Operating system)를 가지고 사용하던 시대가 아니었기 때문에 연구적인 차원에서만 수행되었다-실험적 차원에서 상업적 차원
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [경제,경영]마츠시타,마쓰시타,마쓰씨따
    적으로 육성하고 있으며, 현재 PDP패널과 PDP TV 모두 세계1위에 올라서 있다. 디지털비디오카메라로 유명한 JVC는 마쓰시타의 자회사이다.매출액은 760억달러(2006.3)지금 ... 적 협력일이다.종신 고용제가 제대로 기능하기 위해서는 경제가 늘 성장하고 기업이 확대되고, 인구가 증가하여 젊은 노동자가 늘어나는 조건이 잘 갖추어져야 한다. 쇼와 시대에는 바로 그런 ... 하는 것으로 과거의 회사업적을 경쟁상대로 봄으로써 시장 전체의 파이가 적어지는 경기축소시대에서 합리적인 경영방식이다.'통제경영'에서 '자율경영'으로건실한 경영을 위해 경영규모
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [경영학] 다음 (Daum)과 이재웅 [비즈니스 모델...]
    .04. : 한국생산성본부가 선정한 고객만족도(NCSI) 커뮤니티 포털 서비스 1위 선정2003.06. : 제3회 'Daum의 날' 개최 (서울랜드)2003.06. : LG 화재 ... ), 온라인 커뮤니티(Daum카페), 온라인 미디어(미디어Daum)등에 기반한 새로운 인터넷 문화를 선도합니다.Daum(www.daum.net)은 창의적인 3,700만 Daum고객 ... , 한메일넷은 현재 3,700만 이용자들이 제1메일로 사용하고 있는 국내 대표 메일로 자리 잡았습니다.1999년에 선보인 온라인 커뮤니티 서비스 Daum카페는 규모 면에서도 국내
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [디지털사회] 디지털 문화가 사회에 미치는 영향
    디지털 오디오, 통화중 끊김이 없는 디지털 휴대전화기 등이 잇달아 출시됨으로써 디지털 시대 가 열리게 되었다. 0과1, ON과 OFF로 나뉜 비트의 체계를 근간으로 하는 디지털 시대 ... 으로 한 디지털 시대의 문화 속에서 유독 신속성과 대량성만이 강조되는 바람에 정보의 홍수 속에서 나에게 필요한 알짜 정보를 얻기가 아날로그 시대보다도 힘들어졌다. 긍정적, 부정적인 ... 를 보고 앞으로 더욱일반화될 것이다. 그러면서 주부의 취업률도 더욱 높아지리라 예상할 수 있다.{) 최혜실. 1999. [디지털 시대의 문화 예술]. 문학과 지성사.디지털 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.07
  • [경제원론] IT혁명
    고 복잡한 기계요소의 딱딱한 하드웨어 자리를 작지만 정밀한 반도체가 대신하게 되면서 소프트하고 유기적인 형태로 변화하여 새로운 감각을 체험할 수 있는 디지털 시대가 열리게 된 것이 ... 하고 결합하여 고부가가치를 창출하면서 사회는 디지털 문명권으로 진입하기 시작한다.-디지털화와 멀티미디어 시대우리는 먼 곳에서 개최되는 전시회나 음악회에 참석하기가 쉽지 않 ... 설명, 고객과의 쌍방향 채널을 이용하여 보다 적극적인 서비스를 할 수가 있게 되었다. 우리는 사이버 공간에서 다양한 커뮤니티의 일원이 되어야 하는 시대를 맞이하게 될 것이다.3
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • [고객관계관리]현대 고객관계관리(CRM)
    홈페이지로 유도할 수 있으며, 페이지뷰나, 클릭스루트래픽 등에 의한 광고 효과를 정확히 파악할 수 있다는 점은, 바로 고객점유율을 중시하는 원 투 원(일대일)마케팅 시대에 걸맞은 효과 ... 다. 그 때문에 보급하기에는 다소 시간이 걸릴 듯하다.물류인프라물류인프라를 검토하기 전에 취급하는 상품이 소프트웨어나 디지털 이미지, 음악 소프트웨어 등과 같이 다운로드할 수 있 ... 는 상품인지의 여부를 고려한다. 우선 다운 로드가 가능한 상품의 경우 디지털 상품을 취급하기 위해서는 서버용량과 회선속도(다운로드 소요시간0와 시스템이나 네트웍 장애로 인해 구입
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.09
  • [경영]현대자동차 쏘나타의 마케팅 성공사례
    .공병호, , 21세기 북스, 2003.디지털내일, , 2005, 휴먼앤북스한국마케팅 연구원, , 2002, 한국마케팅 연구원http://www.hyundaimotor.co.kr성 공 ... 으며, 이상적인 노사협력을 바탕으로 만든 차라는 점을 부각시킨다면, 이는 신자유주의가 휩쓸고 있는 이 시대, 국내뿐 아니라 해외에서도 차별화된 마케팅 전략으로서 판매증진 등에 효과 ... 을 요구하고 있다. 이러한 예측 불가능 시대의 도래는 기업의 경영원칙이 더욱더 시장 지향적이고 고객 지향적이어야 함을 강조하고 있다. 특히 고객의 욕구가 다양해짐에 따라 제품
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    되는 정신적, 감성적 가치 및 효용을 전달Sony 의 새 비전 : ‘Digital dream kids’Sony는 1995년 업의 개념을 콘텐트 방향으로 바꾸면서 [꿈] 과 디지털의 합성 ... 기술생활문화 기반 기술문화유산 기반 기술디지털 기술 기반INDUSTRY CATEGORY..PAGE:7인생의 목적To seek happinessWhite Head “the ... 의 시대가 도래- 국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천이 물질적, 기술적 힘에서 점차 감성적, 문화적 힘으로 바뀌고 있음기술과 지식이 우위를 점하는 정보화 시대에 뒤이어 문화
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
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