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"게임만들기" 검색결과 3,121-3,140 / 85,947건

  • 실내 놀이환경과 실외 놀이환경 중 어느 것이 더 중요한 지에 대해 토론을 나눠보세요.
    게임, 만들기 활동은 아이의 인지 능력과 문제 해결 능력을 자극한다. 날씨에 구애받지 않고 안정적인 환경에서 놀이를 지속할 수 있다는 점도 큰 장점이다. 아이들은 실내에서 조용히 ... 며, 아이의 전인적 발달을 위해서는 두 공간이 함께 어우러져야 한다. 어떤 날은 비 때문에 실내에서 만들기 놀이를 하고, 또 어떤 날은 맑은 날씨를 따라 밖에서 모래놀이를 하는 식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 만3세 11월 유아관찰기록일지 18명
    만3세반 11 월 유아 관찰 기록이 름성별생년월일기록자구 분쌓 기역 할미 술언 어수 · 조작관찰내용바람개비 동산을 만드는데 유아의 키만큼 높은 동산을 만들고 싶다고 하면서 친구 ... 와 함께 키만큼 블록을 쌓는 모습이다.그림자 인형극 놀이를 하는데 직접 그림자를 만들어서 하고 싶다고 해서 종이와 나무젓가락으로 그림자 인형을 만들어서 인형극을 하는 모습이다.우산 ... 름성별생년월일기록자구 분쌓 기역 할미 술언 어수 · 조작관찰내용블록으로 옹달샘을 만들어 보는데 유아가 네모 모양으로 옹달샘을 만드니까 친구가 “옹달샘을 동그라미야~” 라고 말하자 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.09.11
  • 치료 레크리에이션 프로그램 계획서
    된 노래의 이야기를 하면서 서로에 대해 이해하고, 공감함으로써 회원들 사이에 정서적 유대감을 조성하도록 함.시 간내 용초 기(워밍업)2분- 진행자와 보조진행자 소개- 게임에 대한 대략 ... 가운데 더 빨리 팀 구호(A, B)이라고 외친 팀에게 발언 기회를 부여함.- 보조 진행자는 보드에 게임 결과를 기록함.3. 진행자는 정답을 맞힌 팀에게 1점을 추가함.15분* 바뀐 ... 게임방식에 대해서 간단히 설명함.-A, B팀이 번갈아 가며 참가자가 주 진행자의 역할이 되어 노래에 대해서 설명을 함 (차례대로 모든 팀원들 참여함)1. 참가자자들이 주 진행자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • [독후감-역행자] 게임 만렙(경제적 자유)를 향한 첫걸음
    카드가 없어도 스마트폰에 저장된 프로그램 하나로 다 해결되는 세상이지만, 얼마 전까지만 해도 신분증 하나 없으면 통장 하나 만들 수 없고 밤 늦게까지 놀기도 힘들며, 비행기도 못 ... 도 ‘역행자’로 은근한 관심을 불러일으키는데, 표지에는 도전의식을 불러일으키는 대담한 문구가 적혀있었다. 약간의 기대를 갖고 책을 열었다.2. 줄거리 요약게임 오타쿠의 성공 스토리다 ... . 불우한 가정환경, 못난 외모, 뭘해도 안되는 머리, 바닥의 자존감으로 방에 틀어박혀 게임만 하던 오타쿠가 130여 명의 직원들과 함께하는 사업가로 변신한 인생 스토리. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    색깔 프로젝트 계획안
    경단 만들기 색깔 카드 짝짓기 같은 색끼리 모아보세요. 색깔별로 분류하기 색깔 막대 게임 내가 좋아하는 색(그래프 활동) 빨강, 노랑, 초록 모여라.(그래프 활동) 같은 느낌 ... 을 나타내기도 한다. ? 색은 섞을 수도 있으며 다른 색을 만들 수 있다. ? 색이 있는 물체도 있고 색이 없는 물체도 있다. ? 자연을 통해 색을 얻을 수 있다. ? 색은 느낌 ... 한답니다^^ ? 보내 주실 자원에는 반드시 이름을 기재 해 주세요. 전문가 자원봉사 ? 그림 그리는 사람 (화가, 미술 선생님, 디자이너) ? 염색하는 사람 (천연 염료 염색가) ? 옷 만드
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.14 | 수정일 2025.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    십대들의 중독
    부피가 감소하여 기억력 저하, 성격의 변화, 불면증, 판단력과 지각능력 저하 등이 나타난다. 임터넷게임 중독자의 뇌는 마약중독자의 뇌와 유사한 구조로 되어 있다. 중독이라는 문제 ... 구체적이고 현실적인 방법이 요구된다.3장. 십대들에게서 나타나는 중독게임 중독이 기억과 감정을 담당하는 뇌부위에 과부하를 줘 뇌가 부은 것으로 나타난다. 이렇게 뇌구조까지 바뀌 ... 를 게임에서 실현하지만, 현실에서의 자신의 모습을 확인하고 더 큰 좌절감을 맛보기도 한다. 게임 자체가 주는 특성으로는 욕구충족, 도피처로서 역할, 새롭고 재밌는 특성이 있고, 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    그릿 독후감 느낀점
    ? 나는 기회비용보다는 성취감에 초점을 맞추고 싶었다. 완벽한 결과물을 만들고 싶은 마음에 망설이다가 해야 할 일을 미루는 것을 보고 누군가가 나에게 게으르다고 말했다. 하지만 일 ... 다. 인터넷에서 이런 글을 읽었다. “아들이 게임을 하고 있었다. 그런데 게임을 하다가 실패라고 뜨자 오히려 좋아하는 모습을 보였다. 그래서 아들에게 실패가 무슨 뜻인지 아느냐고 물
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    적으로 게임산업에 진출하여 그 해, 9월 ‘리니지’라는 역작을 만들어냈다. 리니지는 다른 RPG 게임과 다르게 ‘PK(Player Kill)’ 라는 게이머들 간의 충돌 시스템을 구축 ... 를 하고 있었는데 1998년 ㈜넥슨에서 ‘바람의 나라’라는 MMORPG 게임을 개발하면서 선풍적인 인기를 끌었다. 김택진 대표는 ‘바람의 나라’에 영감을 받아 1998년 본격 ... 했는데 리니지만의 독특한 시스템이 전국적인 PC방 열풍과 시너지 효과를 발휘하면서 NC소프트를 게임산업의 대표 기업으로 성장시켰다. NC소프트는 리니지 이후에 출시한 게임들을 대부분 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.
    한 현재, 가상세계에서 생활할 수 있도록 한다.메타버스는 참가자들이 직접 창조해가고 만들어간다는 특징이 있다. 다른 게임이나 가상세계와는 달리 참가자들이 직접 시스템 내에서 새로운 ... 시스템을 만들고 새로운 창작을 하게 된다. 메타버스 이전의 게임과 가상세계 체험은 정해진 루틴과 가이드라인에 맞춰 참가자들이 더 높은 점수나 레벨을 완료하기 위한 시스템이 ... 고 일상생활에 제약이 생기자 메타버스의 시대를 새롭게 접하게 되었다. 메타버스는 가상세계에서 자신을 대변하는 아바타를 제작하여 게임하고 소통할 수 있다. 메타버스는 일상생활이 불가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    하는 것이 중요하다. 한가지 예를 들면, 온라인 게임을 개발하는 창업 기업이 게임을 판매하기 위해서 어떠한 게임을 만들고 상품화 할 것인지 또한 가격을 어느정도 선에서 정해야 할지 ... 하다. 마케팅 계획 수립이란, 목표를 가지고 있는 시장에서 고객이 가진 필요와 욕구를 충족하기 위해서 어떤 제품과 서비스를 만들고 제공할 것인지에 대해서 또한 어느 정도의 가격으로 판매할 것 ... , 게임을 직접 판매할 것인지 아니면 다른 유통 회사와 계약을 맺어서 진행할 것인지, 더 나아가 어떠한 홍보를 할 것인지에 대해서 체계적인 계획이 필요하다. 만약 마케팅 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 신협중앙회 신입직원(일반직,IT) 입사지원서
    의 금융 니즈를 충족시키는 업무를 수행하고 싶습니다.지역사회 공헌 사업: 지역사회의 발전을 위한 다양한 공헌 사업을 기획 및 실행하여 지역사회와 함께 성장하는 신협중앙회를 만드 ... 했습니다. 저는 대학에서 컴퓨터공학을 전공하면서 다양한 프로그래밍 언어와 알고리즘을 학습했습니다. 또한, 개인적으로 알고리즘 스터디 그룹을 만들어 다양한 문제를 함께 해결하며 문제 해결 능력 ... 적으로 소통하고, 의견을 조율하며 협업 능력을 향상시켰습니다.구체적인 사례로, 저는 대학 2학년 때 소프트웨어 팀 프로젝트로 모바일 게임을 개발했습니다. 저는 게임 기획, 그래픽 디자인
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을
    은 남편이었다. 남편의 가장 큰 취미는 게임이다. 어쩌면 많은 사람들이 ‘취미’라고 부르는 무언가가 맞는지에 대해서 의구심이 드는 취미라고 생각했다. 하지만 취미의 핵심은 일이나 전문 ... 적으로 하는 것이 아닌 것을 의미하며 이를 좋아서 자발적으로 하는 것을 의미한다. 이렇게 취미를 갖고 자신의 삶을 영위하는 사람을 ‘취미인’이라고 한다. 남편은 게임으로 ‘취미인 ... ’이 되는 것이다. 물론 남편의 직업이 게임개발자라는 점에서 이가 과연 완전히 취미라고 볼 수 있는지는 조건을 통해 자세히 보아야한다. 이는 물론 일과 관련된 것은 맞지만, 취미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    어서주는 것은 더욱 다양하다. 그렇다면 앞서서 이제 이러한 것들을 어디에 활용할 수 있을까? 만약 메타버스와 게임을 접목하고 현실세계와 연결한다면 어떤 것들이 있을까? 자세와 동작 ... 을까? 아이들이 즐기는 게임 등에서도 메타버스를 꾸준하게 확인할 수 있다. 최근 VR을 활용한 게임 등이 나오고 있는데, 이러한 부분에서 발전을 하고 있다고 볼 수 있다. 벌써 VR ... 을 활용한 게임은 많이 나와있고 그러한 부분에서 활용할 수 있는 방향이 많으리라고도 생각한다.그렇다면 어떠한 게임들이 그러한 부분에서 활용할 수 있는 것들이라고 시사할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 만1세 2학기 관찰일지
    을 만들었다. 처음에는 낮은 탑을 쌓았지만, 무너지지 않게 조심스럽게 높이를 더해갔다. 끈기 있게 20분 넘게 집중하며 완성했으며, 완성 후 스스로 박수를 쳤다. 겨울 테마로 눈사람 ... 인형을 제공했다. OO가 동의하자 함께 배치하며 놀이를 확장했고, 이로 인해 OO는 더 복잡한 스토리를 만들어 놀이를 즐겼다.2학기 발달평가OO는 스스로 하는 성향이 강하며, 책임 ... 성을 강화할 예정이다. 구체적으로, 그룹 놀이를 통해 친구와 함께 블록 쌓기를 유도하며 협력의 재미를 느낄 수 있도록 지원할 예정이다. 또한, 겨울 테마 활동으로 눈사람 만들기 워크숍
    리포트 | 10페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    사회의 디지털 전환을 대표하는 핵심 기술 트렌드로 급속도로 진화하고 있으며, 2025년 현재 단순한 게임이나 엔터테인먼트 플랫폼을 넘어 교육, 비즈니스, 의료, 문화 등 사회 ... 적으로 검하고 안전하게 처리할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 내에서 사용자가 만든 가상 땅, 건물, 또는 예술품의 소유권을 블록체인 기술로 증명하고, 이를 실제 화폐로 거래할 수 있 ... 환경과 객체를 만들 수 있게 되었다.클라우드 컴퓨팅 기술은 메타버스의 기술적 인프라를 제공한다. 메타버스는 수백만 명의 사용자가 동시에 접속하여 상호작용하는 거대한 시스템이기 때문
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... 해서 사용자가 게임을 직접 만들고 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있다는 특징이 있다.로블록스는 2004년 공동 설립자 데이비스 바수츠키와 에릭 카셀에 의해 다이나블록스 ... 고 있다.나. 새로운 IT비즈니스 기회의 등장로블럭스, 마인크래프트 등의 현재의 대표적인 메타버스의 사례로 여겨지는 게임 외에도, 메타버스를 다양한 비즈니스 모델로 활용하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서] 초등학생의 코딩교육에 대한 탐구활동보고서입니다. 우리나라의 코딩 교육의 실태와 외국의 사례들을 탐구해보았습니다.
    를 제공하고자 2014년 11월 8일 운행을 시작했다. 학생들은 버스 안에서 코딩으로 게임 만들기, 로봇 프로그래밍하기, 3D 기술 체험하기, 전자기기 조립하여 만들기, 드론 체험 ... ), 스티브 잡스(애플 설립자) 등 여러 영향력이 있는 사람들이 코딩 교육을 강조하며 프로그램을 만드는 등 코딩 교육의 중요성이 나날이 강조 되고 있다.우리나라에는 코딩 교육 ... 을 위해 초중고 학생들에게 정규 과목으로 채택되었고 이를 위한 프로그램들도 있는데 스크래치(Scratch), 엔트리(Entry), 게임메이커(Gamemaker), 폴리곤에이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    육아법
    게 만듭니다.그러면 상대방도 감정적으로 대응하게 됩니다. 타인이 공격적으로 말을 하는데 가만히 듣고 있을 사람은 없겠죠. 또한 상대방의 마음에 상처를 주어 원활하고 정상적인 대화 ... 를 이어갈 수 없게 만듭니다. "너는~”, “너 때문에~”로 시작하는 말하기 방법은 듣는 사람을 비난하는 경향도 있습니다.그래서 우리에게 필요한 말하기 방법은 "나 전달법 "입니다 ... 어?" 나 전달법 : “네가 부딪쳐서 국물이 다 넘쳤구나. 그래서 난 무척 속상해. 다음부터는 부딪치지 않도록 조심하면 좋겠어.”상황 : 공부하기로 약속한 시간에 아이가 게임을 하고 있을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.12
  • Inside the industry engineering 영어 원서 독후감
    day and age, we like computers, spend time playing laptops in our spare time, play video games, and ... are fascinated by characters in games, and it is said that turning love of these things into a job is ... actual invention come true while reading a book.컴퓨터를 좋아하고 여가시간에 노트북을 하며 시간을 보내고 비디오 게임을 하며 게임 속 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 유치원 만4세, 6세 3분기(9,10,11월) 유아 관찰일지(11명)
    기영역에서 남자친구들이 거북선을 만들어서 놀이하고 있다. 나중에 등원한 XX는 친구들에게 가서“얘들아. 나도 같이 놀자.”라고 이야기하며 거북선 안에 들어가서 앉는다. 그리고는“내 ... 가 총이랑 칼 블록으로 만들어 올게.”라고 얘기하더니 몰펀으로 총과 칼을 만들어서 친구들에게 준다. 예술경험 XX/XXXX XX가 역할영역에서 떡가게 놀이를 하고 있다. XX는 떡 ... 한다. 의사소통 XXXX/XX XX가 언어영역에서 물의 순환 과정 작은 책 만들기 놀이를 하고 있다. XX는 물의 변화를 살펴보며 교사에게“선생님 물이 수증기가 돼서 구름으로 있다가 비
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.03 | 수정일 2024.11.15
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감